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誰(shuí)在為元宇宙窒息?

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誰(shuí)在為元宇宙窒息?

困局之下,誰(shuí)在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買(mǎi)單?

文 | 光子星球 文燁豪

編輯 | 吳先之

過(guò)去的2021年,不管是元宇宙概念股Roblox在美國(guó)紐約證券交易所正式上市,還是Facebook更名Meta,無(wú)一不向外發(fā)散著風(fēng)口到來(lái)的信號(hào)。

而元宇宙,這一源于小說(shuō)《雪崩》中的概念,在30年后重新走入了大眾視野。

通俗地講,所謂元宇宙即映射人類(lèi)虛擬替身的虛擬世界。但在當(dāng)下的語(yǔ)境里,元宇宙似乎被賦予了多元含義。

根據(jù)清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽(yáng)的表述,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。而特斯拉CEO馬斯克則直截了當(dāng)?shù)刂赋觯骸霸钪娓袷橇餍械臓I(yíng)銷(xiāo)術(shù)語(yǔ)。”

各方表態(tài)不一,但元宇宙概念爆發(fā)卻有目共睹,而隨著各路玩家入局,戰(zhàn)火也燃到國(guó)內(nèi):

字節(jié)跳動(dòng)在VR賽道動(dòng)作頻頻;阿里成立元境生生入局元宇宙;騰訊曝光元宇宙項(xiàng)目Z PLAN、擬收購(gòu)黑鯊科技轉(zhuǎn)向VR設(shè)備;百度則匆忙上線希壤App,意欲咬下了元宇宙的螃蟹。

風(fēng)口當(dāng)頭,跳入賽道的玩家顯然不止一向敏銳的互聯(lián)網(wǎng)老炮,一眾游戲、智能設(shè)備、社交、科技企業(yè)爭(zhēng)相靠向元宇宙,借助概念的催化在資本市場(chǎng)掀起狂歡。

大熱之下,所謂的元宇宙,元向了何方。

內(nèi)容黑洞

當(dāng)下,元宇宙所承載的虛擬空間,無(wú)疑是荒蕪的。

2021年末,All In元宇宙的Meta在旗下VR平臺(tái)Horizon Venues舉辦了三場(chǎng)元宇宙演唱會(huì),免費(fèi)向OculusVR用戶(hù)開(kāi)放。

為此,Meta不惜財(cái)力,請(qǐng)到了Young Thug、DJ David Guetta及The Chainsmokers,堪稱(chēng)豪華的陣容背后,似乎暴露出了Meta的司馬昭之心。

顯然,Meta此舉,意在復(fù)刻2020年Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì)時(shí)的盛況。后者作為虛擬演唱會(huì)的巔峰,共計(jì)吸引了超1000萬(wàn)玩家在游戲中觀看,開(kāi)場(chǎng)曲《THE SCOTTS》直接登頂Spotify全球榜。

然而,Meta此番復(fù)刻,并未如期待中那般為元宇宙元年畫(huà)上完美的句號(hào),取而代之的,是大眾視野里的問(wèn)號(hào)。

根據(jù)Oculus官網(wǎng)信息,Meta元宇宙演唱會(huì)最熱的一場(chǎng),觀眾數(shù)也只有區(qū)區(qū)1.8萬(wàn)。

而與《堡壘之夜》中光怪陸離的視效相比,Meta所表現(xiàn)出的演唱會(huì)內(nèi)容顯得簡(jiǎn)陋與平淡,不僅如此,David Guetta演唱會(huì)更是以2D直播視頻替代3D場(chǎng)景,無(wú)人問(wèn)津亦是自然。

盡管狂歡與遇冷的背后,或存在著硬件制約、用戶(hù)積淀等諸多理由,但感官層面的差距,顯然是其難掀聲量最直觀的原因。

其實(shí),同樣的故事,也在隨后百度的希壤中上演。

2021年11月中旬,百度上線“希壤”社交App,12月21日,“希壤”開(kāi)放內(nèi)測(cè)。

在百度的話術(shù)中,“希壤”將打造一個(gè)身份認(rèn)同、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)虛擬世界。

然而,用戶(hù)反饋卻與官方定義大相徑庭——建模粗糙、卡頓穿模成為了主流評(píng)價(jià),就連希壤負(fù)責(zé)人馬杰,也稱(chēng)其現(xiàn)階段只是一個(gè)負(fù)6.0版的元宇宙產(chǎn)品。

國(guó)內(nèi)外巨頭接連折戟,暴露出了元宇宙內(nèi)容層面的黑洞。

放眼望去,元宇宙賽道除概念本身外,鮮有公司能拿出具備說(shuō)服力的產(chǎn)品與內(nèi)容,反倒是《堡壘之夜》制作商Epic,借由自家引擎Unreal 5模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

誠(chéng)然,元宇宙概念被引爆還不到一年,企求賽道在如此短的時(shí)間之內(nèi)誕生出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品未免有些苛刻,但即使將目光放長(zhǎng)遠(yuǎn),依然很難看到元宇宙從概念走向落地的機(jī)會(huì)。

清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》指出,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟、場(chǎng)景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長(zhǎng)的“去泡沫化”過(guò)程。

可見(jiàn),元宇宙概念泡沫正當(dāng)時(shí),內(nèi)核卻仍處雛形之中,距離“投機(jī)者”嘴里的最終形態(tài)仍有著漫長(zhǎng)的差距。

而退一萬(wàn)步說(shuō),各路人馬紛紛布局的XR及游戲社交領(lǐng)域,又真的能擊穿元宇宙的內(nèi)容黑洞嗎?

硬軟件制約

一般而言,XR涵蓋VR、AR,指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。

當(dāng)前,盡管VR設(shè)備受制于硬件技術(shù),仍無(wú)法實(shí)現(xiàn)“去顆粒感”,但隨著技術(shù)迭代更新,產(chǎn)品層面已然褪去了早年的不成熟,分辨率、刷新率穩(wěn)定提升,用戶(hù)體驗(yàn)也正趨于改善。

而隨著各企業(yè)布局VR/AR賽道,相關(guān)硬件價(jià)格已逐漸實(shí)現(xiàn)親民化,飛入尋常百姓家。

據(jù)芯片供應(yīng)商高通透露,VR設(shè)備Oculus Quest 2銷(xiāo)量已達(dá)1000萬(wàn),表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。而根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020-2024年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)54.0%,增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯。

從概念上看,XR賽道同沉浸體驗(yàn)、鏡像現(xiàn)實(shí)的元宇宙概念無(wú)疑是耦合的。但實(shí)際上,即使VR/AR硬件作為元宇宙的入口,但硬件載體走向朝陽(yáng),并不意味著元宇宙瓜熟蒂落。

相反,VR賽道或許正奔赴向同元宇宙截然不同的道路。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,單純通過(guò)VR設(shè)備體驗(yàn)3A級(jí)游戲的擬真場(chǎng)景并不現(xiàn)實(shí),這類(lèi)游戲仍需借助PC渲染畫(huà)面與提供算力。以VR領(lǐng)域大名鼎鼎的《半條命:Alyx》為例,VR一體機(jī)的性能很難支撐其運(yùn)行。

VR設(shè)備羸弱的性能限制了內(nèi)容層面的想象空間,而靠VR作為鎖鑰的元宇宙想要實(shí)現(xiàn)擬真現(xiàn)實(shí),要么外接PC,要么降低畫(huà)面品質(zhì),亦或是借助云游戲、串流等技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面映射。

但就目前來(lái)看,上述路徑似乎并不暢通。

首先,外接PC能夠解決VR設(shè)備性能問(wèn)題,同時(shí)也限定了用戶(hù)物理層面的使用范圍,使元宇宙的入口從VR設(shè)備轉(zhuǎn)向PC,而VR僅作為外設(shè)而存在。

且不談?dòng)卸嗌偃藭?huì)為高性能PC買(mǎi)單,僅從場(chǎng)景出發(fā),布局元宇宙的玩家們顯然并不想打造出《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,而是試圖在虛擬空間搭建社交關(guān)系,移動(dòng)、便攜幾乎是必選項(xiàng),固定化的終端設(shè)備難有未來(lái)。

要想讓用戶(hù)手中的VR設(shè)備“動(dòng)”起來(lái),元宇宙應(yīng)用便只能降低畫(huà)面品質(zhì)以適配性能,這也是Meta所選取的路徑,而基于Oculus的演唱會(huì),畫(huà)面表現(xiàn)力自然落后于PC端的《堡壘之夜》。

而元宇宙應(yīng)用一旦選取該路徑,所謂的沉浸感就將淪為泡影,取而代之的是應(yīng)用畫(huà)面水平的降級(jí)。

以O(shè)culus Quest 2明星作品《生化危機(jī)4VR版》為例,其基底《生化危機(jī)4》早在2004年6月便已發(fā)行,即便制作團(tuán)隊(duì)有對(duì)其高清化打磨,但同業(yè)界一流作品仍有不可逾越的差距。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前VR游戲還是屬于比較輕度的游戲,類(lèi)似于端游、手游的區(qū)別。而元宇宙應(yīng)用依托輕量化入口,很可能會(huì)重蹈希壤的覆轍,讓一眾用戶(hù)敗興而歸。

內(nèi)容品質(zhì)的阻礙在前,元宇宙應(yīng)用還剩云游戲這一條出路。

云游戲,即將游戲置于云端運(yùn)行,服務(wù)商將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù),用戶(hù)只需網(wǎng)絡(luò)與顯示設(shè)備即可。

然而,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸限制與物理延遲的存在,云游戲模式想要徹底走通仍需時(shí)間,相較而言云游戲+元宇宙的組合看上去會(huì)更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些。

因此,除Meta All In元宇宙之外,巨頭布局XR設(shè)備似乎另有目的,相比元宇宙這一空洞的概念,切入硬件生態(tài)似乎更為務(wù)實(shí)。

而元宇宙內(nèi)容層面的欠缺,并未因VR/AR賽道的熱鬧而消解,反倒因硬件制約下的代際差異而加深。

困局之下,誰(shuí)在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買(mǎi)單?

熱概念與冷思考

倘若元宇宙落地,那首批用戶(hù)理應(yīng)為《頭號(hào)玩家》里一個(gè)個(gè)游戲彩蛋而歡呼的玩家們。

除同元宇宙概念情感互通之外,由于當(dāng)下圍繞VR展開(kāi)的故事往往存在于游戲、影音領(lǐng)域,并不能復(fù)刻當(dāng)年手機(jī)借通信功能覆蓋大眾的老路,用戶(hù)基底是單一的。

在此背景下,玩家群體作為VR設(shè)備的主力購(gòu)買(mǎi)群體,向來(lái)便對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量極為苛刻。以去年火出圈的《賽博朋克2077》為例,縱使前期宣發(fā)再好,一旦內(nèi)容出現(xiàn)BUG、不達(dá)預(yù)期等硬傷,就會(huì)從可能的現(xiàn)象級(jí)游戲淪為萬(wàn)人唾棄的半成品。

因此,天生沾有“陳舊感”的元宇宙應(yīng)用或許很難打動(dòng)玩家們。

而另一方面,對(duì)于元宇宙故事中重要組份NFT(非同質(zhì)代幣),玩家群體更是嗤之以鼻。

2021年12月,游戲公司育碧在旗下游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中上線了三款NFT游戲飾品,此舉引發(fā)了玩家群體的聲討,而相關(guān)NFT產(chǎn)品上線后則銷(xiāo)量慘淡,上限首日更是無(wú)人買(mǎi)單。

對(duì)此,一位核心玩家告訴光子星球:“NFT所謂的數(shù)字確權(quán)除抬高游戲內(nèi)商品價(jià)格外,并沒(méi)有什么意義,如果廠商給游戲商品套上了NFT外衣,那游戲遲早會(huì)變成電子殖民地,大家都將泡在里面打工。”

一面是內(nèi)容黑洞,一面是玩家群體的警惕,無(wú)法吸引既定用戶(hù),又難以開(kāi)拓更廣的市場(chǎng),圍繞元宇宙的商業(yè)化種子或?qū)㈦y以播下。

以百度為例,百度希壤已同藍(lán)色光標(biāo)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方試圖構(gòu)建“元宇宙+營(yíng)銷(xiāo)”場(chǎng)景,但有消息稱(chēng),百度游戲業(yè)務(wù)部門(mén)正處裁員的寒冬中。此番形勢(shì)之下,仍顯粗糙的百度希壤進(jìn)退維谷,或?qū)⑾萑搿皟?nèi)容空洞—C端流量短缺—營(yíng)銷(xiāo)空間薄弱”的循環(huán)。

根據(jù)Gartner新興技術(shù)成熟度曲線,輿論會(huì)對(duì)新興技術(shù)爆發(fā)出的巨大期望,產(chǎn)生泡沫,而泡沫也終將在技術(shù)水平不達(dá)預(yù)期下破裂,進(jìn)而到達(dá)漫長(zhǎng)的恢復(fù)期與成熟期。

然而,該曲線是否成立依托于技術(shù)本身的真實(shí)價(jià)值幾何,而元宇宙只是概念,并沒(méi)有技術(shù)本源充當(dāng)支柱,一旦泡沫破裂,長(zhǎng)期價(jià)值便將淪為偽命題。

因此,現(xiàn)階段元宇宙賽道倘若無(wú)法找到破局的出口,勢(shì)必將痛飲敗局。只是,簇?fù)碇钪娓拍畹耐稒C(jī)者們,真的關(guān)心元宇宙的未來(lái)嗎?

在某個(gè)關(guān)于元宇宙的線上課程里,主講人在元宇宙架構(gòu)一欄,插入了無(wú)代碼、低代碼、數(shù)字孿生、隱私計(jì)算、區(qū)塊鏈、AI、云原生等技術(shù),仿佛一語(yǔ)道盡了近年科技媒體的主流話語(yǔ)。

誠(chéng)然,元宇宙概念背后的技術(shù)脈絡(luò)繁雜,上述技術(shù)也確實(shí)能同其沾上關(guān)系,但某些同元宇宙毫不相關(guān)的產(chǎn)業(yè)硬靠元宇宙,則讓人難以理解。

今年初,2021年醬香系列酒全國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商聯(lián)誼會(huì)上,茅臺(tái)集團(tuán)總經(jīng)理李靜仁表示,要構(gòu)建屬于醬香系列酒的醉美“元宇宙”。或許,茅臺(tái)同元宇宙,中間隔著一個(gè)中青寶的《釀酒大師》。

如果說(shuō),茅臺(tái)是硬蹭,百度是試水,Meta是All In,那中青寶,作為監(jiān)管問(wèn)詢(xún)的常客,無(wú)疑是元宇宙賽道內(nèi)最高級(jí)的一批玩家。

2021年9月,中青寶宣布將推出元宇宙游戲《釀酒大師》,此后,公司股價(jià)一路飆升,2021年全年漲幅達(dá)252.7%。到了今年,中青寶似乎并未停止“布局”元宇宙的腳步。

1月10日晚,中青寶披露公告稱(chēng)全資子公司中青寶香港擬以0港元收購(gòu)其寶德資產(chǎn)管理香港有限公司(擬更名為“保爾利德元宇宙數(shù)字平臺(tái)有限公司”)51%股權(quán),并試圖將其打造為“游戲UGC平臺(tái)的先驅(qū)者”。

顯然,中青寶此舉,劍指翻紅元宇宙概念的游戲UGC平臺(tái)Roblox。隔日,中青寶股價(jià)應(yīng)聲大漲,引得深交所下發(fā)問(wèn)詢(xún)函,“戰(zhàn)績(jī)”再添一筆。

值得注意的是,就在“0元購(gòu)”同期,中青寶還發(fā)布了股東擬減持公告,兩大控股公司及實(shí)控人李瑞杰將在自公告日起15個(gè)交易日后的3個(gè)月內(nèi),減持不超過(guò)公司股份總數(shù)的3%......

這讓人不禁想起前述某元宇宙課程的評(píng)價(jià)欄,某學(xué)生寫(xiě)下的話:“感謝老師分享,讓我對(duì)元宇宙有了初步認(rèn)識(shí),幾個(gè)月前股市上掀起炒作元宇宙概念,有人提醒不懂不能介入,結(jié)果我最后看著別人賺錢(qián)?!?/p>

顯然,并不是所有陷入元宇宙瘋狂的人都堅(jiān)定不移地相信元宇宙,而是炒概念永遠(yuǎn)是最好的賺錢(qián)方式。

注資元宇宙的投機(jī)者們成為了其最實(shí)際的追隨者,在“別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿”的心態(tài)中賺的彭滿(mǎn)缽滿(mǎn),而本應(yīng)熱愛(ài)元宇宙的群體,卻對(duì)由資本一手締造的元宇宙熱嗤之以鼻。

那么,元宇宙的漫漫前路里,是誰(shuí)在耕耘,又是誰(shuí)在狂歡。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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誰(shuí)在為元宇宙窒息?

困局之下,誰(shuí)在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買(mǎi)單?

文 | 光子星球 文燁豪

編輯 | 吳先之

過(guò)去的2021年,不管是元宇宙概念股Roblox在美國(guó)紐約證券交易所正式上市,還是Facebook更名Meta,無(wú)一不向外發(fā)散著風(fēng)口到來(lái)的信號(hào)。

而元宇宙,這一源于小說(shuō)《雪崩》中的概念,在30年后重新走入了大眾視野。

通俗地講,所謂元宇宙即映射人類(lèi)虛擬替身的虛擬世界。但在當(dāng)下的語(yǔ)境里,元宇宙似乎被賦予了多元含義。

根據(jù)清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽(yáng)的表述,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。而特斯拉CEO馬斯克則直截了當(dāng)?shù)刂赋觯骸霸钪娓袷橇餍械臓I(yíng)銷(xiāo)術(shù)語(yǔ)?!?/p>

各方表態(tài)不一,但元宇宙概念爆發(fā)卻有目共睹,而隨著各路玩家入局,戰(zhàn)火也燃到國(guó)內(nèi):

字節(jié)跳動(dòng)在VR賽道動(dòng)作頻頻;阿里成立元境生生入局元宇宙;騰訊曝光元宇宙項(xiàng)目Z PLAN、擬收購(gòu)黑鯊科技轉(zhuǎn)向VR設(shè)備;百度則匆忙上線希壤App,意欲咬下了元宇宙的螃蟹。

風(fēng)口當(dāng)頭,跳入賽道的玩家顯然不止一向敏銳的互聯(lián)網(wǎng)老炮,一眾游戲、智能設(shè)備、社交、科技企業(yè)爭(zhēng)相靠向元宇宙,借助概念的催化在資本市場(chǎng)掀起狂歡。

大熱之下,所謂的元宇宙,元向了何方。

內(nèi)容黑洞

當(dāng)下,元宇宙所承載的虛擬空間,無(wú)疑是荒蕪的。

2021年末,All In元宇宙的Meta在旗下VR平臺(tái)Horizon Venues舉辦了三場(chǎng)元宇宙演唱會(huì),免費(fèi)向OculusVR用戶(hù)開(kāi)放。

為此,Meta不惜財(cái)力,請(qǐng)到了Young Thug、DJ David Guetta及The Chainsmokers,堪稱(chēng)豪華的陣容背后,似乎暴露出了Meta的司馬昭之心。

顯然,Meta此舉,意在復(fù)刻2020年Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會(huì)時(shí)的盛況。后者作為虛擬演唱會(huì)的巔峰,共計(jì)吸引了超1000萬(wàn)玩家在游戲中觀看,開(kāi)場(chǎng)曲《THE SCOTTS》直接登頂Spotify全球榜。

然而,Meta此番復(fù)刻,并未如期待中那般為元宇宙元年畫(huà)上完美的句號(hào),取而代之的,是大眾視野里的問(wèn)號(hào)。

根據(jù)Oculus官網(wǎng)信息,Meta元宇宙演唱會(huì)最熱的一場(chǎng),觀眾數(shù)也只有區(qū)區(qū)1.8萬(wàn)。

而與《堡壘之夜》中光怪陸離的視效相比,Meta所表現(xiàn)出的演唱會(huì)內(nèi)容顯得簡(jiǎn)陋與平淡,不僅如此,David Guetta演唱會(huì)更是以2D直播視頻替代3D場(chǎng)景,無(wú)人問(wèn)津亦是自然。

盡管狂歡與遇冷的背后,或存在著硬件制約、用戶(hù)積淀等諸多理由,但感官層面的差距,顯然是其難掀聲量最直觀的原因。

其實(shí),同樣的故事,也在隨后百度的希壤中上演。

2021年11月中旬,百度上線“希壤”社交App,12月21日,“希壤”開(kāi)放內(nèi)測(cè)。

在百度的話術(shù)中,“希壤”將打造一個(gè)身份認(rèn)同、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)虛擬世界。

然而,用戶(hù)反饋卻與官方定義大相徑庭——建模粗糙、卡頓穿模成為了主流評(píng)價(jià),就連希壤負(fù)責(zé)人馬杰,也稱(chēng)其現(xiàn)階段只是一個(gè)負(fù)6.0版的元宇宙產(chǎn)品。

國(guó)內(nèi)外巨頭接連折戟,暴露出了元宇宙內(nèi)容層面的黑洞。

放眼望去,元宇宙賽道除概念本身外,鮮有公司能拿出具備說(shuō)服力的產(chǎn)品與內(nèi)容,反倒是《堡壘之夜》制作商Epic,借由自家引擎Unreal 5模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

誠(chéng)然,元宇宙概念被引爆還不到一年,企求賽道在如此短的時(shí)間之內(nèi)誕生出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品未免有些苛刻,但即使將目光放長(zhǎng)遠(yuǎn),依然很難看到元宇宙從概念走向落地的機(jī)會(huì)。

清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》指出,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟、場(chǎng)景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長(zhǎng)的“去泡沫化”過(guò)程。

可見(jiàn),元宇宙概念泡沫正當(dāng)時(shí),內(nèi)核卻仍處雛形之中,距離“投機(jī)者”嘴里的最終形態(tài)仍有著漫長(zhǎng)的差距。

而退一萬(wàn)步說(shuō),各路人馬紛紛布局的XR及游戲社交領(lǐng)域,又真的能擊穿元宇宙的內(nèi)容黑洞嗎?

硬軟件制約

一般而言,XR涵蓋VR、AR,指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境。

當(dāng)前,盡管VR設(shè)備受制于硬件技術(shù),仍無(wú)法實(shí)現(xiàn)“去顆粒感”,但隨著技術(shù)迭代更新,產(chǎn)品層面已然褪去了早年的不成熟,分辨率、刷新率穩(wěn)定提升,用戶(hù)體驗(yàn)也正趨于改善。

而隨著各企業(yè)布局VR/AR賽道,相關(guān)硬件價(jià)格已逐漸實(shí)現(xiàn)親民化,飛入尋常百姓家。

據(jù)芯片供應(yīng)商高通透露,VR設(shè)備Oculus Quest 2銷(xiāo)量已達(dá)1000萬(wàn),表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場(chǎng)預(yù)期。而根據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020-2024年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)54.0%,增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)明顯。

從概念上看,XR賽道同沉浸體驗(yàn)、鏡像現(xiàn)實(shí)的元宇宙概念無(wú)疑是耦合的。但實(shí)際上,即使VR/AR硬件作為元宇宙的入口,但硬件載體走向朝陽(yáng),并不意味著元宇宙瓜熟蒂落。

相反,VR賽道或許正奔赴向同元宇宙截然不同的道路。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,單純通過(guò)VR設(shè)備體驗(yàn)3A級(jí)游戲的擬真場(chǎng)景并不現(xiàn)實(shí),這類(lèi)游戲仍需借助PC渲染畫(huà)面與提供算力。以VR領(lǐng)域大名鼎鼎的《半條命:Alyx》為例,VR一體機(jī)的性能很難支撐其運(yùn)行。

VR設(shè)備羸弱的性能限制了內(nèi)容層面的想象空間,而靠VR作為鎖鑰的元宇宙想要實(shí)現(xiàn)擬真現(xiàn)實(shí),要么外接PC,要么降低畫(huà)面品質(zhì),亦或是借助云游戲、串流等技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫(huà)面映射。

但就目前來(lái)看,上述路徑似乎并不暢通。

首先,外接PC能夠解決VR設(shè)備性能問(wèn)題,同時(shí)也限定了用戶(hù)物理層面的使用范圍,使元宇宙的入口從VR設(shè)備轉(zhuǎn)向PC,而VR僅作為外設(shè)而存在。

且不談?dòng)卸嗌偃藭?huì)為高性能PC買(mǎi)單,僅從場(chǎng)景出發(fā),布局元宇宙的玩家們顯然并不想打造出《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”,而是試圖在虛擬空間搭建社交關(guān)系,移動(dòng)、便攜幾乎是必選項(xiàng),固定化的終端設(shè)備難有未來(lái)。

要想讓用戶(hù)手中的VR設(shè)備“動(dòng)”起來(lái),元宇宙應(yīng)用便只能降低畫(huà)面品質(zhì)以適配性能,這也是Meta所選取的路徑,而基于Oculus的演唱會(huì),畫(huà)面表現(xiàn)力自然落后于PC端的《堡壘之夜》。

而元宇宙應(yīng)用一旦選取該路徑,所謂的沉浸感就將淪為泡影,取而代之的是應(yīng)用畫(huà)面水平的降級(jí)。

以O(shè)culus Quest 2明星作品《生化危機(jī)4VR版》為例,其基底《生化危機(jī)4》早在2004年6月便已發(fā)行,即便制作團(tuán)隊(duì)有對(duì)其高清化打磨,但同業(yè)界一流作品仍有不可逾越的差距。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前VR游戲還是屬于比較輕度的游戲,類(lèi)似于端游、手游的區(qū)別。而元宇宙應(yīng)用依托輕量化入口,很可能會(huì)重蹈希壤的覆轍,讓一眾用戶(hù)敗興而歸。

內(nèi)容品質(zhì)的阻礙在前,元宇宙應(yīng)用還剩云游戲這一條出路。

云游戲,即將游戲置于云端運(yùn)行,服務(wù)商將渲染完畢后的游戲畫(huà)面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶(hù),用戶(hù)只需網(wǎng)絡(luò)與顯示設(shè)備即可。

然而,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸限制與物理延遲的存在,云游戲模式想要徹底走通仍需時(shí)間,相較而言云游戲+元宇宙的組合看上去會(huì)更長(zhǎng)遠(yuǎn)一些。

因此,除Meta All In元宇宙之外,巨頭布局XR設(shè)備似乎另有目的,相比元宇宙這一空洞的概念,切入硬件生態(tài)似乎更為務(wù)實(shí)。

而元宇宙內(nèi)容層面的欠缺,并未因VR/AR賽道的熱鬧而消解,反倒因硬件制約下的代際差異而加深。

困局之下,誰(shuí)在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買(mǎi)單?

熱概念與冷思考

倘若元宇宙落地,那首批用戶(hù)理應(yīng)為《頭號(hào)玩家》里一個(gè)個(gè)游戲彩蛋而歡呼的玩家們。

除同元宇宙概念情感互通之外,由于當(dāng)下圍繞VR展開(kāi)的故事往往存在于游戲、影音領(lǐng)域,并不能復(fù)刻當(dāng)年手機(jī)借通信功能覆蓋大眾的老路,用戶(hù)基底是單一的。

在此背景下,玩家群體作為VR設(shè)備的主力購(gòu)買(mǎi)群體,向來(lái)便對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量極為苛刻。以去年火出圈的《賽博朋克2077》為例,縱使前期宣發(fā)再好,一旦內(nèi)容出現(xiàn)BUG、不達(dá)預(yù)期等硬傷,就會(huì)從可能的現(xiàn)象級(jí)游戲淪為萬(wàn)人唾棄的半成品。

因此,天生沾有“陳舊感”的元宇宙應(yīng)用或許很難打動(dòng)玩家們。

而另一方面,對(duì)于元宇宙故事中重要組份NFT(非同質(zhì)代幣),玩家群體更是嗤之以鼻。

2021年12月,游戲公司育碧在旗下游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中上線了三款NFT游戲飾品,此舉引發(fā)了玩家群體的聲討,而相關(guān)NFT產(chǎn)品上線后則銷(xiāo)量慘淡,上限首日更是無(wú)人買(mǎi)單。

對(duì)此,一位核心玩家告訴光子星球:“NFT所謂的數(shù)字確權(quán)除抬高游戲內(nèi)商品價(jià)格外,并沒(méi)有什么意義,如果廠商給游戲商品套上了NFT外衣,那游戲遲早會(huì)變成電子殖民地,大家都將泡在里面打工?!?/p>

一面是內(nèi)容黑洞,一面是玩家群體的警惕,無(wú)法吸引既定用戶(hù),又難以開(kāi)拓更廣的市場(chǎng),圍繞元宇宙的商業(yè)化種子或?qū)㈦y以播下。

以百度為例,百度希壤已同藍(lán)色光標(biāo)達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方試圖構(gòu)建“元宇宙+營(yíng)銷(xiāo)”場(chǎng)景,但有消息稱(chēng),百度游戲業(yè)務(wù)部門(mén)正處裁員的寒冬中。此番形勢(shì)之下,仍顯粗糙的百度希壤進(jìn)退維谷,或?qū)⑾萑搿皟?nèi)容空洞—C端流量短缺—營(yíng)銷(xiāo)空間薄弱”的循環(huán)。

根據(jù)Gartner新興技術(shù)成熟度曲線,輿論會(huì)對(duì)新興技術(shù)爆發(fā)出的巨大期望,產(chǎn)生泡沫,而泡沫也終將在技術(shù)水平不達(dá)預(yù)期下破裂,進(jìn)而到達(dá)漫長(zhǎng)的恢復(fù)期與成熟期。

然而,該曲線是否成立依托于技術(shù)本身的真實(shí)價(jià)值幾何,而元宇宙只是概念,并沒(méi)有技術(shù)本源充當(dāng)支柱,一旦泡沫破裂,長(zhǎng)期價(jià)值便將淪為偽命題。

因此,現(xiàn)階段元宇宙賽道倘若無(wú)法找到破局的出口,勢(shì)必將痛飲敗局。只是,簇?fù)碇钪娓拍畹耐稒C(jī)者們,真的關(guān)心元宇宙的未來(lái)嗎?

在某個(gè)關(guān)于元宇宙的線上課程里,主講人在元宇宙架構(gòu)一欄,插入了無(wú)代碼、低代碼、數(shù)字孿生、隱私計(jì)算、區(qū)塊鏈、AI、云原生等技術(shù),仿佛一語(yǔ)道盡了近年科技媒體的主流話語(yǔ)。

誠(chéng)然,元宇宙概念背后的技術(shù)脈絡(luò)繁雜,上述技術(shù)也確實(shí)能同其沾上關(guān)系,但某些同元宇宙毫不相關(guān)的產(chǎn)業(yè)硬靠元宇宙,則讓人難以理解。

今年初,2021年醬香系列酒全國(guó)經(jīng)銷(xiāo)商聯(lián)誼會(huì)上,茅臺(tái)集團(tuán)總經(jīng)理李靜仁表示,要構(gòu)建屬于醬香系列酒的醉美“元宇宙”?;蛟S,茅臺(tái)同元宇宙,中間隔著一個(gè)中青寶的《釀酒大師》。

如果說(shuō),茅臺(tái)是硬蹭,百度是試水,Meta是All In,那中青寶,作為監(jiān)管問(wèn)詢(xún)的???,無(wú)疑是元宇宙賽道內(nèi)最高級(jí)的一批玩家。

2021年9月,中青寶宣布將推出元宇宙游戲《釀酒大師》,此后,公司股價(jià)一路飆升,2021年全年漲幅達(dá)252.7%。到了今年,中青寶似乎并未停止“布局”元宇宙的腳步。

1月10日晚,中青寶披露公告稱(chēng)全資子公司中青寶香港擬以0港元收購(gòu)其寶德資產(chǎn)管理香港有限公司(擬更名為“保爾利德元宇宙數(shù)字平臺(tái)有限公司”)51%股權(quán),并試圖將其打造為“游戲UGC平臺(tái)的先驅(qū)者”。

顯然,中青寶此舉,劍指翻紅元宇宙概念的游戲UGC平臺(tái)Roblox。隔日,中青寶股價(jià)應(yīng)聲大漲,引得深交所下發(fā)問(wèn)詢(xún)函,“戰(zhàn)績(jī)”再添一筆。

值得注意的是,就在“0元購(gòu)”同期,中青寶還發(fā)布了股東擬減持公告,兩大控股公司及實(shí)控人李瑞杰將在自公告日起15個(gè)交易日后的3個(gè)月內(nèi),減持不超過(guò)公司股份總數(shù)的3%......

這讓人不禁想起前述某元宇宙課程的評(píng)價(jià)欄,某學(xué)生寫(xiě)下的話:“感謝老師分享,讓我對(duì)元宇宙有了初步認(rèn)識(shí),幾個(gè)月前股市上掀起炒作元宇宙概念,有人提醒不懂不能介入,結(jié)果我最后看著別人賺錢(qián)?!?/p>

顯然,并不是所有陷入元宇宙瘋狂的人都堅(jiān)定不移地相信元宇宙,而是炒概念永遠(yuǎn)是最好的賺錢(qián)方式。

注資元宇宙的投機(jī)者們成為了其最實(shí)際的追隨者,在“別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿”的心態(tài)中賺的彭滿(mǎn)缽滿(mǎn),而本應(yīng)熱愛(ài)元宇宙的群體,卻對(duì)由資本一手締造的元宇宙熱嗤之以鼻。

那么,元宇宙的漫漫前路里,是誰(shuí)在耕耘,又是誰(shuí)在狂歡。

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