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時隔七年重回大銀幕,“喜羊羊”跳出邊界

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時隔七年重回大銀幕,“喜羊羊”跳出邊界

“不想重復自己?!?/p>

文|毒眸  劉南豆

編輯|張穎

打開豆瓣,選擇“中國大陸”“動畫”“運動”這幾個標簽,得到的檢索結(jié)果只有區(qū)區(qū)20個,這其中還包括了一些陀螺、四驅(qū)車、悠悠球等非體育項目的動畫。如果再加上一個“電影”的標簽,檢索結(jié)果便只剩下了5個。但在日漫當中,運動番是十分常見的題材類型,遠至《灌籃高手》《足球小將》,近至《排球小將》《強風吹拂》,名作不知凡幾。

今年春節(jié)檔上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》,就是5個檢索結(jié)果其中之一。作為國民級動畫IP,《喜羊羊》過去也曾是賀歲檔的??停瑥?009年-2015年,生肖大電影系列持續(xù)了7年之久。但在此之后,是和電影市場長達7年的離別。

7年當中,《喜羊羊與灰太狼》的TV動畫仍在不斷更新,但一直沒找到重回電影市場的最佳契機。直到2021年年初,一部籃球題材的《筐出勝利》在固有觀眾群體之外的意外出圈,讓心心念念著“我一定會回來的”的原創(chuàng)動力看到了機會。(點擊閱讀往期:三十歲直男,在虎撲看喜羊羊打籃球)

但體育運動題材,對于國產(chǎn)動畫而言,仍舊是需要不少勇氣去踏足的領域。一方面是制作難度和制作成本高,另一方面其市場接受度也有待進一步開發(fā)。同時,作為國民級動畫IP,在走向更多青年受眾的過程中,勢必會面臨兒童與青年審美如何兼容的難題。為此,毒眸(ID:DomoreDumou)和《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》的總導演黃偉明,動畫導演黃俊銘、陳力進,編劇吳潮威聊了聊,這群“不想重復自己”的冒險者,正在為這個IP和國產(chǎn)動畫,探索更多元的方向。

成人兒童各取所需

毒眸:闊別大銀幕7年,出于什么樣的原因決定重啟電影項目?

黃偉明:其實這7年里面,我們一直在研究電影劇本,有一些都寫好了,但是自己覺得并不滿意,所以一直都沒有做。我們的想法就是,這個電影題材要新穎一點點,不要一直重復自己過去的一些形式,又去做一個新的冒險之類的,要給觀眾點新的東西。

所以我們先在TV上面,做了一些大膽的嘗試。我們做了一個籃球題材的《筐出勝利》,當時大家也有很多疑慮,但是做出來之后真的還是很受歡迎的,證明自己這個路還是走對了,因此我們也同時推出了大電影。

毒眸:如何看待《筐出勝利》與《筐出未來》之間的關系?

黃偉明:我們不想把《筐出未來》視作《筐出勝利》的續(xù)集,還是希望沒看過《筐出勝利》的觀眾們進到電影院之后也能看到一個完整的故事,不產(chǎn)生觀影門檻。所以《筐出勝利》更像是電影的前史,我們會在電影中加入一些它的彩蛋,讓看過《筐出勝利》的粉絲們也能有一種熟悉的感覺,比如說里面杰帥和球勝狼等人物,都是《筐出勝利》中比較受歡迎的角色。

毒眸:對于電影來說,如何考慮面向的觀眾群體?針對不同的觀眾群體在影片內(nèi)容上有不同的設計嗎?怎么樣兼顧成年觀眾和兒童觀眾的口味呢?

黃偉明:電影要面對的觀眾群體范圍要更大一些,不只是面向兒童,也要面向兒童的家長和一些年輕群體。所以我們也會考慮,這部分觀眾他們追求的一些共鳴點在哪里。像這一次《筐出未來》里,大人可能會看到一些情感的連接,小朋友可能更感興趣的是搞笑的和競技的部分。

至于兼顧的處理方式上,我們會在一些嚴肅的事件中加一點笑點,讓整個戲看起來不會很沉重??赡苷f到家長的部分,比如灰太狼跟虎翼爸爸聊的那一段,成年人的生活困境會相對沉重一點,所以在后面我們再加上一個小笑點:灰太狼幫他改裝了一下加速器,然后摔倒了,讓那個情緒緩一下。

黃俊銘:我們的設定其實很好,在這個球隊里面,有男人、女人、老人和小孩,有貪吃的,喜歡運動的,愛美的,普通的,其實觀眾都可以在里面都可以找到自己。所以我們就是把很多人的一些共情點套到某一個角色里面,然后讓觀眾找到自己在這部電影里的角色。

“我們能做體育”

毒眸:之前的喜羊羊系列更多是奇幻冒險題材的,這也是國內(nèi)大部分兒童向動畫的題材選擇,這是出于什么樣的原因?為什么這次喜羊羊會選擇突破?

黃偉明:因為奇幻冒險題材是真的可以天馬行空,有很多的發(fā)揮空間,也讓觀眾比較感興趣。當年我們也做大冒險,冒險到各種地方,太空漫游、蝸牛體內(nèi),很多領域都探索過了。但是我覺得《喜羊羊》這么多年過去,本身也長大了,就想著能不能做一個另類一點的《喜羊羊》呢?所以這次,我們從形象、情感等各方面都做了一個升級,就是想讓大家看到一個不一樣的喜羊羊。青年歸來,《喜羊羊》更燃、更熱血、更幽默、更好玩,但還是觀眾熟悉的人物性格、熟悉的情感。

歸根結(jié)底可能還是我的性格使然,總喜歡嘗試一些新的挑戰(zhàn),不愿意做特別重復的東西。不過,其實任何題材都只是一個包裝,更多的還是看這個故事內(nèi)核,怎么呈現(xiàn)一個好的劇情跟情感共鳴。

《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》總導演黃偉明

毒眸:突破的方向為什么選擇了體育、選擇了籃球?一開始做這個選擇的時候,有猶豫嗎?

黃偉明:有猶豫的,因為做《筐出勝利》的時候,我們就害怕不看籃球的人不愛看,擔心有點小眾。但后來收視率也極高,還是比較欣慰的。

我們?yōu)榇俗隽撕芏嗾{(diào)研,然后我們自己的動畫導演都是年輕人,都很喜歡打籃球的,對動作什么的也特別講究,這個是我們的一點優(yōu)勢。我們有了這些積累之后,才開始能做這個。

毒眸:體育題材在國內(nèi)動畫領域算是非常小眾的題材,但在日本動畫中其實較為常見,造成這種差異的原因是什么呢?

吳潮威:一是因為制作難度很大,體育類動畫制作對知識要求挺高的,要做很多功課。二是市場空間比較狹小,國內(nèi)動漫的受眾,分層很明顯,要不就是冒險的,要么就是一些相對低幼的,所以在這個分層里面,體育還處于一種夾縫當中。

所以我之前也提過做這個題材的想法,那是在四五年前了,但那個時候的公司沒有這個信心去做好。后來隨著我們制作越做越熟練,又想要做多元化一些的題材,所以我們就把這個拿出來試了一下。

毒眸:幾位主創(chuàng)平時能用來打籃球的時間還多嗎?片中幾位主人公和籃球的經(jīng)歷,也是主創(chuàng)們在生活中的真實體驗嗎?

陳力進:工作之后其實也有打,但比以前讀書時代少得多了。以前一天到晚都可以打,現(xiàn)在工作了因為電影質(zhì)量高經(jīng)常加班,所以機會肯定比以前少。但是周末有空的話,也會抽空約出去打一下,也當作是取一下材。

我可能對片中喜羊羊受傷的劇情比較有感覺一點。因為我自己以前也很喜歡打球,也是受了幾次重傷,受傷之后的那種迷茫和掙扎,和喜羊羊有點類似。

黃俊銘:球隊內(nèi)訌吵架這種情節(jié),我們雖然沒有經(jīng)歷過,但是也有在球場上見過這樣的場面,所以我們都會把在球場上面看到的一些真實場景放進去,讓觀眾更有代入感一些。

從左到右:《筐出未來》動畫導演陳力進,編劇吳潮威、動畫導演黃俊銘

毒眸:制作難度具體體現(xiàn)在哪些方面呢?又是怎么克服的?

黃偉明:以前的《喜羊羊》更卡通更Q版一點?,F(xiàn)在因為要運動,有大幅度動作的原因,需要有更多的肌肉和人體結(jié)構的部分。這樣對畫手的美術要求很高,畫不好的話會很奇怪,所以很多人不愿意做體育題材,會覺得很難投入。然后羊本身還很多毛發(fā),配上很多轉(zhuǎn)身的動作,這對于我們2D來說是難點。3D做一個轉(zhuǎn)身很容易,但是2D一個轉(zhuǎn)身就一張漫畫,里面很多輾轉(zhuǎn)騰挪,都是動畫師一幀一幀慢慢畫的,我們并沒有用到三維來做人物的設計。所以這次的《筐出未來》,我覺得是在國內(nèi)比較高水準的一個2D的片子。

毒眸:未來喜羊羊IP的發(fā)展方向是怎樣的?

黃偉明:內(nèi)容產(chǎn)品上,未來我們每年基本上都會有兩季的TV動畫長片,然后也會規(guī)劃一個電影的長片,這些都在我們的規(guī)劃里面。

品牌方面,除了一些傳統(tǒng)的授權的業(yè)務之外,也會有一些新領域的嘗試。我們會推出一些年輕人比較喜歡的潮品、盲盒等等。我們也會持續(xù)跟進NFT數(shù)字產(chǎn)品合作,推出喜羊羊的數(shù)字產(chǎn)品。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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時隔七年重回大銀幕,“喜羊羊”跳出邊界

“不想重復自己。”

文|毒眸  劉南豆

編輯|張穎

打開豆瓣,選擇“中國大陸”“動畫”“運動”這幾個標簽,得到的檢索結(jié)果只有區(qū)區(qū)20個,這其中還包括了一些陀螺、四驅(qū)車、悠悠球等非體育項目的動畫。如果再加上一個“電影”的標簽,檢索結(jié)果便只剩下了5個。但在日漫當中,運動番是十分常見的題材類型,遠至《灌籃高手》《足球小將》,近至《排球小將》《強風吹拂》,名作不知凡幾。

今年春節(jié)檔上映的《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》,就是5個檢索結(jié)果其中之一。作為國民級動畫IP,《喜羊羊》過去也曾是賀歲檔的常客,從2009年-2015年,生肖大電影系列持續(xù)了7年之久。但在此之后,是和電影市場長達7年的離別。

7年當中,《喜羊羊與灰太狼》的TV動畫仍在不斷更新,但一直沒找到重回電影市場的最佳契機。直到2021年年初,一部籃球題材的《筐出勝利》在固有觀眾群體之外的意外出圈,讓心心念念著“我一定會回來的”的原創(chuàng)動力看到了機會。(點擊閱讀往期:三十歲直男,在虎撲看喜羊羊打籃球)

但體育運動題材,對于國產(chǎn)動畫而言,仍舊是需要不少勇氣去踏足的領域。一方面是制作難度和制作成本高,另一方面其市場接受度也有待進一步開發(fā)。同時,作為國民級動畫IP,在走向更多青年受眾的過程中,勢必會面臨兒童與青年審美如何兼容的難題。為此,毒眸(ID:DomoreDumou)和《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》的總導演黃偉明,動畫導演黃俊銘、陳力進,編劇吳潮威聊了聊,這群“不想重復自己”的冒險者,正在為這個IP和國產(chǎn)動畫,探索更多元的方向。

成人兒童各取所需

毒眸:闊別大銀幕7年,出于什么樣的原因決定重啟電影項目?

黃偉明:其實這7年里面,我們一直在研究電影劇本,有一些都寫好了,但是自己覺得并不滿意,所以一直都沒有做。我們的想法就是,這個電影題材要新穎一點點,不要一直重復自己過去的一些形式,又去做一個新的冒險之類的,要給觀眾點新的東西。

所以我們先在TV上面,做了一些大膽的嘗試。我們做了一個籃球題材的《筐出勝利》,當時大家也有很多疑慮,但是做出來之后真的還是很受歡迎的,證明自己這個路還是走對了,因此我們也同時推出了大電影。

毒眸:如何看待《筐出勝利》與《筐出未來》之間的關系?

黃偉明:我們不想把《筐出未來》視作《筐出勝利》的續(xù)集,還是希望沒看過《筐出勝利》的觀眾們進到電影院之后也能看到一個完整的故事,不產(chǎn)生觀影門檻。所以《筐出勝利》更像是電影的前史,我們會在電影中加入一些它的彩蛋,讓看過《筐出勝利》的粉絲們也能有一種熟悉的感覺,比如說里面杰帥和球勝狼等人物,都是《筐出勝利》中比較受歡迎的角色。

毒眸:對于電影來說,如何考慮面向的觀眾群體?針對不同的觀眾群體在影片內(nèi)容上有不同的設計嗎?怎么樣兼顧成年觀眾和兒童觀眾的口味呢?

黃偉明:電影要面對的觀眾群體范圍要更大一些,不只是面向兒童,也要面向兒童的家長和一些年輕群體。所以我們也會考慮,這部分觀眾他們追求的一些共鳴點在哪里。像這一次《筐出未來》里,大人可能會看到一些情感的連接,小朋友可能更感興趣的是搞笑的和競技的部分。

至于兼顧的處理方式上,我們會在一些嚴肅的事件中加一點笑點,讓整個戲看起來不會很沉重??赡苷f到家長的部分,比如灰太狼跟虎翼爸爸聊的那一段,成年人的生活困境會相對沉重一點,所以在后面我們再加上一個小笑點:灰太狼幫他改裝了一下加速器,然后摔倒了,讓那個情緒緩一下。

黃俊銘:我們的設定其實很好,在這個球隊里面,有男人、女人、老人和小孩,有貪吃的,喜歡運動的,愛美的,普通的,其實觀眾都可以在里面都可以找到自己。所以我們就是把很多人的一些共情點套到某一個角色里面,然后讓觀眾找到自己在這部電影里的角色。

“我們能做體育”

毒眸:之前的喜羊羊系列更多是奇幻冒險題材的,這也是國內(nèi)大部分兒童向動畫的題材選擇,這是出于什么樣的原因?為什么這次喜羊羊會選擇突破?

黃偉明:因為奇幻冒險題材是真的可以天馬行空,有很多的發(fā)揮空間,也讓觀眾比較感興趣。當年我們也做大冒險,冒險到各種地方,太空漫游、蝸牛體內(nèi),很多領域都探索過了。但是我覺得《喜羊羊》這么多年過去,本身也長大了,就想著能不能做一個另類一點的《喜羊羊》呢?所以這次,我們從形象、情感等各方面都做了一個升級,就是想讓大家看到一個不一樣的喜羊羊。青年歸來,《喜羊羊》更燃、更熱血、更幽默、更好玩,但還是觀眾熟悉的人物性格、熟悉的情感。

歸根結(jié)底可能還是我的性格使然,總喜歡嘗試一些新的挑戰(zhàn),不愿意做特別重復的東西。不過,其實任何題材都只是一個包裝,更多的還是看這個故事內(nèi)核,怎么呈現(xiàn)一個好的劇情跟情感共鳴。

《喜羊羊與灰太狼之筐出未來》總導演黃偉明

毒眸:突破的方向為什么選擇了體育、選擇了籃球?一開始做這個選擇的時候,有猶豫嗎?

黃偉明:有猶豫的,因為做《筐出勝利》的時候,我們就害怕不看籃球的人不愛看,擔心有點小眾。但后來收視率也極高,還是比較欣慰的。

我們?yōu)榇俗隽撕芏嗾{(diào)研,然后我們自己的動畫導演都是年輕人,都很喜歡打籃球的,對動作什么的也特別講究,這個是我們的一點優(yōu)勢。我們有了這些積累之后,才開始能做這個。

毒眸:體育題材在國內(nèi)動畫領域算是非常小眾的題材,但在日本動畫中其實較為常見,造成這種差異的原因是什么呢?

吳潮威:一是因為制作難度很大,體育類動畫制作對知識要求挺高的,要做很多功課。二是市場空間比較狹小,國內(nèi)動漫的受眾,分層很明顯,要不就是冒險的,要么就是一些相對低幼的,所以在這個分層里面,體育還處于一種夾縫當中。

所以我之前也提過做這個題材的想法,那是在四五年前了,但那個時候的公司沒有這個信心去做好。后來隨著我們制作越做越熟練,又想要做多元化一些的題材,所以我們就把這個拿出來試了一下。

毒眸:幾位主創(chuàng)平時能用來打籃球的時間還多嗎?片中幾位主人公和籃球的經(jīng)歷,也是主創(chuàng)們在生活中的真實體驗嗎?

陳力進:工作之后其實也有打,但比以前讀書時代少得多了。以前一天到晚都可以打,現(xiàn)在工作了因為電影質(zhì)量高經(jīng)常加班,所以機會肯定比以前少。但是周末有空的話,也會抽空約出去打一下,也當作是取一下材。

我可能對片中喜羊羊受傷的劇情比較有感覺一點。因為我自己以前也很喜歡打球,也是受了幾次重傷,受傷之后的那種迷茫和掙扎,和喜羊羊有點類似。

黃俊銘:球隊內(nèi)訌吵架這種情節(jié),我們雖然沒有經(jīng)歷過,但是也有在球場上見過這樣的場面,所以我們都會把在球場上面看到的一些真實場景放進去,讓觀眾更有代入感一些。

從左到右:《筐出未來》動畫導演陳力進,編劇吳潮威、動畫導演黃俊銘

毒眸:制作難度具體體現(xiàn)在哪些方面呢?又是怎么克服的?

黃偉明:以前的《喜羊羊》更卡通更Q版一點。現(xiàn)在因為要運動,有大幅度動作的原因,需要有更多的肌肉和人體結(jié)構的部分。這樣對畫手的美術要求很高,畫不好的話會很奇怪,所以很多人不愿意做體育題材,會覺得很難投入。然后羊本身還很多毛發(fā),配上很多轉(zhuǎn)身的動作,這對于我們2D來說是難點。3D做一個轉(zhuǎn)身很容易,但是2D一個轉(zhuǎn)身就一張漫畫,里面很多輾轉(zhuǎn)騰挪,都是動畫師一幀一幀慢慢畫的,我們并沒有用到三維來做人物的設計。所以這次的《筐出未來》,我覺得是在國內(nèi)比較高水準的一個2D的片子。

毒眸:未來喜羊羊IP的發(fā)展方向是怎樣的?

黃偉明:內(nèi)容產(chǎn)品上,未來我們每年基本上都會有兩季的TV動畫長片,然后也會規(guī)劃一個電影的長片,這些都在我們的規(guī)劃里面。

品牌方面,除了一些傳統(tǒng)的授權的業(yè)務之外,也會有一些新領域的嘗試。我們會推出一些年輕人比較喜歡的潮品、盲盒等等。我們也會持續(xù)跟進NFT數(shù)字產(chǎn)品合作,推出喜羊羊的數(shù)字產(chǎn)品。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。