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祛魅元宇宙:一文看懂的投資邏輯和哲學思考

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祛魅元宇宙:一文看懂的投資邏輯和哲學思考

元宇宙是超世界,還是世紀巨騙?

文|光錐智能  趙江宇 王嘉攀 謝晨星

盡管距離Facebook改名為Meta已經(jīng)過去了幾個月,有關元宇宙(Metaverse)的討論依然熱度不減。2022年1月18日,微軟宣布以687億美元的現(xiàn)金交易收購視頻游戲巨頭動視暴雪。微軟CEO Nadella表示游戲在元宇宙發(fā)展中“扮演了重要角色”,動視暴雪CEO Kotick更是在內部信中向員工表示,游戲“元宇宙化”是公司接受微軟收購的主因。

在當下,似乎沒有任何一個概念比元宇宙更宏大、更抽象、更模糊、更適合炒作。我們隱約感覺到元宇宙似乎代表著數(shù)字未來和互聯(lián)網(wǎng)的下一種形態(tài),但是元宇宙的演進路徑和終局的形態(tài)為何,相信很多讀者仍然沒有讓自己信服的答案。

在參考了大量Metaverse相關資料后,本次Scale Partners 勢乘資本將分享我們對Metaverse概念的認識框架和相關思考。我們力求去偽存真、刪繁就簡,幫助讀者認識元宇宙這一概念最關鍵的要素,提升對各類元宇宙主題或概念討論的辨識力。

元宇宙的內涵

給元宇宙下一個邊界清晰的定義和描述移動互聯(lián)網(wǎng)是什么一樣困難。雖然如此,我們還是需要先要明確元宇宙大概是什么。著名哲學家趙汀陽從Metaverse這個詞本身入手進行的分析很有啟發(fā):英文中Verse可以理解為“版本”,而Meta有兩個含義:一是“在某種事物之外的另一片領域”,二是“在某種事物的背后更為根本性的東西”。由于元宇宙的設想最終都需要真實世界的能量去支撐,元宇宙應該不是更根本性的宇宙,更可能是在真實世界之外的另一片世界,即元宇宙更像是一個“超世界”。

我們這里采納了MetaZ創(chuàng)始人、MIT Technology Review中文版前首席顧問陳序對元宇宙的描述,給出我們對元宇宙的理解:元宇宙不是與現(xiàn)實物理世界割裂或者并行的虛擬世界,而是人以數(shù)字身份參與和生活的數(shù)字世界。這里重點為讀者解釋三個要點:

a. “數(shù)字身份”VS“數(shù)字賬號”。數(shù)字賬號只是數(shù)字身份的一部分,只記錄了我們我們每個人的一部分信息。每個數(shù)字賬號本身是要依附于擁有真實身份的人。在元宇宙中,每個人可以有多個數(shù)字身份;

b. “參與”指的是“自由參與”。元宇宙不屬于任何一個國家或者企業(yè),沒有任何提前寫好的劇情,沒有什么已經(jīng)被制定好的角色,也沒有像游戲通關那樣的一個終點或者主線索。元宇宙中每一個人都有權利參與規(guī)則的制定,創(chuàng)造自己的世界;

c. “生活”不同于“觀看”。元宇宙中的交互和體驗形態(tài)不同于我們使用電腦或智能手機,用扎克伯格的話說,元宇宙是一個“我們參與的、可以沉浸式置身其中的互聯(lián)網(wǎng)”,是一個所有感官體驗都被數(shù)字化的世界。

如果接受以上的討論,那么相信各位讀者可以輕松地得出這樣的判斷:VR/AR、各種游戲、3D虛擬世界中的UGC平臺(比如Roblox)、英偉達的Omniverse平臺等等都不是元宇宙,就像是智能手機、移動App、抖音等視頻UGC平臺、應用開發(fā)工具等不是移動互聯(lián)網(wǎng)一樣。

廣義和狹義的元宇宙

當前很多關于元宇宙的討論之所以顯得“差異大于共識”,除了對元宇宙的內涵理解不一致外這個原因外,跟作者未明確討論的元宇宙是“狹義”還是“廣義”版本也有關系。因此,我們有必要了解一下“兩個版本”的元宇宙:

l 狹義元宇宙:

把線下的物理世界完全映射到數(shù)字世界里面,線上線下融為一體。人們在現(xiàn)實世界中是誰,在元宇宙里就是誰??梢钥闯?,狹義的元宇宙本質是一個比現(xiàn)在映射更充分、更完備的虛擬世界,可以理解為數(shù)字孿生推向極致的一種情況。

l 廣義元宇宙:

廣義的元宇宙不滿足于只將現(xiàn)實世界充分映射到數(shù)字世界,甚至不強制要求數(shù)字世界需要體現(xiàn)現(xiàn)實世界中的全部或者部分要素。因此,理論上廣義元宇宙可以有無數(shù)個。廣義元宇宙如果推向極致,某種程度上就是《黑客帝國》中生活在母體(Matrix)中的人類見到的情景(此處我們無意討論腦機接口的相關內容)。

有關廣義元宇宙的一個不可回避的疑惑是:如果真的有多個元宇宙,那么同一個人如何在元宇宙之間互聯(lián)互通呢?要知道,企業(yè)構建自己勢力范圍的問題即便在當下行政強力干預的情況下都沒被很好解決,在元宇宙中,誰有能力、有意愿、有資質來解決這個潛在的問題呢?

元宇宙存在的價值

如果我們仔細思考就會發(fā)現(xiàn),超過九成對元宇宙價值的討論本質都是在分析VR/AR行業(yè)的價值。那么元宇宙這樣一個宏大的敘事概念,其本身的價值是什么?此處給出我們的閱讀和思考成果:

1.給人們創(chuàng)造自己想要的世界、構建或者更好地維護關系的機會,體會作為人的存在感。

應該說,元宇宙讓人們對人生的設想有了落地的可能,具體體現(xiàn)為:

a. 在元宇宙中人們自己去建立規(guī)則、定義價值,實現(xiàn)自己的想法,以此來更好地認同自己,獲得存在感。

b.人的本性就是通過互動定位自己。元宇宙可能能幫我們跟他人建立起更多的關系,有可能會帶來更多積極的體驗。

2.為增速放緩的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進程注入新的活力,同時應對AI和機器人可能對人類構成的威脅:

a. 目前在視覺(文字、圖片、視頻、直播)和聽覺(音頻)領域,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展機遇在不同的社會階層之間較好地實現(xiàn)了扁平化的延伸。在未來,元宇宙將從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺五個感覺維度實現(xiàn)人的感官數(shù)字化,打破當前流量紅利見頂?shù)谋尘跋麓蠊緝染砘偁幍木置妗?/span>

b.未來AI和機器人的大規(guī)模應用很可能會造成一系列問題(比如大量人口失業(yè)),而元宇宙里可能會產生新的雇傭模式、就業(yè)模式,甚至誕生全新的職業(yè),讓人創(chuàng)造出全新的價值,從而為現(xiàn)實世界的問題提供解決方案。

元宇宙三要素和核心支持技術

對一級市場的創(chuàng)業(yè)者和投資人來說,如何判斷項目跟元宇宙到底有沒有關系呢?結合第一部分中對元宇宙的內涵的探討,我們認為如下三個要素至關重要:

1. 提供沉浸式、真假難辨的體驗的硬件設備:元宇宙最直觀的體現(xiàn)形式就是所有感官體驗數(shù)字化的一個虛擬世界。因此,能夠為用戶提供真實且舒適體驗的硬件設備重要性不言而喻。

2. 身份系統(tǒng):元宇宙中的身份系統(tǒng)與現(xiàn)實世界的身份之間需要有適當?shù)母綦x。為了讓每個人的數(shù)字身份獨立、長期存在,元宇宙中沒有誰有“超級權限”可以管理或者刪除數(shù)字身份。

3. 價值系統(tǒng):包括運行規(guī)則和經(jīng)濟系統(tǒng)。元宇宙中的運行規(guī)則不由中心化機構提前預設好,元宇宙中的經(jīng)濟系統(tǒng)則可能代表著全新的社會關系和生產關系。

顯然,從實踐和落地的角度看,區(qū)塊鏈毫無疑問是元宇宙的核心支持技術:一方面,身份系統(tǒng)需要借助區(qū)塊鏈去中心化的特點來維持其獨立性;另一方面,基于區(qū)塊鏈的NFT(Non-Fungible Token)能夠實現(xiàn)讓數(shù)字世界的物品(游戲、藝術品、收藏品、數(shù)字音樂等等)具有不可分割、不可復制的特性(從而解決物品唯一性的問題),并追溯這個物品或者事物信息的所有權,便于人們交換和交易數(shù)字物品。

補充:區(qū)塊鏈上的數(shù)字加密貨幣分為原生幣(native coin)和代幣(token)兩大類,前者代表是比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數(shù)據(jù);代幣則是依附于現(xiàn)有的區(qū)塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。代幣又分成同質化代幣和非同質化代幣兩種,前者可以互相替代、接近無限拆分,而后者不可分割和替代,獨一無二。

元宇宙的六大投資版圖

元宇宙可能是繼智能手機之后的第二個巨大的整合式創(chuàng)新機會。從目前來看,實現(xiàn)元宇宙的難度可能和1980年代建設整個互聯(lián)網(wǎng)世界的難度在一個量級上。我們匯總整理了元宇宙的六大投資版圖,方便創(chuàng)業(yè)者和投資人更好地識別和把握機會。

1. 硬件與操作系統(tǒng)

元宇宙的沉浸式特性要求設備能夠提供三維的信息呈現(xiàn)和交互方案,而智能手機、平板電腦等電子設備通過一塊屏幕把人和信息世界隔離開,使得我們與外部環(huán)境只能間接交互。因此,元宇宙概念下的硬件機會集中于能夠帶來優(yōu)秀的沉浸體驗和仿真效果的VR/AR/MR設備上。在未來,一體式的XR設備上可能會適配更多配件,從而更好地給予用戶視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺五種感官刺激。

操作系統(tǒng)是用戶與硬件之間的接口,控制和管理整個硬件和軟件資源。從歷史經(jīng)驗來看,XR設備的操作系統(tǒng)競爭烈度會遠高于XR硬件本身的競爭烈度。在操作系統(tǒng)之爭中,時間是不可忽視的影響因素,同時誰能夠更好地平衡開發(fā)者的創(chuàng)造性和消費者的體驗,誰就更有機會勝出。

2. 后端基建

2.1 通信網(wǎng)絡

要保證巨量用戶在能夠實時、共享、持久地在虛擬環(huán)境中交互,需要保證大量數(shù)據(jù)能夠順暢地發(fā)送、接受,而4G網(wǎng)絡顯然無法處理如此大規(guī)模的數(shù)據(jù)負載。5G網(wǎng)絡讓元宇宙中高清圖像、視頻、海量數(shù)據(jù)等信息的順暢傳輸成為可能。同時,沉浸體驗和應用場景的特性對通信網(wǎng)絡的延遲也提出了很高的要求,而5G網(wǎng)絡的低延遲特性能夠滿足這一要求。

2.2 算力/云計算與邊緣計算

由于元宇宙中信息以三維形態(tài)呈現(xiàn),同時大量用戶會靈活化、個性化地參與其中,實現(xiàn)元宇宙會帶來歷史上對持續(xù)、穩(wěn)定算力的最大規(guī)模需求。解決這個恐怖的算力問題很有可能需要依靠量子計算領域的重大突破

另外,受限于網(wǎng)絡帶寬、計算吞吐量等因素,以及出于保護數(shù)據(jù)安全的考慮,目前來看將云計算和邊緣計算結合起來是必然選擇:云計算負責全局性、非實時、長周期的大數(shù)據(jù)處理與分析,能夠在長周期維護、業(yè)務決策支撐等領域發(fā)揮優(yōu)勢;邊緣計算更適用于局部、實時、短周期數(shù)據(jù)的處理與分析,能更好地支持本地業(yè)務的實時智能化決策與執(zhí)行。

說明:邊緣計算是指在靠近數(shù)據(jù)源頭的網(wǎng)絡邊緣側,融合網(wǎng)絡、計算、存儲、應用核心能力的分布式開放平臺。它可以作為連接物理和數(shù)字世界的橋梁連接智能資產、智能網(wǎng)關、智能系統(tǒng)等。

3. 底層架構

3.1 區(qū)塊鏈

正如我們在第四部分中介紹過的,區(qū)塊鏈為元宇宙的身份系統(tǒng)和價值系統(tǒng)提供支持。盡管區(qū)塊鏈技術已經(jīng)在一些場景中被應用了多年,但我們必須認識到,目前區(qū)塊鏈技術因為對數(shù)據(jù)存儲要求高、可擴展性差等原因,很難支持大范圍的應用(比如零售級別的支付)。這個行業(yè)有大量的創(chuàng)新和Libra式“中心化的分布式處理架構和區(qū)塊鏈技術線相結合的分層混合技術路線”這樣的實踐值得我們關注。

3.2 數(shù)字孿生

我們曾在第二部分中提到,元宇宙的構建可能需要將現(xiàn)實世界的全部或部分映射到數(shù)字世界中。在這個過程中,數(shù)字孿生是必不可少的技術。數(shù)字孿生指的是物理實體在數(shù)字世界的孿生,強調的是數(shù)字世界與物理世界的一體性,最早被應用于工業(yè)制造領域。目前,通過設備掃描環(huán)境形成數(shù)據(jù)點云,識別和提取物品模型的技術已經(jīng)逐漸成熟,城市級別的超大規(guī)模三維重建也進入應用階段。

3.3 引擎與開發(fā)平臺

為了讓每一個人都有可能參與到數(shù)字世界的構建過程中,從而建設一個開放的元宇宙,我們需要有面向普通用戶的低門檻內容創(chuàng)作工具(如引擎、開發(fā)設計工具平臺等)。在這方面,海外相關廠商已經(jīng)領先一步:例如,Unity把自己重新定位為“交互式內容創(chuàng)作引擎”,將引擎應用拓展到動畫、影視、建筑、制造等其他行業(yè)。

4. 人工智能

在未來,為了降低構建元宇宙的時間和人力成本,相比PGC、PUGC或UGC等方式,由AI生成的可供人類消費的內容或服務會越來越多;另一方面,依靠現(xiàn)有的方式處理所有元宇宙情境下的數(shù)據(jù)已經(jīng)不現(xiàn)實,我們需要依靠具備自主學習和決策功能的AI來輔助,從而降低支持和維護元宇宙運行的成本。

5. 內容與場景

預計元宇宙時代的內容消費端大體會經(jīng)歷如下的發(fā)展階段:

【1】娛樂和社交內容先行,搶奪用戶注意力:游戲相比其他內容領域綜合準備度最高,是元宇宙內容的起點。而XR設備將元宇宙在社交方面的優(yōu)勢體現(xiàn)得淋漓盡致,吸引大量用戶使用;

【2】生產、生活的多個領域被滲透:人們會逐步擺脫對元宇宙“高階游戲形態(tài)”或“高階社交形態(tài)”的印象,例如形成閉環(huán)的虛擬消費體系、與物理世界打通的虛擬化服務等會逐漸興起;

【3】出現(xiàn)新的內容和應用:元宇宙內可能也會出現(xiàn)房屋、家居、汽車等物品的生產商,游戲、藝術品展覽等傳統(tǒng)活動可能會有新的內容和呈現(xiàn)形式……我們甚至可以暢想建立在數(shù)字資產上的金融體系會如何運行。

6. 協(xié)同方

元宇宙很可能會催生出很多新市場和新業(yè)態(tài),孕育出新的偉大企業(yè)。這個過程中會有部分的技術方案、服務方憑借自身稟賦而充分受益,或者在新的競爭格局確定前與其他企業(yè)形成新的生態(tài)合作體系。

元宇宙投資演進邏輯

在上一部分中,我們分析了元宇宙概念下的六大投資版圖??紤]到各個板塊并不會呈現(xiàn)齊頭并進式的發(fā)展局面,我們需要對這些領域之間的演進邏輯有一個大體的判斷,從而幫助創(chuàng)業(yè)者和投資人把握住恰當?shù)臅r間節(jié)點入局:

a. 硬件與內容先行。XR硬件在未來幾年內的增長勢頭已經(jīng)較為清晰,且與硬件配套的內容已經(jīng)與硬件形成相互促進的正循環(huán)(我們后續(xù)將發(fā)布VR/AR行業(yè)研究報告,進一步探討這個要點)。未來新內容/場景的制作、運行、交互都需要依賴底層架構的大力升級(游戲引擎/工具集成平臺等),底層架構在這一時期也會進入發(fā)展的快車道

b. 隨著底層架構的升級、內容與場景的不斷豐富,后端基建與人工智能將在數(shù)據(jù)處理、內容合成等領域發(fā)揮巨大的功效。我們將看到AI將替代或輔助人類完成建設性的工作,成為元宇宙里的核心生產力

c. 相較于其他板塊,內容與場景板塊下的變數(shù)最大。新內容、新場景、新業(yè)態(tài)可能會重塑內容產業(yè)的規(guī)模與競爭格局。同時在這個過程中,會有大量繁榮整個生態(tài)的技術協(xié)同方、服務協(xié)同方一起發(fā)展壯大起來

中美元宇宙發(fā)展方向預判

從某種程度上說,關注元宇宙就是在關注中國在世界科技領域的未來。目前,中美引領全球元宇宙發(fā)展,日、韓、歐洲緊隨其后。短期來看,各國在移動互聯(lián)網(wǎng)時代積累的稟賦將影響各國在元宇宙領域的發(fā)力方向。這里我們簡單討論一下短期內中美元宇宙發(fā)展的大體方向:

? 美國:在硬件與操作系統(tǒng)、后端基建、底層架構三個板塊內優(yōu)勢明顯,同時在人工智能領域也具有較強的競爭力。從應用層面來看,美國企業(yè)已經(jīng)在面向C端消費者的娛樂場景上取得了一定成績,在工業(yè)設計等給B端賦能的場景上也走在世界的前列

?? 中國:龐大的人口基數(shù)、巨大的地域差異以及獨特的社會歷史階段,都是讓我們相信中國在內容與場景創(chuàng)新方面的想象力巨大的理由。我們期待中國的創(chuàng)業(yè)者能像在移動互聯(lián)網(wǎng)時代改造社交、出行、支付等領域一樣,在實現(xiàn)元宇宙設想的過程中,創(chuàng)造世界級的內容與創(chuàng)景創(chuàng)新,并誕生新的協(xié)同生態(tài)

中長期看,存在很多變數(shù),談論終局為時過早。當前,中國在底層架構板塊也有一定的積累,正在逐步縮小與美國的差距。加之中國在基礎設施建設方面的投入意愿和力度巨大,我們樂觀地相信,未來中國在人工智能與后端基建領域存在彎道超車的機會。期待未來中國在元宇宙發(fā)展的歷史階段中逐步超越美國,引領世界。

重要玩家和實踐

結合我們在第四部分中對“元宇宙的三大要素”的討論,我們認為應當重點關注具備“區(qū)塊鏈技術應用”、“數(shù)字內容創(chuàng)作”和“消費硬件實力”的公司。這里我們將選取并介紹幾家國內外值得關注的公司,并闡述我們的理由:

1. Facebook(Meta)

目前,F(xiàn)acebook是全世界唯一一家在“區(qū)塊鏈技術應用”、“數(shù)字內容創(chuàng)作”和“消費硬件實力”三方面都做出成績的公司:

? 通過Oculus產品線提供VR硬件,解決沉浸式體驗的問題;

? 曾推出數(shù)字錢包Novi等應用,作為區(qū)塊鏈技術儲備;

? 積累了運營區(qū)塊鏈交易的經(jīng)驗,并有開發(fā)NFT產品的計劃;

2. NVIDIA 英偉達

如果我們把元宇宙比作一個全新的、有無限可能的“淘金浪潮”,那么除了某些公司作為”“幸運的淘金者”是贏家外,為元宇宙淘金者提供工具的企業(yè)也是贏家。

英偉達給元宇宙的開發(fā)者提供生產力工具,比如通過顯卡和AI技術,簡化開發(fā)者進行3D建模和圖像渲染的難度。這里建議大家重點關注英偉達的Omniverse平臺:這是一款可以下載到搭載了英偉達顯卡的設備的軟件。Omniverse軟件平臺在英偉達顯卡的計算、渲染逼真圖像的能力基礎上,添加了很多英偉達自研和第三方的軟件工具包,幫助人們更好地去設計元宇宙內的東西,或者用于一些場景下的數(shù)字孿生,如模擬工業(yè)制造、自動駕駛、虛擬建筑等。

3. 騰訊

騰訊對Epic Games、Spotify、Snap等公司的投資以及自身在社交領域掌握的資源,都可以看做是騰訊對元宇宙的關鍵布局。在2020年騰訊還提出要在未來5年,拿出700億美元加強自身在云、AI、區(qū)塊鏈、5G、量子計算等領域的能力。不過我們也看到騰訊在消費硬件領域有明顯短板,騰訊對國外公司的投資很可能面臨較大的政策不確定性。

當然,我們也可以按照第五部分中提供的投資版圖判斷大公司在元宇宙概念里的布局情況。這里我們列舉了一些公司和對其分析后的結果,供大家參考

圍繞元宇宙的爭論和擔憂

在本部分中,我們將先列舉一些圍繞元宇宙設想產生的爭論。不論是元宇宙的支持者還是反對者,我們認為都有必要思考這些問題,因為這些討論對元宇宙建設過程中形成價值共識至關重要。

l 元宇宙會不會讓人類文明停滯不前?

人們很容易擔憂,元宇宙會讓大量人群沉浸于虛擬內容不能自拔。如果越來越少的人花費時間和精力去關注現(xiàn)實世界,現(xiàn)實世界中的問題被解決的速度,或者人類文明進一步的探索進度都會受到影響。

另一派則認為,發(fā)展元宇宙和探索外太空這類推動人類向前的活動并不是非此即彼的關系,因為元宇宙可以幫助我們更好地認識問題(比如借助VR設備激發(fā)孩子們對天文知識的探索熱情、學習知識),同時也可以為生活中受到物理條件限制的實踐提供解決方案(比如借助數(shù)字孿生技術模擬各種設想,最終得到可靠方案后再應用到現(xiàn)實的城市建設中)。

l 元宇宙會不會讓人在現(xiàn)實世界中徹底躺平?

如果每個人通過VR設備都能輕松沉浸在一個虛假的美好生活場景中,那么我們很容易生發(fā)這樣的憂慮:元宇宙可能會讓人失去改變真實生活的動力。不過針對這個說法,反對一方認為元宇宙并不會導向這樣的結果,因為元宇宙中人們同樣必須付出代價(時間、創(chuàng)意等)才能夠交換想要的東西。反對者進一步指出,人們可以通過參與創(chuàng)造新的經(jīng)濟形式來把能力變現(xiàn),并可能將虛擬世界中創(chuàng)造的價值帶回現(xiàn)實世界,從而為現(xiàn)實世界中的“失敗者”提供了改變命運的機會。

除了以上兩個主要爭論外,還有兩個擔憂是目前元宇宙的支持者沒有很好地給出回應的。我們在這里也將簡單介紹,以促進相關討論:

l 元宇宙會不會給現(xiàn)實世界帶來巨大的能源負擔,甚至影響人類在地球的生存?

元宇宙想要運行,需要我們生活的實體世界穩(wěn)定、持續(xù)地為之提供包括電能在內的一切能源。那么問題來了:如果元宇宙不能證明從實體世界搶占的資源創(chuàng)造的價值超過這些資源的機會成本,那么誰能保證元宇宙還將穩(wěn)定運行或進一步發(fā)展,不被人“拔掉插頭”呢?另外,即使元宇宙創(chuàng)造了巨大的價值,我們勢必也要進行成本收益分析,判斷元宇宙對地球資源和人類環(huán)境施加的壓力(例如碳排放)是否能被抵消。

l 元宇宙中如何進行機制設計,或者構建價值共識?

如前所述,元宇宙不屬于任何一個國家或者企業(yè),沒有任何提前寫好的劇情,沒有什么已經(jīng)被制定好的角色,也沒有像游戲通關那樣的一個終點或者主線索。簡單來說,元宇宙是在用戶共創(chuàng)的過程中發(fā)展、壯大起來的。問題是,這種對公平和創(chuàng)造力給予最大限度支持的元宇宙如果保證具備基本的秩序?我們如何相信和保證元宇宙不走向霍布斯所論述的“一切人對一切人的戰(zhàn)爭”局面?

目前有關元宇宙的討論中,對元宇宙可能放大網(wǎng)絡時代的匿名性,從而帶來更多道德倫理問題的風險討論得并不多,對實體世界中的權力機構在元宇宙中將以何種形式存在、履行職責的討論更是非常有限,這不由得讓人懷疑元宇宙是否只是一個承載了美好想象的概念,其設想必然部分或全部落空?

補充新聞:在“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者報告她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。她寫道,“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強烈”??蓞⒖糓IT Technology Review報道:https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/

一些觀點和想法

在本部分中,我們將分享一些對元宇宙概念本身、元宇宙相關討論的看法和觀點,供各位讀者參考。我們無意為這些觀點背書,但我們認為這些觀點極具啟發(fā)性,希望能夠激發(fā)讀者對元宇宙更深層次的思考:

1. 如果我們梳理了時間線就會發(fā)現(xiàn),關于元宇宙的解讀和討論基本都集中出現(xiàn)在Facebook宣布更名為Meta之后。我們需要對Facebook改名為Meta這件事的商業(yè)邏輯有所判斷,這有助于提升我們對各類關于元宇宙的討論的鑒別力。

2. 考慮到Facebook為元宇宙投入真金白銀(計劃投資超過100億美元),全世界恐怕沒有其他公司對元宇宙這個概念有超過Facebook的影響力。從某種程度上說,F(xiàn)acebook掌握了對元宇宙這個概念解釋的權利。在短期的3-5年內,創(chuàng)業(yè)者如果要以元宇宙為奮斗方向,緊盯Facebook相關的動作是很有意義的。

3. 元宇宙在今天似乎成為了“一個筐”,關于人類未來的任何設想、設施、計劃、工具等等都可以往里面裝。但是我們必須清晰地認識到,科技的發(fā)展有它客觀的路徑和速度。與其談論元宇宙本身,不如追根溯源,聚焦支持這個故事底層的技術演進和行業(yè)發(fā)展。

4. 趙汀陽認為,元宇宙是人類第一次把一個可能世界變成真實世界的努力方向。元宇宙與文學不同的地方在于,文學作品雖然是在描述可能世界,但它思考的其實都是真實世界的問題。而元宇宙會以全新形式爭奪每個人有剛性約束的資源——時間(或者壽命),很可能對真實世界產生“虹吸效應”,是一個從結果上說“非此即彼”的事:元宇宙越有吸引力,人們就會逐漸搬遷到元宇宙當中,體會現(xiàn)實世界中無法做到或者無法改變的事。

5. 有著“主體唯一性”的人很難承載起不同的身份設定以及與每種設定緊密關聯(lián)的一切(社交關系、行為方式、掌握的資源等等)。如果我們在元宇宙中有多個難以統(tǒng)一起來甚至是矛盾的身份(比如既是男人又是女人),那么按趙汀陽的說法,“最終結果可能不是我們擁有多重身份,而是哪個身份都不是我們”。從保持自我的角度來說,多個元宇宙的設想最終對每個人來說就是切割、放大每個人身份的不同側面,讓我們在一定范圍內去“瀟灑走一回”。

本報告由勢乘資本和光錐智能聯(lián)合發(fā)布

本報告成文于2021年12月

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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祛魅元宇宙:一文看懂的投資邏輯和哲學思考

元宇宙是超世界,還是世紀巨騙?

文|光錐智能  趙江宇 王嘉攀 謝晨星

盡管距離Facebook改名為Meta已經(jīng)過去了幾個月,有關元宇宙(Metaverse)的討論依然熱度不減。2022年1月18日,微軟宣布以687億美元的現(xiàn)金交易收購視頻游戲巨頭動視暴雪。微軟CEO Nadella表示游戲在元宇宙發(fā)展中“扮演了重要角色”,動視暴雪CEO Kotick更是在內部信中向員工表示,游戲“元宇宙化”是公司接受微軟收購的主因。

在當下,似乎沒有任何一個概念比元宇宙更宏大、更抽象、更模糊、更適合炒作。我們隱約感覺到元宇宙似乎代表著數(shù)字未來和互聯(lián)網(wǎng)的下一種形態(tài),但是元宇宙的演進路徑和終局的形態(tài)為何,相信很多讀者仍然沒有讓自己信服的答案。

在參考了大量Metaverse相關資料后,本次Scale Partners 勢乘資本將分享我們對Metaverse概念的認識框架和相關思考。我們力求去偽存真、刪繁就簡,幫助讀者認識元宇宙這一概念最關鍵的要素,提升對各類元宇宙主題或概念討論的辨識力。

元宇宙的內涵

給元宇宙下一個邊界清晰的定義和描述移動互聯(lián)網(wǎng)是什么一樣困難。雖然如此,我們還是需要先要明確元宇宙大概是什么。著名哲學家趙汀陽從Metaverse這個詞本身入手進行的分析很有啟發(fā):英文中Verse可以理解為“版本”,而Meta有兩個含義:一是“在某種事物之外的另一片領域”,二是“在某種事物的背后更為根本性的東西”。由于元宇宙的設想最終都需要真實世界的能量去支撐,元宇宙應該不是更根本性的宇宙,更可能是在真實世界之外的另一片世界,即元宇宙更像是一個“超世界”。

我們這里采納了MetaZ創(chuàng)始人、MIT Technology Review中文版前首席顧問陳序對元宇宙的描述,給出我們對元宇宙的理解:元宇宙不是與現(xiàn)實物理世界割裂或者并行的虛擬世界,而是人以數(shù)字身份參與和生活的數(shù)字世界。這里重點為讀者解釋三個要點:

a. “數(shù)字身份”VS“數(shù)字賬號”。數(shù)字賬號只是數(shù)字身份的一部分,只記錄了我們我們每個人的一部分信息。每個數(shù)字賬號本身是要依附于擁有真實身份的人。在元宇宙中,每個人可以有多個數(shù)字身份;

b. “參與”指的是“自由參與”。元宇宙不屬于任何一個國家或者企業(yè),沒有任何提前寫好的劇情,沒有什么已經(jīng)被制定好的角色,也沒有像游戲通關那樣的一個終點或者主線索。元宇宙中每一個人都有權利參與規(guī)則的制定,創(chuàng)造自己的世界;

c. “生活”不同于“觀看”。元宇宙中的交互和體驗形態(tài)不同于我們使用電腦或智能手機,用扎克伯格的話說,元宇宙是一個“我們參與的、可以沉浸式置身其中的互聯(lián)網(wǎng)”,是一個所有感官體驗都被數(shù)字化的世界。

如果接受以上的討論,那么相信各位讀者可以輕松地得出這樣的判斷:VR/AR、各種游戲、3D虛擬世界中的UGC平臺(比如Roblox)、英偉達的Omniverse平臺等等都不是元宇宙,就像是智能手機、移動App、抖音等視頻UGC平臺、應用開發(fā)工具等不是移動互聯(lián)網(wǎng)一樣。

廣義和狹義的元宇宙

當前很多關于元宇宙的討論之所以顯得“差異大于共識”,除了對元宇宙的內涵理解不一致外這個原因外,跟作者未明確討論的元宇宙是“狹義”還是“廣義”版本也有關系。因此,我們有必要了解一下“兩個版本”的元宇宙:

l 狹義元宇宙:

把線下的物理世界完全映射到數(shù)字世界里面,線上線下融為一體。人們在現(xiàn)實世界中是誰,在元宇宙里就是誰。可以看出,狹義的元宇宙本質是一個比現(xiàn)在映射更充分、更完備的虛擬世界,可以理解為數(shù)字孿生推向極致的一種情況。

l 廣義元宇宙:

廣義的元宇宙不滿足于只將現(xiàn)實世界充分映射到數(shù)字世界,甚至不強制要求數(shù)字世界需要體現(xiàn)現(xiàn)實世界中的全部或者部分要素。因此,理論上廣義元宇宙可以有無數(shù)個。廣義元宇宙如果推向極致,某種程度上就是《黑客帝國》中生活在母體(Matrix)中的人類見到的情景(此處我們無意討論腦機接口的相關內容)。

有關廣義元宇宙的一個不可回避的疑惑是:如果真的有多個元宇宙,那么同一個人如何在元宇宙之間互聯(lián)互通呢?要知道,企業(yè)構建自己勢力范圍的問題即便在當下行政強力干預的情況下都沒被很好解決,在元宇宙中,誰有能力、有意愿、有資質來解決這個潛在的問題呢?

元宇宙存在的價值

如果我們仔細思考就會發(fā)現(xiàn),超過九成對元宇宙價值的討論本質都是在分析VR/AR行業(yè)的價值。那么元宇宙這樣一個宏大的敘事概念,其本身的價值是什么?此處給出我們的閱讀和思考成果:

1.給人們創(chuàng)造自己想要的世界、構建或者更好地維護關系的機會,體會作為人的存在感。

應該說,元宇宙讓人們對人生的設想有了落地的可能,具體體現(xiàn)為:

a. 在元宇宙中人們自己去建立規(guī)則、定義價值,實現(xiàn)自己的想法,以此來更好地認同自己,獲得存在感。

b.人的本性就是通過互動定位自己。元宇宙可能能幫我們跟他人建立起更多的關系,有可能會帶來更多積極的體驗。

2.為增速放緩的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展進程注入新的活力,同時應對AI和機器人可能對人類構成的威脅:

a. 目前在視覺(文字、圖片、視頻、直播)和聽覺(音頻)領域,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展機遇在不同的社會階層之間較好地實現(xiàn)了扁平化的延伸。在未來,元宇宙將從視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺五個感覺維度實現(xiàn)人的感官數(shù)字化,打破當前流量紅利見頂?shù)谋尘跋麓蠊緝染砘偁幍木置妗?/span>

b.未來AI和機器人的大規(guī)模應用很可能會造成一系列問題(比如大量人口失業(yè)),而元宇宙里可能會產生新的雇傭模式、就業(yè)模式,甚至誕生全新的職業(yè),讓人創(chuàng)造出全新的價值,從而為現(xiàn)實世界的問題提供解決方案。

元宇宙三要素和核心支持技術

對一級市場的創(chuàng)業(yè)者和投資人來說,如何判斷項目跟元宇宙到底有沒有關系呢?結合第一部分中對元宇宙的內涵的探討,我們認為如下三個要素至關重要:

1. 提供沉浸式、真假難辨的體驗的硬件設備:元宇宙最直觀的體現(xiàn)形式就是所有感官體驗數(shù)字化的一個虛擬世界。因此,能夠為用戶提供真實且舒適體驗的硬件設備重要性不言而喻。

2. 身份系統(tǒng):元宇宙中的身份系統(tǒng)與現(xiàn)實世界的身份之間需要有適當?shù)母綦x。為了讓每個人的數(shù)字身份獨立、長期存在,元宇宙中沒有誰有“超級權限”可以管理或者刪除數(shù)字身份。

3. 價值系統(tǒng):包括運行規(guī)則和經(jīng)濟系統(tǒng)。元宇宙中的運行規(guī)則不由中心化機構提前預設好,元宇宙中的經(jīng)濟系統(tǒng)則可能代表著全新的社會關系和生產關系。

顯然,從實踐和落地的角度看,區(qū)塊鏈毫無疑問是元宇宙的核心支持技術:一方面,身份系統(tǒng)需要借助區(qū)塊鏈去中心化的特點來維持其獨立性;另一方面,基于區(qū)塊鏈的NFT(Non-Fungible Token)能夠實現(xiàn)讓數(shù)字世界的物品(游戲、藝術品、收藏品、數(shù)字音樂等等)具有不可分割、不可復制的特性(從而解決物品唯一性的問題),并追溯這個物品或者事物信息的所有權,便于人們交換和交易數(shù)字物品。

補充:區(qū)塊鏈上的數(shù)字加密貨幣分為原生幣(native coin)和代幣(token)兩大類,前者代表是比特幣、以太幣等,擁有自己的主鏈,使用鏈上的交易來維護賬本數(shù)據(jù);代幣則是依附于現(xiàn)有的區(qū)塊鏈,使用智能合約來進行賬本的記錄。代幣又分成同質化代幣和非同質化代幣兩種,前者可以互相替代、接近無限拆分,而后者不可分割和替代,獨一無二。

元宇宙的六大投資版圖

元宇宙可能是繼智能手機之后的第二個巨大的整合式創(chuàng)新機會。從目前來看,實現(xiàn)元宇宙的難度可能和1980年代建設整個互聯(lián)網(wǎng)世界的難度在一個量級上。我們匯總整理了元宇宙的六大投資版圖,方便創(chuàng)業(yè)者和投資人更好地識別和把握機會。

1. 硬件與操作系統(tǒng)

元宇宙的沉浸式特性要求設備能夠提供三維的信息呈現(xiàn)和交互方案,而智能手機、平板電腦等電子設備通過一塊屏幕把人和信息世界隔離開,使得我們與外部環(huán)境只能間接交互。因此,元宇宙概念下的硬件機會集中于能夠帶來優(yōu)秀的沉浸體驗和仿真效果的VR/AR/MR設備上。在未來,一體式的XR設備上可能會適配更多配件,從而更好地給予用戶視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺五種感官刺激。

操作系統(tǒng)是用戶與硬件之間的接口,控制和管理整個硬件和軟件資源。從歷史經(jīng)驗來看,XR設備的操作系統(tǒng)競爭烈度會遠高于XR硬件本身的競爭烈度。在操作系統(tǒng)之爭中,時間是不可忽視的影響因素,同時誰能夠更好地平衡開發(fā)者的創(chuàng)造性和消費者的體驗,誰就更有機會勝出。

2. 后端基建

2.1 通信網(wǎng)絡

要保證巨量用戶在能夠實時、共享、持久地在虛擬環(huán)境中交互,需要保證大量數(shù)據(jù)能夠順暢地發(fā)送、接受,而4G網(wǎng)絡顯然無法處理如此大規(guī)模的數(shù)據(jù)負載。5G網(wǎng)絡讓元宇宙中高清圖像、視頻、海量數(shù)據(jù)等信息的順暢傳輸成為可能。同時,沉浸體驗和應用場景的特性對通信網(wǎng)絡的延遲也提出了很高的要求,而5G網(wǎng)絡的低延遲特性能夠滿足這一要求。

2.2 算力/云計算與邊緣計算

由于元宇宙中信息以三維形態(tài)呈現(xiàn),同時大量用戶會靈活化、個性化地參與其中,實現(xiàn)元宇宙會帶來歷史上對持續(xù)、穩(wěn)定算力的最大規(guī)模需求。解決這個恐怖的算力問題很有可能需要依靠量子計算領域的重大突破。

另外,受限于網(wǎng)絡帶寬、計算吞吐量等因素,以及出于保護數(shù)據(jù)安全的考慮,目前來看將云計算和邊緣計算結合起來是必然選擇:云計算負責全局性、非實時、長周期的大數(shù)據(jù)處理與分析,能夠在長周期維護、業(yè)務決策支撐等領域發(fā)揮優(yōu)勢;邊緣計算更適用于局部、實時、短周期數(shù)據(jù)的處理與分析,能更好地支持本地業(yè)務的實時智能化決策與執(zhí)行。

說明:邊緣計算是指在靠近數(shù)據(jù)源頭的網(wǎng)絡邊緣側,融合網(wǎng)絡、計算、存儲、應用核心能力的分布式開放平臺。它可以作為連接物理和數(shù)字世界的橋梁連接智能資產、智能網(wǎng)關、智能系統(tǒng)等。

3. 底層架構

3.1 區(qū)塊鏈

正如我們在第四部分中介紹過的,區(qū)塊鏈為元宇宙的身份系統(tǒng)和價值系統(tǒng)提供支持。盡管區(qū)塊鏈技術已經(jīng)在一些場景中被應用了多年,但我們必須認識到,目前區(qū)塊鏈技術因為對數(shù)據(jù)存儲要求高、可擴展性差等原因,很難支持大范圍的應用(比如零售級別的支付)。這個行業(yè)有大量的創(chuàng)新和Libra式“中心化的分布式處理架構和區(qū)塊鏈技術線相結合的分層混合技術路線”這樣的實踐值得我們關注。

3.2 數(shù)字孿生

我們曾在第二部分中提到,元宇宙的構建可能需要將現(xiàn)實世界的全部或部分映射到數(shù)字世界中。在這個過程中,數(shù)字孿生是必不可少的技術。數(shù)字孿生指的是物理實體在數(shù)字世界的孿生,強調的是數(shù)字世界與物理世界的一體性,最早被應用于工業(yè)制造領域。目前,通過設備掃描環(huán)境形成數(shù)據(jù)點云,識別和提取物品模型的技術已經(jīng)逐漸成熟,城市級別的超大規(guī)模三維重建也進入應用階段。

3.3 引擎與開發(fā)平臺

為了讓每一個人都有可能參與到數(shù)字世界的構建過程中,從而建設一個開放的元宇宙,我們需要有面向普通用戶的低門檻內容創(chuàng)作工具(如引擎、開發(fā)設計工具平臺等)。在這方面,海外相關廠商已經(jīng)領先一步:例如,Unity把自己重新定位為“交互式內容創(chuàng)作引擎”,將引擎應用拓展到動畫、影視、建筑、制造等其他行業(yè)。

4. 人工智能

在未來,為了降低構建元宇宙的時間和人力成本,相比PGC、PUGC或UGC等方式,由AI生成的可供人類消費的內容或服務會越來越多;另一方面,依靠現(xiàn)有的方式處理所有元宇宙情境下的數(shù)據(jù)已經(jīng)不現(xiàn)實,我們需要依靠具備自主學習和決策功能的AI來輔助,從而降低支持和維護元宇宙運行的成本。

5. 內容與場景

預計元宇宙時代的內容消費端大體會經(jīng)歷如下的發(fā)展階段:

【1】娛樂和社交內容先行,搶奪用戶注意力:游戲相比其他內容領域綜合準備度最高,是元宇宙內容的起點。而XR設備將元宇宙在社交方面的優(yōu)勢體現(xiàn)得淋漓盡致,吸引大量用戶使用;

【2】生產、生活的多個領域被滲透:人們會逐步擺脫對元宇宙“高階游戲形態(tài)”或“高階社交形態(tài)”的印象,例如形成閉環(huán)的虛擬消費體系、與物理世界打通的虛擬化服務等會逐漸興起;

【3】出現(xiàn)新的內容和應用:元宇宙內可能也會出現(xiàn)房屋、家居、汽車等物品的生產商,游戲、藝術品展覽等傳統(tǒng)活動可能會有新的內容和呈現(xiàn)形式……我們甚至可以暢想建立在數(shù)字資產上的金融體系會如何運行。

6. 協(xié)同方

元宇宙很可能會催生出很多新市場和新業(yè)態(tài),孕育出新的偉大企業(yè)。這個過程中會有部分的技術方案、服務方憑借自身稟賦而充分受益,或者在新的競爭格局確定前與其他企業(yè)形成新的生態(tài)合作體系。

元宇宙投資演進邏輯

在上一部分中,我們分析了元宇宙概念下的六大投資版圖。考慮到各個板塊并不會呈現(xiàn)齊頭并進式的發(fā)展局面,我們需要對這些領域之間的演進邏輯有一個大體的判斷,從而幫助創(chuàng)業(yè)者和投資人把握住恰當?shù)臅r間節(jié)點入局:

a. 硬件與內容先行。XR硬件在未來幾年內的增長勢頭已經(jīng)較為清晰,且與硬件配套的內容已經(jīng)與硬件形成相互促進的正循環(huán)(我們后續(xù)將發(fā)布VR/AR行業(yè)研究報告,進一步探討這個要點)。未來新內容/場景的制作、運行、交互都需要依賴底層架構的大力升級(游戲引擎/工具集成平臺等),底層架構在這一時期也會進入發(fā)展的快車道

b. 隨著底層架構的升級、內容與場景的不斷豐富,后端基建與人工智能將在數(shù)據(jù)處理、內容合成等領域發(fā)揮巨大的功效。我們將看到AI將替代或輔助人類完成建設性的工作,成為元宇宙里的核心生產力

c. 相較于其他板塊,內容與場景板塊下的變數(shù)最大。新內容、新場景、新業(yè)態(tài)可能會重塑內容產業(yè)的規(guī)模與競爭格局。同時在這個過程中,會有大量繁榮整個生態(tài)的技術協(xié)同方、服務協(xié)同方一起發(fā)展壯大起來

中美元宇宙發(fā)展方向預判

從某種程度上說,關注元宇宙就是在關注中國在世界科技領域的未來。目前,中美引領全球元宇宙發(fā)展,日、韓、歐洲緊隨其后。短期來看,各國在移動互聯(lián)網(wǎng)時代積累的稟賦將影響各國在元宇宙領域的發(fā)力方向。這里我們簡單討論一下短期內中美元宇宙發(fā)展的大體方向:

? 美國:在硬件與操作系統(tǒng)、后端基建、底層架構三個板塊內優(yōu)勢明顯,同時在人工智能領域也具有較強的競爭力。從應用層面來看,美國企業(yè)已經(jīng)在面向C端消費者的娛樂場景上取得了一定成績,在工業(yè)設計等給B端賦能的場景上也走在世界的前列

?? 中國:龐大的人口基數(shù)、巨大的地域差異以及獨特的社會歷史階段,都是讓我們相信中國在內容與場景創(chuàng)新方面的想象力巨大的理由。我們期待中國的創(chuàng)業(yè)者能像在移動互聯(lián)網(wǎng)時代改造社交、出行、支付等領域一樣,在實現(xiàn)元宇宙設想的過程中,創(chuàng)造世界級的內容與創(chuàng)景創(chuàng)新,并誕生新的協(xié)同生態(tài)

中長期看,存在很多變數(shù),談論終局為時過早。當前,中國在底層架構板塊也有一定的積累,正在逐步縮小與美國的差距。加之中國在基礎設施建設方面的投入意愿和力度巨大,我們樂觀地相信,未來中國在人工智能與后端基建領域存在彎道超車的機會。期待未來中國在元宇宙發(fā)展的歷史階段中逐步超越美國,引領世界。

重要玩家和實踐

結合我們在第四部分中對“元宇宙的三大要素”的討論,我們認為應當重點關注具備“區(qū)塊鏈技術應用”、“數(shù)字內容創(chuàng)作”和“消費硬件實力”的公司。這里我們將選取并介紹幾家國內外值得關注的公司,并闡述我們的理由:

1. Facebook(Meta)

目前,F(xiàn)acebook是全世界唯一一家在“區(qū)塊鏈技術應用”、“數(shù)字內容創(chuàng)作”和“消費硬件實力”三方面都做出成績的公司:

? 通過Oculus產品線提供VR硬件,解決沉浸式體驗的問題;

? 曾推出數(shù)字錢包Novi等應用,作為區(qū)塊鏈技術儲備;

? 積累了運營區(qū)塊鏈交易的經(jīng)驗,并有開發(fā)NFT產品的計劃;

2. NVIDIA 英偉達

如果我們把元宇宙比作一個全新的、有無限可能的“淘金浪潮”,那么除了某些公司作為”“幸運的淘金者”是贏家外,為元宇宙淘金者提供工具的企業(yè)也是贏家。

英偉達給元宇宙的開發(fā)者提供生產力工具,比如通過顯卡和AI技術,簡化開發(fā)者進行3D建模和圖像渲染的難度。這里建議大家重點關注英偉達的Omniverse平臺:這是一款可以下載到搭載了英偉達顯卡的設備的軟件。Omniverse軟件平臺在英偉達顯卡的計算、渲染逼真圖像的能力基礎上,添加了很多英偉達自研和第三方的軟件工具包,幫助人們更好地去設計元宇宙內的東西,或者用于一些場景下的數(shù)字孿生,如模擬工業(yè)制造、自動駕駛、虛擬建筑等。

3. 騰訊

騰訊對Epic Games、Spotify、Snap等公司的投資以及自身在社交領域掌握的資源,都可以看做是騰訊對元宇宙的關鍵布局。在2020年騰訊還提出要在未來5年,拿出700億美元加強自身在云、AI、區(qū)塊鏈、5G、量子計算等領域的能力。不過我們也看到騰訊在消費硬件領域有明顯短板,騰訊對國外公司的投資很可能面臨較大的政策不確定性。

當然,我們也可以按照第五部分中提供的投資版圖判斷大公司在元宇宙概念里的布局情況。這里我們列舉了一些公司和對其分析后的結果,供大家參考

圍繞元宇宙的爭論和擔憂

在本部分中,我們將先列舉一些圍繞元宇宙設想產生的爭論。不論是元宇宙的支持者還是反對者,我們認為都有必要思考這些問題,因為這些討論對元宇宙建設過程中形成價值共識至關重要。

l 元宇宙會不會讓人類文明停滯不前?

人們很容易擔憂,元宇宙會讓大量人群沉浸于虛擬內容不能自拔。如果越來越少的人花費時間和精力去關注現(xiàn)實世界,現(xiàn)實世界中的問題被解決的速度,或者人類文明進一步的探索進度都會受到影響。

另一派則認為,發(fā)展元宇宙和探索外太空這類推動人類向前的活動并不是非此即彼的關系,因為元宇宙可以幫助我們更好地認識問題(比如借助VR設備激發(fā)孩子們對天文知識的探索熱情、學習知識),同時也可以為生活中受到物理條件限制的實踐提供解決方案(比如借助數(shù)字孿生技術模擬各種設想,最終得到可靠方案后再應用到現(xiàn)實的城市建設中)。

l 元宇宙會不會讓人在現(xiàn)實世界中徹底躺平?

如果每個人通過VR設備都能輕松沉浸在一個虛假的美好生活場景中,那么我們很容易生發(fā)這樣的憂慮:元宇宙可能會讓人失去改變真實生活的動力。不過針對這個說法,反對一方認為元宇宙并不會導向這樣的結果,因為元宇宙中人們同樣必須付出代價(時間、創(chuàng)意等)才能夠交換想要的東西。反對者進一步指出,人們可以通過參與創(chuàng)造新的經(jīng)濟形式來把能力變現(xiàn),并可能將虛擬世界中創(chuàng)造的價值帶回現(xiàn)實世界,從而為現(xiàn)實世界中的“失敗者”提供了改變命運的機會。

除了以上兩個主要爭論外,還有兩個擔憂是目前元宇宙的支持者沒有很好地給出回應的。我們在這里也將簡單介紹,以促進相關討論:

l 元宇宙會不會給現(xiàn)實世界帶來巨大的能源負擔,甚至影響人類在地球的生存?

元宇宙想要運行,需要我們生活的實體世界穩(wěn)定、持續(xù)地為之提供包括電能在內的一切能源。那么問題來了:如果元宇宙不能證明從實體世界搶占的資源創(chuàng)造的價值超過這些資源的機會成本,那么誰能保證元宇宙還將穩(wěn)定運行或進一步發(fā)展,不被人“拔掉插頭”呢?另外,即使元宇宙創(chuàng)造了巨大的價值,我們勢必也要進行成本收益分析,判斷元宇宙對地球資源和人類環(huán)境施加的壓力(例如碳排放)是否能被抵消。

l 元宇宙中如何進行機制設計,或者構建價值共識?

如前所述,元宇宙不屬于任何一個國家或者企業(yè),沒有任何提前寫好的劇情,沒有什么已經(jīng)被制定好的角色,也沒有像游戲通關那樣的一個終點或者主線索。簡單來說,元宇宙是在用戶共創(chuàng)的過程中發(fā)展、壯大起來的。問題是,這種對公平和創(chuàng)造力給予最大限度支持的元宇宙如果保證具備基本的秩序?我們如何相信和保證元宇宙不走向霍布斯所論述的“一切人對一切人的戰(zhàn)爭”局面?

目前有關元宇宙的討論中,對元宇宙可能放大網(wǎng)絡時代的匿名性,從而帶來更多道德倫理問題的風險討論得并不多,對實體世界中的權力機構在元宇宙中將以何種形式存在、履行職責的討論更是非常有限,這不由得讓人懷疑元宇宙是否只是一個承載了美好想象的概念,其設想必然部分或全部落空?

補充新聞:在“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者報告她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。她寫道,“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強烈”??蓞⒖糓IT Technology Review報道:https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/

一些觀點和想法

在本部分中,我們將分享一些對元宇宙概念本身、元宇宙相關討論的看法和觀點,供各位讀者參考。我們無意為這些觀點背書,但我們認為這些觀點極具啟發(fā)性,希望能夠激發(fā)讀者對元宇宙更深層次的思考:

1. 如果我們梳理了時間線就會發(fā)現(xiàn),關于元宇宙的解讀和討論基本都集中出現(xiàn)在Facebook宣布更名為Meta之后。我們需要對Facebook改名為Meta這件事的商業(yè)邏輯有所判斷,這有助于提升我們對各類關于元宇宙的討論的鑒別力。

2. 考慮到Facebook為元宇宙投入真金白銀(計劃投資超過100億美元),全世界恐怕沒有其他公司對元宇宙這個概念有超過Facebook的影響力。從某種程度上說,F(xiàn)acebook掌握了對元宇宙這個概念解釋的權利。在短期的3-5年內,創(chuàng)業(yè)者如果要以元宇宙為奮斗方向,緊盯Facebook相關的動作是很有意義的。

3. 元宇宙在今天似乎成為了“一個筐”,關于人類未來的任何設想、設施、計劃、工具等等都可以往里面裝。但是我們必須清晰地認識到,科技的發(fā)展有它客觀的路徑和速度。與其談論元宇宙本身,不如追根溯源,聚焦支持這個故事底層的技術演進和行業(yè)發(fā)展。

4. 趙汀陽認為,元宇宙是人類第一次把一個可能世界變成真實世界的努力方向。元宇宙與文學不同的地方在于,文學作品雖然是在描述可能世界,但它思考的其實都是真實世界的問題。而元宇宙會以全新形式爭奪每個人有剛性約束的資源——時間(或者壽命),很可能對真實世界產生“虹吸效應”,是一個從結果上說“非此即彼”的事:元宇宙越有吸引力,人們就會逐漸搬遷到元宇宙當中,體會現(xiàn)實世界中無法做到或者無法改變的事。

5. 有著“主體唯一性”的人很難承載起不同的身份設定以及與每種設定緊密關聯(lián)的一切(社交關系、行為方式、掌握的資源等等)。如果我們在元宇宙中有多個難以統(tǒng)一起來甚至是矛盾的身份(比如既是男人又是女人),那么按趙汀陽的說法,“最終結果可能不是我們擁有多重身份,而是哪個身份都不是我們”。從保持自我的角度來說,多個元宇宙的設想最終對每個人來說就是切割、放大每個人身份的不同側面,讓我們在一定范圍內去“瀟灑走一回”。

本報告由勢乘資本和光錐智能聯(lián)合發(fā)布

本報告成文于2021年12月

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。