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從VR到迷你街機(jī),世嘉如何“跌落神壇”?

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從VR到迷你街機(jī),世嘉如何“跌落神壇”?

街機(jī)游戲看似垂垂老矣,卻沒(méi)有停止革新的步伐。

文|鋅刻度 流星

編輯|許偉

2021年已經(jīng)過(guò)去,而對(duì)于剛剛交出了一份不太令人滿意試卷的游戲市場(chǎng)而言,填滿了《艾爾登法環(huán)》、《獵天使魔女3》等一眾潛力十足的新作游戲的2022年,顯然更值得期待。

而就在邁入2022年后不久,老牌游戲廠商世嘉就整了個(gè)新活兒,攜手英特爾、華擎等幾家硬件廠商,共同打造了一款“世界最快”PC,配置為英特爾 Core i9-12900K 處理器、華擎 Z690M-ITX / ax主板、RX 6900 XT 16GB顯卡和2000GB的固態(tài)硬盤。

這配置想要妄稱“最快”,估計(jì)只會(huì)換來(lái)玩家一句“就這?”不過(guò),既然這臺(tái)PC是世嘉“整活兒”,自然不會(huì)這樣簡(jiǎn)單了事,事實(shí)上,雖然配置并非是頂尖水準(zhǔn),但這臺(tái)PC從某種意義上說(shuō)的確擔(dān)得起這“最快”的名號(hào)——因?yàn)檫@臺(tái)PC,它還帶著四個(gè)轱轆。

沒(méi)有看錯(cuò),剛剛介紹過(guò)配置的世嘉游戲PC,被“縫合”到了一臺(tái)遙控賽車的地盤上,而其在賽道上的最高時(shí)速能達(dá)到100km/h,的確是令一眾游戲PC望塵莫及的“最快”了。

而在得知真相露出會(huì)心笑意的同時(shí),廣大玩家群體的視線也再次聚焦到了世嘉這家頗有些故事的老廠身上。在過(guò)去的一年中,世嘉經(jīng)歷了大裁員、轉(zhuǎn)手了經(jīng)營(yíng)了55年的街機(jī)業(yè)務(wù)、遭遇了2021年財(cái)年財(cái)報(bào)中營(yíng)收利潤(rùn)的大幅下滑……在如此多的負(fù)面消息下,讓人不禁想要問(wèn)一句,世嘉,這個(gè)曾向任天堂發(fā)起屢敗屢戰(zhàn)的挑戰(zhàn)的悲情勇者,如今可還安好?

轉(zhuǎn)手街機(jī),索尼投向“超級(jí)游戲”懷抱

對(duì)于剛剛提及的問(wèn)題,先說(shuō)結(jié)論:世嘉雖然去年爆出不少負(fù)面消息,但最近意外的還活得不錯(cuò)。

得益于柏青哥的銷售額增長(zhǎng),《審判之逝:湮滅的記憶》、《索尼克:繽紛色彩》、《人類》等新作游戲和舊作重制版游戲的喜人銷售表現(xiàn),MMORPG《夢(mèng)幻之星Online2》在銷售額和用戶數(shù)量上取得的不俗成績(jī),以及……呃,因?yàn)橐咔楹棉D(zhuǎn)導(dǎo)致的度假村業(yè)務(wù)的回暖,世嘉在21-22財(cái)年上半年財(cái)報(bào)(2021年4月1日至9月30日)中成功扭虧為盈,銷售額1348.93億日元,同比增長(zhǎng)22.4%。

從財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)來(lái)看,世嘉當(dāng)下將重心轉(zhuǎn)移到電子游戲業(yè)務(wù)上的決策無(wú)疑是相當(dāng)正確的,隨著高質(zhì)量的重制版游戲和新作游戲不斷推出,世嘉在手里積累起來(lái)了龐大的IP陣列,不僅穩(wěn)固了自己在游戲市場(chǎng)的地位,還隱隱透露出了“東山再起”的勢(shì)頭。

而世嘉最近整的這臺(tái)“世界最快”PC的活兒,也是其推進(jìn)電子游戲業(yè)務(wù)的一部分。根據(jù)世嘉官方表示,制作這款獨(dú)特的游戲PC的主要目的,是為了給Steam冬季特賣造勢(shì)。而PC平臺(tái)是世嘉當(dāng)下電子游戲銷售的一個(gè)重要渠道。

就像玩家們知道的那樣,近年來(lái),世嘉逐漸放棄了旗下IP游戲在PS平臺(tái)上的獨(dú)占,轉(zhuǎn)向了用戶規(guī)模巨大的PC平臺(tái),而事實(shí)證明,這的確是一步妙棋,以《如龍》系列為代表游戲產(chǎn)品在PC游戲平臺(tái)Steam上的銷量非??捎^,讓世嘉嘗到了不小甜頭。

在見(jiàn)識(shí)到了Steam這個(gè)平臺(tái)上龐大的用戶流量后,世嘉開(kāi)始積極地推進(jìn)在Steam平臺(tái)上的活動(dòng),其游戲產(chǎn)品在平臺(tái)上的打折促銷變得愈發(fā)頻繁,逢年過(guò)節(jié)還會(huì)豪爽地開(kāi)展免費(fèi)贈(zèng)送游戲的活動(dòng),在圈粉了不少PC游戲玩家的同時(shí),也使得更多PC玩家接觸到了自家的游戲IP,銷量口碑雙豐收。

在PC平臺(tái)游戲銷售的帶動(dòng)下,世嘉的游戲IP的影響力進(jìn)一步提升,銷售增長(zhǎng)動(dòng)力強(qiáng)勁,并逐漸成為了世嘉娛樂(lè)內(nèi)容業(yè)務(wù)的營(yíng)收主力。

而也許是電子游戲業(yè)務(wù)頻頻傳來(lái)捷報(bào),給予了世嘉在這個(gè)領(lǐng)域大展身手的信心,在2021年11月,世嘉宣布將推出一項(xiàng)新的計(jì)劃,表示公司考慮將在未來(lái)五年內(nèi)投資高達(dá)1000 億日元(約 56.3 億元人民幣),用于“超級(jí)游戲”的開(kāi)發(fā),以及收購(gòu)日本或海外其他公司。

“超級(jí)游戲”這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)似乎比“元宇宙”更加唬人,但它實(shí)際上并不是多么晦澀的概念,根據(jù)世嘉的說(shuō)法,“超級(jí)游戲”會(huì)是專注于“全球”、“在線”、“社區(qū)”和“IP利用”的游戲產(chǎn)品,更具象化一些,就是一款像是《夢(mèng)幻之星Online2》這樣的MMO游戲,再加上一大堆世嘉的IP內(nèi)容。

聽(tīng)起來(lái)似乎還算靠譜,但世嘉想要基于自家IP,打造一款全球性質(zhì)的MMO游戲或者在線網(wǎng)絡(luò)社區(qū),真的會(huì)那么順利嗎?到也不盡然。

如今,MMO賽道已經(jīng)相對(duì)固化,即便是世嘉相對(duì)成功的《夢(mèng)幻之星Online2》,比起目前市面上前列的《FF14》、《上古卷軸OL》、《命運(yùn)2》以及因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商暴雪的低迷狀態(tài)而持續(xù)拉胯的昔日王者《魔獸世界》等熱門MMO產(chǎn)品而言也依舊是個(gè)小蝦米,并且,世嘉的IP近年來(lái)影響力擴(kuò)大雖然很明顯,但和微索任三大巨頭的IP相比依舊有所差距。總體來(lái)說(shuō),世嘉雖然是老牌游戲廠商,但因?yàn)樵谥鳈C(jī)街機(jī)市場(chǎng)的接連失利,使其在游戲市場(chǎng)的領(lǐng)地不斷縮減,其如今的市值不到40億美元,以它如今的體量,想要跨越“超級(jí)游戲”面臨的那些由產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、IP影響力這樣硬性條件堆砌而成的路障,難度可見(jiàn)一斑。

不過(guò),不管怎么說(shuō),有目標(biāo)總歸是好事,而營(yíng)收扭虧轉(zhuǎn)盈后朝著目標(biāo)躍躍欲試的世嘉,似乎也已經(jīng)從疫情期間的各種負(fù)面新聞的陰霾之中走了出來(lái)。然而,那些被世嘉留在陰霾之中的事物,似乎處境就沒(méi)有那么樂(lè)觀了。

比如說(shuō),被世嘉毅然選擇放棄的街機(jī)市場(chǎng)。

曾掏空全球玩家錢包,如今卻“跌落神壇”

2020年11月4日,世嘉母公司世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)宣布要將旗下從事街機(jī)租賃以及街機(jī)廳運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的子公司世嘉娛樂(lè)(Sega Entertaiment)85.1%的股份出售給了經(jīng)營(yíng)游戲機(jī)租賃業(yè)務(wù)的公司GENDA。

在本次交易結(jié)束后,世嘉娛樂(lè)將會(huì)脫離世嘉集團(tuán),世嘉在全日本199間街機(jī)廳也會(huì)一并易主,雖然世嘉并沒(méi)有表示會(huì)因此而停止對(duì)于街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),但在玩家們看來(lái),世嘉持續(xù)了55年歷史的街機(jī)業(yè)務(wù)至此算是畫上了一個(gè)句號(hào)。

“街機(jī)”對(duì)于80后、90后一代的玩家而言是一個(gè)極具情懷的詞匯?;璋氮M窄的街機(jī)廳、嘈雜的拍打按鍵聲以及那一幕幕熟悉的游戲畫面,是那兩代人共有的青春回憶。而曾幾何時(shí),街機(jī)游戲這一在80后、90后玩家心目中占有重要地位的事物,也是游戲市場(chǎng)最醒目的存在。在人類漫長(zhǎng)的游戲史當(dāng)中,是街機(jī)游戲率先出擊,將呈現(xiàn)在電子屏幕上的新型游戲方式帶給了全世界,而諸如《太空侵略者》、《吃豆人》、《街頭霸王》等足以代表“電子游戲”四個(gè)字的傳奇游戲產(chǎn)品,也全都出自街機(jī)游戲平臺(tái)。

街機(jī)游戲在70年代末至80年代初的“黃金時(shí)代”中,戰(zhàn)勝了好萊塢和肥皂劇,擊敗了棋牌館、桌球館、保齡球館和歌舞廳,毫不夸張地說(shuō),曾經(jīng)的人類社會(huì)根本沒(méi)有任何一種娛樂(lè)形式能與之匹敵。甚至有一段時(shí)間人們會(huì)將日本100日元硬幣短缺現(xiàn)象的原因,歸結(jié)到《太空侵略者》的火爆上——而據(jù)Video Game Sales Wiki的記錄,從1978年發(fā)行至今,《太空侵略者》收入已經(jīng)突破了139億美元,即便放在現(xiàn)在來(lái)看,它也依舊是世界上最賺錢的游戲之一。

然而,就像玩家們看到的那樣,如今的街機(jī)游戲別說(shuō)和其他娛樂(lè)方式相提并論,就算是和“同行”的主機(jī)游戲、PC游戲或是移動(dòng)游戲放在一塊,也有些相形見(jiàn)絀。

根據(jù)日本時(shí)報(bào)統(tǒng)計(jì),在1986年,日本有超過(guò)26000個(gè)游戲廳,而到2019年,數(shù)量下降至了4000余家。在街機(jī)文化更加濃郁的日本尚且如此,在對(duì)于游戲的監(jiān)管環(huán)境更為嚴(yán)格的國(guó)內(nèi),街機(jī)游戲的沒(méi)落更是可想而知,在行業(yè)漸漸衰落后選擇轉(zhuǎn)向網(wǎng)吧或者關(guān)門大吉的街機(jī)廳比比皆是,這樣的情況同樣在“80后”、“90后”一代玩家腦海中留下了印象。

在27歲的街機(jī)愛(ài)好者張浩看來(lái),街機(jī)的消亡留下了一條明確且清晰的路徑。

“與海外相比,街機(jī)在國(guó)內(nèi)的‘黃金時(shí)代’相對(duì)靠后,也相對(duì)短。大概在20世紀(jì)80年代開(kāi)始,街機(jī)開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的大街小巷,而其所代表的電子游戲,對(duì)于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的年輕人而言就是一種‘降維打擊’的娛樂(lè)方式,它帶給人的新鮮感和刺激體驗(yàn)是其他娛樂(lè)方式所無(wú)法給予的?!睆埡苹貞浀馈?/p>

但很快,在進(jìn)入21世紀(jì)后,電腦通過(guò)網(wǎng)吧的形式迅速在國(guó)內(nèi)普及開(kāi)來(lái),而與之一同普及開(kāi)來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲也迅速風(fēng)靡全國(guó),《石器時(shí)代》、《傳奇》、《魔力寶貝》等一眾網(wǎng)絡(luò)游戲擊敗了街機(jī)游戲,成為了國(guó)內(nèi)玩家的新寵。與此同時(shí),個(gè)人電腦引發(fā)了新的潮流,在自家用個(gè)人電腦游玩網(wǎng)絡(luò)游戲,除了能節(jié)省下去街機(jī)廳的時(shí)間精力外,還能給不被打擾、不用排隊(duì)的舒適體驗(yàn),人身安全也能得到保障,于是很多玩家開(kāi)始通過(guò)網(wǎng)吧或者個(gè)人電腦的方式轉(zhuǎn)戰(zhàn)頁(yè)游、端游等游戲產(chǎn)品,嚴(yán)重動(dòng)搖了街機(jī)游戲的地位,而再后來(lái)登上舞臺(tái)的智能手機(jī)和移動(dòng)端游戲,則是進(jìn)一步加速了街機(jī)游戲“跌落神壇”的進(jìn)度。

“在2000年之后,街機(jī)廳因?yàn)榻?jīng)營(yíng)困難倒閉或者因?yàn)椴环媳O(jiān)管要求而被查封的有很多,這導(dǎo)致街機(jī)游戲慢慢退出了大眾視野,而在國(guó)內(nèi)后來(lái)PC游戲和移動(dòng)端游戲的氛圍影響下,很多95后或者更年輕的玩家如果沒(méi)有他人的引導(dǎo)很難接觸到街機(jī)游戲,而沒(méi)有新玩家的關(guān)注,街機(jī)游戲就很難有進(jìn)一步的增長(zhǎng),只能繼續(xù)落后于其他游戲細(xì)分市場(chǎng),最后被淘汰出局?!睆埡票硎镜馈?/p>

PC游戲和移動(dòng)游戲“長(zhǎng)江后浪推前浪”,已經(jīng)使得街機(jī)游戲難以招架,而2020年新冠疫情對(duì)于全球街機(jī)產(chǎn)業(yè)而言更是一記毀滅性的打擊。事實(shí)上,世嘉出售街機(jī)業(yè)務(wù)的重要原因之一,就是由于疫情引發(fā)的客流量下降,導(dǎo)致的街機(jī)業(yè)務(wù)的不斷虧損。

而除了世嘉之外,還有很多經(jīng)營(yíng)街機(jī)業(yè)務(wù)的企業(yè)都受到了沖擊,比如知名游戲廠商SE 2020前三季財(cái)報(bào)中就顯示,以大型街機(jī)業(yè)務(wù)為代表的實(shí)體娛樂(lè)業(yè)凈銷售額為 243.14 億日元,同比減少27.8%;營(yíng)業(yè)收入虧損達(dá)到 11.16 億日元,是眾多部門中唯一虧損的項(xiàng)目。在國(guó)內(nèi),街機(jī)游戲上游的游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)華立科技也曾在公司招股書中披露2020年游戲游藝設(shè)備的銷售金額為2.6億元,同比下降約11.44%。

眼下,新冠疫情結(jié)束依舊遙遙無(wú)期,在隨時(shí)可能再發(fā)生的疫情封鎖的壓力下,“負(fù)重前行”的街機(jī)游戲,前景顯然不太樂(lè)觀。

從VR到迷你街機(jī),怎樣才能救活“昔日王者”?

根據(jù)恒州博智在《全球及中國(guó)街機(jī)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報(bào)告2020》中數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球街機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng)總值為19億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為-5.7%。

在同年輕松突破1500億美元(約9698億元)大關(guān)的整體游戲市場(chǎng)的光芒之下,街機(jī)游戲顯得十分黯淡。

不過(guò),雖然如今已經(jīng)不再是游戲市場(chǎng)舞臺(tái)的主角,但街機(jī)游戲依舊在全球不少玩家心中占有一席之地。而在《像素大戰(zhàn)》、《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》等近年不少游戲題材的影視作品之中,我們也能看到不少街機(jī)游戲的要素,在讓人感慨情懷滿滿的同時(shí),也驚愕于玩家和創(chuàng)作者們對(duì)于街機(jī)這一事物長(zhǎng)久的熱愛(ài)。

或許是受到這種情感鼓舞,雖然面臨強(qiáng)大的新挑戰(zhàn)者以及外部環(huán)境壓力的雙重打擊,但街機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并未停滯,街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商以及游戲游藝設(shè)備的制造商一直在尋找方法,讓街機(jī)在新的時(shí)代變得更加好玩、更加吸引人。

一開(kāi)始,很多廠商選擇的突破口是街機(jī)的機(jī)臺(tái)。不同于游戲主機(jī)、個(gè)人電腦或者移動(dòng)端設(shè)備一款設(shè)備即可游玩多款游戲,還能兼顧游戲以外的功能,街機(jī)機(jī)臺(tái)只能用于游玩街機(jī)游戲,并且一款機(jī)臺(tái)往往就只對(duì)應(yīng)數(shù)量有限的數(shù)款游戲,甚至很多機(jī)臺(tái)就對(duì)應(yīng)一款游戲。于是,很多廠商考慮從機(jī)臺(tái)下手,通過(guò)創(chuàng)新機(jī)臺(tái)的設(shè)計(jì),讓本來(lái)就專門服務(wù)一款游戲的機(jī)臺(tái),也成為玩家游玩體驗(yàn)的重要組成。

例如很多射擊類型的街機(jī)都會(huì)配備其他平臺(tái)設(shè)備鮮有配備的光槍,玩家在手持光槍對(duì)著大塊屏幕進(jìn)行游戲時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生比鍵鼠或者手柄更強(qiáng)的代入感和沉浸感;而很多賽車類型的街機(jī)游戲,則會(huì)將剎車、離合、油門、換擋手柄等配件做成游戲的操作設(shè)備,盡可能地在機(jī)臺(tái)上還原真實(shí)的駕駛環(huán)境;而像是跳舞機(jī)和音游相關(guān)的街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)則更加五花八門,像是《太鼓達(dá)人》的太鼓、《Dance Rush》的LED舞臺(tái)和《Nostalgia》的鋼琴等等。

總而言之,廠商們?cè)谶@些機(jī)臺(tái)上窮盡了匠人精神,讓游戲的可玩性從屏幕之內(nèi),延展到了屏幕外的機(jī)臺(tái)上,讓玩家與機(jī)臺(tái)的互動(dòng)成為游戲重要的一部分,讓獨(dú)特的機(jī)臺(tái)成為了街機(jī)游戲獨(dú)一無(wú)二的魅力點(diǎn)。

而除了在機(jī)臺(tái)上下功夫,一些廠商也開(kāi)始嘗試將新的技術(shù)引入街機(jī)游戲中,而其中表現(xiàn)最突出的,當(dāng)屬VR游戲。VR游戲的沉浸式的游戲體驗(yàn),放眼整個(gè)游戲市場(chǎng)也可謂是獨(dú)樹(shù)一幟,不過(guò)性能強(qiáng)大的PCVR價(jià)格昂貴又占地方,值得一玩的獨(dú)占大作更是屈指可數(shù),導(dǎo)致其普及程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)被游戲主機(jī)拋在身后。

這吸引了街機(jī)廠商們的興趣,因?yàn)榻謾C(jī)本身,也是誕生自笨重、昂貴、尚未普及的早期電腦。相似的經(jīng)歷,很容易讓街機(jī)廠商們聯(lián)想到將街機(jī)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)套用在VR上,以街機(jī)廳作為體驗(yàn)場(chǎng)所,吸引那些對(duì)于VR感興趣的玩家前來(lái)嘗鮮。

從2017年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)街機(jī)廳中已經(jīng)開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)了VR游戲的身影。并且,從最初的簡(jiǎn)單地放置VR設(shè)備,到為VR游戲設(shè)計(jì)配置專門的機(jī)臺(tái),這些融入了街機(jī)產(chǎn)業(yè)的VR游戲產(chǎn)品發(fā)展的速度相當(dāng)快,結(jié)合玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)不斷提升的要求來(lái)看,這些產(chǎn)品的前景看起來(lái)相當(dāng)樂(lè)觀。

而除了從機(jī)臺(tái)、VR這種技術(shù)方面下手之外,IP也是街機(jī)廠商們一直以來(lái)吸引玩家的殺招,以《頭文字D》、《高達(dá)》、《FGO》為代表各種ACGN IP授權(quán)的街機(jī)游戲產(chǎn)品,對(duì)于IP的受眾而言具有很強(qiáng)的吸引力。世嘉就曾在2016年通過(guò)《艦隊(duì)收藏》(該IP原作為頁(yè)游,于2015年改編為動(dòng)畫作品,彼時(shí)人氣很高,在全球范圍都有不小影響力)的街機(jī)成功扭虧為盈,甚至由于游戲太過(guò)火爆,還一度出現(xiàn)了世嘉機(jī)臺(tái)交貨延期、游戲卡片印刷產(chǎn)能不足的情況。

當(dāng)然,無(wú)論是機(jī)臺(tái)、VR還是IP,廠商們用于發(fā)展街機(jī)的手段始終沒(méi)能突破街機(jī)場(chǎng)地限制這一特性,或者說(shuō)弱點(diǎn)。在疫情爆發(fā)后,作為人員密集場(chǎng)所的街機(jī)廳,成為了2020年游戲市場(chǎng)中極少數(shù)沒(méi)能吃到居家隔離紅利的倒霉蛋之一。而就像前文提及的那樣,如今疫情消退遙遙無(wú)期,街機(jī)想要在新時(shí)代重拾昔日王者的榮光,必定要將疫情封鎖作為重點(diǎn)考慮事項(xiàng)納入之后的發(fā)展計(jì)劃之中。

對(duì)此,廠商們也在不斷摸索解決之道。像是世嘉,就曾在2020年12月推出過(guò)一款迷你街機(jī)Astro City Mini,大小僅為其大小僅為原版的1/6,內(nèi)置有36款游戲,帶有HDMI 高清視頻接口,可以連接外部顯示器進(jìn)行游玩,而定價(jià)12800日元,約合人民幣835.8元,比家用游戲機(jī)便宜不少——當(dāng)然,作為一款只有36款游戲的迷你街機(jī),這個(gè)價(jià)格究竟是高是低,還不好評(píng)說(shuō)。

在這款產(chǎn)品宣布發(fā)售后,立刻吸引了不少玩家關(guān)注,而表現(xiàn)出購(gòu)買意愿的玩家也不在少數(shù)。畢竟,過(guò)去那些深埋在記憶中的,只能在街機(jī)廳才能體驗(yàn)到的街機(jī)游戲作品,如今在家里就能隨時(shí)游玩,并且還是搖桿按鍵的“經(jīng)典配方”,比在PC或者其他平臺(tái)上游玩更多了一份儀式感,再說(shuō),這款迷你街機(jī)造型精致復(fù)古,就算不拿來(lái)玩游戲,放在家里當(dāng)個(gè)擺件也是極好的。

而根據(jù)制作人青地優(yōu)一的說(shuō)法,Astro City Mini在發(fā)售后受到了全球玩家的好評(píng),而后續(xù)產(chǎn)品Astro City Mini V也在一年后公布了即將發(fā)售的消息。

看起來(lái),迷你街機(jī)似乎在游戲市場(chǎng)之中開(kāi)辟出了自己的一片天地。然而,也有一部分街機(jī)玩家對(duì)其并沒(méi)有多高的期待。

“迷你街機(jī)為了吸引玩家,選擇在游戲機(jī)里錄入了很多游戲作品,但如此一來(lái)就無(wú)法針對(duì)性地設(shè)計(jì)機(jī)臺(tái)了,這使其損失了街機(jī)的一大獨(dú)特魅力。并且迷你版操作空間較窄,和傳統(tǒng)街機(jī)體驗(yàn)還是有所差距。最重要的是,我覺(jué)得迷你街機(jī)與家用游戲機(jī)的定位有些沖突,雖然價(jià)格相對(duì)低一些,但家用游戲機(jī)有更新更好玩的游戲作品,而迷你街機(jī)卻被束縛在‘復(fù)古’的設(shè)定中,這使得它的發(fā)展空間相對(duì)有限?!睆埡圃u(píng)價(jià)道。

總之,街機(jī)游戲雖然看似垂垂老矣,但也一直沒(méi)有停止革新的步伐,從機(jī)臺(tái)、VR、IP再到迷你街機(jī),街機(jī)一直在“升級(jí)”自己,在回應(yīng)玩家期待的同時(shí),也將街機(jī)這一歷史悠久的游戲形式傳承到即將到來(lái)的新時(shí)代。

再給街機(jī)一些時(shí)間,它會(huì)不會(huì)呈現(xiàn)給玩家前所未有的體驗(yàn)?答案也許尚未可知,但其留給市場(chǎng)的巨大想象空間,仍值得人們?yōu)槠浔A粢幻队矌拧?/p>

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從VR到迷你街機(jī),世嘉如何“跌落神壇”?

街機(jī)游戲看似垂垂老矣,卻沒(méi)有停止革新的步伐。

文|鋅刻度 流星

編輯|許偉

2021年已經(jīng)過(guò)去,而對(duì)于剛剛交出了一份不太令人滿意試卷的游戲市場(chǎng)而言,填滿了《艾爾登法環(huán)》、《獵天使魔女3》等一眾潛力十足的新作游戲的2022年,顯然更值得期待。

而就在邁入2022年后不久,老牌游戲廠商世嘉就整了個(gè)新活兒,攜手英特爾、華擎等幾家硬件廠商,共同打造了一款“世界最快”PC,配置為英特爾 Core i9-12900K 處理器、華擎 Z690M-ITX / ax主板、RX 6900 XT 16GB顯卡和2000GB的固態(tài)硬盤。

這配置想要妄稱“最快”,估計(jì)只會(huì)換來(lái)玩家一句“就這?”不過(guò),既然這臺(tái)PC是世嘉“整活兒”,自然不會(huì)這樣簡(jiǎn)單了事,事實(shí)上,雖然配置并非是頂尖水準(zhǔn),但這臺(tái)PC從某種意義上說(shuō)的確擔(dān)得起這“最快”的名號(hào)——因?yàn)檫@臺(tái)PC,它還帶著四個(gè)轱轆。

沒(méi)有看錯(cuò),剛剛介紹過(guò)配置的世嘉游戲PC,被“縫合”到了一臺(tái)遙控賽車的地盤上,而其在賽道上的最高時(shí)速能達(dá)到100km/h,的確是令一眾游戲PC望塵莫及的“最快”了。

而在得知真相露出會(huì)心笑意的同時(shí),廣大玩家群體的視線也再次聚焦到了世嘉這家頗有些故事的老廠身上。在過(guò)去的一年中,世嘉經(jīng)歷了大裁員、轉(zhuǎn)手了經(jīng)營(yíng)了55年的街機(jī)業(yè)務(wù)、遭遇了2021年財(cái)年財(cái)報(bào)中營(yíng)收利潤(rùn)的大幅下滑……在如此多的負(fù)面消息下,讓人不禁想要問(wèn)一句,世嘉,這個(gè)曾向任天堂發(fā)起屢敗屢戰(zhàn)的挑戰(zhàn)的悲情勇者,如今可還安好?

轉(zhuǎn)手街機(jī),索尼投向“超級(jí)游戲”懷抱

對(duì)于剛剛提及的問(wèn)題,先說(shuō)結(jié)論:世嘉雖然去年爆出不少負(fù)面消息,但最近意外的還活得不錯(cuò)。

得益于柏青哥的銷售額增長(zhǎng),《審判之逝:湮滅的記憶》、《索尼克:繽紛色彩》、《人類》等新作游戲和舊作重制版游戲的喜人銷售表現(xiàn),MMORPG《夢(mèng)幻之星Online2》在銷售額和用戶數(shù)量上取得的不俗成績(jī),以及……呃,因?yàn)橐咔楹棉D(zhuǎn)導(dǎo)致的度假村業(yè)務(wù)的回暖,世嘉在21-22財(cái)年上半年財(cái)報(bào)(2021年4月1日至9月30日)中成功扭虧為盈,銷售額1348.93億日元,同比增長(zhǎng)22.4%。

從財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)來(lái)看,世嘉當(dāng)下將重心轉(zhuǎn)移到電子游戲業(yè)務(wù)上的決策無(wú)疑是相當(dāng)正確的,隨著高質(zhì)量的重制版游戲和新作游戲不斷推出,世嘉在手里積累起來(lái)了龐大的IP陣列,不僅穩(wěn)固了自己在游戲市場(chǎng)的地位,還隱隱透露出了“東山再起”的勢(shì)頭。

而世嘉最近整的這臺(tái)“世界最快”PC的活兒,也是其推進(jìn)電子游戲業(yè)務(wù)的一部分。根據(jù)世嘉官方表示,制作這款獨(dú)特的游戲PC的主要目的,是為了給Steam冬季特賣造勢(shì)。而PC平臺(tái)是世嘉當(dāng)下電子游戲銷售的一個(gè)重要渠道。

就像玩家們知道的那樣,近年來(lái),世嘉逐漸放棄了旗下IP游戲在PS平臺(tái)上的獨(dú)占,轉(zhuǎn)向了用戶規(guī)模巨大的PC平臺(tái),而事實(shí)證明,這的確是一步妙棋,以《如龍》系列為代表游戲產(chǎn)品在PC游戲平臺(tái)Steam上的銷量非常可觀,讓世嘉嘗到了不小甜頭。

在見(jiàn)識(shí)到了Steam這個(gè)平臺(tái)上龐大的用戶流量后,世嘉開(kāi)始積極地推進(jìn)在Steam平臺(tái)上的活動(dòng),其游戲產(chǎn)品在平臺(tái)上的打折促銷變得愈發(fā)頻繁,逢年過(guò)節(jié)還會(huì)豪爽地開(kāi)展免費(fèi)贈(zèng)送游戲的活動(dòng),在圈粉了不少PC游戲玩家的同時(shí),也使得更多PC玩家接觸到了自家的游戲IP,銷量口碑雙豐收。

在PC平臺(tái)游戲銷售的帶動(dòng)下,世嘉的游戲IP的影響力進(jìn)一步提升,銷售增長(zhǎng)動(dòng)力強(qiáng)勁,并逐漸成為了世嘉娛樂(lè)內(nèi)容業(yè)務(wù)的營(yíng)收主力。

而也許是電子游戲業(yè)務(wù)頻頻傳來(lái)捷報(bào),給予了世嘉在這個(gè)領(lǐng)域大展身手的信心,在2021年11月,世嘉宣布將推出一項(xiàng)新的計(jì)劃,表示公司考慮將在未來(lái)五年內(nèi)投資高達(dá)1000 億日元(約 56.3 億元人民幣),用于“超級(jí)游戲”的開(kāi)發(fā),以及收購(gòu)日本或海外其他公司。

“超級(jí)游戲”這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)似乎比“元宇宙”更加唬人,但它實(shí)際上并不是多么晦澀的概念,根據(jù)世嘉的說(shuō)法,“超級(jí)游戲”會(huì)是專注于“全球”、“在線”、“社區(qū)”和“IP利用”的游戲產(chǎn)品,更具象化一些,就是一款像是《夢(mèng)幻之星Online2》這樣的MMO游戲,再加上一大堆世嘉的IP內(nèi)容。

聽(tīng)起來(lái)似乎還算靠譜,但世嘉想要基于自家IP,打造一款全球性質(zhì)的MMO游戲或者在線網(wǎng)絡(luò)社區(qū),真的會(huì)那么順利嗎?到也不盡然。

如今,MMO賽道已經(jīng)相對(duì)固化,即便是世嘉相對(duì)成功的《夢(mèng)幻之星Online2》,比起目前市面上前列的《FF14》、《上古卷軸OL》、《命運(yùn)2》以及因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商暴雪的低迷狀態(tài)而持續(xù)拉胯的昔日王者《魔獸世界》等熱門MMO產(chǎn)品而言也依舊是個(gè)小蝦米,并且,世嘉的IP近年來(lái)影響力擴(kuò)大雖然很明顯,但和微索任三大巨頭的IP相比依舊有所差距??傮w來(lái)說(shuō),世嘉雖然是老牌游戲廠商,但因?yàn)樵谥鳈C(jī)街機(jī)市場(chǎng)的接連失利,使其在游戲市場(chǎng)的領(lǐng)地不斷縮減,其如今的市值不到40億美元,以它如今的體量,想要跨越“超級(jí)游戲”面臨的那些由產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、IP影響力這樣硬性條件堆砌而成的路障,難度可見(jiàn)一斑。

不過(guò),不管怎么說(shuō),有目標(biāo)總歸是好事,而營(yíng)收扭虧轉(zhuǎn)盈后朝著目標(biāo)躍躍欲試的世嘉,似乎也已經(jīng)從疫情期間的各種負(fù)面新聞的陰霾之中走了出來(lái)。然而,那些被世嘉留在陰霾之中的事物,似乎處境就沒(méi)有那么樂(lè)觀了。

比如說(shuō),被世嘉毅然選擇放棄的街機(jī)市場(chǎng)。

曾掏空全球玩家錢包,如今卻“跌落神壇”

2020年11月4日,世嘉母公司世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)宣布要將旗下從事街機(jī)租賃以及街機(jī)廳運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)的子公司世嘉娛樂(lè)(Sega Entertaiment)85.1%的股份出售給了經(jīng)營(yíng)游戲機(jī)租賃業(yè)務(wù)的公司GENDA。

在本次交易結(jié)束后,世嘉娛樂(lè)將會(huì)脫離世嘉集團(tuán),世嘉在全日本199間街機(jī)廳也會(huì)一并易主,雖然世嘉并沒(méi)有表示會(huì)因此而停止對(duì)于街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),但在玩家們看來(lái),世嘉持續(xù)了55年歷史的街機(jī)業(yè)務(wù)至此算是畫上了一個(gè)句號(hào)。

“街機(jī)”對(duì)于80后、90后一代的玩家而言是一個(gè)極具情懷的詞匯?;璋氮M窄的街機(jī)廳、嘈雜的拍打按鍵聲以及那一幕幕熟悉的游戲畫面,是那兩代人共有的青春回憶。而曾幾何時(shí),街機(jī)游戲這一在80后、90后玩家心目中占有重要地位的事物,也是游戲市場(chǎng)最醒目的存在。在人類漫長(zhǎng)的游戲史當(dāng)中,是街機(jī)游戲率先出擊,將呈現(xiàn)在電子屏幕上的新型游戲方式帶給了全世界,而諸如《太空侵略者》、《吃豆人》、《街頭霸王》等足以代表“電子游戲”四個(gè)字的傳奇游戲產(chǎn)品,也全都出自街機(jī)游戲平臺(tái)。

街機(jī)游戲在70年代末至80年代初的“黃金時(shí)代”中,戰(zhàn)勝了好萊塢和肥皂劇,擊敗了棋牌館、桌球館、保齡球館和歌舞廳,毫不夸張地說(shuō),曾經(jīng)的人類社會(huì)根本沒(méi)有任何一種娛樂(lè)形式能與之匹敵。甚至有一段時(shí)間人們會(huì)將日本100日元硬幣短缺現(xiàn)象的原因,歸結(jié)到《太空侵略者》的火爆上——而據(jù)Video Game Sales Wiki的記錄,從1978年發(fā)行至今,《太空侵略者》收入已經(jīng)突破了139億美元,即便放在現(xiàn)在來(lái)看,它也依舊是世界上最賺錢的游戲之一。

然而,就像玩家們看到的那樣,如今的街機(jī)游戲別說(shuō)和其他娛樂(lè)方式相提并論,就算是和“同行”的主機(jī)游戲、PC游戲或是移動(dòng)游戲放在一塊,也有些相形見(jiàn)絀。

根據(jù)日本時(shí)報(bào)統(tǒng)計(jì),在1986年,日本有超過(guò)26000個(gè)游戲廳,而到2019年,數(shù)量下降至了4000余家。在街機(jī)文化更加濃郁的日本尚且如此,在對(duì)于游戲的監(jiān)管環(huán)境更為嚴(yán)格的國(guó)內(nèi),街機(jī)游戲的沒(méi)落更是可想而知,在行業(yè)漸漸衰落后選擇轉(zhuǎn)向網(wǎng)吧或者關(guān)門大吉的街機(jī)廳比比皆是,這樣的情況同樣在“80后”、“90后”一代玩家腦海中留下了印象。

在27歲的街機(jī)愛(ài)好者張浩看來(lái),街機(jī)的消亡留下了一條明確且清晰的路徑。

“與海外相比,街機(jī)在國(guó)內(nèi)的‘黃金時(shí)代’相對(duì)靠后,也相對(duì)短。大概在20世紀(jì)80年代開(kāi)始,街機(jī)開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的大街小巷,而其所代表的電子游戲,對(duì)于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的年輕人而言就是一種‘降維打擊’的娛樂(lè)方式,它帶給人的新鮮感和刺激體驗(yàn)是其他娛樂(lè)方式所無(wú)法給予的?!睆埡苹貞浀馈?/p>

但很快,在進(jìn)入21世紀(jì)后,電腦通過(guò)網(wǎng)吧的形式迅速在國(guó)內(nèi)普及開(kāi)來(lái),而與之一同普及開(kāi)來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲也迅速風(fēng)靡全國(guó),《石器時(shí)代》、《傳奇》、《魔力寶貝》等一眾網(wǎng)絡(luò)游戲擊敗了街機(jī)游戲,成為了國(guó)內(nèi)玩家的新寵。與此同時(shí),個(gè)人電腦引發(fā)了新的潮流,在自家用個(gè)人電腦游玩網(wǎng)絡(luò)游戲,除了能節(jié)省下去街機(jī)廳的時(shí)間精力外,還能給不被打擾、不用排隊(duì)的舒適體驗(yàn),人身安全也能得到保障,于是很多玩家開(kāi)始通過(guò)網(wǎng)吧或者個(gè)人電腦的方式轉(zhuǎn)戰(zhàn)頁(yè)游、端游等游戲產(chǎn)品,嚴(yán)重動(dòng)搖了街機(jī)游戲的地位,而再后來(lái)登上舞臺(tái)的智能手機(jī)和移動(dòng)端游戲,則是進(jìn)一步加速了街機(jī)游戲“跌落神壇”的進(jìn)度。

“在2000年之后,街機(jī)廳因?yàn)榻?jīng)營(yíng)困難倒閉或者因?yàn)椴环媳O(jiān)管要求而被查封的有很多,這導(dǎo)致街機(jī)游戲慢慢退出了大眾視野,而在國(guó)內(nèi)后來(lái)PC游戲和移動(dòng)端游戲的氛圍影響下,很多95后或者更年輕的玩家如果沒(méi)有他人的引導(dǎo)很難接觸到街機(jī)游戲,而沒(méi)有新玩家的關(guān)注,街機(jī)游戲就很難有進(jìn)一步的增長(zhǎng),只能繼續(xù)落后于其他游戲細(xì)分市場(chǎng),最后被淘汰出局?!睆埡票硎镜?。

PC游戲和移動(dòng)游戲“長(zhǎng)江后浪推前浪”,已經(jīng)使得街機(jī)游戲難以招架,而2020年新冠疫情對(duì)于全球街機(jī)產(chǎn)業(yè)而言更是一記毀滅性的打擊。事實(shí)上,世嘉出售街機(jī)業(yè)務(wù)的重要原因之一,就是由于疫情引發(fā)的客流量下降,導(dǎo)致的街機(jī)業(yè)務(wù)的不斷虧損。

而除了世嘉之外,還有很多經(jīng)營(yíng)街機(jī)業(yè)務(wù)的企業(yè)都受到了沖擊,比如知名游戲廠商SE 2020前三季財(cái)報(bào)中就顯示,以大型街機(jī)業(yè)務(wù)為代表的實(shí)體娛樂(lè)業(yè)凈銷售額為 243.14 億日元,同比減少27.8%;營(yíng)業(yè)收入虧損達(dá)到 11.16 億日元,是眾多部門中唯一虧損的項(xiàng)目。在國(guó)內(nèi),街機(jī)游戲上游的游戲游藝機(jī)生產(chǎn)企業(yè)華立科技也曾在公司招股書中披露2020年游戲游藝設(shè)備的銷售金額為2.6億元,同比下降約11.44%。

眼下,新冠疫情結(jié)束依舊遙遙無(wú)期,在隨時(shí)可能再發(fā)生的疫情封鎖的壓力下,“負(fù)重前行”的街機(jī)游戲,前景顯然不太樂(lè)觀。

從VR到迷你街機(jī),怎樣才能救活“昔日王者”?

根據(jù)恒州博智在《全球及中國(guó)街機(jī)游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研及投資前景分析報(bào)告2020》中數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球街機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng)總值為19億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為-5.7%。

在同年輕松突破1500億美元(約9698億元)大關(guān)的整體游戲市場(chǎng)的光芒之下,街機(jī)游戲顯得十分黯淡。

不過(guò),雖然如今已經(jīng)不再是游戲市場(chǎng)舞臺(tái)的主角,但街機(jī)游戲依舊在全球不少玩家心中占有一席之地。而在《像素大戰(zhàn)》、《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》等近年不少游戲題材的影視作品之中,我們也能看到不少街機(jī)游戲的要素,在讓人感慨情懷滿滿的同時(shí),也驚愕于玩家和創(chuàng)作者們對(duì)于街機(jī)這一事物長(zhǎng)久的熱愛(ài)。

或許是受到這種情感鼓舞,雖然面臨強(qiáng)大的新挑戰(zhàn)者以及外部環(huán)境壓力的雙重打擊,但街機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并未停滯,街機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商以及游戲游藝設(shè)備的制造商一直在尋找方法,讓街機(jī)在新的時(shí)代變得更加好玩、更加吸引人。

一開(kāi)始,很多廠商選擇的突破口是街機(jī)的機(jī)臺(tái)。不同于游戲主機(jī)、個(gè)人電腦或者移動(dòng)端設(shè)備一款設(shè)備即可游玩多款游戲,還能兼顧游戲以外的功能,街機(jī)機(jī)臺(tái)只能用于游玩街機(jī)游戲,并且一款機(jī)臺(tái)往往就只對(duì)應(yīng)數(shù)量有限的數(shù)款游戲,甚至很多機(jī)臺(tái)就對(duì)應(yīng)一款游戲。于是,很多廠商考慮從機(jī)臺(tái)下手,通過(guò)創(chuàng)新機(jī)臺(tái)的設(shè)計(jì),讓本來(lái)就專門服務(wù)一款游戲的機(jī)臺(tái),也成為玩家游玩體驗(yàn)的重要組成。

例如很多射擊類型的街機(jī)都會(huì)配備其他平臺(tái)設(shè)備鮮有配備的光槍,玩家在手持光槍對(duì)著大塊屏幕進(jìn)行游戲時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生比鍵鼠或者手柄更強(qiáng)的代入感和沉浸感;而很多賽車類型的街機(jī)游戲,則會(huì)將剎車、離合、油門、換擋手柄等配件做成游戲的操作設(shè)備,盡可能地在機(jī)臺(tái)上還原真實(shí)的駕駛環(huán)境;而像是跳舞機(jī)和音游相關(guān)的街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)則更加五花八門,像是《太鼓達(dá)人》的太鼓、《Dance Rush》的LED舞臺(tái)和《Nostalgia》的鋼琴等等。

總而言之,廠商們?cè)谶@些機(jī)臺(tái)上窮盡了匠人精神,讓游戲的可玩性從屏幕之內(nèi),延展到了屏幕外的機(jī)臺(tái)上,讓玩家與機(jī)臺(tái)的互動(dòng)成為游戲重要的一部分,讓獨(dú)特的機(jī)臺(tái)成為了街機(jī)游戲獨(dú)一無(wú)二的魅力點(diǎn)。

而除了在機(jī)臺(tái)上下功夫,一些廠商也開(kāi)始嘗試將新的技術(shù)引入街機(jī)游戲中,而其中表現(xiàn)最突出的,當(dāng)屬VR游戲。VR游戲的沉浸式的游戲體驗(yàn),放眼整個(gè)游戲市場(chǎng)也可謂是獨(dú)樹(shù)一幟,不過(guò)性能強(qiáng)大的PCVR價(jià)格昂貴又占地方,值得一玩的獨(dú)占大作更是屈指可數(shù),導(dǎo)致其普及程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)被游戲主機(jī)拋在身后。

這吸引了街機(jī)廠商們的興趣,因?yàn)榻謾C(jī)本身,也是誕生自笨重、昂貴、尚未普及的早期電腦。相似的經(jīng)歷,很容易讓街機(jī)廠商們聯(lián)想到將街機(jī)的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)套用在VR上,以街機(jī)廳作為體驗(yàn)場(chǎng)所,吸引那些對(duì)于VR感興趣的玩家前來(lái)嘗鮮。

從2017年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)街機(jī)廳中已經(jīng)開(kāi)始陸續(xù)出現(xiàn)了VR游戲的身影。并且,從最初的簡(jiǎn)單地放置VR設(shè)備,到為VR游戲設(shè)計(jì)配置專門的機(jī)臺(tái),這些融入了街機(jī)產(chǎn)業(yè)的VR游戲產(chǎn)品發(fā)展的速度相當(dāng)快,結(jié)合玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)不斷提升的要求來(lái)看,這些產(chǎn)品的前景看起來(lái)相當(dāng)樂(lè)觀。

而除了從機(jī)臺(tái)、VR這種技術(shù)方面下手之外,IP也是街機(jī)廠商們一直以來(lái)吸引玩家的殺招,以《頭文字D》、《高達(dá)》、《FGO》為代表各種ACGN IP授權(quán)的街機(jī)游戲產(chǎn)品,對(duì)于IP的受眾而言具有很強(qiáng)的吸引力。世嘉就曾在2016年通過(guò)《艦隊(duì)收藏》(該IP原作為頁(yè)游,于2015年改編為動(dòng)畫作品,彼時(shí)人氣很高,在全球范圍都有不小影響力)的街機(jī)成功扭虧為盈,甚至由于游戲太過(guò)火爆,還一度出現(xiàn)了世嘉機(jī)臺(tái)交貨延期、游戲卡片印刷產(chǎn)能不足的情況。

當(dāng)然,無(wú)論是機(jī)臺(tái)、VR還是IP,廠商們用于發(fā)展街機(jī)的手段始終沒(méi)能突破街機(jī)場(chǎng)地限制這一特性,或者說(shuō)弱點(diǎn)。在疫情爆發(fā)后,作為人員密集場(chǎng)所的街機(jī)廳,成為了2020年游戲市場(chǎng)中極少數(shù)沒(méi)能吃到居家隔離紅利的倒霉蛋之一。而就像前文提及的那樣,如今疫情消退遙遙無(wú)期,街機(jī)想要在新時(shí)代重拾昔日王者的榮光,必定要將疫情封鎖作為重點(diǎn)考慮事項(xiàng)納入之后的發(fā)展計(jì)劃之中。

對(duì)此,廠商們也在不斷摸索解決之道。像是世嘉,就曾在2020年12月推出過(guò)一款迷你街機(jī)Astro City Mini,大小僅為其大小僅為原版的1/6,內(nèi)置有36款游戲,帶有HDMI 高清視頻接口,可以連接外部顯示器進(jìn)行游玩,而定價(jià)12800日元,約合人民幣835.8元,比家用游戲機(jī)便宜不少——當(dāng)然,作為一款只有36款游戲的迷你街機(jī),這個(gè)價(jià)格究竟是高是低,還不好評(píng)說(shuō)。

在這款產(chǎn)品宣布發(fā)售后,立刻吸引了不少玩家關(guān)注,而表現(xiàn)出購(gòu)買意愿的玩家也不在少數(shù)。畢竟,過(guò)去那些深埋在記憶中的,只能在街機(jī)廳才能體驗(yàn)到的街機(jī)游戲作品,如今在家里就能隨時(shí)游玩,并且還是搖桿按鍵的“經(jīng)典配方”,比在PC或者其他平臺(tái)上游玩更多了一份儀式感,再說(shuō),這款迷你街機(jī)造型精致復(fù)古,就算不拿來(lái)玩游戲,放在家里當(dāng)個(gè)擺件也是極好的。

而根據(jù)制作人青地優(yōu)一的說(shuō)法,Astro City Mini在發(fā)售后受到了全球玩家的好評(píng),而后續(xù)產(chǎn)品Astro City Mini V也在一年后公布了即將發(fā)售的消息。

看起來(lái),迷你街機(jī)似乎在游戲市場(chǎng)之中開(kāi)辟出了自己的一片天地。然而,也有一部分街機(jī)玩家對(duì)其并沒(méi)有多高的期待。

“迷你街機(jī)為了吸引玩家,選擇在游戲機(jī)里錄入了很多游戲作品,但如此一來(lái)就無(wú)法針對(duì)性地設(shè)計(jì)機(jī)臺(tái)了,這使其損失了街機(jī)的一大獨(dú)特魅力。并且迷你版操作空間較窄,和傳統(tǒng)街機(jī)體驗(yàn)還是有所差距。最重要的是,我覺(jué)得迷你街機(jī)與家用游戲機(jī)的定位有些沖突,雖然價(jià)格相對(duì)低一些,但家用游戲機(jī)有更新更好玩的游戲作品,而迷你街機(jī)卻被束縛在‘復(fù)古’的設(shè)定中,這使得它的發(fā)展空間相對(duì)有限。”張浩評(píng)價(jià)道。

總之,街機(jī)游戲雖然看似垂垂老矣,但也一直沒(méi)有停止革新的步伐,從機(jī)臺(tái)、VR、IP再到迷你街機(jī),街機(jī)一直在“升級(jí)”自己,在回應(yīng)玩家期待的同時(shí),也將街機(jī)這一歷史悠久的游戲形式傳承到即將到來(lái)的新時(shí)代。

再給街機(jī)一些時(shí)間,它會(huì)不會(huì)呈現(xiàn)給玩家前所未有的體驗(yàn)?答案也許尚未可知,但其留給市場(chǎng)的巨大想象空間,仍值得人們?yōu)槠浔A粢幻队矌拧?/p>

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