文|新熵 檸檬
編輯|月見
在知乎平臺,一位玩家毫不掩飾自己對西山居的失望,“為什么西山居會在2022年開發(fā)出一款2012年的RPG手游劍俠世界3?”他感到無法理解,“到底是游戲開發(fā)人員的游戲思維停留在10年前,還是游戲開發(fā)人員以為玩家的游戲思維停留在10年前?”
2022年2月23日,西山居《劍俠世界3》的首部資料片“藏劍山莊”正式上線,在iOS動作游戲免費榜中,從126名一躍達到第十名,為已初顯頹勢的《劍俠世界3》注入一絲新活力?!鞍偃思夹g團隊,12年沉淀?!惫俜降淖园撞]有太多玩家買賬,“上線三個月,就把普通MMO(大型多人在線游戲)三年的路都走完了,這么著急是怕來不及圈錢就涼了嗎?”
自初代劍俠系列游戲上線至今,西山居已經走過24個年頭,所推出的游戲也主要圍繞著劍俠IP不斷“翻新”,僅手游就有近十款,但無一例外高開低走,生命周期短暫,只能靠不斷上新游戲維持劍俠IP的熱度。
在MMO游戲逐漸“落伍”的今天,騰訊、網易旗下的MMO游戲項目均已宣布加入開放世界的元素,曾專注于MMO游戲的完美世界如今也推出開放世界二次元游戲《幻塔》試圖轉型,而西山居似乎依舊死磕MMO游戲。
《劍俠情緣網絡版3》(即劍網三)主策劃郭煒煒在2021年接受采訪時曾表示,武俠,永遠不會消亡。但日漸沉默的MMO游戲難掩衰落的大趨勢,西山居是時候走出MMO的武俠江湖了。
PART.01 武俠老矣,尚能飯也?
已經數(shù)不清這是西山居第幾次推出劍俠系列游戲了。
十余年來,西山居憑借劍俠IP在游戲市場常立不倒,尤其是火了13年的劍網三,至今仍活躍在市場,2020年,據(jù)西山居透露,劍網三一年營收超過18億,游戲的長尾效應,被西山居玩明白了。
但對于劍網三,玩家的評價也頗有深意,“全靠同行襯托得好。”七年資深玩家七七認為,劍網三之所以還能活著,很大一部分原因在于其社交屬性,“沒有棄游純屬情懷?!碑攩柤笆欠駮鎰b系列手游時,七七的態(tài)度也很明確,“不會,沒時間?!彼硎?,一樣的內容,沒必要重新在新游戲里從零開始。
確定職業(yè),捏臉,一段簡單的劇情以及新手教程后,就正式進入《劍俠世界3》,前后不過五分鐘就能完成,與目前市面上的手游在節(jié)奏上并沒有什么區(qū)別。
西山居自稱想做一款“經典武俠”游戲,劍俠系列制作人小浪哥也曾說過,經典武俠不能停留在過去,游戲品質和表現(xiàn)力也要與時俱進。但在實際體驗中能夠發(fā)現(xiàn),每日限時任務時間表、名稱等內容與前作相似度極高,家族PK、野外搶怪、掛機刷經驗的玩法與其他武俠類手游也是同出一脈,與其說是劍俠IP的延伸,不如說是一個披著劍俠IP皮的經典MMO手游,與前作相比,僅在畫質上有明顯進步。
《劍俠世界3》上線不到三個月,玩家時初向「新熵」表示自己發(fā)現(xiàn)很難在游戲里找到志同道合的玩家,“基本上都是工作室,要么就是托?!痹谟螒蛑?,時初一天就能接到不下十次來自“托”的好友申請,據(jù)他介紹,這些流竄在游戲中的低等級小號會“海投”式加玩家的微信,實際目的則是為其他游戲引流。
“跟劍俠系列舊作沒什么區(qū)別,每天都有限時任務,在游戲里也得按時上下班。”時初表示,在MMO游戲中,一天不上線就會被拉開差距。刷經驗、搶怪、家族PK,劍俠系列依舊堅守著十年前頁游的套路,時初認為,“這是建立在社交上的游戲,不是個人玩家的江湖?!钡z憾的是,劍俠IP系列的游戲,生命周期都不長。
2016年,《劍俠情緣》手游高調上線,秦香所在的“家族”曾在全區(qū)排名第二,已是上班族的她每天都要擠出時間參加限時活動,“劍俠曾經是我生活的一部分,下班走在路上都在盯著手機。”但不過一年時間,家族的微信群就陷入沉寂,秦香也卸載了游戲,“沒有朋友一起,這個游戲真的不好玩。”當問及是否會下載《劍俠世界3》時,秦香十分抗拒,“年紀大了,沒那個心力了?!?/p>
2010年,劍網3上線,據(jù)江湖傳言,最初的目的僅為測試新開發(fā)的3D引擎,卻無意間得到大量玩家的肯定,開啟自己的上坡路。12年后,最新推出的《劍俠世界3》,其評論區(qū)卻積攢了不少玩家的怨懟。與同類型的手游相比,網易的《楚留香》評分7.7,騰訊旗下《天涯明月刀》評分7.2,而《劍俠世界3》評分僅5.8。
但無論如何,武俠的老套路,確確實實讓西山居賺到了錢。據(jù)金山軟件2016年Q2財報披露,當年新上線的《劍俠情緣》手游最高月流水破5億,而曾大力宣傳的《指尖江湖》,據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,上線一年后的日流水能達到360萬。
難以否認手游的吸金效應,但西山居的MMO依舊不算一門好生意。
PART.02 俠客走不出舊江湖
任時間流轉,風云變遷,西山居還是那個活在江湖的中二少年。
2021年7月,最后一批游戲版號發(fā)放,此后長達7個月的空白期,讓不少中小游戲公司倒下,據(jù)天眼查App數(shù)據(jù)顯示,2021年下半年, 1.4萬家注冊資本在1000萬以下的中小游戲公司注銷,甚至游戲大廠也難逃裁員精簡的結局。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《證券日報》的采訪中表示,“版號收緊之后,行業(yè)認為,這是在倒逼游戲行業(yè)精品化?!痹诎嫣柌皇芟薜狞S金時代,激進的游戲公司們能夠通過“廣撒網”的方式“碰”出來一個爆款,但如今這種法子已經行不通了。張毅認為,“來自監(jiān)管層的信號已經非常明確,市場不需要太多質量參差不齊的產品?!?/p>
等待版號的日子依舊沒有盡頭,激進的游戲也按下暫停鍵,如果說精品化是A面,那么求穩(wěn)就是國內游戲賽道的B面。擔負著金山軟件營收的半壁江山,西山居更是以“穩(wěn)妥”為重,不似其他游戲廠商轉身走上更主流的方向,而是繼續(xù)“深挖”劍俠IP的商業(yè)價值。
2019年,西山居成立了一家旅游公司,圍繞劍俠IP發(fā)展旅游、主題公園等業(yè)務,2021年3月,西山居與歡樂谷達成戰(zhàn)略合作,打造劍網三主題園區(qū),更早之前,西山居還曾推出動漫、劇本殺等泛文娛業(yè)務,但無一例外,均圍繞劍網三的IP開展。
在游戲業(yè)務上,劍俠更是西山居不變的方向,在2021年第三季度財報中,金山軟件主席雷軍特別提到,“未來將會在保持核心IP產品業(yè)績的同時開發(fā)新品類的游戲?!钡诖酥?,西山居也曾有過“走出江湖”的嘗試。
2015年,西山居研發(fā)的《錘子三國》月流水過千萬,《西游降魔篇3D》首月流水7000萬,但上線一個月之后就跌出了暢銷榜前100名。2018年,西山居攜手騰訊,成立西騰科技,致力于研發(fā)MMO,ARPG,ACT精品游戲,在官網上僅有一款對標原神的開放游戲的預告,但至今市面上仍未看見任何產品。2020年西山居曾在發(fā)布會公布多種類型的游戲,至今仍未面世。
2022年2月,由西山居開發(fā)、騰訊運營的女性向換裝手游《云裳羽衣》宣布停運,游戲寒冬下,精簡成了主旋律,不賺錢的項目就要被拋棄。在國內武俠類MMO游戲市場,端游有騰訊的《天涯明月刀》以及完美世界的《誅仙》等老牌IP,手游也有網易的《楚留香》《逆水寒》、騰訊的《天涯明月刀》《玄中記》等高品質游戲,市場已趨于飽和。在國風仙俠武俠MMO排名中也不難看到,近兩年的新游戲幾乎擠不進排行榜,反而五六年前的老游戲依舊堅挺,這或許也意味著MMO游戲不再是這屆玩家的最佳選擇。
西山居依舊是俠客的江湖,而其他玩家已經悄悄轉舵。網易旗下的MMO游戲《逆水寒》于2022年1月引入開放世界玩法,騰訊光子工作室也表示,新項目自創(chuàng)MMORPG手游《雪中悍刀行》將加上開放世界的標簽,但西山居的劍俠系列,依舊停留在十年前的MMO江湖。
PART.03 走上完美世界的老路?
“擅長”MMO游戲的不止西山居,但至今仍“專注”于MMO游戲的或許僅有西山居。
MMO領域的老牌選手完美世界曾打造出《誅仙》《完美世界》等爆款游戲,在賽道中也是妥妥的頭部公司,據(jù)其年報披露,2020年完美世界在網游市場中占據(jù)24%的市場份額,旗下經典IP移植的《誅仙》《完美世界》等手游經由內容更新等運營方式,長期活躍在國內iOS游戲暢銷榜Top 50。
但如今MMO游戲已經“失寵”。在端游有《Dota》《英雄聯(lián)盟》《PUBG》等游戲的崛起,手游里《王者榮耀》《陰陽師》《和平精英》等新銳不斷拓展游戲品類,《原神》帶著開放世界的標簽顛覆手游市場,讓開放世界成為下一個“軍事要地”,同時網絡技術的飛速發(fā)展,讓基于網吧社交文化的MMO游戲逐漸沉默。
2021年,完美世界高調推出手游《幻塔》,打上開放世界、二次元等標簽,有幾分對標《原神》的意味,但市場反應卻讓這個老牌游戲公司分外尷尬,甚至有網友直言,“完美世界像是一個努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好。”
完美世界的年輕化策略才剛剛開始,高開低走的《幻塔》雖然在《原神》的襯托下有幾分尷尬,但依舊是完美世界轉型的號角。然而也有不少玩家表示,所謂的開放世界依舊沒有脫離MMO游戲的套路,重社交、重氪金等元素依舊存在。
同為老牌MMO重度愛好者,西山居的境況略好一些,劍網三帶來的持續(xù)熱度短期內還能夠支撐起西山居的營收。但不斷推出的新游戲生命周期越來越短的問題也不容忽視,自劍網三以來,西山居再沒能等來第二個真正意義上的爆款,反而曇花一現(xiàn)成了常態(tài)。
劍網三制作人郭煒煒曾公開表示,“武俠講究江湖,有人的地方才有江湖?!钡擬MO玩家逐漸減少,西山居的武俠江湖該怎么繼續(xù)。
在海外市場,劍俠系列也走得不算順利,2005年,西山居《劍俠情緣網絡版》一代端游曾進入越南市場,吸引到大批忠誠粉絲,占據(jù)近70%的越南網游市場份額,并獨攬幾乎95%的越南網游市場收入,十幾年后,手游《劍網1:歸來》再次來到越南市場,甚至首日便登頂iOS暢銷榜,但不過六個月時間,該游戲已經位于越南市場中腰部。
而在劍俠IP以外,《少女咖啡槍》《云裳羽衣》《最終幻想:勇氣啟示錄》等由西山居研發(fā)或代理的手游先后宣布停服,其他存活的產品也難以在各種游戲類排行榜尋到其蹤跡。毫不夸張地說,西山居如今唯一的優(yōu)勢只有劍網三一款游戲。
所有經典都有終點,西山居的武俠故事或許也該有個更加體面的結局,重置、懷舊、致敬,老舊的套路已經鮮有玩家買賬,劍網三的情懷也終有一天會被消耗殆盡,正如《劍俠世界3》被玩家指責是“十年前的頁游水平”。
MultiMetaverse總裁許怡然曾表示,“大廠都在研究怎樣降低產品獲得成功的風險,或者想辦法用一次性的投入,賺取更多的、更長時間的收益。結果就是:大廠越來越不敢創(chuàng)新,要不就是拿以前成功過的作品不斷炒冷飯?!?/p>
再忠誠的韭菜,被割久了還是會枯萎,冷飯硬炒,一直冷一直炒,那么這家店也離落寞不遠了。