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這個春節(jié),誰是游戲市場最大贏家?

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這個春節(jié),誰是游戲市場最大贏家?

這個春節(jié),游戲廠商如何賺取流量?

文|壹娛觀察  邢書博 

這屆春節(jié)檔,影院丟失了4600多萬觀影人次,更是不斷有聲音響起,“年輕人正在遠(yuǎn)離電影院”、“全民春節(jié)觀影的熱情逐漸被澆滅”.....

那么,年輕人都去了哪里?

游戲,成了大多數(shù)人的答案。

但是,在游戲市場,春節(jié)檔這個概念卻處于“失語”狀態(tài),雖然各個廠商都深知且眼饞春節(jié)的巨大流量,但是,“游戲春節(jié)檔”并沒有成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。

其中原因有以下幾點——

第一,游戲更新特別是大版本更新與開發(fā)進(jìn)度、送審過程、市場反響息息相關(guān),有著自己的更新節(jié)奏,與電影選擇檔期概念并不一致。往往大熱網(wǎng)游都是按月更新,《王者榮耀》在2021年更新了6次,《原神》更新了8次,更新內(nèi)容包含新人物、新裝扮、新武器、新活動、新區(qū)域和新劇情。

《王者榮耀》2021年版本更新

第二,游戲特別是手游從研發(fā)開始就是滿足人們碎片化娛樂時間的,主要消費人群是線上消費,日常就可以見縫插針,而春節(jié)在沒有受疫情影響之前,更多的是線下消費。

第三,傳統(tǒng)上看,主機和端游有年貨游戲的傳統(tǒng),但是很遺憾,中國尚沒有3A主機作品,也未形成系列,更談不上年貨,春節(jié)檔更無從談起。假以時日,中國的主機游戲能繁榮發(fā)展的話,國產(chǎn)廠商自然不吝于在春節(jié)而不是圣誕發(fā)布年貨。比如知名的體育游戲《麥登橄欖球》或《NBA 2K》、射擊游戲《使命召換》、冒險動作游戲《刺客信條》也在逐漸年貨化,通常在圣誕節(jié)前后發(fā)布新游,同時伴隨著老款打折,刺激一波消費。

但是,即便游戲行業(yè)的檔期概念沒有那么深,各路游戲還是在春節(jié)紛紛借勢,發(fā)力營銷,以博取更大關(guān)注。相比春節(jié)檔的電影營銷尋找增量,游戲營銷更是為了盤活存量,增加活躍度和氪金度。

整個春節(jié),從微博熱搜上來看,#王者榮耀明星拜年#、 #原神海燈節(jié)#等熱門游戲的年味活動層出不群。廠商活動也推陳出新,比如《和平精英》的“龍獅迎冰雪活動”,增加了舞獅概念的新載具、新場景,還有些紅包、年獸、年夜飯等春節(jié)限定玩法;網(wǎng)易的MMORPG《一夢江湖》更是整活整出新高度,去年春節(jié)辦了一場游戲春晚,今年春節(jié)開起了游戲廟會。

《一夢江湖》春節(jié)廟會主場景參考了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——鰲山燈

各家游戲廠商的春節(jié)活動都在爭奇斗艷,相比于往年多了新的創(chuàng)意,不過歸根到底,誰能殺出重圍,還要看市場表現(xiàn)和玩家美譽度。

壹娛觀察(ID:yiyuguancha)從游戲春節(jié)活動的收入水平、流量關(guān)注度以及促銷創(chuàng)意這幾個方面,一起看看今年春節(jié)的游戲市場,誰在笑傲天下?

收入方面:騰訊還是老大哥,“老三樣”盆滿缽滿

元旦到春節(jié)期間,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,熱門游戲排行前10中,騰訊可以說占據(jù)半壁江山。

該公司共五款游戲上榜,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等老三樣分別位居第一二名和第八名,《英雄聯(lián)盟》IP繼續(xù)在手游市場發(fā)光發(fā)熱,其中移動版《英雄聯(lián)盟》占據(jù)第五位,IP衍生游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》占據(jù)第9位。

SLG游戲,靈犀互娛的《三國志戰(zhàn)略版》位居第五,4399的《文明與征服》位居第七。

RPG游戲,《夢幻西游》超過《原神》位居第三。

收入榜前九位,除了《英雄聯(lián)盟手游》和《文明與征服》等上線不足半年的新游戲之外,都是老面孔,特別是騰訊的“老三樣”和網(wǎng)易的《夢幻西游》,如果單論IP都是超過10年的老熟人。

這樣的市場表現(xiàn),一方面印證了壹娛觀察(ID:yiyuguancha)在《誰能奪得2022游戲渠道頭籌?》一文中所講到的“買量市場贏家通吃”的特點,另一方面也說明相比于電影春節(jié)檔的爆款思維,游戲市場更注重對玩家的陪伴感。

畢竟對于電影來說他需要在120分鐘抓住觀眾的心,而對于諸如《王者榮耀》這樣的國民級游戲,它和玩家建立情感,則需要數(shù)年運營和玩家成千上萬個小時的開黑經(jīng)驗才能積累起來的。

在今年的春節(jié)檔收入榜前十,除了大廠老游戲霸屏之外,一家新晉廠商的新作能上榜,屬實難能可貴。

它就是號稱吉比特自研的《一念逍遙》。

吉比特過去一直以代理游戲為主,自研游戲并不多。該游戲玩法也非常冷門,是修仙放置游戲;畫風(fēng)也和當(dāng)下流行的克蘇魯或者二次元不同,是水墨風(fēng)格的。

這款游戲的亮點有兩個方面。

一個是如互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者陳默Silence在知乎上發(fā)帖稱,他認(rèn)為這款冷門小眾游戲的成功源于一個初心,即化繁為簡。系統(tǒng)級的極簡風(fēng)格使得玩家更關(guān)注游戲本體,而非在對戰(zhàn)中獲取快感。當(dāng)然這是放置游戲本身固有的與世無爭的游戲特色。

另一個亮點是其廣受好評的美術(shù)風(fēng)格。雷霆游戲在采訪《一念逍遙》的主美術(shù)時,主美給出的回答是:傳統(tǒng)文化加入了現(xiàn)代審美。他舉了游戲角色的蕓娘的例子。他說游戲職員看到了這個人設(shè)就跑過來投簡歷。從蕓娘這個人物來講,其現(xiàn)代性來自于日式的二次元美少女風(fēng)格,其文化性則來自于頭飾配飾服裝乃至于水墨線條。

《一念逍遙》無論從玩法還是人設(shè)來看,都是在這種現(xiàn)代性和古典氛圍的平衡中獲得成功的。

這些才是游戲創(chuàng)作最本質(zhì)的部分。

當(dāng)然,春節(jié)期間《一念逍遙》也請了古力娜扎新年賜福,推出了新角色、新玩法,還給了玩家一些游戲福利。但這都屬于錦上添花,是對游戲本體的粉飾。

從這個角度講,至少在目前制作組宣稱的“我們希望還原一個有血有肉的仙俠大世界,能夠勾起大家心中的修仙回憶,也能承載新的修仙少年夢”還沒有偏離軌道,市場也鼓勵越來越多的新玩法、新創(chuàng)意來挑戰(zhàn)騰訊“老三樣”的江湖地位,希望明年春節(jié)在這個榜單上能看到更多新面孔。

流量表現(xiàn):休閑類游戲猛增,三消類依然是領(lǐng)頭羊

從春節(jié)期間游戲下載量等流量指標(biāo)來看,休閑游戲和棋牌游戲成為節(jié)日新寵。

七麥數(shù)據(jù)顯示,1月份熱門游戲下載榜 Top 30 中,新進(jìn)榜游戲多達(dá) 12 款。《召喚神龍》《我的停車場》《畫線救救火柴人》《方塊迷宮》等新游較多。這說明玩家在春節(jié)期間的上新需求是非常大的,只可惜休閑類賽道大多短命。

多數(shù)為休閑游戲,題材玩法包含解密、三消、合成類等常見的休閑游戲門類。

合成類游戲《召喚神龍》位列下載榜第三,要知道去年春節(jié)火的也是合成類《打個大西瓜》,今年無非從水果換成了神獸。

《召喚神龍》游戲界面

從玩法融合角度看,這也說明,相同玩法、不同題材依然能夠在每年獲得一波關(guān)注度,但這類游戲通常壽命只有幾個月,最后都以成為電商、短視頻的營銷小游戲收場。

休閑類,上榜老游戲中除了騰訊系游戲之外,還有《開心消消樂》。

這款樂元素在2014年發(fā)布的三消類休閑游戲至今仍在榜上,而且評分不低,TapTap評分高達(dá)9.3。

這次春節(jié)前更新,別人家都圍繞春節(jié)元素絞盡腦汁,《開心消消樂》開始蹭冬奧會熱度,在游戲里辦起了運動會。根據(jù)Quest Mobile報告顯示,這家公司在頭部手游企業(yè)的活躍用戶規(guī)模份額排名中,樂元素以17.3%位居第二,高于網(wǎng)易,次于騰訊。另據(jù)OPPO發(fā)布的手游報告中顯示,《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

作為一款老少咸宜充斥著逗逼氣質(zhì)的游戲,其實更還原“電車上摁計算器”的手游本質(zhì):畢竟你很難一只手玩《王者榮耀》,但你可以靠一根手指搓消消樂。逗逼氣質(zhì)貫穿到了玩家和開發(fā)組,成了一起開心的社會人。

在更新文案中,制作組是這么說的:“俺本來寫了好幾版更新文案,但大家看了都覺得不行。嗚嗚嗚嗚嗚家人們,其實有時候我完不成任務(wù)或者工作,也不是因為懶什么的,我就是能力不行。這次不浪費腦細(xì)胞了,回家了,下班了~”

比如論壇的高贊評論中,玩家“吱吱歪歪_”是這么寫的:“人家脫單我玩開心消消樂;人家分手我玩開心消消樂;人家分手后又復(fù)合了我還在玩開心消消樂.....”

這是一款國產(chǎn)手游中少有的具有任天堂氣質(zhì)的游戲,沒有車槍球的感官刺激,沒有二次元的軟色情,沒有MOBA游戲遇到坑隊友想打人的沖動。這只是一款休閑游戲,帶來快樂順便賺點錢。

“游戲的存在只是為了一個意義,那就是快樂,給所有人帶來快樂?!?/p>

已故任天堂社長巖田聰在2006年GDC主題演講上這樣說。這個所謂的意義,說起來簡單,做起來很難。

棋牌類,不是現(xiàn)象級

作為休閑游戲的另一個分類,棋牌游戲在春節(jié)期間也較為火熱,但無論是下載排行榜排名還是收入榜排名,都非常一般。

一月份下載排名最高的棋牌游戲《騰訊歡樂麻將全集》,排名僅22,比上個月還下降了一位;收入榜排排名在30名開外,游戲總榜排名在50名之后,無論從哪個指標(biāo)來看,棋牌類游戲都不能算作主流的手游品類,甚至在休閑游戲這個細(xì)分品類中,也遠(yuǎn)低于三消類合成類休閑游戲。

其實,棋牌類游戲在過年期間遠(yuǎn)沒到現(xiàn)象級游戲的程度。

《騰訊歡樂麻將全集》游戲界面

過年打牌是傳統(tǒng)。過去是在線下棋牌室打,疫情原因現(xiàn)在線上打了,棋牌類的火熱不難理解。

另外,現(xiàn)在棋牌類的營銷方式變了。過去在買量市場在社區(qū)論壇打小廣告,現(xiàn)在靠直播比賽獲取關(guān)注度,給直播和短視頻用戶制造了大家都在玩棋牌的假象。

事實真的如此嗎?

DataEye-ADX投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,過去30天,棋牌類、休閑類游戲基本包攬游戲直播榜TOP10,其中棋牌類游戲榮登榜首,前10里有7款。

根據(jù)游戲直播市占率最高的虎牙直播實時排名,排名前十的游戲直播間中,《王者榮耀》《天天吃雞》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》依然是主流,還有兩個直播間直播戶外活動??梢娖迮祁愑螒蛟谥髁饔螒蛑辈テ脚_和大主播直播間中,并不怎么受歡迎。那么過去30天棋牌類的成績是怎么來的?

其實,游戲公司密集投放是春節(jié)期間棋牌游戲曝光量增長的原因。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),以《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》為例,2022年1月,兩款游戲均加大直播力度,這也與游戲公司的投放策略相關(guān),進(jìn)入春節(jié),整體素材投放量有明顯增長。

該報告還指出,以棋牌類賽道兩家上市公司,禪游科技、家鄉(xiāng)互動為例,主營業(yè)務(wù)收入和凈利潤均呈上升趨勢,但增速有所放緩。

基于整個市場表現(xiàn),按照鋅財經(jīng)的表述,“收入增長,但是市場份額下降?!边@說明年輕一代對棋牌類并不感冒,甚至開始疏遠(yuǎn);而收入增長與廠商密集投放有關(guān),和游戲本身的價值無關(guān)。

總結(jié)來看,目前棋牌類游戲在直播市場的火熱,是廠商有意投放,聯(lián)合中小主播和MCN,加上節(jié)日熱度,一起吹起來的熱度或者說泡沫。

棋牌游戲市場很久沒有玩法創(chuàng)新,題材創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新,有的只是營銷上的熱度炒作,也算不上創(chuàng)新。

這不是游戲行業(yè)進(jìn)步的良性表現(xiàn),不應(yīng)過度吹捧。

另外,真正的節(jié)日促銷創(chuàng)新是什么呢?

2月4日,《原神》在B站直播交響音樂會特別篇“映春華章”。

京劇演員楊揚老師表演的《神女劈觀·喚情》令無數(shù)玩家動容;游戲中新開的游戲區(qū)域璃月地區(qū)以古中國為原型,米哈游將游戲原聲音樂拿來做了一場音樂會,《杯中明月》《疾如猛火》《神女劈觀·喚情》《天霽日出》 (二胡版) 《創(chuàng)龍點睛》《巖壑之崩》《璃月》,當(dāng)天就在B站沖到了榜首。

《原神》B站直播間人氣超過3380萬,穩(wěn)居當(dāng)晚直播人氣榜首

游戲廠商開原聲音樂會不是什么新鮮事。

2017年拳頭在北京水立方開了一場《英雄聯(lián)盟全球音樂節(jié)》,大編制交響樂讓玩家重回艾歐尼亞;2020 年史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX)在東京舉辦了《尼爾:戲劇交響音樂會 12020》,余音繞梁,三日不絕......但那都是別人的音樂,別人的游戲文化。

“映春華章”這是第一次以中國游戲背景、中式音樂、中文制作組舉辦的中文游戲音樂會。對于玩家來說,這種形式的游戲直播才能更好的傳承中國文化,傳播游戲文化優(yōu)秀的一面。

反之,煙霧繚繞的中小游戲直播間里的棋牌游戲直播的越多,越容易讓人聯(lián)想到那些三無棋牌室,聯(lián)想到賭棍莊家的爾虞我詐,更讓人對游戲產(chǎn)生誤解。

棋牌游戲應(yīng)該借助今年冬奧會的運動契機,舉辦更多有質(zhì)量的智力運動比賽(棋牌麻將是世界智力奧運會比賽項目),而不是僅僅作為一種節(jié)日低水平營銷消耗玩家熱情。

廠商們要是真有這個情懷,哪怕給牌桌上的人物換套皮膚,也算是對游戲行業(yè)做了一點貢獻(xiàn)。

沒有的話,或許Z世代不歡迎你。

*壹娛觀察(ID: yiyuguancha)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這個春節(jié),誰是游戲市場最大贏家?

這個春節(jié),游戲廠商如何賺取流量?

文|壹娛觀察  邢書博 

這屆春節(jié)檔,影院丟失了4600多萬觀影人次,更是不斷有聲音響起,“年輕人正在遠(yuǎn)離電影院”、“全民春節(jié)觀影的熱情逐漸被澆滅”.....

那么,年輕人都去了哪里?

游戲,成了大多數(shù)人的答案。

但是,在游戲市場,春節(jié)檔這個概念卻處于“失語”狀態(tài),雖然各個廠商都深知且眼饞春節(jié)的巨大流量,但是,“游戲春節(jié)檔”并沒有成為行業(yè)的關(guān)鍵詞。

其中原因有以下幾點——

第一,游戲更新特別是大版本更新與開發(fā)進(jìn)度、送審過程、市場反響息息相關(guān),有著自己的更新節(jié)奏,與電影選擇檔期概念并不一致。往往大熱網(wǎng)游都是按月更新,《王者榮耀》在2021年更新了6次,《原神》更新了8次,更新內(nèi)容包含新人物、新裝扮、新武器、新活動、新區(qū)域和新劇情。

《王者榮耀》2021年版本更新

第二,游戲特別是手游從研發(fā)開始就是滿足人們碎片化娛樂時間的,主要消費人群是線上消費,日常就可以見縫插針,而春節(jié)在沒有受疫情影響之前,更多的是線下消費。

第三,傳統(tǒng)上看,主機和端游有年貨游戲的傳統(tǒng),但是很遺憾,中國尚沒有3A主機作品,也未形成系列,更談不上年貨,春節(jié)檔更無從談起。假以時日,中國的主機游戲能繁榮發(fā)展的話,國產(chǎn)廠商自然不吝于在春節(jié)而不是圣誕發(fā)布年貨。比如知名的體育游戲《麥登橄欖球》或《NBA 2K》、射擊游戲《使命召換》、冒險動作游戲《刺客信條》也在逐漸年貨化,通常在圣誕節(jié)前后發(fā)布新游,同時伴隨著老款打折,刺激一波消費。

但是,即便游戲行業(yè)的檔期概念沒有那么深,各路游戲還是在春節(jié)紛紛借勢,發(fā)力營銷,以博取更大關(guān)注。相比春節(jié)檔的電影營銷尋找增量,游戲營銷更是為了盤活存量,增加活躍度和氪金度。

整個春節(jié),從微博熱搜上來看,#王者榮耀明星拜年#、 #原神海燈節(jié)#等熱門游戲的年味活動層出不群。廠商活動也推陳出新,比如《和平精英》的“龍獅迎冰雪活動”,增加了舞獅概念的新載具、新場景,還有些紅包、年獸、年夜飯等春節(jié)限定玩法;網(wǎng)易的MMORPG《一夢江湖》更是整活整出新高度,去年春節(jié)辦了一場游戲春晚,今年春節(jié)開起了游戲廟會。

《一夢江湖》春節(jié)廟會主場景參考了非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——鰲山燈

各家游戲廠商的春節(jié)活動都在爭奇斗艷,相比于往年多了新的創(chuàng)意,不過歸根到底,誰能殺出重圍,還要看市場表現(xiàn)和玩家美譽度。

壹娛觀察(ID:yiyuguancha)從游戲春節(jié)活動的收入水平、流量關(guān)注度以及促銷創(chuàng)意這幾個方面,一起看看今年春節(jié)的游戲市場,誰在笑傲天下?

收入方面:騰訊還是老大哥,“老三樣”盆滿缽滿

元旦到春節(jié)期間,根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,熱門游戲排行前10中,騰訊可以說占據(jù)半壁江山。

該公司共五款游戲上榜,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》等老三樣分別位居第一二名和第八名,《英雄聯(lián)盟》IP繼續(xù)在手游市場發(fā)光發(fā)熱,其中移動版《英雄聯(lián)盟》占據(jù)第五位,IP衍生游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》占據(jù)第9位。

SLG游戲,靈犀互娛的《三國志戰(zhàn)略版》位居第五,4399的《文明與征服》位居第七。

RPG游戲,《夢幻西游》超過《原神》位居第三。

收入榜前九位,除了《英雄聯(lián)盟手游》和《文明與征服》等上線不足半年的新游戲之外,都是老面孔,特別是騰訊的“老三樣”和網(wǎng)易的《夢幻西游》,如果單論IP都是超過10年的老熟人。

這樣的市場表現(xiàn),一方面印證了壹娛觀察(ID:yiyuguancha)在《誰能奪得2022游戲渠道頭籌?》一文中所講到的“買量市場贏家通吃”的特點,另一方面也說明相比于電影春節(jié)檔的爆款思維,游戲市場更注重對玩家的陪伴感。

畢竟對于電影來說他需要在120分鐘抓住觀眾的心,而對于諸如《王者榮耀》這樣的國民級游戲,它和玩家建立情感,則需要數(shù)年運營和玩家成千上萬個小時的開黑經(jīng)驗才能積累起來的。

在今年的春節(jié)檔收入榜前十,除了大廠老游戲霸屏之外,一家新晉廠商的新作能上榜,屬實難能可貴。

它就是號稱吉比特自研的《一念逍遙》。

吉比特過去一直以代理游戲為主,自研游戲并不多。該游戲玩法也非常冷門,是修仙放置游戲;畫風(fēng)也和當(dāng)下流行的克蘇魯或者二次元不同,是水墨風(fēng)格的。

這款游戲的亮點有兩個方面。

一個是如互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者陳默Silence在知乎上發(fā)帖稱,他認(rèn)為這款冷門小眾游戲的成功源于一個初心,即化繁為簡。系統(tǒng)級的極簡風(fēng)格使得玩家更關(guān)注游戲本體,而非在對戰(zhàn)中獲取快感。當(dāng)然這是放置游戲本身固有的與世無爭的游戲特色。

另一個亮點是其廣受好評的美術(shù)風(fēng)格。雷霆游戲在采訪《一念逍遙》的主美術(shù)時,主美給出的回答是:傳統(tǒng)文化加入了現(xiàn)代審美。他舉了游戲角色的蕓娘的例子。他說游戲職員看到了這個人設(shè)就跑過來投簡歷。從蕓娘這個人物來講,其現(xiàn)代性來自于日式的二次元美少女風(fēng)格,其文化性則來自于頭飾配飾服裝乃至于水墨線條。

《一念逍遙》無論從玩法還是人設(shè)來看,都是在這種現(xiàn)代性和古典氛圍的平衡中獲得成功的。

這些才是游戲創(chuàng)作最本質(zhì)的部分。

當(dāng)然,春節(jié)期間《一念逍遙》也請了古力娜扎新年賜福,推出了新角色、新玩法,還給了玩家一些游戲福利。但這都屬于錦上添花,是對游戲本體的粉飾。

從這個角度講,至少在目前制作組宣稱的“我們希望還原一個有血有肉的仙俠大世界,能夠勾起大家心中的修仙回憶,也能承載新的修仙少年夢”還沒有偏離軌道,市場也鼓勵越來越多的新玩法、新創(chuàng)意來挑戰(zhàn)騰訊“老三樣”的江湖地位,希望明年春節(jié)在這個榜單上能看到更多新面孔。

流量表現(xiàn):休閑類游戲猛增,三消類依然是領(lǐng)頭羊

從春節(jié)期間游戲下載量等流量指標(biāo)來看,休閑游戲和棋牌游戲成為節(jié)日新寵。

七麥數(shù)據(jù)顯示,1月份熱門游戲下載榜 Top 30 中,新進(jìn)榜游戲多達(dá) 12 款?!墩賳旧颀垺贰段业耐\噲觥贰懂嬀€救救火柴人》《方塊迷宮》等新游較多。這說明玩家在春節(jié)期間的上新需求是非常大的,只可惜休閑類賽道大多短命。

多數(shù)為休閑游戲,題材玩法包含解密、三消、合成類等常見的休閑游戲門類。

合成類游戲《召喚神龍》位列下載榜第三,要知道去年春節(jié)火的也是合成類《打個大西瓜》,今年無非從水果換成了神獸。

《召喚神龍》游戲界面

從玩法融合角度看,這也說明,相同玩法、不同題材依然能夠在每年獲得一波關(guān)注度,但這類游戲通常壽命只有幾個月,最后都以成為電商、短視頻的營銷小游戲收場。

休閑類,上榜老游戲中除了騰訊系游戲之外,還有《開心消消樂》。

這款樂元素在2014年發(fā)布的三消類休閑游戲至今仍在榜上,而且評分不低,TapTap評分高達(dá)9.3。

這次春節(jié)前更新,別人家都圍繞春節(jié)元素絞盡腦汁,《開心消消樂》開始蹭冬奧會熱度,在游戲里辦起了運動會。根據(jù)Quest Mobile報告顯示,這家公司在頭部手游企業(yè)的活躍用戶規(guī)模份額排名中,樂元素以17.3%位居第二,高于網(wǎng)易,次于騰訊。另據(jù)OPPO發(fā)布的手游報告中顯示,《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

作為一款老少咸宜充斥著逗逼氣質(zhì)的游戲,其實更還原“電車上摁計算器”的手游本質(zhì):畢竟你很難一只手玩《王者榮耀》,但你可以靠一根手指搓消消樂。逗逼氣質(zhì)貫穿到了玩家和開發(fā)組,成了一起開心的社會人。

在更新文案中,制作組是這么說的:“俺本來寫了好幾版更新文案,但大家看了都覺得不行。嗚嗚嗚嗚嗚家人們,其實有時候我完不成任務(wù)或者工作,也不是因為懶什么的,我就是能力不行。這次不浪費腦細(xì)胞了,回家了,下班了~”

比如論壇的高贊評論中,玩家“吱吱歪歪_”是這么寫的:“人家脫單我玩開心消消樂;人家分手我玩開心消消樂;人家分手后又復(fù)合了我還在玩開心消消樂.....”

這是一款國產(chǎn)手游中少有的具有任天堂氣質(zhì)的游戲,沒有車槍球的感官刺激,沒有二次元的軟色情,沒有MOBA游戲遇到坑隊友想打人的沖動。這只是一款休閑游戲,帶來快樂順便賺點錢。

“游戲的存在只是為了一個意義,那就是快樂,給所有人帶來快樂?!?/p>

已故任天堂社長巖田聰在2006年GDC主題演講上這樣說。這個所謂的意義,說起來簡單,做起來很難。

棋牌類,不是現(xiàn)象級

作為休閑游戲的另一個分類,棋牌游戲在春節(jié)期間也較為火熱,但無論是下載排行榜排名還是收入榜排名,都非常一般。

一月份下載排名最高的棋牌游戲《騰訊歡樂麻將全集》,排名僅22,比上個月還下降了一位;收入榜排排名在30名開外,游戲總榜排名在50名之后,無論從哪個指標(biāo)來看,棋牌類游戲都不能算作主流的手游品類,甚至在休閑游戲這個細(xì)分品類中,也遠(yuǎn)低于三消類合成類休閑游戲。

其實,棋牌類游戲在過年期間遠(yuǎn)沒到現(xiàn)象級游戲的程度。

《騰訊歡樂麻將全集》游戲界面

過年打牌是傳統(tǒng)。過去是在線下棋牌室打,疫情原因現(xiàn)在線上打了,棋牌類的火熱不難理解。

另外,現(xiàn)在棋牌類的營銷方式變了。過去在買量市場在社區(qū)論壇打小廣告,現(xiàn)在靠直播比賽獲取關(guān)注度,給直播和短視頻用戶制造了大家都在玩棋牌的假象。

事實真的如此嗎?

DataEye-ADX投放監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,過去30天,棋牌類、休閑類游戲基本包攬游戲直播榜TOP10,其中棋牌類游戲榮登榜首,前10里有7款。

根據(jù)游戲直播市占率最高的虎牙直播實時排名,排名前十的游戲直播間中,《王者榮耀》《天天吃雞》《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》依然是主流,還有兩個直播間直播戶外活動??梢娖迮祁愑螒蛟谥髁饔螒蛑辈テ脚_和大主播直播間中,并不怎么受歡迎。那么過去30天棋牌類的成績是怎么來的?

其實,游戲公司密集投放是春節(jié)期間棋牌游戲曝光量增長的原因。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),以《指尖四川麻將》和《禪游斗地主》為例,2022年1月,兩款游戲均加大直播力度,這也與游戲公司的投放策略相關(guān),進(jìn)入春節(jié),整體素材投放量有明顯增長。

該報告還指出,以棋牌類賽道兩家上市公司,禪游科技、家鄉(xiāng)互動為例,主營業(yè)務(wù)收入和凈利潤均呈上升趨勢,但增速有所放緩。

基于整個市場表現(xiàn),按照鋅財經(jīng)的表述,“收入增長,但是市場份額下降?!边@說明年輕一代對棋牌類并不感冒,甚至開始疏遠(yuǎn);而收入增長與廠商密集投放有關(guān),和游戲本身的價值無關(guān)。

總結(jié)來看,目前棋牌類游戲在直播市場的火熱,是廠商有意投放,聯(lián)合中小主播和MCN,加上節(jié)日熱度,一起吹起來的熱度或者說泡沫。

棋牌游戲市場很久沒有玩法創(chuàng)新,題材創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新,有的只是營銷上的熱度炒作,也算不上創(chuàng)新。

這不是游戲行業(yè)進(jìn)步的良性表現(xiàn),不應(yīng)過度吹捧。

另外,真正的節(jié)日促銷創(chuàng)新是什么呢?

2月4日,《原神》在B站直播交響音樂會特別篇“映春華章”。

京劇演員楊揚老師表演的《神女劈觀·喚情》令無數(shù)玩家動容;游戲中新開的游戲區(qū)域璃月地區(qū)以古中國為原型,米哈游將游戲原聲音樂拿來做了一場音樂會,《杯中明月》《疾如猛火》《神女劈觀·喚情》《天霽日出》 (二胡版) 《創(chuàng)龍點睛》《巖壑之崩》《璃月》,當(dāng)天就在B站沖到了榜首。

《原神》B站直播間人氣超過3380萬,穩(wěn)居當(dāng)晚直播人氣榜首

游戲廠商開原聲音樂會不是什么新鮮事。

2017年拳頭在北京水立方開了一場《英雄聯(lián)盟全球音樂節(jié)》,大編制交響樂讓玩家重回艾歐尼亞;2020 年史克威爾·艾尼克斯(SQUARE ENIX)在東京舉辦了《尼爾:戲劇交響音樂會 12020》,余音繞梁,三日不絕......但那都是別人的音樂,別人的游戲文化。

“映春華章”這是第一次以中國游戲背景、中式音樂、中文制作組舉辦的中文游戲音樂會。對于玩家來說,這種形式的游戲直播才能更好的傳承中國文化,傳播游戲文化優(yōu)秀的一面。

反之,煙霧繚繞的中小游戲直播間里的棋牌游戲直播的越多,越容易讓人聯(lián)想到那些三無棋牌室,聯(lián)想到賭棍莊家的爾虞我詐,更讓人對游戲產(chǎn)生誤解。

棋牌游戲應(yīng)該借助今年冬奧會的運動契機,舉辦更多有質(zhì)量的智力運動比賽(棋牌麻將是世界智力奧運會比賽項目),而不是僅僅作為一種節(jié)日低水平營銷消耗玩家熱情。

廠商們要是真有這個情懷,哪怕給牌桌上的人物換套皮膚,也算是對游戲行業(yè)做了一點貢獻(xiàn)。

沒有的話,或許Z世代不歡迎你。

*壹娛觀察(ID: yiyuguancha)

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