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微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值

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微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值

“推動游戲行業(yè)復興”,是微軟收購暴雪的真實目的嗎?

文|闌夕

“王權(quán)沒有永恒”

這是暴雪出品的《魔獸世界》游戲里的經(jīng)典臺詞,沒想到這句臺詞在暴雪身上應驗了。

1月18日晚,一條重磅消息震驚全球科技圈和游戲圈,微軟發(fā)動了價值687億美元的鈔能力,要拿下暴雪的“王權(quán)”。

這筆交易不僅是微軟史上最大規(guī)模的一筆收購,也打破了全球科技行業(yè)的最高并購記錄。

更加重要的是,這筆交易使得微軟一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼,甚至可能會改寫全球游戲市場的格局。

在被鈔能力震驚的同時,我們還需要看到這筆交易的背后,是微軟的決心和暴雪的重生。

1暴雪的“絕地求生”

1991年由三名加利福尼亞大學洛杉磯分校的畢業(yè)生創(chuàng)立,30年來制作了眾多頂級游戲產(chǎn)品,包括風靡全球的《魔獸世界》、《爐石傳說》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等等。

在全球數(shù)億游戲玩家心中,暴雪堪稱游戲界OG,游戲圈一度流傳著一句經(jīng)典贊揚,“暴雪出品,必屬精品”,可見暴雪在游戲玩家心中的地位。

毫無疑問,在全球游戲行業(yè),暴雪曾是當之無愧的“帶頭大哥”。

然而在漫長的發(fā)展與競爭中,暴雪卻也不得不向資本屈服,尤其是進入21世紀以來,暴雪幾度易主,在資本的裹挾下,逐漸跌落神壇。

暴雪的首次危機發(fā)生在1998年,當時暴雪被維旺迪收購,而維旺迪被全球游戲玩家稱為“行業(yè)毒瘤”,在這家公司手里曾搞垮了多家知名游戲公司。

被維旺迪收購后,暴雪大量員工出走,其中最具代表性的是“北方暴雪”的全軍覆沒,“北方暴雪”在老一批游戲玩家中知名度很高,這個團隊曾經(jīng)做出舉世聞名的“暗黑破壞神”系列游戲,可以說是全球暗黑系列游戲的奠基人。

而號稱“暗黑破壞神”四大教父的北方暴雪四位創(chuàng)始人,因為受不了維旺迪的商業(yè)理念,在2003年集體離職,此后“北方暴雪”宣布關(guān)閉,暴雪大傷元氣。

時間拉到2007年,維旺迪將旗下的游戲業(yè)務,包括暴雪在內(nèi),出售給了另一個游戲巨頭動視動,也就有了今天微軟壕擲687億美元買下的游戲主體——動視暴雪。

脫離了維旺迪的魔爪后,全球游戲玩家曾經(jīng)重新燃起了希望,想象著動視暴雪能夠使得暴雪東山再起,重鑄昔日的輝煌。

然而暴雪的命運并沒有發(fā)生轉(zhuǎn)變,反而每況愈下。

動視是一家商業(yè)主導的流量型公司,注重走量,旗下的《使命召喚》系列一年一款新作,這就使得“慢工出細活”致力于打造精品游戲的暴雪顯得非常被動。

動視團隊掌握了動視暴雪的主導權(quán)后,暴雪的核心團隊包括創(chuàng)始人在內(nèi)紛紛離職,之后所做出的游戲產(chǎn)品基本都是在啃老本、炒冷飯,比較典型的《魔獸世界》重制版、《魔獸世界》懷舊服等等,受到了大批暴雪老玩家的詬病,甚至問出了靈魂拷問“暴雪為什么還沒倒閉”?

并且,近些年來,關(guān)于動視暴雪的負面事件層出不窮,就在2021年還被爆出超過1000名動視暴雪員工聯(lián)名請愿要求CEO Bobby Kotick下臺。

這名CEO以鐵腕手段出名,作風霸道,經(jīng)常干涉動視暴雪的游戲產(chǎn)品設計,但其本人卻并非游戲行業(yè)出身,此外還陷入了性騷擾的丑聞事件。

在微軟宣布將收購動視暴雪后,Bobby Kotick宣布將在交易結(jié)束后辭職,游戲玩家們紛紛拍手叫好,甚至有人猜疑他是微軟派來的臥底,目的就是搞垮暴雪。

無論是資本的裹挾干涉,還是團隊的分崩離析,以及CEO高層的臭名昭著,總而言之,暴雪可以說已經(jīng)跌到了低谷,曾經(jīng)的游戲王者如今風光不再。

2微軟要做“頭號玩家”

暴雪需要“絕地求生”,而微軟也需要講述新的故事。

當前全球游戲玩家的規(guī)模已經(jīng)超過了30億人,單就市場規(guī)模而言,全球游戲市場規(guī)模超過了1500億美元,遠在電影、數(shù)字音樂等其他娛樂產(chǎn)業(yè)之上,這是任何互聯(lián)網(wǎng)巨頭都無法忽視的一塊大蛋糕。

而早在2000年,微軟的收入構(gòu)成中Windows部門的收入占比超過60%,20年后的2020年,云服務以超過35%的占比撐起了微軟營收的第二曲線,而微軟對游戲業(yè)務的布局也在這20年里不斷推進,如今終于看到了成為“第三曲線”的可能。

或者說,游戲領(lǐng)域本就是微軟非??粗氐囊粋€業(yè)務領(lǐng)域。

2001年,從比爾蓋茨手里接棒擔任微軟CEO職位的史蒂夫·鮑爾默,上任后的第一件事就是發(fā)布Xbox,正式進軍主機游戲市場。

此后,微軟一直都在不斷推進游戲業(yè)務布局,除了成立游戲部分、進行游戲研發(fā)之外,更是多次大手筆買買買。

數(shù)據(jù)顯示,截至目前游戲行業(yè)交易金額前十的收購案中,微軟獨占3席。2014年,微軟斥資25億美元收購了沙盒游戲鼻祖《我的世界》的制作方Mojang,2020年又以75億美元收購了知名游戲研發(fā)商B社(曾制作發(fā)布過《上古卷軸》系列、《輻射》)的母公司ZeniMax Media。

直到如今拿下動視暴雪,微軟麾下已經(jīng)納入了眾多游戲IP和幾十家游戲工作室,其目的就是不斷豐富Xbox的游戲生態(tài),從而吸引更多的游戲玩家在其搭建的游戲平臺上娛樂。

2017年微軟推出了Xbox Game Pass業(yè)務,被游戲玩家視為性價比最高的游戲訂閱會員,只需要每個月10美元,就可以暢玩Xbox和PC平臺上的諸多優(yōu)質(zhì)游戲,這項業(yè)務目前已經(jīng)擁有2500萬名用戶,每個月能夠為微軟帶來2.5億美元以上的收入。

而拿下了動視暴雪后,動視暴雪的游戲IP“全家桶”勢必將為XGP帶來更多的付費用戶。

微軟XGP的負責人也公開表示,“將竭盡所能,將盡可能多的動視暴雪添加到Xbox Game Pass和PC Game Pass中”。

值得一提的是, 對于暴雪來說,賣身微軟也是一次重生的機會。據(jù)了解,在微軟與動視暴雪完成整合后,剛升任微軟游戲業(yè)務主管的Phil Spencer將擔任后者的新CEO。

相較于更擅長資本運作和商業(yè)變現(xiàn)的現(xiàn)任CEO Bobby Kotick,Phil Spencer對游戲和游戲行業(yè)有著更高的熱情,暴雪那些擱淺的IP如《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》都有機會重新提上日程。

更不用說,微軟雄厚的資金實力將為暴雪開發(fā)新的精品游戲進一步保駕護航。

而事實上,微軟和暴雪的緣分不僅是大手筆的鈔能力強行綁定的。

動視暴雪的副總裁Mike Ybarra,也是暴雪娛樂的現(xiàn)任CEO,曾經(jīng)在微軟工作了22年,并且還負責過Xbox游戲發(fā)行,2019年跳到暴雪擔任技術(shù)副總裁,2021年剛剛升職暴雪娛樂CEO。

此次微軟宣布將收購動視暴雪,Mike Ybarra又回到了微軟,被游戲玩家戲稱為“微軟和暴雪的雙料特工”。

不管怎么說,微軟雖然主業(yè)并不是游戲產(chǎn)業(yè),但是作為全球科技領(lǐng)域的“頭號玩家”,其過去、現(xiàn)在和未來都與游戲產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。

針對此次震驚全球的大手筆收購,微軟CEO納德拉表示:“微軟的愿景是打造游戲內(nèi)容跟商業(yè)自由流動的環(huán)境,讓人們隨時接入,推動游戲行業(yè)復興。”

3微軟+暴雪,劍指的不止元宇宙

“推動游戲行業(yè)復興”,是微軟收購暴雪的真實目的嗎?

或許是,但肯定不是唯一的目的。

從短期來看,收購暴雪將大大提升微軟的游戲業(yè)務硬實力。

所謂瘦死的駱駝比馬大,目前暴雪全產(chǎn)品系月活用戶總數(shù)依然高達4.35億,這勢必將成為微軟XGP的新客群。同時暴雪及其子公司King的知名IP及作品,如《魔獸》系列、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》等,也都將納入微軟的游戲資產(chǎn)庫。

根據(jù)市場分析公司 Newzoo的數(shù)據(jù)預測,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業(yè)務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。

從中期來看,微軟虎視眈眈的目標更可能是游戲主機市場。

眾所周知,微軟和索尼是目前全球最大的兩大主機游戲品牌玩家,但微軟無論在主機硬件還是游戲產(chǎn)品方面都落后于索尼。

以去年11月雙方幾乎同時推出的新一代游戲主機Xbox Series X/S和PlayStation5為例,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Xbox Series X/S在發(fā)售后24小時的銷量約為120至140萬臺,而PS5銷量則達到210至250萬臺,幾乎是前者兩倍。

再比如根據(jù)VGChartz數(shù)據(jù)顯示,微軟在上一代游戲主機市場對拼中也完敗給了索尼,截止2020年7月,微軟的Xbox One全球銷量為4814萬臺,而索尼的PS 4銷量超過了1.1億臺。

對于游戲主機來說,精品游戲的豐富度和獨占性會帶動玩家們用腳投票,選擇自己心儀的游戲主機產(chǎn)品。

而通過收購暴雪這樣坐擁海量優(yōu)質(zhì)IP的游戲公司,微軟可以在游戲豐富度和獨占性的對拼方面大大優(yōu)化自身在游戲主機市場中的競爭力。

劍指索尼,不是無的放矢。

從長期來看,這次687億美元收購動視暴雪,毫無疑問是為了敲開元宇宙的大門。雙方在公告中都提到了這起收購與元宇宙的目標指向。

作為今年全球科技市場最火熱的概念,元宇宙的大名已經(jīng)響徹了每一個角落,眾多巨頭紛紛下場入局,將之視為人類社會未來最終形態(tài)的更是不在少數(shù):

Facebook更名為“Meta”要all in元宇宙,扎克伯格表示要“用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司”;號稱“元宇宙第一股”的Roblox自去年3月上市之后,一路高歌猛進,市值最高點一度突破500億美元;英偉達推出工業(yè)版元宇宙Omniverse,CEO黃仁勛說“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣”......

游戲則是元宇宙從現(xiàn)在到未來落地的最重要場景載體和入口,沒有之一。

微軟+暴雪,一個是科技領(lǐng)域的老牌巨頭,一個是游戲領(lǐng)域的信仰圖騰,兩者強強聯(lián)合,一起對外表達了面向未來元宇宙的決心。

“微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進行結(jié)合,以推動元宇宙發(fā)展。”微軟CEO納德拉直言不諱進軍元宇宙。

事實上,在此之前,微軟已經(jīng)針對進軍元宇宙展開了一系列布局。僅在去年,4月微軟收購語言識別引擎開發(fā)商Nuance,夯實在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的交互技術(shù)能力。11月,微軟又在 Ignite 大會上發(fā)布了具有虛擬形象功能的元宇宙雛形產(chǎn)品“Mesh for Microsoft Teams”。

如今收購暴雪,意味著微軟在元宇宙相關(guān)的技術(shù)、硬件和產(chǎn)業(yè)鏈能力之上,又掌握了重要的場景制造能力,獲得了更大的描繪元宇宙世界結(jié)構(gòu)的話語權(quán)。

但面臨著競爭激烈的市場環(huán)境,微軟雖然有鈔能力,但其它巨頭誰也不弱,最終誰能成為未來元宇宙的“話事人”,就像元宇宙這個概念本身一樣,充滿了未知性。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟687億美元收購暴雪,為元宇宙的信仰充值

“推動游戲行業(yè)復興”,是微軟收購暴雪的真實目的嗎?

文|闌夕

“王權(quán)沒有永恒”

這是暴雪出品的《魔獸世界》游戲里的經(jīng)典臺詞,沒想到這句臺詞在暴雪身上應驗了。

1月18日晚,一條重磅消息震驚全球科技圈和游戲圈,微軟發(fā)動了價值687億美元的鈔能力,要拿下暴雪的“王權(quán)”。

這筆交易不僅是微軟史上最大規(guī)模的一筆收購,也打破了全球科技行業(yè)的最高并購記錄。

更加重要的是,這筆交易使得微軟一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼,甚至可能會改寫全球游戲市場的格局。

在被鈔能力震驚的同時,我們還需要看到這筆交易的背后,是微軟的決心和暴雪的重生。

1暴雪的“絕地求生”

1991年由三名加利福尼亞大學洛杉磯分校的畢業(yè)生創(chuàng)立,30年來制作了眾多頂級游戲產(chǎn)品,包括風靡全球的《魔獸世界》、《爐石傳說》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等等。

在全球數(shù)億游戲玩家心中,暴雪堪稱游戲界OG,游戲圈一度流傳著一句經(jīng)典贊揚,“暴雪出品,必屬精品”,可見暴雪在游戲玩家心中的地位。

毫無疑問,在全球游戲行業(yè),暴雪曾是當之無愧的“帶頭大哥”。

然而在漫長的發(fā)展與競爭中,暴雪卻也不得不向資本屈服,尤其是進入21世紀以來,暴雪幾度易主,在資本的裹挾下,逐漸跌落神壇。

暴雪的首次危機發(fā)生在1998年,當時暴雪被維旺迪收購,而維旺迪被全球游戲玩家稱為“行業(yè)毒瘤”,在這家公司手里曾搞垮了多家知名游戲公司。

被維旺迪收購后,暴雪大量員工出走,其中最具代表性的是“北方暴雪”的全軍覆沒,“北方暴雪”在老一批游戲玩家中知名度很高,這個團隊曾經(jīng)做出舉世聞名的“暗黑破壞神”系列游戲,可以說是全球暗黑系列游戲的奠基人。

而號稱“暗黑破壞神”四大教父的北方暴雪四位創(chuàng)始人,因為受不了維旺迪的商業(yè)理念,在2003年集體離職,此后“北方暴雪”宣布關(guān)閉,暴雪大傷元氣。

時間拉到2007年,維旺迪將旗下的游戲業(yè)務,包括暴雪在內(nèi),出售給了另一個游戲巨頭動視動,也就有了今天微軟壕擲687億美元買下的游戲主體——動視暴雪。

脫離了維旺迪的魔爪后,全球游戲玩家曾經(jīng)重新燃起了希望,想象著動視暴雪能夠使得暴雪東山再起,重鑄昔日的輝煌。

然而暴雪的命運并沒有發(fā)生轉(zhuǎn)變,反而每況愈下。

動視是一家商業(yè)主導的流量型公司,注重走量,旗下的《使命召喚》系列一年一款新作,這就使得“慢工出細活”致力于打造精品游戲的暴雪顯得非常被動。

動視團隊掌握了動視暴雪的主導權(quán)后,暴雪的核心團隊包括創(chuàng)始人在內(nèi)紛紛離職,之后所做出的游戲產(chǎn)品基本都是在啃老本、炒冷飯,比較典型的《魔獸世界》重制版、《魔獸世界》懷舊服等等,受到了大批暴雪老玩家的詬病,甚至問出了靈魂拷問“暴雪為什么還沒倒閉”?

并且,近些年來,關(guān)于動視暴雪的負面事件層出不窮,就在2021年還被爆出超過1000名動視暴雪員工聯(lián)名請愿要求CEO Bobby Kotick下臺。

這名CEO以鐵腕手段出名,作風霸道,經(jīng)常干涉動視暴雪的游戲產(chǎn)品設計,但其本人卻并非游戲行業(yè)出身,此外還陷入了性騷擾的丑聞事件。

在微軟宣布將收購動視暴雪后,Bobby Kotick宣布將在交易結(jié)束后辭職,游戲玩家們紛紛拍手叫好,甚至有人猜疑他是微軟派來的臥底,目的就是搞垮暴雪。

無論是資本的裹挾干涉,還是團隊的分崩離析,以及CEO高層的臭名昭著,總而言之,暴雪可以說已經(jīng)跌到了低谷,曾經(jīng)的游戲王者如今風光不再。

2微軟要做“頭號玩家”

暴雪需要“絕地求生”,而微軟也需要講述新的故事。

當前全球游戲玩家的規(guī)模已經(jīng)超過了30億人,單就市場規(guī)模而言,全球游戲市場規(guī)模超過了1500億美元,遠在電影、數(shù)字音樂等其他娛樂產(chǎn)業(yè)之上,這是任何互聯(lián)網(wǎng)巨頭都無法忽視的一塊大蛋糕。

而早在2000年,微軟的收入構(gòu)成中Windows部門的收入占比超過60%,20年后的2020年,云服務以超過35%的占比撐起了微軟營收的第二曲線,而微軟對游戲業(yè)務的布局也在這20年里不斷推進,如今終于看到了成為“第三曲線”的可能。

或者說,游戲領(lǐng)域本就是微軟非??粗氐囊粋€業(yè)務領(lǐng)域。

2001年,從比爾蓋茨手里接棒擔任微軟CEO職位的史蒂夫·鮑爾默,上任后的第一件事就是發(fā)布Xbox,正式進軍主機游戲市場。

此后,微軟一直都在不斷推進游戲業(yè)務布局,除了成立游戲部分、進行游戲研發(fā)之外,更是多次大手筆買買買。

數(shù)據(jù)顯示,截至目前游戲行業(yè)交易金額前十的收購案中,微軟獨占3席。2014年,微軟斥資25億美元收購了沙盒游戲鼻祖《我的世界》的制作方Mojang,2020年又以75億美元收購了知名游戲研發(fā)商B社(曾制作發(fā)布過《上古卷軸》系列、《輻射》)的母公司ZeniMax Media。

直到如今拿下動視暴雪,微軟麾下已經(jīng)納入了眾多游戲IP和幾十家游戲工作室,其目的就是不斷豐富Xbox的游戲生態(tài),從而吸引更多的游戲玩家在其搭建的游戲平臺上娛樂。

2017年微軟推出了Xbox Game Pass業(yè)務,被游戲玩家視為性價比最高的游戲訂閱會員,只需要每個月10美元,就可以暢玩Xbox和PC平臺上的諸多優(yōu)質(zhì)游戲,這項業(yè)務目前已經(jīng)擁有2500萬名用戶,每個月能夠為微軟帶來2.5億美元以上的收入。

而拿下了動視暴雪后,動視暴雪的游戲IP“全家桶”勢必將為XGP帶來更多的付費用戶。

微軟XGP的負責人也公開表示,“將竭盡所能,將盡可能多的動視暴雪添加到Xbox Game Pass和PC Game Pass中”。

值得一提的是, 對于暴雪來說,賣身微軟也是一次重生的機會。據(jù)了解,在微軟與動視暴雪完成整合后,剛升任微軟游戲業(yè)務主管的Phil Spencer將擔任后者的新CEO。

相較于更擅長資本運作和商業(yè)變現(xiàn)的現(xiàn)任CEO Bobby Kotick,Phil Spencer對游戲和游戲行業(yè)有著更高的熱情,暴雪那些擱淺的IP如《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》都有機會重新提上日程。

更不用說,微軟雄厚的資金實力將為暴雪開發(fā)新的精品游戲進一步保駕護航。

而事實上,微軟和暴雪的緣分不僅是大手筆的鈔能力強行綁定的。

動視暴雪的副總裁Mike Ybarra,也是暴雪娛樂的現(xiàn)任CEO,曾經(jīng)在微軟工作了22年,并且還負責過Xbox游戲發(fā)行,2019年跳到暴雪擔任技術(shù)副總裁,2021年剛剛升職暴雪娛樂CEO。

此次微軟宣布將收購動視暴雪,Mike Ybarra又回到了微軟,被游戲玩家戲稱為“微軟和暴雪的雙料特工”。

不管怎么說,微軟雖然主業(yè)并不是游戲產(chǎn)業(yè),但是作為全球科技領(lǐng)域的“頭號玩家”,其過去、現(xiàn)在和未來都與游戲產(chǎn)業(yè)有著千絲萬縷的聯(lián)系。

針對此次震驚全球的大手筆收購,微軟CEO納德拉表示:“微軟的愿景是打造游戲內(nèi)容跟商業(yè)自由流動的環(huán)境,讓人們隨時接入,推動游戲行業(yè)復興。”

3微軟+暴雪,劍指的不止元宇宙

“推動游戲行業(yè)復興”,是微軟收購暴雪的真實目的嗎?

或許是,但肯定不是唯一的目的。

從短期來看,收購暴雪將大大提升微軟的游戲業(yè)務硬實力。

所謂瘦死的駱駝比馬大,目前暴雪全產(chǎn)品系月活用戶總數(shù)依然高達4.35億,這勢必將成為微軟XGP的新客群。同時暴雪及其子公司King的知名IP及作品,如《魔獸》系列、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》等,也都將納入微軟的游戲資產(chǎn)庫。

根據(jù)市場分析公司 Newzoo的數(shù)據(jù)預測,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業(yè)務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。

從中期來看,微軟虎視眈眈的目標更可能是游戲主機市場。

眾所周知,微軟和索尼是目前全球最大的兩大主機游戲品牌玩家,但微軟無論在主機硬件還是游戲產(chǎn)品方面都落后于索尼。

以去年11月雙方幾乎同時推出的新一代游戲主機Xbox Series X/S和PlayStation5為例,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Xbox Series X/S在發(fā)售后24小時的銷量約為120至140萬臺,而PS5銷量則達到210至250萬臺,幾乎是前者兩倍。

再比如根據(jù)VGChartz數(shù)據(jù)顯示,微軟在上一代游戲主機市場對拼中也完敗給了索尼,截止2020年7月,微軟的Xbox One全球銷量為4814萬臺,而索尼的PS 4銷量超過了1.1億臺。

對于游戲主機來說,精品游戲的豐富度和獨占性會帶動玩家們用腳投票,選擇自己心儀的游戲主機產(chǎn)品。

而通過收購暴雪這樣坐擁海量優(yōu)質(zhì)IP的游戲公司,微軟可以在游戲豐富度和獨占性的對拼方面大大優(yōu)化自身在游戲主機市場中的競爭力。

劍指索尼,不是無的放矢。

從長期來看,這次687億美元收購動視暴雪,毫無疑問是為了敲開元宇宙的大門。雙方在公告中都提到了這起收購與元宇宙的目標指向。

作為今年全球科技市場最火熱的概念,元宇宙的大名已經(jīng)響徹了每一個角落,眾多巨頭紛紛下場入局,將之視為人類社會未來最終形態(tài)的更是不在少數(shù):

Facebook更名為“Meta”要all in元宇宙,扎克伯格表示要“用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司”;號稱“元宇宙第一股”的Roblox自去年3月上市之后,一路高歌猛進,市值最高點一度突破500億美元;英偉達推出工業(yè)版元宇宙Omniverse,CEO黃仁勛說“Omniverse 旨在創(chuàng)建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣”......

游戲則是元宇宙從現(xiàn)在到未來落地的最重要場景載體和入口,沒有之一。

微軟+暴雪,一個是科技領(lǐng)域的老牌巨頭,一個是游戲領(lǐng)域的信仰圖騰,兩者強強聯(lián)合,一起對外表達了面向未來元宇宙的決心。

“微軟收購動視暴雪,目的就是將游戲、新技術(shù)、社區(qū)跟商業(yè)模式進行結(jié)合,以推動元宇宙發(fā)展?!蔽④汣EO納德拉直言不諱進軍元宇宙。

事實上,在此之前,微軟已經(jīng)針對進軍元宇宙展開了一系列布局。僅在去年,4月微軟收購語言識別引擎開發(fā)商Nuance,夯實在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的交互技術(shù)能力。11月,微軟又在 Ignite 大會上發(fā)布了具有虛擬形象功能的元宇宙雛形產(chǎn)品“Mesh for Microsoft Teams”。

如今收購暴雪,意味著微軟在元宇宙相關(guān)的技術(shù)、硬件和產(chǎn)業(yè)鏈能力之上,又掌握了重要的場景制造能力,獲得了更大的描繪元宇宙世界結(jié)構(gòu)的話語權(quán)。

但面臨著競爭激烈的市場環(huán)境,微軟雖然有鈔能力,但其它巨頭誰也不弱,最終誰能成為未來元宇宙的“話事人”,就像元宇宙這個概念本身一樣,充滿了未知性。

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