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拳頭公布新的五年計(jì)劃,繼MOBA之后下一款熱門是什么?

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拳頭公布新的五年計(jì)劃,繼MOBA之后下一款熱門是什么?

關(guān)于MOBA之后下一款霸權(quán)游戲的猜想。

文|雷科技

在今年的1月17日晚上,拳頭游戲公布了他們的下個(gè)五年計(jì)劃,這篇公告告知了玩家,拳頭游戲?qū)⒁x擇走的全新方向,會(huì)拓展的全新業(yè)務(wù),以及最重要的——什么時(shí)候把《雙城之戰(zhàn)》續(xù)集完成。

2021年對(duì)拳頭與全球游戲行業(yè)來說都是非常特殊的一年,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,而拳頭游戲就是其中最為重要組成部分,據(jù)統(tǒng)計(jì),每個(gè)月有超過1.8億的玩家在游玩拳頭的游戲,也因?yàn)檫@龐大的用戶基數(shù),讓這一年的LOL全球總決賽成為了有史以來觀看數(shù)最高的一場(chǎng),這一年拳頭創(chuàng)造了無數(shù)的奇跡,而締造奇跡的游戲,便是當(dāng)下最為流行的MOBA游戲——《英雄聯(lián)盟》。

仔細(xì)回想一下,《英雄聯(lián)盟》從最初的《DOTA》模仿者,到如今的MOBA領(lǐng)域領(lǐng)軍代表,中間經(jīng)歷了多少的優(yōu)化與改變,從單純的模仿到成為適應(yīng)市場(chǎng)與玩家需求的爆款產(chǎn)品,拳頭和騰訊花費(fèi)了多少心血,這些玩家都有目共睹。

如今拳頭已經(jīng)努力開展全新的游戲研發(fā)業(yè)務(wù),甚至開始進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域,多向發(fā)展。但是下一個(gè)五年內(nèi),他們能否找到替代《英雄聯(lián)盟》的全新游戲類型呢?繼MOBA之后,又有哪種類型游戲會(huì)成為全球玩家關(guān)注的焦點(diǎn)呢?

新爆款游戲的可能類型

不得不說,自從《英雄聯(lián)盟》帶起了全新的MOBA游戲類型的風(fēng)潮,這類游戲就一直沒有離開過玩家的視野,從《DOTA》到《英雄聯(lián)盟》再到手游端的《王者榮耀》,這類游戲一直都在證明其商業(yè)價(jià)值,越來越簡化的游戲機(jī)制,相對(duì)公平的游戲機(jī)制,花樣百出的對(duì)抗模式,讓MOBA成為了更為大眾化的游戲類型。

但任何游戲類型都會(huì)有著一定壽命,長期處于火熱階段的MOBA類型也會(huì)迎來它的下滑期,那么總得有新的游戲類型接替他所空出的市場(chǎng)份額,而這正是其他賽道的游戲要去思考的問題。

其中最為熱門的莫過于吃雞類型游戲,因?yàn)樵谟螒驒C(jī)制上有著太多相似的地方了,重對(duì)抗的游戲競爭性、多人合作的玩法、多變的戰(zhàn)局、逐步成長的游戲?qū)傩?,這些特性都讓游戲社交屬性大為提升,讓游戲可以拉動(dòng)更多用戶共同游玩,與如今的MOBA游戲相當(dāng)相似。

另一方面,吃雞類型游戲的娛樂價(jià)值也不低,可謂是游戲直播區(qū)的熱門類型之一,因?yàn)閼?zhàn)局的多變與玩家合作的有趣互動(dòng),讓游戲的傳播價(jià)值大為提升。

而SLG游戲也是具有競爭力的游戲類型,雖然相對(duì)來說,這類游戲的社交屬性過弱,玩法和機(jī)制都顯得有些慢熱,但在沉淀之后,游戲的用戶粘性也會(huì)有著較大的提升,不僅僅能讓更多的玩家享受到長期養(yǎng)成帶來的樂趣,也能讓游戲的用戶群體變得更為洗煉。

在海外市場(chǎng)中,SLG游戲也是當(dāng)紅辣子雞,因?yàn)椴呗酝娣▽?duì)玩家產(chǎn)生的挑戰(zhàn)性,讓更多玩家能夠沉浸于游戲的玩法當(dāng)中。換個(gè)角度來說,SLG游戲?qū)τ诋嬅婧筒僮饕筝^低,手游它的配置要求不高,某種程度上也降低了玩家的游玩成本,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。

還有《原神》、《幻塔》帶起的新APRG熱潮,開放世界與RPG的全新模式,這兩款游戲代表了兩種游戲的發(fā)展方向,一邊是單機(jī)化體驗(yàn)的RPG游戲,一邊是傳統(tǒng)MMORPG的模式,都走出了自己的風(fēng)格,也向更多玩家證明了一點(diǎn)——游戲的類型和玩法是可以兼容融合的。

復(fù)合游戲機(jī)制的必要性

其實(shí),比起傳統(tǒng)的單一游戲玩法與機(jī)制,如今更多游戲開始走上復(fù)合游戲機(jī)制的路線,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)的進(jìn)步,玩家自身對(duì)于游戲要求也在逐步提高,單一的玩法很難滿足更多玩家更為長期的游玩需求,所以便誕生了復(fù)合游戲機(jī)制構(gòu)成新型游戲。

小雷曾在評(píng)測(cè)過《少女前線:云圖計(jì)劃》就是不錯(cuò)的例子,以戰(zhàn)棋和roguelike兩種熱門機(jī)制構(gòu)成的游戲,再利用熟悉的老牌IP,構(gòu)成了這一款特殊的游戲。

吃雞品類游戲也在這種復(fù)合機(jī)制的潮流下,碰撞出了更多不一樣的火花,比如說網(wǎng)易的《永劫無間》、Dreamgame 的《武俠乂》,兩款游戲都是綜合了武俠動(dòng)作元素和吃雞的玩法機(jī)制,打破了吃雞只能是射擊游戲這一刻板印象。

而卡牌游戲也在不斷綜合市面上流行的玩法,有綜合即時(shí)戰(zhàn)斗元素的《哈利波特:魔法覺醒》,有加入戀愛元素互動(dòng)元素的《光與夜之戀》,有結(jié)合前作與塔防玩法的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,這些游戲都在擴(kuò)展卡牌游戲發(fā)展的可能性,也在某種程度上改變了玩家對(duì)于卡牌游戲的刻板印象。

像是先前文章中提到的女性向游戲,也在今年有了全新的模樣,將戀愛與推理結(jié)合《未定事件簿》、加入古風(fēng)養(yǎng)成要素和策略對(duì)戰(zhàn)的《花亦山心之月》、在劇情和人物塑造上下足功夫的《墨魂》,這些游戲都是女性向游戲的全新嘗試,在傳統(tǒng)戀愛元素與養(yǎng)成機(jī)制之外,加入更多不同的機(jī)制玩法,不斷地在向女性玩家輸出游戲更多玩法。

如今的游戲之所以需要設(shè)計(jì)復(fù)合的游戲機(jī)制,是因?yàn)殡S著玩家游玩需求的提升,單一的玩法會(huì)在某種程度上消耗玩家的耐心,才需要復(fù)合性的玩法來創(chuàng)造新的需求。

另一方面,復(fù)合性的玩法能在一定程度上碰撞出新的火花,為新的游戲類型打下新的基礎(chǔ),就如同2017年大火的吃雞玩法,也是從從《武裝突襲》系列的玩法中脫穎而出,再結(jié)合了《Dayz》的生存玩法,才產(chǎn)生了如今這種非常特別的競技模式。

未來要找全新的游戲類型來替代如今的MOBA,也許還需要更多的嘗試和發(fā)展,畢竟MOBA游戲也是在長期地打磨和完善之下才發(fā)展至如今的規(guī)模。

這其中離不開騰訊優(yōu)質(zhì)的長期運(yùn)營、與拳頭在游戲研發(fā)想法上的清晰思路。必須在游戲設(shè)計(jì)之初就要減少玩法的復(fù)雜性和降低玩家的學(xué)習(xí)成本,才能讓游戲能夠被更多玩家理解和認(rèn)識(shí)。

《英雄聯(lián)盟》取自《DOTA》的精髓,又能以最簡潔的方法呈現(xiàn)出來,這也許就是它如今仍然能夠保持火熱的原因吧。

電競發(fā)展的前途未卜

如今電競賽事在全球范圍都有著非常職業(yè)化的發(fā)展,從FPS到MOBA到吃雞,游戲電競賽事化是拓展影響力的最佳方法,讓更多玩家鉆研,讓更多人看到職業(yè)化電競的魅力,這是游戲發(fā)展的最優(yōu)方向。

但如今其實(shí)還沒有任何一款游戲的電競化發(fā)展能像MOBA游戲那樣成熟且有巨大的影響力,可以說,如果MOBA類游戲如今已不被玩家所接受,那么全球的電競賽事都可能陷入一個(gè)低谷狀態(tài),即使是紅極一時(shí)的FPS游戲也難以比擬。

像是吃雞游戲,如今的熱度早已不復(fù)當(dāng)初,早在2019年《絕地求生》在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等國際主流直播平臺(tái)均出現(xiàn)了不同程度的下滑,《絕地求生》第二季度總收看時(shí)長較上季度的6800小時(shí)下滑300小時(shí)。就連榜首的《堡壘之夜》也沒能幸免,這款歐美最吃香的生存競技游戲第二季度整體收視水平環(huán)比第一季度下跌了3.66小時(shí)。

而拳頭也在嘗試著打造新的突破口,2019年發(fā)布的MOBA類FPS《無畏契約》也是他們的一種新嘗試,這種類似《守望先鋒》加《CS:GO》的玩法,也確實(shí)在一定程度上吸引了大量玩家的關(guān)注,可惜游戲在國內(nèi)仍沒有公測(cè),而《守望先鋒》的熱度也開始下滑,《無畏契約》如今在國內(nèi)仍然反響平平。

而就在去年年初, 《CS:GO》無任何實(shí)質(zhì)性更新的情況下,《無畏契約》直播熱度沒能延續(xù)開服的高度,反而被無任何實(shí)質(zhì)性更新的《CS:GO》反超。其實(shí)某種程度上說,《無畏契約》的基底游戲模式就是和《CS:GO》相似的,兩者的用戶群體很容易產(chǎn)生重復(fù),在用戶基數(shù)重合的同時(shí),如今的《無畏契約》還缺乏一定時(shí)間的用戶沉淀。

要想取得更加進(jìn)一步的突破,或者說找到替代《英雄聯(lián)盟》的全新游戲,拳頭也許還需要更長的時(shí)間去開發(fā)和調(diào)研玩家最為喜愛的游戲玩法和機(jī)制,在此基礎(chǔ)上,可能才能衍生出全新的爆款。但在此之前,也許把《英雄聯(lián)盟》的衍生系列完成會(huì)更加穩(wěn)重和妥當(dāng),當(dāng)然,《雙城之戰(zhàn)》也請(qǐng)務(wù)必要持續(xù)更新,不然玩家們做夢(mèng)也許都會(huì)心心念念。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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拳頭公布新的五年計(jì)劃,繼MOBA之后下一款熱門是什么?

關(guān)于MOBA之后下一款霸權(quán)游戲的猜想。

文|雷科技

在今年的1月17日晚上,拳頭游戲公布了他們的下個(gè)五年計(jì)劃,這篇公告告知了玩家,拳頭游戲?qū)⒁x擇走的全新方向,會(huì)拓展的全新業(yè)務(wù),以及最重要的——什么時(shí)候把《雙城之戰(zhàn)》續(xù)集完成。

2021年對(duì)拳頭與全球游戲行業(yè)來說都是非常特殊的一年,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,而拳頭游戲就是其中最為重要組成部分,據(jù)統(tǒng)計(jì),每個(gè)月有超過1.8億的玩家在游玩拳頭的游戲,也因?yàn)檫@龐大的用戶基數(shù),讓這一年的LOL全球總決賽成為了有史以來觀看數(shù)最高的一場(chǎng),這一年拳頭創(chuàng)造了無數(shù)的奇跡,而締造奇跡的游戲,便是當(dāng)下最為流行的MOBA游戲——《英雄聯(lián)盟》。

仔細(xì)回想一下,《英雄聯(lián)盟》從最初的《DOTA》模仿者,到如今的MOBA領(lǐng)域領(lǐng)軍代表,中間經(jīng)歷了多少的優(yōu)化與改變,從單純的模仿到成為適應(yīng)市場(chǎng)與玩家需求的爆款產(chǎn)品,拳頭和騰訊花費(fèi)了多少心血,這些玩家都有目共睹。

如今拳頭已經(jīng)努力開展全新的游戲研發(fā)業(yè)務(wù),甚至開始進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域,多向發(fā)展。但是下一個(gè)五年內(nèi),他們能否找到替代《英雄聯(lián)盟》的全新游戲類型呢?繼MOBA之后,又有哪種類型游戲會(huì)成為全球玩家關(guān)注的焦點(diǎn)呢?

新爆款游戲的可能類型

不得不說,自從《英雄聯(lián)盟》帶起了全新的MOBA游戲類型的風(fēng)潮,這類游戲就一直沒有離開過玩家的視野,從《DOTA》到《英雄聯(lián)盟》再到手游端的《王者榮耀》,這類游戲一直都在證明其商業(yè)價(jià)值,越來越簡化的游戲機(jī)制,相對(duì)公平的游戲機(jī)制,花樣百出的對(duì)抗模式,讓MOBA成為了更為大眾化的游戲類型。

但任何游戲類型都會(huì)有著一定壽命,長期處于火熱階段的MOBA類型也會(huì)迎來它的下滑期,那么總得有新的游戲類型接替他所空出的市場(chǎng)份額,而這正是其他賽道的游戲要去思考的問題。

其中最為熱門的莫過于吃雞類型游戲,因?yàn)樵谟螒驒C(jī)制上有著太多相似的地方了,重對(duì)抗的游戲競爭性、多人合作的玩法、多變的戰(zhàn)局、逐步成長的游戲?qū)傩?,這些特性都讓游戲社交屬性大為提升,讓游戲可以拉動(dòng)更多用戶共同游玩,與如今的MOBA游戲相當(dāng)相似。

另一方面,吃雞類型游戲的娛樂價(jià)值也不低,可謂是游戲直播區(qū)的熱門類型之一,因?yàn)閼?zhàn)局的多變與玩家合作的有趣互動(dòng),讓游戲的傳播價(jià)值大為提升。

而SLG游戲也是具有競爭力的游戲類型,雖然相對(duì)來說,這類游戲的社交屬性過弱,玩法和機(jī)制都顯得有些慢熱,但在沉淀之后,游戲的用戶粘性也會(huì)有著較大的提升,不僅僅能讓更多的玩家享受到長期養(yǎng)成帶來的樂趣,也能讓游戲的用戶群體變得更為洗煉。

在海外市場(chǎng)中,SLG游戲也是當(dāng)紅辣子雞,因?yàn)椴呗酝娣▽?duì)玩家產(chǎn)生的挑戰(zhàn)性,讓更多玩家能夠沉浸于游戲的玩法當(dāng)中。換個(gè)角度來說,SLG游戲?qū)τ诋嬅婧筒僮饕筝^低,手游它的配置要求不高,某種程度上也降低了玩家的游玩成本,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。

還有《原神》、《幻塔》帶起的新APRG熱潮,開放世界與RPG的全新模式,這兩款游戲代表了兩種游戲的發(fā)展方向,一邊是單機(jī)化體驗(yàn)的RPG游戲,一邊是傳統(tǒng)MMORPG的模式,都走出了自己的風(fēng)格,也向更多玩家證明了一點(diǎn)——游戲的類型和玩法是可以兼容融合的。

復(fù)合游戲機(jī)制的必要性

其實(shí),比起傳統(tǒng)的單一游戲玩法與機(jī)制,如今更多游戲開始走上復(fù)合游戲機(jī)制的路線,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)的進(jìn)步,玩家自身對(duì)于游戲要求也在逐步提高,單一的玩法很難滿足更多玩家更為長期的游玩需求,所以便誕生了復(fù)合游戲機(jī)制構(gòu)成新型游戲。

小雷曾在評(píng)測(cè)過《少女前線:云圖計(jì)劃》就是不錯(cuò)的例子,以戰(zhàn)棋和roguelike兩種熱門機(jī)制構(gòu)成的游戲,再利用熟悉的老牌IP,構(gòu)成了這一款特殊的游戲。

吃雞品類游戲也在這種復(fù)合機(jī)制的潮流下,碰撞出了更多不一樣的火花,比如說網(wǎng)易的《永劫無間》、Dreamgame 的《武俠乂》,兩款游戲都是綜合了武俠動(dòng)作元素和吃雞的玩法機(jī)制,打破了吃雞只能是射擊游戲這一刻板印象。

而卡牌游戲也在不斷綜合市面上流行的玩法,有綜合即時(shí)戰(zhàn)斗元素的《哈利波特:魔法覺醒》,有加入戀愛元素互動(dòng)元素的《光與夜之戀》,有結(jié)合前作與塔防玩法的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,這些游戲都在擴(kuò)展卡牌游戲發(fā)展的可能性,也在某種程度上改變了玩家對(duì)于卡牌游戲的刻板印象。

像是先前文章中提到的女性向游戲,也在今年有了全新的模樣,將戀愛與推理結(jié)合《未定事件簿》、加入古風(fēng)養(yǎng)成要素和策略對(duì)戰(zhàn)的《花亦山心之月》、在劇情和人物塑造上下足功夫的《墨魂》,這些游戲都是女性向游戲的全新嘗試,在傳統(tǒng)戀愛元素與養(yǎng)成機(jī)制之外,加入更多不同的機(jī)制玩法,不斷地在向女性玩家輸出游戲更多玩法。

如今的游戲之所以需要設(shè)計(jì)復(fù)合的游戲機(jī)制,是因?yàn)殡S著玩家游玩需求的提升,單一的玩法會(huì)在某種程度上消耗玩家的耐心,才需要復(fù)合性的玩法來創(chuàng)造新的需求。

另一方面,復(fù)合性的玩法能在一定程度上碰撞出新的火花,為新的游戲類型打下新的基礎(chǔ),就如同2017年大火的吃雞玩法,也是從從《武裝突襲》系列的玩法中脫穎而出,再結(jié)合了《Dayz》的生存玩法,才產(chǎn)生了如今這種非常特別的競技模式。

未來要找全新的游戲類型來替代如今的MOBA,也許還需要更多的嘗試和發(fā)展,畢竟MOBA游戲也是在長期地打磨和完善之下才發(fā)展至如今的規(guī)模。

這其中離不開騰訊優(yōu)質(zhì)的長期運(yùn)營、與拳頭在游戲研發(fā)想法上的清晰思路。必須在游戲設(shè)計(jì)之初就要減少玩法的復(fù)雜性和降低玩家的學(xué)習(xí)成本,才能讓游戲能夠被更多玩家理解和認(rèn)識(shí)。

《英雄聯(lián)盟》取自《DOTA》的精髓,又能以最簡潔的方法呈現(xiàn)出來,這也許就是它如今仍然能夠保持火熱的原因吧。

電競發(fā)展的前途未卜

如今電競賽事在全球范圍都有著非常職業(yè)化的發(fā)展,從FPS到MOBA到吃雞,游戲電競賽事化是拓展影響力的最佳方法,讓更多玩家鉆研,讓更多人看到職業(yè)化電競的魅力,這是游戲發(fā)展的最優(yōu)方向。

但如今其實(shí)還沒有任何一款游戲的電競化發(fā)展能像MOBA游戲那樣成熟且有巨大的影響力,可以說,如果MOBA類游戲如今已不被玩家所接受,那么全球的電競賽事都可能陷入一個(gè)低谷狀態(tài),即使是紅極一時(shí)的FPS游戲也難以比擬。

像是吃雞游戲,如今的熱度早已不復(fù)當(dāng)初,早在2019年《絕地求生》在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等國際主流直播平臺(tái)均出現(xiàn)了不同程度的下滑,《絕地求生》第二季度總收看時(shí)長較上季度的6800小時(shí)下滑300小時(shí)。就連榜首的《堡壘之夜》也沒能幸免,這款歐美最吃香的生存競技游戲第二季度整體收視水平環(huán)比第一季度下跌了3.66小時(shí)。

而拳頭也在嘗試著打造新的突破口,2019年發(fā)布的MOBA類FPS《無畏契約》也是他們的一種新嘗試,這種類似《守望先鋒》加《CS:GO》的玩法,也確實(shí)在一定程度上吸引了大量玩家的關(guān)注,可惜游戲在國內(nèi)仍沒有公測(cè),而《守望先鋒》的熱度也開始下滑,《無畏契約》如今在國內(nèi)仍然反響平平。

而就在去年年初, 《CS:GO》無任何實(shí)質(zhì)性更新的情況下,《無畏契約》直播熱度沒能延續(xù)開服的高度,反而被無任何實(shí)質(zhì)性更新的《CS:GO》反超。其實(shí)某種程度上說,《無畏契約》的基底游戲模式就是和《CS:GO》相似的,兩者的用戶群體很容易產(chǎn)生重復(fù),在用戶基數(shù)重合的同時(shí),如今的《無畏契約》還缺乏一定時(shí)間的用戶沉淀。

要想取得更加進(jìn)一步的突破,或者說找到替代《英雄聯(lián)盟》的全新游戲,拳頭也許還需要更長的時(shí)間去開發(fā)和調(diào)研玩家最為喜愛的游戲玩法和機(jī)制,在此基礎(chǔ)上,可能才能衍生出全新的爆款。但在此之前,也許把《英雄聯(lián)盟》的衍生系列完成會(huì)更加穩(wěn)重和妥當(dāng),當(dāng)然,《雙城之戰(zhàn)》也請(qǐng)務(wù)必要持續(xù)更新,不然玩家們做夢(mèng)也許都會(huì)心心念念。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。