文|張書樂
日前,Meta(原Facebook)公布了2021財(cái)年第四季度與全年財(cái)報(bào),這是該公司2021年10月更名后的首份財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,Meta 2021年四季度營收336.71億美元,同比增長19.9%;2021年全年?duì)I收1179.29億美元,同比增長37%。
就在財(cái)報(bào)公布后的次日,Meta股價(jià)暴跌26%,市值蒸發(fā)2300多億美元,創(chuàng)下美股歷史上個(gè)股最大單日縮水紀(jì)錄。
目前Meta股價(jià)有所回升,市值也回調(diào)至6300多億美元,但與坐擁萬億美元市值的高光時(shí)刻依然差距甚遠(yuǎn)。
由此帶來的連帶效應(yīng)則是:扎克伯格本人跌出了全球富豪榜前十。
導(dǎo)致這一大幅縮水的原因有二,其一是歐盟新數(shù)據(jù)保護(hù)法,其二則是元宇宙。
據(jù)歐盟新數(shù)據(jù)保護(hù)法要求,在歐盟范圍內(nèi)收集用戶數(shù)據(jù)的公司需要在歐洲的服務(wù)器上保存和處理數(shù)據(jù)。
然而,F(xiàn)acebook和Instagram的數(shù)據(jù)一部分在美國服務(wù)器中。因此,Meta與歐盟委員會就用戶數(shù)據(jù)回傳問題僵持不下。
對此,英國數(shù)字、文化、媒體和體育部大臣娜丁·多里斯警告說,如果臉書不遵守新的《網(wǎng)絡(luò)安全法》,該平臺創(chuàng)始人兼CEO馬克·扎克伯格可能會被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄
在近日提交給美國證券交易委員會的年度報(bào)告中,Meta向歐盟發(fā)出警告,表示“一般數(shù)據(jù)保護(hù)條例”阻礙將用戶個(gè)人數(shù)據(jù)傳輸回美國服務(wù)器,公司很有可能會把Facebook和Instagram撤出歐洲。
另一方面,元宇宙也給Meta帶來了極大的困擾。
最具“元宇宙”底色的Reality Labs業(yè)務(wù)在去年四季度總共取得8.77億美元的營收,不過運(yùn)營虧損達(dá)到了33.04億美元,表明該業(yè)務(wù)仍處于燒錢階段;從全年業(yè)績表現(xiàn)來看,該業(yè)務(wù)在2021年取得22.7億美元營收,凈虧損101.9億美元。
與此同時(shí),Meta的用戶增長似乎進(jìn)入了停滯狀態(tài)。財(cái)報(bào)顯示,Meta最核心的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用——Facebook在2021年第四季度比上一季度減少了約50萬名用戶,這是該公司18年來第一次出現(xiàn)這種下滑趨勢。
Meta往何處去,對此《中國經(jīng)營報(bào)》記者李玉洋和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
扎克伯格坐牢,那是不大可能的事件。
此刻,Meta已經(jīng)服軟,并宣稱怎么都不會離開歐洲(事實(shí)上提供收益排名第二的歐洲,扎克伯格怎么舍得)。
但Meta和Facebook持續(xù)衰退,將會長期存在,且燒錢百億還只是一個(gè)開始。
此外,Meta的狀態(tài),也給大多數(shù)蹭元宇宙熱點(diǎn)的互聯(lián)網(wǎng)科技公司潑了一盆冷水:沒有千億市值根本不要摻合。
事實(shí)上,Meta創(chuàng)始人扎克伯格早就給元宇宙的盈利能力打過預(yù)防針,表示“至少在未來三年,Meta元宇宙業(yè)務(wù)盈利的可能性都非常小”。
業(yè)界對此其實(shí)也有類似的共識,只是不知其燒錢程度會多大。
但財(cái)報(bào)一出,元宇宙部門超百億美元的巨額虧損,依然足見元宇宙的燒錢能力的異常強(qiáng)悍。
作為巨頭的游戲,這樣的燒錢也意味著大部分互聯(lián)網(wǎng)科技公司根本無法持續(xù)跟進(jìn)。
畢竟,元宇宙需要大量的研發(fā)投入和基建投入,F(xiàn)acebook轉(zhuǎn)型Meta強(qiáng)攻元宇宙,必然要在前期投入特別是技術(shù)研發(fā)資金上大手筆燒錢。
此外,暫時(shí)并沒有真正意義上落地的Meta元宇宙,本就是一個(gè)只有投入去孵化市場的不盈利的燒錢項(xiàng)目。
而這樣的承受能力,千億美元以下市值的公司,根本無力維持,也就Meta、微軟、谷歌之類的巨頭才有真正的“門票”。
換句話說,扎克伯格不是元宇宙的第一輪韭菜,而是用割完一茬還有一茬的韭菜生命力,告訴友商“要玩沒錢莫進(jìn)來”。
于此同時(shí),持有門票的巨頭也需要做大量的心理準(zhǔn)備和持久戰(zhàn)準(zhǔn)備。
目前元宇宙行業(yè)投入產(chǎn)出比懸殊,由于技術(shù)上的不成熟、市場認(rèn)可度、消費(fèi)者參與度都較低,本質(zhì)上還是屬于一種極客體驗(yàn),即史前時(shí)代。
加上整個(gè)元宇宙的呈現(xiàn)場景、平臺的局限性,可提供的工具也極其有限,都很難激發(fā)起用戶的熱情。
要突破,前提是技術(shù)上的迭代,讓VR設(shè)備輕量化、便攜化且呈現(xiàn)能力跳出像素級,并在場景和體驗(yàn)上拓展功能,從可有可無的補(bǔ)充裝備,變成類似手機(jī)這般的必備品,方可真正打開元宇宙的市場大門。
但這都不是三年五載就能完成的“主線任務(wù)”。
事實(shí)上,已經(jīng)有些“莫名”的公司在通過文宣隱隱約約宣稱自己在元宇宙撈到了第一桶金。
但書樂認(rèn)為,不存在盈利,現(xiàn)在都是市場投入的階段,此刻宣稱盈利本身就是在用所謂的游戲收益來填充元宇宙概念而已。
不是直接從VR或AR技術(shù)狀態(tài)中進(jìn)入元宇宙世界而產(chǎn)生的收益,都不應(yīng)該視為是在元宇宙中的消費(fèi)。