文|三易生活
早在2000年,一款名為《模擬人生》的游戲發(fā)布,從那以后, 這款由威廉·拉爾夫·萊特開發(fā)的第一個(gè)在線版本,就已經(jīng)能夠創(chuàng)建獨(dú)特的人物、物件,以及環(huán)境,玩家也能夠上傳自己的設(shè)計(jì)、并與他人共享,還可以擁有記錄設(shè)計(jì)的線上數(shù)據(jù)庫。
但如今看來,當(dāng)年這款游戲的特征放在如今諸多套用了“元宇宙”概念的產(chǎn)品中,也無一例外地有著例如AI捏臉、開放世界、多人在線創(chuàng)作等相對(duì)應(yīng),顯然這些詞匯并不新穎。
近日,Valve創(chuàng)始人Gabe Newell在接受PC Gamer的采訪時(shí)指出,“大多數(shù)談?wù)撛钪娴娜送耆恢浪麄冊(cè)谡f什么,而且他們顯然從未玩過MMO。他們像‘哦!你將擁有這個(gè)可定制的avatar’,就好像是發(fā)明了什么了不起的東西一樣”。
事實(shí)上,自“元宇宙”概念大熱以來,幾乎每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)這樣的觀點(diǎn)。即有人“大談特談”、有人“保持回避”,同樣也有人“漫不經(jīng)心”,但對(duì)于絕大部分的普通用戶來說,現(xiàn)階段所謂的“元宇宙”產(chǎn)品都還太過虛無縹緲,遠(yuǎn)沒能達(dá)到Meta等公司所描繪的構(gòu)想。
在日前舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,Meta公司副總裁丹·拉比諾維茨(Dan Rabinovitsj)指出,目前的家庭網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)都還遠(yuǎn)沒有為“元宇宙”做好準(zhǔn)備。
但如今對(duì)于其所面臨的顯然并不僅僅只有網(wǎng)絡(luò)方面的問題,包括芯片性能、AI能力等一系列硬件與軟件的技術(shù)方面均有待突破。例如,無法在VR中重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界的物理特性、無法為用戶提供更為舒適的長(zhǎng)時(shí)間佩戴體驗(yàn),沒有更低的網(wǎng)絡(luò)延遲和更高的傳輸速度等等,這些都將在很大程度上影響用戶在虛擬世界中的沉浸感。
而在現(xiàn)階段已經(jīng)上線的“元宇宙”產(chǎn)品中,Meta推出了VR社交平臺(tái)Horizon,其中包括面向生活與娛樂方面的Horizon Worlds、可舉辦演唱會(huì)等大型活動(dòng)的Horizon Venues,以及VR辦公平臺(tái)Horizon Workrooms。
但從目前相關(guān)用戶的體驗(yàn)來看,Horizon Worlds中的幾款游戲都像是面對(duì)小朋友推出的卡通游戲,但要知道目前Horizon僅對(duì)18歲以上的成年人開放。而Evernote創(chuàng)始人Phil Libin則曾在體驗(yàn)Horizon Workrooms后更是表示,“它不會(huì)變的更好,因?yàn)樗鼜囊婚_始就很糟糕”。
而百度方面此前推出的多人互動(dòng)虛擬世界“希壤”,同樣也沒能逃過用戶們的吐槽,并表示其大部分建筑場(chǎng)景建模簡(jiǎn)陋、畫面卡頓。并且百度副總裁馬杰曾指出,希壤目前是一個(gè)負(fù)6.0版的元宇宙產(chǎn)品,也就是說直到6年后這款產(chǎn)品才會(huì)完善,屆時(shí)才會(huì)正式上線。那么,推出完成度如此之低的產(chǎn)品,意義可能也就只剩下“搬起石頭砸自己的腳”了。
這些尚且是大型互聯(lián)網(wǎng)公司推出的“元宇宙產(chǎn)品”,呈現(xiàn)出來的質(zhì)量甚至被外界認(rèn)為還遠(yuǎn)不如2014年推出的《VRchat》。就像G胖在采訪中所說的一樣,“游戲行業(yè)長(zhǎng)期以來一直在探索這些技術(shù),那些晚入場(chǎng)的人應(yīng)該考慮的是能否進(jìn)行更多創(chuàng)新,而不是期待有人出于新奇的目的給他們投筆錢。但最終,市場(chǎng)也會(huì)驗(yàn)證那些真正對(duì)用戶有用的技術(shù)”。
并且除了目前所面臨的技術(shù)問題外,此前在去年12月Horizon Worlds測(cè)試期間,一位參與者還曾報(bào)告了虛擬世界中所存在的“騷擾問題”。隨后Meta方面也宣布,將在Horizon中推出私人邊界(personal boundary)功能。對(duì)此,Horizon副總裁Vivek Sharma指出,這一功能將有助于設(shè)定行為規(guī)范,這對(duì)像VR這樣相對(duì)較新的媒體來說更重要。
由此不難發(fā)現(xiàn),在要實(shí)現(xiàn)“身臨其境虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”的未來,顯然在例如法律、道理倫理等方面都還有很長(zhǎng)的一段路要走。在當(dāng)下還沒有統(tǒng)一規(guī)范的情況下,盲目鼓吹以及推出低質(zhì)產(chǎn)品或許都只會(huì)讓這個(gè)概念加速淪為泡沫。
此外,資本大量涌入“元宇宙”相關(guān)產(chǎn)業(yè)除了會(huì)帶來技術(shù)端高速發(fā)展的同時(shí),也難免地會(huì)出現(xiàn)過度逐利的趨勢(shì)。在扎克伯格此前表示要“all in”元宇宙后,Decentraland這一由區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)市值,就從完全稀釋后的16億美元躍升至超過了70億美元。
據(jù)了解,Decentraland的愿景是“建立一個(gè)由社區(qū)管理,并以鏈上經(jīng)濟(jì)為特色的虛擬世界”,其在虛擬世界中的將空間細(xì)分為一塊塊的“土地”進(jìn)行買賣,每塊地塊的價(jià)值約3萬美元。對(duì)此有業(yè)內(nèi)人士指出,許多土地所有者似乎滿足于讓其財(cái)產(chǎn)升值,而非在土地上建造,這也導(dǎo)致了在Decentraland上缺乏有創(chuàng)造力的內(nèi)容。
其實(shí)隨著時(shí)間的推移,在諸如Sandbox、Decentraland上開發(fā)虛擬房地產(chǎn)雖然可能會(huì)成為趨勢(shì),NFT市場(chǎng)的火爆也會(huì)讓投資者無法更加理性地思考虛擬世界的定價(jià)、規(guī)范和估值。但也有一位元宇宙領(lǐng)域投資者和專家指出,Decentraland的熱潮其實(shí)是由“嬰兒潮一代”對(duì)“地產(chǎn)”這一概念的跟風(fēng)。
可這又與《模擬人生》有什么實(shí)質(zhì)性的區(qū)別呢?甚至看上去只不過是引入了虛擬貨幣概念后的又一場(chǎng)資本游戲而已。
盡管某平臺(tái)某地塊被高價(jià)賣出這樣的消息,確實(shí)能夠在一定程度上激發(fā)外界對(duì)于“元宇宙”的關(guān)注,但讓更多的普通用戶接受這些產(chǎn)品,難道能夠依靠這些沒有腿的虛擬人物,或者是在虛擬世界里“買賣地皮”就能實(shí)現(xiàn)嗎?