正在閱讀:

爆款游戲買量套路,全面解密

掃一掃下載界面新聞APP

爆款游戲買量套路,全面解密

效果最好的買量素材,長啥樣?

文|DataEye研究院

爆款游戲有什么特點、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢?

新年伊始,DataEye研究院期望為手游買量提供一份參考,希望業(yè)界“營銷更精準,預算更節(jié)省”。

如何進行呢?

首先,選游戲。我們選取了2021至今上線/公測的14款較高知名度手游,這些游戲背后是最頂級的游戲公司、發(fā)行公司,是游戲業(yè)最有經驗的人才。這些游戲也基本涵蓋了MMORPG、ARPG、SLG、MOBA、放置、卡牌、休閑經營等玩法,同時涵蓋了國風(仙俠、武俠、三國、宮廷)、ACG二次元、魔幻/幻想等主要題材。

DataEye研究院期望以這些游戲,一窺買量素材、用戶偏好的新風向。

第二,選素材。一般而言,最多計劃使用TOP3、使用天數(shù)TOP3兩個指標,意味著6組素材轉化效果較好(因此被多次投放、長期投放)被廠商高度重視。本文,我們以這14(游戲數(shù))X 6(素材數(shù))共84組素材(以下簡稱“高效素材”)為樣本。

游戲、素材指標都圈定好了,話不多說,效果較好的買量素材,到底有何特點、套路?

01 素材分析

①按表現(xiàn)形式來看:短視頻占比6成,主要是游戲素材包裝混剪。

短視頻類素材共49組,占比58%,動圖/圖片類素材35組,占比42%。

具體而言,游戲素材包裝短視頻(34組)是主流素材,往往是游戲PV、玩法、場景混剪,并配以旁白,模擬短視頻平臺上UGC內容。其次是游戲海報(靜態(tài))(27組),再次是游戲實錄(13組)。

分析:

圖片往往投放于資訊類APP,比如UC頭條、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、虎撲、TapTap;而游戲素材包裝類短視頻,往往投向字節(jié)系產品(主要是抖音、今日頭條、西瓜視頻)。這背后也反映出字節(jié)系產品分發(fā)效率的持續(xù)增強,以及整個行業(yè)流量分散化、圈層化以及下沉的趨勢。

令人意外的是,圖片素材仍占比較高,一是是因為資訊類平臺上海報或仍有不錯轉化,二是因為騰訊發(fā)行的三款游戲,素材主要都是海報。

另一值得關注的現(xiàn)象是:真人出鏡(包括明星/主播、素人劇情類)視頻占比較少,一方面是因為成本較高,制作復雜,另一方面也是因為短視頻達人營銷的崛起,更適合真人。其中,明星/主播出鏡之于買量的效果,仍需觀察。

②從標題文案來看:主要圍繞公測投放,形成固定套路。

高效素材標題,共計1830個字,平均約21.7個字一個標題,可見都是“長標題愛好者”,信息量滿滿。

具體看標題詞頻,“手游”是最高頻出現(xiàn)的關鍵詞,84組素材里出現(xiàn)了23次,其次為“公測”(18次)、“開啟”(14次)、“大”(14次)、“抽”(13次)。

“年度”、“巨作”、“正版”、“全新”都是高頻詞匯,強調游戲品質,這也與我們選取的游戲均為精品相關;“古風”、“國風”、“經營”、“卡牌”等游戲屬性,也在標題文案中直接露出。

分析:

可見,這些素材主要以公測日為核心進行多次、長期投放,并通過關鍵詞“手游”以及相應的題材/玩法篩選目標用戶,再以送抽卡、送英雄推動精準轉化。典型的標題是《XX題材/玩法巨作,公測開啟免費送200抽!》。這一固定套路,已成各家主流打法。

這背后,當然是各產品對目標用戶精準觸達、精準轉化的目的。對核心玩家的爭奪日益激烈,買量預算不太會浪費在泛用戶身上。但辯證來看,如“預約登錄送XX抽、送英雄”的固定套路,同質化較為嚴重,這或許也是差異買量的契機?

02 個案分析

以上為高效素材整體情況,那么具體到廣告素材本身,又有什么特點呢?

①計劃使用TOP1(即投放次數(shù)最多):

計劃使用TOP1,即單個素材,投放次數(shù)最多,被反復使用(因此往往產生于“買量大戶”產品)。它體現(xiàn)出該廣告素材效果較好,廠商非常倚重。

2021年以來,計劃使用TOP1來自《文明與征服》視頻素材《天下興亡,匹夫有責,全自由沙盤謀略,稱霸泰拉大陸!》該廣告關聯(lián)計劃高達31547條,投放于網(wǎng)易新聞信息流。

這一豎屏素材看似非常簡單:男聲旁白介紹各文明代表性建筑,畫面則是各建筑加速建成過程。視頻外套有固定模板,模板中除了游戲LOGO露出,還有“全部兵種免費獲取”等文案。

分析:

從目標用戶來看,該視頻以歷史、謀略等元素緊盯SLG核心用戶(一般是30-45歲男性玩家,多為歷史愛好者),并通過自由、免費等差異點推動轉化;

從投放平臺來看,廠商選擇網(wǎng)易信息流廣告,而非主流的抖音、頭條、騰訊新聞,差異化競爭;

從時間節(jié)點來看,該視頻投放于去年12月28、29號,這是產品公測的重要節(jié)點。

②使用天數(shù)TOP1(即投放時間最長):

2021年以來,使用天數(shù)TOP1來自《叫我大掌柜》視頻素材《國風經營手游,運用超強頭腦,打造專屬于你的汴梁盛世!》該廣告投放長達232天,投放于穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、抖音火山版等7家媒體,且共同投放產品高達18家,可謂“組團買量”。

分析:

從目標用戶來看,該視頻以古風、經營等元素緊盯潛在核心用戶(一般是20-35歲玩家),配以經典配樂《歡沁》期望提升完播率,并通過戲劇性的劇情大反轉,以及“經營失敗”的劇情結尾吸引用戶嘗試,完成轉化;

從投放平臺來看,“多產品、多平臺、多廣告位”的投放策略,一來多產品共享高轉化素材有助于降低不確定性、降低成本,二來也能觸及更多潛在用戶;

從時間節(jié)點來看,該視頻從去年4月29號開始投放至今,起始時間與產品上線時間基本重合。

03 大廠案例及風格

①騰訊:穩(wěn)健,略顯保守,常在自家平臺投海報。

騰訊的買量素材更傾向于品牌廣告,往往是一張畫面精致的游戲海報,投放于騰訊系平臺。《英雄聯(lián)盟》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》《數(shù)碼寶貝新世界》共計18組素材,有17組為游戲海報,其中10組投于騰訊視頻、4組投于騰訊新聞。

《LOL》及《金鏟鏟》高效素材

穩(wěn)健而略顯保守,是這位業(yè)界老大的一貫風格,尤其是在政策收緊的2021,這一風格能最大限度保證“不犯錯”。

②網(wǎng)易:年輕、活力,主打類UGC視頻。

相比而言,網(wǎng)易的玩法更具年輕活力、時尚前衛(wèi),對營銷理解頗深?!短熘I》6組素材主投網(wǎng)易新聞、UC頭條及字節(jié)系平臺,素材與UGC短視頻基本無異,且大量突出“自由”玩法,包括:捏臉、人物動作(包括擁抱、跳舞等)、奏樂等。

《天諭》使用天數(shù)TOP2素材《開年王炸MMO巨作首發(fā)!超高自由度!》

而《哈利波特》更是營銷方式前衛(wèi),主要進行達人營銷。創(chuàng)意多樣,在傳統(tǒng)的買量方式上投放素材極少。

③字節(jié)(朝夕光年):多樣、精致,快速成熟。

2021是字節(jié)系游戲大爆發(fā)的一年,朝夕光年發(fā)行了《武林閑俠》《花亦山心之月》《航海王熱血航線》等多款爆款。朝夕光年的素材風格多樣、精致有品質感。既有《花亦》這種華美精致的包裝素材,也有《航海王》突出打斗的游戲實錄,更有曾毅代言《武林閑俠》不失風趣。可見,朝夕光年在發(fā)行方面快速成熟。

《武林閑俠》計劃引用TOP2素材《武俠迷必玩:國風武俠巨制,全新玩法,上線就送200抽》

04 平臺分析

高效素材,主要投向了近二十個平臺。

字節(jié)系的抖音、抖音火山版、今日頭條最受歡迎,算上西瓜視頻與穿山甲聯(lián)盟,字節(jié)系平臺占據(jù)投放次數(shù)的62%。其次,騰訊系的騰訊新聞、騰訊視頻合計占比為13%。

分析:

由此可見,字節(jié)系產品成為了這高效素材的主要投向,占據(jù)“半壁江山”,與騰訊系流量平臺拉開了不只一個身位。這是因為:

①從產品層面來看,我們選的14款產品僅3款騰訊系,這與整個游戲行業(yè)騰訊系產品占比差距較大(騰訊系平臺一般是騰訊自己投);

②從分發(fā)效率與大盤選擇的角度看,業(yè)界普遍認為,字節(jié)系平臺在分發(fā)效率上高于騰訊系產品。前不久DataEye發(fā)布的《2021移動游戲全年買量白皮書》顯示穿山甲、頭條、抖音、抖音火山版位列前三,而騰訊系優(yōu)量廣告位列第六,比快手(位列第四)都略遜一籌。騰訊系需要加快微信視頻號的商業(yè)化,否則在游戲分發(fā)效率上將與短視頻平臺們落后較遠。

說到快手,為什么快手沒被高效素材重視?這是因為我們選取的游戲,主要是中重度產品,而快手用戶價值相對較低,投放的游戲主要是休閑、網(wǎng)賺類。

05 總結

今天,DataEye研究院以2021年至今上線的爆款游戲高效買量素材為樣本,分析得出了以下結論:

①短視頻,特別是游戲素材包裝混剪,成為效果最好的買量素材主要形式;

②轉化最好的素材標題,有固定模板《XX題材/玩法巨作,公測開啟免費送XX!》;

③84組素材往往緊盯核心用戶,通過玩法/題材篩選用戶,再通過自由、免費、獎勵等推動轉化,也有休閑產品抱團投單一高效素材,以降低成本、降低不確定性;

④各大廠商風格差異較大,網(wǎng)易、字節(jié)較為突出,網(wǎng)易的素材年輕有活力,期望模擬UGC短視頻以降低用戶對廣告的抵觸,而字節(jié)系素材多樣、精美,發(fā)行能力快速成熟;

⑤平臺方面整體呈現(xiàn)多元化,字節(jié)系產品(主要是抖音、頭條)更受歡迎,分發(fā)效率與騰訊系拉開較大差距。

當然,以上僅是根據(jù)14款知名度較高的游戲(多為中重度)得出的結論,并不能完全適用于全行業(yè)。

買量創(chuàng)意千變萬化,用戶偏好千姿百態(tài),固定套路也會失效。如何了解游戲買量乃至游戲營銷的實時風向?

唯有對市場創(chuàng)意的大量客觀分析與洞察。創(chuàng)意越來越不看一個兩個爆款創(chuàng)意,更加看中內容體系的建設、長線迭代運營能力。

沒有深刻客觀數(shù)據(jù)做支撐,做內容只會演變?yōu)榕哪X袋、憑經驗、看運氣。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

爆款游戲買量套路,全面解密

效果最好的買量素材,長啥樣?

文|DataEye研究院

爆款游戲有什么特點、套路、共性可以借鑒?背后又反映出什么趨勢?

新年伊始,DataEye研究院期望為手游買量提供一份參考,希望業(yè)界“營銷更精準,預算更節(jié)省”。

如何進行呢?

首先,選游戲。我們選取了2021至今上線/公測的14款較高知名度手游,這些游戲背后是最頂級的游戲公司、發(fā)行公司,是游戲業(yè)最有經驗的人才。這些游戲也基本涵蓋了MMORPG、ARPG、SLG、MOBA、放置、卡牌、休閑經營等玩法,同時涵蓋了國風(仙俠、武俠、三國、宮廷)、ACG二次元、魔幻/幻想等主要題材。

DataEye研究院期望以這些游戲,一窺買量素材、用戶偏好的新風向。

第二,選素材。一般而言,最多計劃使用TOP3、使用天數(shù)TOP3兩個指標,意味著6組素材轉化效果較好(因此被多次投放、長期投放)被廠商高度重視。本文,我們以這14(游戲數(shù))X 6(素材數(shù))共84組素材(以下簡稱“高效素材”)為樣本。

游戲、素材指標都圈定好了,話不多說,效果較好的買量素材,到底有何特點、套路?

01 素材分析

①按表現(xiàn)形式來看:短視頻占比6成,主要是游戲素材包裝混剪。

短視頻類素材共49組,占比58%,動圖/圖片類素材35組,占比42%。

具體而言,游戲素材包裝短視頻(34組)是主流素材,往往是游戲PV、玩法、場景混剪,并配以旁白,模擬短視頻平臺上UGC內容。其次是游戲海報(靜態(tài))(27組),再次是游戲實錄(13組)。

分析:

圖片往往投放于資訊類APP,比如UC頭條、網(wǎng)易新聞、騰訊新聞、虎撲、TapTap;而游戲素材包裝類短視頻,往往投向字節(jié)系產品(主要是抖音、今日頭條、西瓜視頻)。這背后也反映出字節(jié)系產品分發(fā)效率的持續(xù)增強,以及整個行業(yè)流量分散化、圈層化以及下沉的趨勢。

令人意外的是,圖片素材仍占比較高,一是是因為資訊類平臺上海報或仍有不錯轉化,二是因為騰訊發(fā)行的三款游戲,素材主要都是海報。

另一值得關注的現(xiàn)象是:真人出鏡(包括明星/主播、素人劇情類)視頻占比較少,一方面是因為成本較高,制作復雜,另一方面也是因為短視頻達人營銷的崛起,更適合真人。其中,明星/主播出鏡之于買量的效果,仍需觀察。

②從標題文案來看:主要圍繞公測投放,形成固定套路。

高效素材標題,共計1830個字,平均約21.7個字一個標題,可見都是“長標題愛好者”,信息量滿滿。

具體看標題詞頻,“手游”是最高頻出現(xiàn)的關鍵詞,84組素材里出現(xiàn)了23次,其次為“公測”(18次)、“開啟”(14次)、“大”(14次)、“抽”(13次)。

“年度”、“巨作”、“正版”、“全新”都是高頻詞匯,強調游戲品質,這也與我們選取的游戲均為精品相關;“古風”、“國風”、“經營”、“卡牌”等游戲屬性,也在標題文案中直接露出。

分析:

可見,這些素材主要以公測日為核心進行多次、長期投放,并通過關鍵詞“手游”以及相應的題材/玩法篩選目標用戶,再以送抽卡、送英雄推動精準轉化。典型的標題是《XX題材/玩法巨作,公測開啟免費送200抽!》。這一固定套路,已成各家主流打法。

這背后,當然是各產品對目標用戶精準觸達、精準轉化的目的。對核心玩家的爭奪日益激烈,買量預算不太會浪費在泛用戶身上。但辯證來看,如“預約登錄送XX抽、送英雄”的固定套路,同質化較為嚴重,這或許也是差異買量的契機?

02 個案分析

以上為高效素材整體情況,那么具體到廣告素材本身,又有什么特點呢?

①計劃使用TOP1(即投放次數(shù)最多):

計劃使用TOP1,即單個素材,投放次數(shù)最多,被反復使用(因此往往產生于“買量大戶”產品)。它體現(xiàn)出該廣告素材效果較好,廠商非常倚重。

2021年以來,計劃使用TOP1來自《文明與征服》視頻素材《天下興亡,匹夫有責,全自由沙盤謀略,稱霸泰拉大陸!》該廣告關聯(lián)計劃高達31547條,投放于網(wǎng)易新聞信息流。

這一豎屏素材看似非常簡單:男聲旁白介紹各文明代表性建筑,畫面則是各建筑加速建成過程。視頻外套有固定模板,模板中除了游戲LOGO露出,還有“全部兵種免費獲取”等文案。

分析:

從目標用戶來看,該視頻以歷史、謀略等元素緊盯SLG核心用戶(一般是30-45歲男性玩家,多為歷史愛好者),并通過自由、免費等差異點推動轉化;

從投放平臺來看,廠商選擇網(wǎng)易信息流廣告,而非主流的抖音、頭條、騰訊新聞,差異化競爭;

從時間節(jié)點來看,該視頻投放于去年12月28、29號,這是產品公測的重要節(jié)點。

②使用天數(shù)TOP1(即投放時間最長):

2021年以來,使用天數(shù)TOP1來自《叫我大掌柜》視頻素材《國風經營手游,運用超強頭腦,打造專屬于你的汴梁盛世!》該廣告投放長達232天,投放于穿山甲聯(lián)盟、今日頭條、抖音火山版等7家媒體,且共同投放產品高達18家,可謂“組團買量”。

分析:

從目標用戶來看,該視頻以古風、經營等元素緊盯潛在核心用戶(一般是20-35歲玩家),配以經典配樂《歡沁》期望提升完播率,并通過戲劇性的劇情大反轉,以及“經營失敗”的劇情結尾吸引用戶嘗試,完成轉化;

從投放平臺來看,“多產品、多平臺、多廣告位”的投放策略,一來多產品共享高轉化素材有助于降低不確定性、降低成本,二來也能觸及更多潛在用戶;

從時間節(jié)點來看,該視頻從去年4月29號開始投放至今,起始時間與產品上線時間基本重合。

03 大廠案例及風格

①騰訊:穩(wěn)健,略顯保守,常在自家平臺投海報。

騰訊的買量素材更傾向于品牌廣告,往往是一張畫面精致的游戲海報,投放于騰訊系平臺?!队⑿勐?lián)盟》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》《數(shù)碼寶貝新世界》共計18組素材,有17組為游戲海報,其中10組投于騰訊視頻、4組投于騰訊新聞。

《LOL》及《金鏟鏟》高效素材

穩(wěn)健而略顯保守,是這位業(yè)界老大的一貫風格,尤其是在政策收緊的2021,這一風格能最大限度保證“不犯錯”。

②網(wǎng)易:年輕、活力,主打類UGC視頻。

相比而言,網(wǎng)易的玩法更具年輕活力、時尚前衛(wèi),對營銷理解頗深。《天諭》6組素材主投網(wǎng)易新聞、UC頭條及字節(jié)系平臺,素材與UGC短視頻基本無異,且大量突出“自由”玩法,包括:捏臉、人物動作(包括擁抱、跳舞等)、奏樂等。

《天諭》使用天數(shù)TOP2素材《開年王炸MMO巨作首發(fā)!超高自由度!》

而《哈利波特》更是營銷方式前衛(wèi),主要進行達人營銷。創(chuàng)意多樣,在傳統(tǒng)的買量方式上投放素材極少。

③字節(jié)(朝夕光年):多樣、精致,快速成熟。

2021是字節(jié)系游戲大爆發(fā)的一年,朝夕光年發(fā)行了《武林閑俠》《花亦山心之月》《航海王熱血航線》等多款爆款。朝夕光年的素材風格多樣、精致有品質感。既有《花亦》這種華美精致的包裝素材,也有《航海王》突出打斗的游戲實錄,更有曾毅代言《武林閑俠》不失風趣??梢?,朝夕光年在發(fā)行方面快速成熟。

《武林閑俠》計劃引用TOP2素材《武俠迷必玩:國風武俠巨制,全新玩法,上線就送200抽》

04 平臺分析

高效素材,主要投向了近二十個平臺。

字節(jié)系的抖音、抖音火山版、今日頭條最受歡迎,算上西瓜視頻與穿山甲聯(lián)盟,字節(jié)系平臺占據(jù)投放次數(shù)的62%。其次,騰訊系的騰訊新聞、騰訊視頻合計占比為13%。

分析:

由此可見,字節(jié)系產品成為了這高效素材的主要投向,占據(jù)“半壁江山”,與騰訊系流量平臺拉開了不只一個身位。這是因為:

①從產品層面來看,我們選的14款產品僅3款騰訊系,這與整個游戲行業(yè)騰訊系產品占比差距較大(騰訊系平臺一般是騰訊自己投);

②從分發(fā)效率與大盤選擇的角度看,業(yè)界普遍認為,字節(jié)系平臺在分發(fā)效率上高于騰訊系產品。前不久DataEye發(fā)布的《2021移動游戲全年買量白皮書》顯示穿山甲、頭條、抖音、抖音火山版位列前三,而騰訊系優(yōu)量廣告位列第六,比快手(位列第四)都略遜一籌。騰訊系需要加快微信視頻號的商業(yè)化,否則在游戲分發(fā)效率上將與短視頻平臺們落后較遠。

說到快手,為什么快手沒被高效素材重視?這是因為我們選取的游戲,主要是中重度產品,而快手用戶價值相對較低,投放的游戲主要是休閑、網(wǎng)賺類。

05 總結

今天,DataEye研究院以2021年至今上線的爆款游戲高效買量素材為樣本,分析得出了以下結論:

①短視頻,特別是游戲素材包裝混剪,成為效果最好的買量素材主要形式;

②轉化最好的素材標題,有固定模板《XX題材/玩法巨作,公測開啟免費送XX!》;

③84組素材往往緊盯核心用戶,通過玩法/題材篩選用戶,再通過自由、免費、獎勵等推動轉化,也有休閑產品抱團投單一高效素材,以降低成本、降低不確定性;

④各大廠商風格差異較大,網(wǎng)易、字節(jié)較為突出,網(wǎng)易的素材年輕有活力,期望模擬UGC短視頻以降低用戶對廣告的抵觸,而字節(jié)系素材多樣、精美,發(fā)行能力快速成熟;

⑤平臺方面整體呈現(xiàn)多元化,字節(jié)系產品(主要是抖音、頭條)更受歡迎,分發(fā)效率與騰訊系拉開較大差距。

當然,以上僅是根據(jù)14款知名度較高的游戲(多為中重度)得出的結論,并不能完全適用于全行業(yè)。

買量創(chuàng)意千變萬化,用戶偏好千姿百態(tài),固定套路也會失效。如何了解游戲買量乃至游戲營銷的實時風向?

唯有對市場創(chuàng)意的大量客觀分析與洞察。創(chuàng)意越來越不看一個兩個爆款創(chuàng)意,更加看中內容體系的建設、長線迭代運營能力。

沒有深刻客觀數(shù)據(jù)做支撐,做內容只會演變?yōu)榕哪X袋、憑經驗、看運氣。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。