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騰訊VS網(wǎng)易VS字節(jié),三巨頭今年首次遭遇戰(zhàn),為什么是這一賽道?

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騰訊VS網(wǎng)易VS字節(jié),三巨頭今年首次遭遇戰(zhàn),為什么是這一賽道?

女性向游戲市場內(nèi)卷加?。?/p>

圖片來源:戀與制作人官方微博

文|DataEye研究院

近期,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭正面PK,前后腳推出兩款娛樂圈題材的女性向游戲《璀璨星途》與《絕對演繹》,而這已經(jīng)是騰訊加碼的第二款產(chǎn)品了。

如果算上字節(jié)跳動2個(gè)月前推出的首款女性向游戲,可以說騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動三巨頭幾乎在同一時(shí)間齊聚女性向賽道,堪稱2022行業(yè)首次遭遇戰(zhàn)!

時(shí)間拉長,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、完美、米哈游、IGG、星輝娛樂等廠商早已入局,混戰(zhàn)愈演愈烈。

資本市場層面,女性向游戲工作室熱度大幅提升,騰訊在2021年一口氣投資了掌夢網(wǎng)絡(luò)、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)等5家女性向手游廠商。

這一賽道到底有什么魔力?又有哪些特點(diǎn)?各大廠又是如何營銷的?

本文脈絡(luò):

一、女性向游戲公司財(cái)務(wù)分析

1、 營收及增長

2、 扣非凈利潤及增長

3、 毛利率&凈利率

4、 小結(jié)

二、女性向游戲營銷分析

1、買量

2、達(dá)人營銷

3、社交媒體營銷

4、小結(jié)

三、女性向游戲行業(yè)趨勢探討

1、研發(fā)費(fèi)用

2、客群分析

3、發(fā)展趨勢探討

一、女性向游戲公司財(cái)務(wù)分析:業(yè)績穩(wěn)定增長但依賴爆款

女性向游戲賺錢嗎?我們先看一下“女性向游戲第一股”友誼時(shí)光這些年來的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。

1、 營收及增長

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

友誼時(shí)光成立于2010年,一直專注于女性向游戲,相繼推出《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等經(jīng)典女性向游戲。2019年10月,友誼時(shí)光登陸資本市場,成為女性向游戲第一股。

從營收表現(xiàn)來看,友誼時(shí)光2017年以來收入穩(wěn)步增長,2020年?duì)I收達(dá)21.8億元,躋身“20億俱樂部”。

單論收入,友誼時(shí)光或許不夠亮眼,甚至沒有擠進(jìn)2020年中國上市游戲公司營收20強(qiáng),當(dāng)年20強(qiáng)最后一名姚記科技營收25.6億元。

從營收增速來看,2017年至2020年,友誼時(shí)光年均復(fù)合增長率CAGR達(dá)46%,不僅超越吉比特(24%),也超越游戲霸主騰訊(17%)。

從營收構(gòu)成來看,友誼時(shí)光收入主要來自于《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等爆款游戲,2019年上述三款游戲收入占比近95%,收入集中度較高。

2、 扣非凈利潤及增長

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

從扣非歸母凈利潤來看,友誼時(shí)光堪稱穩(wěn)健,2017年以來扣非歸母凈利潤不僅均為正數(shù),而且逐年穩(wěn)定增長,2020年扣非歸母凈利潤達(dá)5.02億元。

從扣非歸母凈利潤增速來看,2017年至2020年間,友誼時(shí)光復(fù)合增長率CAGR高達(dá)70%。

3、 毛利率&凈利率

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

從毛利率和凈利率來看,友誼時(shí)光毛利率穩(wěn)定在67%左右,凈利率穩(wěn)定在20%左右,與行業(yè)均值基本持平,相比同行并沒有太強(qiáng)的領(lǐng)先優(yōu)勢。反觀吉比特和巨人網(wǎng)絡(luò)毛利率均超80%,凈利率在50%左右。

從單用戶付費(fèi)能力來看,友誼時(shí)光的單個(gè)付費(fèi)用戶月均收益(ARPPU)呈現(xiàn)持續(xù)上升趨勢。截至2021年6月末,友誼時(shí)光單個(gè)付費(fèi)用戶月均收益(ARPPU)739.7 元,同比增長27.2%,而在2019年,這一數(shù)值僅為531.57元。

和行業(yè)男性向/中性向產(chǎn)品對比,友誼時(shí)光旗下女性向產(chǎn)品的ARPPU值也毫不遜色,可見女性用戶付費(fèi)能力強(qiáng)勁。

圖:女性向及其他游戲月度 ARPPU 值比較(元),來源:安信證券研究中心

4、小結(jié)

女性向游戲賺錢嗎?答案不言而喻,非常賺錢。

友誼時(shí)光過去四年超高的復(fù)合增長率充分說明了這一點(diǎn)。

對于跨界選手來說,女性向游戲亦成為公司新增長引擎。IGG 旗下的女性向游戲《時(shí)光公主》2021年上半年貢獻(xiàn)了約1.56億港元收入,收入占比已經(jīng)超過了老牌SLG游戲《城堡爭霸》。

但友誼時(shí)光同樣存在過度依賴爆款游戲的問題,隨著老游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》自然衰退,新游戲一旦沒能很好接替,公司收入和凈利潤難免出現(xiàn)下滑。

2021年上半年,友誼時(shí)光營收和扣非歸母凈利潤均出現(xiàn)超過20%的下滑。近日,友誼時(shí)光發(fā)布盈利預(yù)警稱,預(yù)計(jì)2021年凈利潤下滑40-50%,主要由于上半年無大型新游戲上線,老游戲收入下降,同時(shí)研發(fā)開支及薪酬開支增加。

二、女性向游戲營銷分析:佛系買量,達(dá)人營銷成新趨勢

2021年,女性向游戲熱度不減,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動三巨頭同時(shí)殺入女性向游戲賽道,騰訊在年內(nèi)推出了兩款女性向游戲,字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年首款原創(chuàng)自研游戲也押寶“女性向”賽道。

為了研究女性向游戲的營銷情況,DataEye研究院選取8款近兩年熱門的女性向游戲。

1、買量

從廣告投放側(cè)來看,女性向游戲整體買量較少,整體投放力度相對較低。

根據(jù)DataEye研究院發(fā)布的《2021移動游戲全年買量白皮書》,女性向游戲無一入圍“中重度游戲買量總榜TOP50”及“輕度游戲買量總榜TOP100”。

年度買量最高的女性向游戲《光與夜之戀》憑借13741組投放素材位列第56名,也是“中重度游戲買量總榜TOP100”中唯一入圍的女性向游戲。

與《光與夜之戀》相比,騰訊對《璀璨星途》顯得不太上心。截至目前,《璀璨星途》買量不僅遠(yuǎn)不及競爭對手《絕對演繹》,甚至遠(yuǎn)不及同題材投放中位數(shù)。

從投放時(shí)間來看,女性向游戲投放周期較短,一般在一個(gè)月至一個(gè)半月左右,其中80%的買量集中在游戲上線前后。也就是說游戲廠商會在游戲正式上線當(dāng)周集中火力投放,當(dāng)游戲進(jìn)入后續(xù)運(yùn)營階段,會大幅度減少或者停止投放廣告。

截至目前,前述8款游戲只有《浮生為卿歌》自2019年12月上線以來持續(xù)投放,且近半年投放有加大的趨勢。這與友誼時(shí)光的運(yùn)營策略有關(guān),目前友誼時(shí)光堅(jiān)持長生命周期的運(yùn)營策略,2019年底上線的《浮生為卿歌》依然作為主力游戲重點(diǎn)投放。

從投放渠道來看,字節(jié)系是女性向游戲投放的主戰(zhàn)場,穿山甲聯(lián)盟是多數(shù)女性向游戲第一大投放渠道。就連騰訊旗下《光與夜之戀》排名第一的投放渠道也是字節(jié)系旗下的穿山甲聯(lián)盟,前五大渠道騰訊系僅占2席。

此外,投放媒體高度集中,前五大投放媒體占比基本超過60%。值得關(guān)注的是,TapTap、B站等游戲社區(qū)也開始擠進(jìn)前五大渠道。

2、達(dá)人營銷

2021年,以抖音快手游戲發(fā)行計(jì)劃為代表的“達(dá)人營銷效果化”趨勢愈發(fā)明顯,正不斷沖擊以買量為主的游戲營銷方式。

字節(jié)跳動親兒子《花亦山心之月》通過抖音游戲人發(fā)行計(jì)劃,吸引了超過10.7萬個(gè)達(dá)人進(jìn)行投稿,相關(guān)視頻數(shù)量超15.9萬,內(nèi)容總播放超1.1億次。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,前述8款游戲中,只有《絕對演繹》和《花亦山心之月》兩款游戲使用了達(dá)人營銷的預(yù)熱方式。

不依賴買量,重點(diǎn)開展達(dá)人營銷?!痘ㄒ嗌叫闹隆吠斗诺男Ч麖V告雖然只有2400多組,但在達(dá)人營銷上吊打同行。

正式上線不到2個(gè)月的《花亦山心之月》目前達(dá)人視頻總數(shù)已經(jīng)有2W條,視頻合作達(dá)人數(shù)達(dá)1W名,達(dá)人視頻總點(diǎn)贊數(shù)超1500萬,達(dá)人視頻預(yù)估推廣成本高達(dá)約3477.9萬元。

而去年平安夜正式上線的《絕對演繹》也投放了3979條達(dá)人視頻,視頻合作達(dá)人2259人,達(dá)人視頻總點(diǎn)贊數(shù)超80w次,達(dá)人視頻預(yù)估推廣成本約420.6萬元。

從合作達(dá)人粉絲量級分布來看,兩款游戲超過90%的合作達(dá)人粉絲不足10萬。也就是說,兩款游戲主要合作的是中腰部以下的達(dá)人。

從推廣效果來看,達(dá)人推廣效果和粉絲量不一定呈絕對的正相關(guān),也就是說大V推廣效果不一定好!

具體來看,《花亦山心之月》推廣效果最好的達(dá)人粉絲數(shù)高達(dá)877.6W,推廣效果TOP10的達(dá)人中包括3位1000萬粉絲大V,8位500W粉絲大V。而《絕對演繹》10萬粉以下達(dá)人推廣效果較好,達(dá)人視頻推廣效果TOP10粉絲量超過10W的只有3人,推廣效果最好的達(dá)人粉絲數(shù)只有2.6W。

3、社交媒體營銷

除了達(dá)人營銷,對于熱衷于“種草”的女性用戶來說,微博、小紅書、B站等社交媒體也是游戲營銷的重要戰(zhàn)場。

對于擁有龐大用戶基數(shù)的微博,游戲廠商更是早早埋伏,基本提前一年預(yù)熱。比如騰訊近期推出的《璀璨星途》早在2021年3月測試階段就發(fā)起投票、抽獎等活動。

數(shù)據(jù)來源:微博,DataEye研究院制圖

以年輕女性用戶為主的 “種草”平臺小紅書也成為女性向游戲營銷的新地盤。

騰訊、網(wǎng)易正面PK的兩款游戲均已入駐小紅書?!惰残峭尽泛托〖t書聯(lián)合打造“女明星打造計(jì)劃”,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容筆記將平分1萬元現(xiàn)金獎勵(lì),截至2022年1月18日,已經(jīng)有近1000人參與活動。而上線不到一個(gè)月的《絕對演繹》在小紅書上的話題瀏覽量已超570萬。

此外,邀請人氣明星代言也是女性向游戲慣用的營銷手段。友誼時(shí)光旗下手游《宮廷計(jì)手游》、《浮生為卿歌》在進(jìn)軍韓國市場時(shí),分別找了韓國高顏值女星柳仁英和人氣男星李準(zhǔn)基為游戲代言。

近期上線的兩款娛樂圈題材的養(yǎng)成游戲,也紛紛拉上明星站臺?!督^對演繹》請來了著名舞蹈演員唐詩逸來為女明星的出道“助陣”,《璀璨星途》邀請了“氧氣少女”組合劉人語獻(xiàn)唱游戲主題曲。

最后,跨行業(yè)“夢幻聯(lián)動”也是游戲廠商非常喜歡使用的營銷手段。2021年上半年,友誼時(shí)光與全國一線連鎖攝影機(jī)構(gòu)盤子女人坊以“重塑新國潮” 為核心推出聯(lián)動時(shí)裝,并以《浮生為卿歌》中的寵物坐騎為原型,設(shè)計(jì)創(chuàng)作Yooe古風(fēng)靈寵系列盲盒,而《時(shí)光公主》聯(lián)動西安博物院打造紀(jì)錄片《修時(shí)光的人》。

4、小結(jié)

可以看出雖然各大游戲廠商紛紛入局女性向游戲,但女性向游戲相較其他品類買量較少,整體投放力度相對較低。

隨著買量價(jià)格水漲船高,抖音快手等達(dá)人營銷是大勢所趨,但目前重視達(dá)人營銷的游戲廠商較少,目前主要精力還是放在買量和社交媒體營銷。

字節(jié)跳動自研手游《花亦山心之月》可以說是第一個(gè)吃螃蟹的人,自游戲上線后就開始all in達(dá)人營銷。從結(jié)果來看,達(dá)人營銷最終取得了不錯(cuò)的效果。

此外,微博、小紅書、B站等社交媒體儼然成為女性向游戲營銷的重要戰(zhàn)場,目前各游戲廠商均有布局。

在預(yù)算充足的情況下,明星代言/站臺,跨行業(yè)“夢幻聯(lián)動”等營銷手段也被游戲廠商普遍使用。

三、女性向游戲行業(yè)趨勢探討:找準(zhǔn)定位,實(shí)現(xiàn)差異化競爭

1、女性向游戲研發(fā)費(fèi)用分析

研發(fā)能力是游戲公司的生命線,研發(fā)費(fèi)用和研發(fā)團(tuán)隊(duì)能從側(cè)面反映一家公司對研發(fā)的重視情況。

通常來說女性向游戲玩法相對簡單,主要以情節(jié)吸引玩家,相應(yīng)地對開發(fā)技術(shù)要求遠(yuǎn)低于SLG、吃雞等男性向游戲,那么研發(fā)女性向游戲不燒錢嗎?

我們還是以友誼時(shí)光為例。財(cái)報(bào)顯示,友誼時(shí)光擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力,目前自研游戲收入占比接近100%。

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

2017年以來,友誼時(shí)光研發(fā)費(fèi)用穩(wěn)步上升,2020年研發(fā)費(fèi)用達(dá)2.65億元,2021年上半年達(dá)1.78億元。從研發(fā)費(fèi)用率來看,友誼時(shí)光處于行業(yè)平均值水平。

跨界選手IGG為了研發(fā)《時(shí)光公主》專門組建了400多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)??梢?,如果想做出一款好的女性向游戲產(chǎn)品,研發(fā)投入并不少。

對于女性玩家來說,游戲的劇情非常重要,有吸引力的劇情直接影響玩游戲的時(shí)間以及后續(xù)付費(fèi)。

友誼時(shí)光旗下爆款女性向游戲《熹妃傳》改編于熱門宮斗小說《清宮熹妃傳》,也正是這款游戲奠定了友誼時(shí)光在女性向游戲領(lǐng)域的地位。但這類經(jīng)典IP一時(shí)間難以復(fù)制,為此,友誼時(shí)光公司內(nèi)部專門組建了一支小說創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),2019年推出的《浮生為卿歌》IP即為公司內(nèi)部團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。

2、 客群分析

究竟是哪些人在玩女性向游戲?

根據(jù)定義,女性向游戲指的是專門針對女性用戶研發(fā),且女性用戶占比超過70%的游戲。

從年齡分布來看,百度指數(shù)顯示,國內(nèi)女性向游戲接近80%的玩家在29歲以下,也就是說90后和00后是女性向游戲的主要客群,40歲以上玩家占比不足10%。

來源:百度指數(shù)

和鄰國日本相比,國內(nèi)大齡女性玩家占比較低,而日本媽媽粉玩家在女性向游戲中占據(jù)一定的比重。

由于受眾多為年輕女性,從題材來看,目前市面上的女性向游戲以乙女、古風(fēng)、換裝、偶像養(yǎng)成、休閑為主,內(nèi)容偏低齡。而此前國內(nèi)大火的女性向游戲《戀與制作人》是一款乙女游戲,《奇跡暖暖》屬于換裝游戲,《旅行青蛙》屬于休閑放置類游戲。

3、發(fā)展趨勢探討

弗若斯特沙利文報(bào)告顯示,2018年中國女性向手機(jī)游戲的市場規(guī)模達(dá)411億元,2023年有望達(dá)到958億元。與增長放緩的男性向游戲市場相比,女性向游戲市場是一座待挖掘的金礦。

從市場格局來看,女性向手游市場集中度較低,2018 年女性向手游市場 Top5 公司合計(jì)市場份額為 20.4%,其中友誼時(shí)光市場份額為 2.9%,位列第三。

目前市面上的主要玩家除了騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等大廠,米哈游、完美世界、IGG、祖龍娛樂等游戲廠商,還有友誼時(shí)光、疊紙、橙光等專注女性向游戲賽道的公司。

雖然競爭激烈程度遠(yuǎn)不及男性向游戲,但目前市面上的女性向游戲同質(zhì)化嚴(yán)重。

對于近年大熱的乙女向戀愛游戲,甚至有玩家開玩笑,游戲中的新男人除了名字不同,其他地方跟《戀與制作人》也差不多。

對于女性向游戲生產(chǎn)商來說,想要在同質(zhì)化的競爭中脫穎而出,差異化競爭,打出自己的特色顯得格外重要。比如友誼時(shí)光是女性向中國古風(fēng)細(xì)分賽道絕對的龍頭,玩家只要一想到女性向古風(fēng)手游就會想到友誼時(shí)光。

再比如,目前市面上聚焦女性職場成長題材的游戲較少,熱門IP《杜拉拉升職記》若改編成游戲勢必大受歡迎。

隨著國內(nèi)女性向游戲競爭加劇,與其內(nèi)卷,不如選擇出海一搏。目前日本、韓國用戶對古風(fēng)類游戲接受度較高,付費(fèi)意愿較強(qiáng)。IGG旗下《時(shí)光公主》已進(jìn)入日本和韓國市場,友誼時(shí)光旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》等游戲已開拓了韓國、日本、東南亞、北美等國際市場。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊VS網(wǎng)易VS字節(jié),三巨頭今年首次遭遇戰(zhàn),為什么是這一賽道?

女性向游戲市場內(nèi)卷加劇?

圖片來源:戀與制作人官方微博

文|DataEye研究院

近期,騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭正面PK,前后腳推出兩款娛樂圈題材的女性向游戲《璀璨星途》與《絕對演繹》,而這已經(jīng)是騰訊加碼的第二款產(chǎn)品了。

如果算上字節(jié)跳動2個(gè)月前推出的首款女性向游戲,可以說騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動三巨頭幾乎在同一時(shí)間齊聚女性向賽道,堪稱2022行業(yè)首次遭遇戰(zhàn)!

時(shí)間拉長,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、完美、米哈游、IGG、星輝娛樂等廠商早已入局,混戰(zhàn)愈演愈烈。

資本市場層面,女性向游戲工作室熱度大幅提升,騰訊在2021年一口氣投資了掌夢網(wǎng)絡(luò)、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)等5家女性向手游廠商。

這一賽道到底有什么魔力?又有哪些特點(diǎn)?各大廠又是如何營銷的?

本文脈絡(luò):

一、女性向游戲公司財(cái)務(wù)分析

1、 營收及增長

2、 扣非凈利潤及增長

3、 毛利率&凈利率

4、 小結(jié)

二、女性向游戲營銷分析

1、買量

2、達(dá)人營銷

3、社交媒體營銷

4、小結(jié)

三、女性向游戲行業(yè)趨勢探討

1、研發(fā)費(fèi)用

2、客群分析

3、發(fā)展趨勢探討

一、女性向游戲公司財(cái)務(wù)分析:業(yè)績穩(wěn)定增長但依賴爆款

女性向游戲賺錢嗎?我們先看一下“女性向游戲第一股”友誼時(shí)光這些年來的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。

1、 營收及增長

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

友誼時(shí)光成立于2010年,一直專注于女性向游戲,相繼推出《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等經(jīng)典女性向游戲。2019年10月,友誼時(shí)光登陸資本市場,成為女性向游戲第一股。

從營收表現(xiàn)來看,友誼時(shí)光2017年以來收入穩(wěn)步增長,2020年?duì)I收達(dá)21.8億元,躋身“20億俱樂部”。

單論收入,友誼時(shí)光或許不夠亮眼,甚至沒有擠進(jìn)2020年中國上市游戲公司營收20強(qiáng),當(dāng)年20強(qiáng)最后一名姚記科技營收25.6億元。

從營收增速來看,2017年至2020年,友誼時(shí)光年均復(fù)合增長率CAGR達(dá)46%,不僅超越吉比特(24%),也超越游戲霸主騰訊(17%)。

從營收構(gòu)成來看,友誼時(shí)光收入主要來自于《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《宮廷計(jì)手游》等爆款游戲,2019年上述三款游戲收入占比近95%,收入集中度較高。

2、 扣非凈利潤及增長

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

從扣非歸母凈利潤來看,友誼時(shí)光堪稱穩(wěn)健,2017年以來扣非歸母凈利潤不僅均為正數(shù),而且逐年穩(wěn)定增長,2020年扣非歸母凈利潤達(dá)5.02億元。

從扣非歸母凈利潤增速來看,2017年至2020年間,友誼時(shí)光復(fù)合增長率CAGR高達(dá)70%。

3、 毛利率&凈利率

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

從毛利率和凈利率來看,友誼時(shí)光毛利率穩(wěn)定在67%左右,凈利率穩(wěn)定在20%左右,與行業(yè)均值基本持平,相比同行并沒有太強(qiáng)的領(lǐng)先優(yōu)勢。反觀吉比特和巨人網(wǎng)絡(luò)毛利率均超80%,凈利率在50%左右。

從單用戶付費(fèi)能力來看,友誼時(shí)光的單個(gè)付費(fèi)用戶月均收益(ARPPU)呈現(xiàn)持續(xù)上升趨勢。截至2021年6月末,友誼時(shí)光單個(gè)付費(fèi)用戶月均收益(ARPPU)739.7 元,同比增長27.2%,而在2019年,這一數(shù)值僅為531.57元。

和行業(yè)男性向/中性向產(chǎn)品對比,友誼時(shí)光旗下女性向產(chǎn)品的ARPPU值也毫不遜色,可見女性用戶付費(fèi)能力強(qiáng)勁。

圖:女性向及其他游戲月度 ARPPU 值比較(元),來源:安信證券研究中心

4、小結(jié)

女性向游戲賺錢嗎?答案不言而喻,非常賺錢。

友誼時(shí)光過去四年超高的復(fù)合增長率充分說明了這一點(diǎn)。

對于跨界選手來說,女性向游戲亦成為公司新增長引擎。IGG 旗下的女性向游戲《時(shí)光公主》2021年上半年貢獻(xiàn)了約1.56億港元收入,收入占比已經(jīng)超過了老牌SLG游戲《城堡爭霸》。

但友誼時(shí)光同樣存在過度依賴爆款游戲的問題,隨著老游戲《熹妃傳》、《熹妃Q傳》自然衰退,新游戲一旦沒能很好接替,公司收入和凈利潤難免出現(xiàn)下滑。

2021年上半年,友誼時(shí)光營收和扣非歸母凈利潤均出現(xiàn)超過20%的下滑。近日,友誼時(shí)光發(fā)布盈利預(yù)警稱,預(yù)計(jì)2021年凈利潤下滑40-50%,主要由于上半年無大型新游戲上線,老游戲收入下降,同時(shí)研發(fā)開支及薪酬開支增加。

二、女性向游戲營銷分析:佛系買量,達(dá)人營銷成新趨勢

2021年,女性向游戲熱度不減,騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)跳動三巨頭同時(shí)殺入女性向游戲賽道,騰訊在年內(nèi)推出了兩款女性向游戲,字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年首款原創(chuàng)自研游戲也押寶“女性向”賽道。

為了研究女性向游戲的營銷情況,DataEye研究院選取8款近兩年熱門的女性向游戲。

1、買量

從廣告投放側(cè)來看,女性向游戲整體買量較少,整體投放力度相對較低。

根據(jù)DataEye研究院發(fā)布的《2021移動游戲全年買量白皮書》,女性向游戲無一入圍“中重度游戲買量總榜TOP50”及“輕度游戲買量總榜TOP100”。

年度買量最高的女性向游戲《光與夜之戀》憑借13741組投放素材位列第56名,也是“中重度游戲買量總榜TOP100”中唯一入圍的女性向游戲。

與《光與夜之戀》相比,騰訊對《璀璨星途》顯得不太上心。截至目前,《璀璨星途》買量不僅遠(yuǎn)不及競爭對手《絕對演繹》,甚至遠(yuǎn)不及同題材投放中位數(shù)。

從投放時(shí)間來看,女性向游戲投放周期較短,一般在一個(gè)月至一個(gè)半月左右,其中80%的買量集中在游戲上線前后。也就是說游戲廠商會在游戲正式上線當(dāng)周集中火力投放,當(dāng)游戲進(jìn)入后續(xù)運(yùn)營階段,會大幅度減少或者停止投放廣告。

截至目前,前述8款游戲只有《浮生為卿歌》自2019年12月上線以來持續(xù)投放,且近半年投放有加大的趨勢。這與友誼時(shí)光的運(yùn)營策略有關(guān),目前友誼時(shí)光堅(jiān)持長生命周期的運(yùn)營策略,2019年底上線的《浮生為卿歌》依然作為主力游戲重點(diǎn)投放。

從投放渠道來看,字節(jié)系是女性向游戲投放的主戰(zhàn)場,穿山甲聯(lián)盟是多數(shù)女性向游戲第一大投放渠道。就連騰訊旗下《光與夜之戀》排名第一的投放渠道也是字節(jié)系旗下的穿山甲聯(lián)盟,前五大渠道騰訊系僅占2席。

此外,投放媒體高度集中,前五大投放媒體占比基本超過60%。值得關(guān)注的是,TapTap、B站等游戲社區(qū)也開始擠進(jìn)前五大渠道。

2、達(dá)人營銷

2021年,以抖音快手游戲發(fā)行計(jì)劃為代表的“達(dá)人營銷效果化”趨勢愈發(fā)明顯,正不斷沖擊以買量為主的游戲營銷方式。

字節(jié)跳動親兒子《花亦山心之月》通過抖音游戲人發(fā)行計(jì)劃,吸引了超過10.7萬個(gè)達(dá)人進(jìn)行投稿,相關(guān)視頻數(shù)量超15.9萬,內(nèi)容總播放超1.1億次。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,前述8款游戲中,只有《絕對演繹》和《花亦山心之月》兩款游戲使用了達(dá)人營銷的預(yù)熱方式。

不依賴買量,重點(diǎn)開展達(dá)人營銷?!痘ㄒ嗌叫闹隆吠斗诺男Ч麖V告雖然只有2400多組,但在達(dá)人營銷上吊打同行。

正式上線不到2個(gè)月的《花亦山心之月》目前達(dá)人視頻總數(shù)已經(jīng)有2W條,視頻合作達(dá)人數(shù)達(dá)1W名,達(dá)人視頻總點(diǎn)贊數(shù)超1500萬,達(dá)人視頻預(yù)估推廣成本高達(dá)約3477.9萬元。

而去年平安夜正式上線的《絕對演繹》也投放了3979條達(dá)人視頻,視頻合作達(dá)人2259人,達(dá)人視頻總點(diǎn)贊數(shù)超80w次,達(dá)人視頻預(yù)估推廣成本約420.6萬元。

從合作達(dá)人粉絲量級分布來看,兩款游戲超過90%的合作達(dá)人粉絲不足10萬。也就是說,兩款游戲主要合作的是中腰部以下的達(dá)人。

從推廣效果來看,達(dá)人推廣效果和粉絲量不一定呈絕對的正相關(guān),也就是說大V推廣效果不一定好!

具體來看,《花亦山心之月》推廣效果最好的達(dá)人粉絲數(shù)高達(dá)877.6W,推廣效果TOP10的達(dá)人中包括3位1000萬粉絲大V,8位500W粉絲大V。而《絕對演繹》10萬粉以下達(dá)人推廣效果較好,達(dá)人視頻推廣效果TOP10粉絲量超過10W的只有3人,推廣效果最好的達(dá)人粉絲數(shù)只有2.6W。

3、社交媒體營銷

除了達(dá)人營銷,對于熱衷于“種草”的女性用戶來說,微博、小紅書、B站等社交媒體也是游戲營銷的重要戰(zhàn)場。

對于擁有龐大用戶基數(shù)的微博,游戲廠商更是早早埋伏,基本提前一年預(yù)熱。比如騰訊近期推出的《璀璨星途》早在2021年3月測試階段就發(fā)起投票、抽獎等活動。

數(shù)據(jù)來源:微博,DataEye研究院制圖

以年輕女性用戶為主的 “種草”平臺小紅書也成為女性向游戲營銷的新地盤。

騰訊、網(wǎng)易正面PK的兩款游戲均已入駐小紅書?!惰残峭尽泛托〖t書聯(lián)合打造“女明星打造計(jì)劃”,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容筆記將平分1萬元現(xiàn)金獎勵(lì),截至2022年1月18日,已經(jīng)有近1000人參與活動。而上線不到一個(gè)月的《絕對演繹》在小紅書上的話題瀏覽量已超570萬。

此外,邀請人氣明星代言也是女性向游戲慣用的營銷手段。友誼時(shí)光旗下手游《宮廷計(jì)手游》、《浮生為卿歌》在進(jìn)軍韓國市場時(shí),分別找了韓國高顏值女星柳仁英和人氣男星李準(zhǔn)基為游戲代言。

近期上線的兩款娛樂圈題材的養(yǎng)成游戲,也紛紛拉上明星站臺。《絕對演繹》請來了著名舞蹈演員唐詩逸來為女明星的出道“助陣”,《璀璨星途》邀請了“氧氣少女”組合劉人語獻(xiàn)唱游戲主題曲。

最后,跨行業(yè)“夢幻聯(lián)動”也是游戲廠商非常喜歡使用的營銷手段。2021年上半年,友誼時(shí)光與全國一線連鎖攝影機(jī)構(gòu)盤子女人坊以“重塑新國潮” 為核心推出聯(lián)動時(shí)裝,并以《浮生為卿歌》中的寵物坐騎為原型,設(shè)計(jì)創(chuàng)作Yooe古風(fēng)靈寵系列盲盒,而《時(shí)光公主》聯(lián)動西安博物院打造紀(jì)錄片《修時(shí)光的人》。

4、小結(jié)

可以看出雖然各大游戲廠商紛紛入局女性向游戲,但女性向游戲相較其他品類買量較少,整體投放力度相對較低。

隨著買量價(jià)格水漲船高,抖音快手等達(dá)人營銷是大勢所趨,但目前重視達(dá)人營銷的游戲廠商較少,目前主要精力還是放在買量和社交媒體營銷。

字節(jié)跳動自研手游《花亦山心之月》可以說是第一個(gè)吃螃蟹的人,自游戲上線后就開始all in達(dá)人營銷。從結(jié)果來看,達(dá)人營銷最終取得了不錯(cuò)的效果。

此外,微博、小紅書、B站等社交媒體儼然成為女性向游戲營銷的重要戰(zhàn)場,目前各游戲廠商均有布局。

在預(yù)算充足的情況下,明星代言/站臺,跨行業(yè)“夢幻聯(lián)動”等營銷手段也被游戲廠商普遍使用。

三、女性向游戲行業(yè)趨勢探討:找準(zhǔn)定位,實(shí)現(xiàn)差異化競爭

1、女性向游戲研發(fā)費(fèi)用分析

研發(fā)能力是游戲公司的生命線,研發(fā)費(fèi)用和研發(fā)團(tuán)隊(duì)能從側(cè)面反映一家公司對研發(fā)的重視情況。

通常來說女性向游戲玩法相對簡單,主要以情節(jié)吸引玩家,相應(yīng)地對開發(fā)技術(shù)要求遠(yuǎn)低于SLG、吃雞等男性向游戲,那么研發(fā)女性向游戲不燒錢嗎?

我們還是以友誼時(shí)光為例。財(cái)報(bào)顯示,友誼時(shí)光擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)能力,目前自研游戲收入占比接近100%。

數(shù)據(jù)來源:wind,DataEye研究院制圖

2017年以來,友誼時(shí)光研發(fā)費(fèi)用穩(wěn)步上升,2020年研發(fā)費(fèi)用達(dá)2.65億元,2021年上半年達(dá)1.78億元。從研發(fā)費(fèi)用率來看,友誼時(shí)光處于行業(yè)平均值水平。

跨界選手IGG為了研發(fā)《時(shí)光公主》專門組建了400多人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)??梢?,如果想做出一款好的女性向游戲產(chǎn)品,研發(fā)投入并不少。

對于女性玩家來說,游戲的劇情非常重要,有吸引力的劇情直接影響玩游戲的時(shí)間以及后續(xù)付費(fèi)。

友誼時(shí)光旗下爆款女性向游戲《熹妃傳》改編于熱門宮斗小說《清宮熹妃傳》,也正是這款游戲奠定了友誼時(shí)光在女性向游戲領(lǐng)域的地位。但這類經(jīng)典IP一時(shí)間難以復(fù)制,為此,友誼時(shí)光公司內(nèi)部專門組建了一支小說創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),2019年推出的《浮生為卿歌》IP即為公司內(nèi)部團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。

2、 客群分析

究竟是哪些人在玩女性向游戲?

根據(jù)定義,女性向游戲指的是專門針對女性用戶研發(fā),且女性用戶占比超過70%的游戲。

從年齡分布來看,百度指數(shù)顯示,國內(nèi)女性向游戲接近80%的玩家在29歲以下,也就是說90后和00后是女性向游戲的主要客群,40歲以上玩家占比不足10%。

來源:百度指數(shù)

和鄰國日本相比,國內(nèi)大齡女性玩家占比較低,而日本媽媽粉玩家在女性向游戲中占據(jù)一定的比重。

由于受眾多為年輕女性,從題材來看,目前市面上的女性向游戲以乙女、古風(fēng)、換裝、偶像養(yǎng)成、休閑為主,內(nèi)容偏低齡。而此前國內(nèi)大火的女性向游戲《戀與制作人》是一款乙女游戲,《奇跡暖暖》屬于換裝游戲,《旅行青蛙》屬于休閑放置類游戲。

3、發(fā)展趨勢探討

弗若斯特沙利文報(bào)告顯示,2018年中國女性向手機(jī)游戲的市場規(guī)模達(dá)411億元,2023年有望達(dá)到958億元。與增長放緩的男性向游戲市場相比,女性向游戲市場是一座待挖掘的金礦。

從市場格局來看,女性向手游市場集中度較低,2018 年女性向手游市場 Top5 公司合計(jì)市場份額為 20.4%,其中友誼時(shí)光市場份額為 2.9%,位列第三。

目前市面上的主要玩家除了騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)等大廠,米哈游、完美世界、IGG、祖龍娛樂等游戲廠商,還有友誼時(shí)光、疊紙、橙光等專注女性向游戲賽道的公司。

雖然競爭激烈程度遠(yuǎn)不及男性向游戲,但目前市面上的女性向游戲同質(zhì)化嚴(yán)重。

對于近年大熱的乙女向戀愛游戲,甚至有玩家開玩笑,游戲中的新男人除了名字不同,其他地方跟《戀與制作人》也差不多。

對于女性向游戲生產(chǎn)商來說,想要在同質(zhì)化的競爭中脫穎而出,差異化競爭,打出自己的特色顯得格外重要。比如友誼時(shí)光是女性向中國古風(fēng)細(xì)分賽道絕對的龍頭,玩家只要一想到女性向古風(fēng)手游就會想到友誼時(shí)光。

再比如,目前市面上聚焦女性職場成長題材的游戲較少,熱門IP《杜拉拉升職記》若改編成游戲勢必大受歡迎。

隨著國內(nèi)女性向游戲競爭加劇,與其內(nèi)卷,不如選擇出海一搏。目前日本、韓國用戶對古風(fēng)類游戲接受度較高,付費(fèi)意愿較強(qiáng)。IGG旗下《時(shí)光公主》已進(jìn)入日本和韓國市場,友誼時(shí)光旗下《熹妃傳》、《浮生為卿歌》等游戲已開拓了韓國、日本、東南亞、北美等國際市場。

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