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英特爾推虛擬場館仿真技術(shù),瞄準“后奧運”時代體育賽事需求

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英特爾推虛擬場館仿真技術(shù),瞄準“后奧運”時代體育賽事需求

“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”技術(shù)首次在數(shù)字虛擬環(huán)境中完成冬奧場館的建模、賽事環(huán)節(jié)模擬。

圖片來源:Pixabay

記者 | 彭新

“元宇宙”熱潮下,數(shù)字孿生技術(shù)開始給體育賽事和場館運營帶來革新。

在英特爾推動下,名為“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”的技術(shù)服務(wù)在冬奧會中得到應(yīng)用,首次在數(shù)字虛擬環(huán)境中完成冬奧場館的建模、賽事環(huán)節(jié)模擬,有助于抑制日益膨脹的賽事運營費用。

“以前我們都是在平面的圖紙上進行規(guī)劃、運行、設(shè)計,這一次是第一次在虛擬世界的1:1還原的三維數(shù)字場館中進行規(guī)劃?!庇⑻貭柤夹g(shù)專家蔣蘇立稱,當使用虛擬3D模型替代圖紙后,遠程協(xié)作成為可能,數(shù)字化下用于運營場館和賽事的專業(yè)知識(行話稱為Know-how)也可得以傳承和轉(zhuǎn)移。

據(jù)英特爾披露,其奧運場館虛擬化方案覆蓋了12個競賽場館、3個奧運村、主媒體中心、北京冬奧組委等多個場館,時間上涵蓋北京2022年冬奧會和冬殘奧會比賽周期。蔣蘇立告訴界面新聞記者,英特爾使用多種建模方式,包括BIM(建筑信息模型)拉取模型數(shù)據(jù),也有通過無人機掃描、內(nèi)部激光掃描等形式實現(xiàn)場館建模。

蔣蘇立解釋稱,與游戲建模不同,數(shù)字孿生建模更關(guān)注物體和物體、建筑和建筑之間的關(guān)系,構(gòu)造一個真實世界和虛擬世界之間的1:1的映射,包括物體之間關(guān)系的特征點的處理和產(chǎn)生,以及數(shù)據(jù)化和參數(shù)化的處理等部分,均需要較高的算力支撐。

在賽事運營上,國家體育館男子冰球項目頒獎儀式通過該服務(wù)提前進行虛擬預(yù)演。例如冰球賽事是冬奧項目中參賽人數(shù)最多的項目,頒獎儀式也較為復(fù)雜,需要協(xié)調(diào)頒獎嘉賓、頒獎禮儀以及兩支隊伍共計55人完成整個儀式,有必要提前進行排練減少紕漏。

據(jù)英特爾介紹,通過溝通對接國家體育館頒獎經(jīng)理,了解頒獎儀式過程中的場景設(shè)計、流程計劃、防疫規(guī)定、特殊安排等信息,并利用系統(tǒng)整體運行設(shè)計功能,對頒獎儀式場景進行動態(tài)還原,整個過程按照現(xiàn)實時間軸推進,通過動畫表現(xiàn)形式進行預(yù)演,有望節(jié)省現(xiàn)場培訓(xùn)和溝通成本。

蔣蘇立認為,通過實現(xiàn)線上統(tǒng)一的協(xié)作管理和提供用戶管理、權(quán)限管理、版本管理以及OA(辦公自動化)流程之后,VSS系統(tǒng)便于場館運營方及大賽的組織方去了解活動的每一個細節(jié),提前規(guī)避進度上延遲的風險。

基于場館的數(shù)字孿生技術(shù),服務(wù)于高標準奧運賽事的VSS系統(tǒng)也可以用在更多中小賽事環(huán)境。“相當于把服務(wù)的復(fù)雜度降到符合中型賽事的復(fù)雜度?!笔Y蘇立稱,就像Word文檔一樣,你可以用很復(fù)雜的功能來實現(xiàn)一個Word文檔,也可以僅僅做一些小的編輯和傻瓜功能。他認為,隨著賽事越來越多,經(jīng)驗越來越豐富,底層邏輯有很多都是共性的,VSS系統(tǒng)會得到更好的拓展。

據(jù)蔣蘇立透露,冬奧會只是一個開始,之后“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”技術(shù)會繼續(xù)去服務(wù)各種大型比賽賽事,如亞運會、大運會等,以及體育產(chǎn)業(yè)發(fā)達的歐洲地區(qū)。未來,基于虛擬環(huán)境的彩排和演練,還可以將新系統(tǒng)推廣至影視行業(yè)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

英特爾

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英特爾推虛擬場館仿真技術(shù),瞄準“后奧運”時代體育賽事需求

“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”技術(shù)首次在數(shù)字虛擬環(huán)境中完成冬奧場館的建模、賽事環(huán)節(jié)模擬。

圖片來源:Pixabay

記者 | 彭新

“元宇宙”熱潮下,數(shù)字孿生技術(shù)開始給體育賽事和場館運營帶來革新。

在英特爾推動下,名為“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”的技術(shù)服務(wù)在冬奧會中得到應(yīng)用,首次在數(shù)字虛擬環(huán)境中完成冬奧場館的建模、賽事環(huán)節(jié)模擬,有助于抑制日益膨脹的賽事運營費用。

“以前我們都是在平面的圖紙上進行規(guī)劃、運行、設(shè)計,這一次是第一次在虛擬世界的1:1還原的三維數(shù)字場館中進行規(guī)劃。”英特爾技術(shù)專家蔣蘇立稱,當使用虛擬3D模型替代圖紙后,遠程協(xié)作成為可能,數(shù)字化下用于運營場館和賽事的專業(yè)知識(行話稱為Know-how)也可得以傳承和轉(zhuǎn)移。

據(jù)英特爾披露,其奧運場館虛擬化方案覆蓋了12個競賽場館、3個奧運村、主媒體中心、北京冬奧組委等多個場館,時間上涵蓋北京2022年冬奧會和冬殘奧會比賽周期。蔣蘇立告訴界面新聞記者,英特爾使用多種建模方式,包括BIM(建筑信息模型)拉取模型數(shù)據(jù),也有通過無人機掃描、內(nèi)部激光掃描等形式實現(xiàn)場館建模。

蔣蘇立解釋稱,與游戲建模不同,數(shù)字孿生建模更關(guān)注物體和物體、建筑和建筑之間的關(guān)系,構(gòu)造一個真實世界和虛擬世界之間的1:1的映射,包括物體之間關(guān)系的特征點的處理和產(chǎn)生,以及數(shù)據(jù)化和參數(shù)化的處理等部分,均需要較高的算力支撐。

在賽事運營上,國家體育館男子冰球項目頒獎儀式通過該服務(wù)提前進行虛擬預(yù)演。例如冰球賽事是冬奧項目中參賽人數(shù)最多的項目,頒獎儀式也較為復(fù)雜,需要協(xié)調(diào)頒獎嘉賓、頒獎禮儀以及兩支隊伍共計55人完成整個儀式,有必要提前進行排練減少紕漏。

據(jù)英特爾介紹,通過溝通對接國家體育館頒獎經(jīng)理,了解頒獎儀式過程中的場景設(shè)計、流程計劃、防疫規(guī)定、特殊安排等信息,并利用系統(tǒng)整體運行設(shè)計功能,對頒獎儀式場景進行動態(tài)還原,整個過程按照現(xiàn)實時間軸推進,通過動畫表現(xiàn)形式進行預(yù)演,有望節(jié)省現(xiàn)場培訓(xùn)和溝通成本。

蔣蘇立認為,通過實現(xiàn)線上統(tǒng)一的協(xié)作管理和提供用戶管理、權(quán)限管理、版本管理以及OA(辦公自動化)流程之后,VSS系統(tǒng)便于場館運營方及大賽的組織方去了解活動的每一個細節(jié),提前規(guī)避進度上延遲的風險。

基于場館的數(shù)字孿生技術(shù),服務(wù)于高標準奧運賽事的VSS系統(tǒng)也可以用在更多中小賽事環(huán)境?!跋喈斢诎逊?wù)的復(fù)雜度降到符合中型賽事的復(fù)雜度?!笔Y蘇立稱,就像Word文檔一樣,你可以用很復(fù)雜的功能來實現(xiàn)一個Word文檔,也可以僅僅做一些小的編輯和傻瓜功能。他認為,隨著賽事越來越多,經(jīng)驗越來越豐富,底層邏輯有很多都是共性的,VSS系統(tǒng)會得到更好的拓展。

據(jù)蔣蘇立透露,冬奧會只是一個開始,之后“VSS數(shù)字孿生場館模擬仿真”技術(shù)會繼續(xù)去服務(wù)各種大型比賽賽事,如亞運會、大運會等,以及體育產(chǎn)業(yè)發(fā)達的歐洲地區(qū)。未來,基于虛擬環(huán)境的彩排和演練,還可以將新系統(tǒng)推廣至影視行業(yè)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。