文|壹娛觀察 邢書(shū)博
這屆春節(jié)檔,影院丟失了4600多萬(wàn)觀影人次,更是不斷有聲音響起,“年輕人正在遠(yuǎn)離電影院”、“全民春節(jié)觀影的熱情逐漸被澆滅”.....
那么,年輕人都去了哪里?
游戲,成了大多數(shù)人的答案。
但是,在游戲市場(chǎng),春節(jié)檔這個(gè)概念卻處于“失語(yǔ)”狀態(tài),雖然各個(gè)廠商都深知且眼饞春節(jié)的巨大流量,但是,“游戲春節(jié)檔”并沒(méi)有成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。
其中原因有以下幾點(diǎn)——
第一,游戲更新特別是大版本更新與開(kāi)發(fā)進(jìn)度、送審過(guò)程、市場(chǎng)反響息息相關(guān),有著自己的更新節(jié)奏,與電影選擇檔期概念并不一致。往往大熱網(wǎng)游都是按月更新,《王者榮耀》在2021年更新了6次,《原神》更新了8次,更新內(nèi)容包含新人物、新裝扮、新武器、新活動(dòng)、新區(qū)域和新劇情。
《王者榮耀》2021年版本更新
第二,游戲特別是手游從研發(fā)開(kāi)始就是滿足人們碎片化娛樂(lè)時(shí)間的,主要消費(fèi)人群是線上消費(fèi),日常就可以見(jiàn)縫插針,而春節(jié)在沒(méi)有受疫情影響之前,更多的是線下消費(fèi)。
第三,傳統(tǒng)上看,主機(jī)和端游有年貨游戲的傳統(tǒng),但是很遺憾,中國(guó)尚沒(méi)有3A主機(jī)作品,也未形成系列,更談不上年貨,春節(jié)檔更無(wú)從談起。假以時(shí)日,中國(guó)的主機(jī)游戲能繁榮發(fā)展的話,國(guó)產(chǎn)廠商自然不吝于在春節(jié)而不是圣誕發(fā)布年貨。比如知名的體育游戲《麥登橄欖球》或《NBA 2K》、射擊游戲《使命召換》、冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲《刺客信條》也在逐漸年貨化,通常在圣誕節(jié)前后發(fā)布新游,同時(shí)伴隨著老款打折,刺激一波消費(fèi)。
但是,即便游戲行業(yè)的檔期概念沒(méi)有那么深,各路游戲還是在春節(jié)紛紛借勢(shì),發(fā)力營(yíng)銷(xiāo),以博取更大關(guān)注。相比春節(jié)檔的電影營(yíng)銷(xiāo)尋找增量,游戲營(yíng)銷(xiāo)更是為了盤(pán)活存量,增加活躍度和氪金度。
整個(gè)春節(jié),從微博熱搜上來(lái)看,#王者榮耀明星拜年#、 #原神海燈節(jié)#等熱門(mén)游戲的年味活動(dòng)層出不群。廠商活動(dòng)也推陳出新,比如《和平精英》的“龍獅迎冰雪活動(dòng)”,增加了舞獅概念的新載具、新場(chǎng)景,還有些紅包、年獸、年夜飯等春節(jié)限定玩法;網(wǎng)易的MMORPG《一夢(mèng)江湖》更是整活整出新高度,去年春節(jié)辦了一場(chǎng)游戲春晚,今年春節(jié)開(kāi)起了游戲廟會(huì)。
《一夢(mèng)江湖》春節(jié)廟會(huì)主場(chǎng)景參考了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——鰲山燈
各家游戲廠商的春節(jié)活動(dòng)都在爭(zhēng)奇斗艷,相比于往年多了新的創(chuàng)意,不過(guò)歸根到底,誰(shuí)能殺出重圍,還要看市場(chǎng)表現(xiàn)和玩家美譽(yù)度。
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)從游戲春節(jié)活動(dòng)的收入水平、流量關(guān)注度以及促銷(xiāo)創(chuàng)意這幾個(gè)方面,一起看看今年春節(jié)的游戲市場(chǎng),誰(shuí)在笑傲天下?
收入方面:騰訊還是老大哥,“老三樣”盆滿缽滿
元旦到春節(jié)期間,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,熱門(mén)游戲排行前10中,騰訊可以說(shuō)占據(jù)半壁江山。
該公司共五款游戲上榜,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》等老三樣分別位居第一二名和第八名,《英雄聯(lián)盟》IP繼續(xù)在手游市場(chǎng)發(fā)光發(fā)熱,其中移動(dòng)版《英雄聯(lián)盟》占據(jù)第五位,IP衍生游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》占據(jù)第9位。
SLG游戲,靈犀互娛的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》位居第五,4399的《文明與征服》位居第七。
RPG游戲,《夢(mèng)幻西游》超過(guò)《原神》位居第三。
收入榜前九位,除了《英雄聯(lián)盟手游》和《文明與征服》等上線不足半年的新游戲之外,都是老面孔,特別是騰訊的“老三樣”和網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》,如果單論IP都是超過(guò)10年的老熟人。
這樣的市場(chǎng)表現(xiàn),一方面印證了壹娛觀察(ID:yiyuguancha)在《誰(shuí)能奪得2022游戲渠道頭籌?》一文中所講到的“買(mǎi)量市場(chǎng)贏家通吃”的特點(diǎn),另一方面也說(shuō)明相比于電影春節(jié)檔的爆款思維,游戲市場(chǎng)更注重對(duì)玩家的陪伴感。
畢竟對(duì)于電影來(lái)說(shuō)他需要在120分鐘抓住觀眾的心,而對(duì)于諸如《王者榮耀》這樣的國(guó)民級(jí)游戲,它和玩家建立情感,則需要數(shù)年運(yùn)營(yíng)和玩家成千上萬(wàn)個(gè)小時(shí)的開(kāi)黑經(jīng)驗(yàn)才能積累起來(lái)的。
在今年的春節(jié)檔收入榜前十,除了大廠老游戲霸屏之外,一家新晉廠商的新作能上榜,屬實(shí)難能可貴。
它就是號(hào)稱(chēng)吉比特自研的《一念逍遙》。
吉比特過(guò)去一直以代理游戲?yàn)橹鳎匝杏螒虿⒉欢?。該游戲玩法也非常冷門(mén),是修仙放置游戲;畫(huà)風(fēng)也和當(dāng)下流行的克蘇魯或者二次元不同,是水墨風(fēng)格的。
這款游戲的亮點(diǎn)有兩個(gè)方面。
一個(gè)是如互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者陳默Silence在知乎上發(fā)帖稱(chēng),他認(rèn)為這款冷門(mén)小眾游戲的成功源于一個(gè)初心,即化繁為簡(jiǎn)。系統(tǒng)級(jí)的極簡(jiǎn)風(fēng)格使得玩家更關(guān)注游戲本體,而非在對(duì)戰(zhàn)中獲取快感。當(dāng)然這是放置游戲本身固有的與世無(wú)爭(zhēng)的游戲特色。
另一個(gè)亮點(diǎn)是其廣受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格。雷霆游戲在采訪《一念逍遙》的主美術(shù)時(shí),主美給出的回答是:傳統(tǒng)文化加入了現(xiàn)代審美。他舉了游戲角色的蕓娘的例子。他說(shuō)游戲職員看到了這個(gè)人設(shè)就跑過(guò)來(lái)投簡(jiǎn)歷。從蕓娘這個(gè)人物來(lái)講,其現(xiàn)代性來(lái)自于日式的二次元美少女風(fēng)格,其文化性則來(lái)自于頭飾配飾服裝乃至于水墨線條。
《一念逍遙》無(wú)論從玩法還是人設(shè)來(lái)看,都是在這種現(xiàn)代性和古典氛圍的平衡中獲得成功的。
這些才是游戲創(chuàng)作最本質(zhì)的部分。
當(dāng)然,春節(jié)期間《一念逍遙》也請(qǐng)了古力娜扎新年賜福,推出了新角色、新玩法,還給了玩家一些游戲福利。但這都屬于錦上添花,是對(duì)游戲本體的粉飾。
從這個(gè)角度講,至少在目前制作組宣稱(chēng)的“我們希望還原一個(gè)有血有肉的仙俠大世界,能夠勾起大家心中的修仙回憶,也能承載新的修仙少年夢(mèng)”還沒(méi)有偏離軌道,市場(chǎng)也鼓勵(lì)越來(lái)越多的新玩法、新創(chuàng)意來(lái)挑戰(zhàn)騰訊“老三樣”的江湖地位,希望明年春節(jié)在這個(gè)榜單上能看到更多新面孔。
流量表現(xiàn):休閑類(lèi)游戲猛增,三消類(lèi)依然是領(lǐng)頭羊
從春節(jié)期間游戲下載量等流量指標(biāo)來(lái)看,休閑游戲和棋牌游戲成為節(jié)日新寵。
七麥數(shù)據(jù)顯示,1月份熱門(mén)游戲下載榜 Top 30 中,新進(jìn)榜游戲多達(dá) 12 款?!墩賳旧颀垺贰段业耐\?chē)場(chǎng)》《畫(huà)線救救火柴人》《方塊迷宮》等新游較多。這說(shuō)明玩家在春節(jié)期間的上新需求是非常大的,只可惜休閑類(lèi)賽道大多短命。
多數(shù)為休閑游戲,題材玩法包含解密、三消、合成類(lèi)等常見(jiàn)的休閑游戲門(mén)類(lèi)。
合成類(lèi)游戲《召喚神龍》位列下載榜第三,要知道去年春節(jié)火的也是合成類(lèi)《打個(gè)大西瓜》,今年無(wú)非從水果換成了神獸。
《召喚神龍》游戲界面
從玩法融合角度看,這也說(shuō)明,相同玩法、不同題材依然能夠在每年獲得一波關(guān)注度,但這類(lèi)游戲通常壽命只有幾個(gè)月,最后都以成為電商、短視頻的營(yíng)銷(xiāo)小游戲收?qǐng)觥?/p>
休閑類(lèi),上榜老游戲中除了騰訊系游戲之外,還有《開(kāi)心消消樂(lè)》。
這款樂(lè)元素在2014年發(fā)布的三消類(lèi)休閑游戲至今仍在榜上,而且評(píng)分不低,TapTap評(píng)分高達(dá)9.3。
這次春節(jié)前更新,別人家都圍繞春節(jié)元素絞盡腦汁,《開(kāi)心消消樂(lè)》開(kāi)始蹭冬奧會(huì)熱度,在游戲里辦起了運(yùn)動(dòng)會(huì)。根據(jù)Quest Mobile報(bào)告顯示,這家公司在頭部手游企業(yè)的活躍用戶規(guī)模份額排名中,樂(lè)元素以17.3%位居第二,高于網(wǎng)易,次于騰訊。另?yè)?jù)OPPO發(fā)布的手游報(bào)告中顯示,《開(kāi)心消消樂(lè)》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。
作為一款老少咸宜充斥著逗逼氣質(zhì)的游戲,其實(shí)更還原“電車(chē)上摁計(jì)算器”的手游本質(zhì):畢竟你很難一只手玩《王者榮耀》,但你可以靠一根手指搓消消樂(lè)。逗逼氣質(zhì)貫穿到了玩家和開(kāi)發(fā)組,成了一起開(kāi)心的社會(huì)人。
在更新文案中,制作組是這么說(shuō)的:“俺本來(lái)寫(xiě)了好幾版更新文案,但大家看了都覺(jué)得不行。嗚嗚嗚嗚嗚家人們,其實(shí)有時(shí)候我完不成任務(wù)或者工作,也不是因?yàn)閼惺裁吹?,我就是能力不行。這次不浪費(fèi)腦細(xì)胞了,回家了,下班了~”
比如論壇的高贊評(píng)論中,玩家“吱吱歪歪_”是這么寫(xiě)的:“人家脫單我玩開(kāi)心消消樂(lè);人家分手我玩開(kāi)心消消樂(lè);人家分手后又復(fù)合了我還在玩開(kāi)心消消樂(lè).....”
這是一款國(guó)產(chǎn)手游中少有的具有任天堂氣質(zhì)的游戲,沒(méi)有車(chē)槍球的感官刺激,沒(méi)有二次元的軟色情,沒(méi)有MOBA游戲遇到坑隊(duì)友想打人的沖動(dòng)。這只是一款休閑游戲,帶來(lái)快樂(lè)順便賺點(diǎn)錢(qián)。
“游戲的存在只是為了一個(gè)意義,那就是快樂(lè),給所有人帶來(lái)快樂(lè)。”
已故任天堂社長(zhǎng)巖田聰在2006年GDC主題演講上這樣說(shuō)。這個(gè)所謂的意義,說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)很難。
棋牌類(lèi),不是現(xiàn)象級(jí)
作為休閑游戲的另一個(gè)分類(lèi),棋牌游戲在春節(jié)期間也較為火熱,但無(wú)論是下載排行榜排名還是收入榜排名,都非常一般。
一月份下載排名最高的棋牌游戲《騰訊歡樂(lè)麻將全集》,排名僅22,比上個(gè)月還下降了一位;收入榜排排名在30名開(kāi)外,游戲總榜排名在50名之后,無(wú)論從哪個(gè)指標(biāo)來(lái)看,棋牌類(lèi)游戲都不能算作主流的手游品類(lèi),甚至在休閑游戲這個(gè)細(xì)分品類(lèi)中,也遠(yuǎn)低于三消類(lèi)合成類(lèi)休閑游戲。
其實(shí),棋牌類(lèi)游戲在過(guò)年期間遠(yuǎn)沒(méi)到現(xiàn)象級(jí)游戲的程度。
《騰訊歡樂(lè)麻將全集》游戲界面
過(guò)年打牌是傳統(tǒng)。過(guò)去是在線下棋牌室打,疫情原因現(xiàn)在線上打了,棋牌類(lèi)的火熱不難理解。
另外,現(xiàn)在棋牌類(lèi)的營(yíng)銷(xiāo)方式變了。過(guò)去在買(mǎi)量市場(chǎng)在社區(qū)論壇打小廣告,現(xiàn)在靠直播比賽獲取關(guān)注度,給直播和短視頻用戶制造了大家都在玩棋牌的假象。
事實(shí)真的如此嗎?
DataEye-ADX投放監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去30天,棋牌類(lèi)、休閑類(lèi)游戲基本包攬游戲直播榜TOP10,其中棋牌類(lèi)游戲榮登榜首,前10里有7款。
根據(jù)游戲直播市占率最高的虎牙直播實(shí)時(shí)排名,排名前十的游戲直播間中,《王者榮耀》《天天吃雞》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說(shuō)》依然是主流,還有兩個(gè)直播間直播戶外活動(dòng)??梢?jiàn)棋牌類(lèi)游戲在主流游戲直播平臺(tái)和大主播直播間中,并不怎么受歡迎。那么過(guò)去30天棋牌類(lèi)的成績(jī)是怎么來(lái)的?
其實(shí),游戲公司密集投放是春節(jié)期間棋牌游戲曝光量增長(zhǎng)的原因。
根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),以《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》為例,2022年1月,兩款游戲均加大直播力度,這也與游戲公司的投放策略相關(guān),進(jìn)入春節(jié),整體素材投放量有明顯增長(zhǎng)。
該報(bào)告還指出,以棋牌類(lèi)賽道兩家上市公司,禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)為例,主營(yíng)業(yè)務(wù)收入和凈利潤(rùn)均呈上升趨勢(shì),但增速有所放緩。
基于整個(gè)市場(chǎng)表現(xiàn),按照鋅財(cái)經(jīng)的表述,“收入增長(zhǎng),但是市場(chǎng)份額下降?!边@說(shuō)明年輕一代對(duì)棋牌類(lèi)并不感冒,甚至開(kāi)始疏遠(yuǎn);而收入增長(zhǎng)與廠商密集投放有關(guān),和游戲本身的價(jià)值無(wú)關(guān)。
總結(jié)來(lái)看,目前棋牌類(lèi)游戲在直播市場(chǎng)的火熱,是廠商有意投放,聯(lián)合中小主播和MCN,加上節(jié)日熱度,一起吹起來(lái)的熱度或者說(shuō)泡沫。
棋牌游戲市場(chǎng)很久沒(méi)有玩法創(chuàng)新,題材創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新,有的只是營(yíng)銷(xiāo)上的熱度炒作,也算不上創(chuàng)新。
這不是游戲行業(yè)進(jìn)步的良性表現(xiàn),不應(yīng)過(guò)度吹捧。
另外,真正的節(jié)日促銷(xiāo)創(chuàng)新是什么呢?
2月4日,《原神》在B站直播交響音樂(lè)會(huì)特別篇“映春華章”。
京劇演員楊揚(yáng)老師表演的《神女劈觀·喚情》令無(wú)數(shù)玩家動(dòng)容;游戲中新開(kāi)的游戲區(qū)域璃月地區(qū)以古中國(guó)為原型,米哈游將游戲原聲音樂(lè)拿來(lái)做了一場(chǎng)音樂(lè)會(huì),《杯中明月》《疾如猛火》《神女劈觀·喚情》《天霽日出》 (二胡版) 《創(chuàng)龍點(diǎn)睛》《巖壑之崩》《璃月》,當(dāng)天就在B站沖到了榜首。
《原神》B站直播間人氣超過(guò)3380萬(wàn),穩(wěn)居當(dāng)晚直播人氣榜首
游戲廠商開(kāi)原聲音樂(lè)會(huì)不是什么新鮮事。
2017年拳頭在北京水立方開(kāi)了一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟全球音樂(lè)節(jié)》,大編制交響樂(lè)讓玩家重回艾歐尼亞;2020 年史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX)在東京舉辦了《尼爾:戲劇交響音樂(lè)會(huì) 12020》,余音繞梁,三日不絕......但那都是別人的音樂(lè),別人的游戲文化。
“映春華章”這是第一次以中國(guó)游戲背景、中式音樂(lè)、中文制作組舉辦的中文游戲音樂(lè)會(huì)。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這種形式的游戲直播才能更好的傳承中國(guó)文化,傳播游戲文化優(yōu)秀的一面。
反之,煙霧繚繞的中小游戲直播間里的棋牌游戲直播的越多,越容易讓人聯(lián)想到那些三無(wú)棋牌室,聯(lián)想到賭棍莊家的爾虞我詐,更讓人對(duì)游戲產(chǎn)生誤解。
棋牌游戲應(yīng)該借助今年冬奧會(huì)的運(yùn)動(dòng)契機(jī),舉辦更多有質(zhì)量的智力運(yùn)動(dòng)比賽(棋牌麻將是世界智力奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目),而不是僅僅作為一種節(jié)日低水平營(yíng)銷(xiāo)消耗玩家熱情。
廠商們要是真有這個(gè)情懷,哪怕給牌桌上的人物換套皮膚,也算是對(duì)游戲行業(yè)做了一點(diǎn)貢獻(xiàn)。
沒(méi)有的話,或許Z世代不歡迎你。
*壹娛觀察(ID: yiyuguancha)