文|張書樂(lè)
由于微軟并購(gòu)了暴雪,解鎖了索尼的花錢計(jì)劃。
索尼急了,任天堂咋辦?
春節(jié)前,微軟宣布以近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,創(chuàng)游戲行業(yè)收購(gòu)金額新高。
近日,主機(jī)游戲市場(chǎng)上的大玩家索尼也開(kāi)啟了并購(gòu)動(dòng)作。
這次索尼選擇收購(gòu)的游戲內(nèi)容廠商,是此前與微軟、動(dòng)視都有過(guò)合作的Bungie 。
據(jù)媒體報(bào)道,春節(jié)前夕(1月31日),索尼宣稱擬以36億美元收購(gòu)《光環(huán)》《命運(yùn)》系列游戲的開(kāi)發(fā)商Bungie。
2月8日,索尼中國(guó)官網(wǎng)也對(duì)外公布了這一消息,并提及,這36億美元的總對(duì)價(jià)中,包括了購(gòu)買價(jià)格和承諾的員工激勵(lì),并遵從慣例營(yíng)運(yùn)資金安排和其他調(diào)整。
索尼方面表示,自從 Bungie的《命運(yùn)》系列游戲推出以來(lái),索尼就與 Bungie 建立了緊密的合作伙伴關(guān)系。
據(jù)悉,目前, Bungie 的游戲制作團(tuán)隊(duì)專注于《命運(yùn)2》的長(zhǎng)期開(kāi)發(fā),試圖拓展“命運(yùn)宇宙”,打造未來(lái)IP的全新世界。
此次被索尼收購(gòu)后, Bungie 將成為索尼的獨(dú)立子公司,由Bungie首席執(zhí)行官兼董事長(zhǎng) Pete Parsons 領(lǐng)導(dǎo)下的董事會(huì)和Bungie 現(xiàn)管理團(tuán)隊(duì)進(jìn)行運(yùn)營(yíng),它將繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng),保持自主發(fā)行的能力,并在玩家選擇的任何方式和任何場(chǎng)景下與他們連接。
在Pete Parsons看來(lái),索尼不僅能“給予完全支持并希望加速其創(chuàng)造跨越幾代人和意義深遠(yuǎn)的娛樂(lè)體驗(yàn)的愿景”,并能同時(shí)“珍視作為Bungie靈魂的創(chuàng)意獨(dú)立性”。
Pete 還表示,Bungie被收購(gòu)后,仍將繼續(xù)追求‘一個(gè)統(tǒng)一的Bungie社群’的愿景,打造尊重社群發(fā)展的游戲。“Bungie 和索尼都相信,游戲世界只是我們 IP 的開(kāi)始,我們的原創(chuàng)宇宙具有巨大的潛力,在索尼的支持下,我們將推動(dòng) Bungie 成為一家致力于實(shí)現(xiàn)我們的創(chuàng)意愿景的全球多媒體娛樂(lè)公司?!?/p>
索尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,索尼將利用集團(tuán)的各種娛樂(lè)和技術(shù)資產(chǎn)來(lái)支持 Bungie 的進(jìn)一步發(fā)展,提升其在全球各地,跨越多個(gè)平臺(tái)和媒體創(chuàng)造經(jīng)典游戲世界的能力。
吉田憲一郎還提到,其看重Bungie“將其價(jià)值觀與人們分享游戲體驗(yàn)的愿望相結(jié)合,將全球數(shù)百萬(wàn)人連接在一起”。
索尼總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 也表示,收購(gòu)Bungie,是索尼將 PlayStation 的影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾戰(zhàn)略中的重要一步。
一大堆官樣文章式的客套話之下,索尼到底目標(biāo)在哪?
命運(yùn)宇宙和微軟要搞得元宇宙,能有一拼之力嗎?
接下來(lái),我們是不是要期待任天堂的大手筆并購(gòu)了?
對(duì)此,《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者陳溢波和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)就那么多,騰訊買了一堆,微軟買了最貴,索尼就想要買個(gè)最合適滴。
至于任天堂,這不是和騰訊在玩命的合作嘛,后續(xù)不用買,傍大款就好。
事實(shí)上,此次并購(gòu),與微軟拿下暴雪也還是有極大的不同。
索尼此次對(duì)Bungie的收購(gòu),由于其本身就有較強(qiáng)的游戲內(nèi)容制作能力,因此堪稱是“如虎添翼”,而相比較微軟近期對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu),則相對(duì)有點(diǎn)后者對(duì)微軟“雪中送炭”的意味。
這種定位本質(zhì)上緣起于微軟、索尼和任天堂在游戲主機(jī)市場(chǎng)上的“位置”不同。
從國(guó)際三大主機(jī)廠商的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,任天堂2021年主機(jī)游戲收入是1086.56億元,同比增長(zhǎng)35.6%;索尼2021財(cái)年主機(jī)游戲收入達(dá)到1664.7億元,較上年增長(zhǎng)了35.7%;微軟2021財(cái)年主機(jī)游戲收入為1017.5億元,同比增長(zhǎng)32.8%。
在主機(jī)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中,微軟、索尼和任天堂的競(jìng)爭(zhēng)策略或路線有所差異。
微軟收購(gòu)游戲內(nèi)容廠商,表面上是擴(kuò)充其XBOX的游戲庫(kù)內(nèi)容,深層次是發(fā)力游戲元宇宙。
索尼則更重視精品的、畫面優(yōu)質(zhì)的3A級(jí)大作,原創(chuàng)宇宙正好是一個(gè)強(qiáng)力補(bǔ)充藥劑。
任天堂則注重在硬件上為玩家提供掌機(jī)、游戲機(jī)一體的體感體驗(yàn),并在軟件端提供與索尼的精品大作有所差異化風(fēng)格的萌態(tài)游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,背后依然有游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)熱在驅(qū)動(dòng)。
索尼對(duì)Bungie的收購(gòu),或還有從主機(jī)市場(chǎng)幾大玩家的市場(chǎng)圈地競(jìng)爭(zhēng)角度出發(fā)的因素。
同樣擁有硬件平臺(tái)的微軟近期已經(jīng)大手筆收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,任天堂跟騰訊之前就已經(jīng)開(kāi)展了合作。
再不搶優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),回頭次世代主機(jī)上線,索尼會(huì)發(fā)現(xiàn)第三方游戲大廠不是更鵝廠+任天堂混,就是在微軟的庇護(hù)下,自己用啥呢。