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換個臉、換個主題就能下場撈金?這款體育游戲,玩了29年

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換個臉、換個主題就能下場撈金?這款體育游戲,玩了29年

足球游戲在看似沒創(chuàng)新的游戲迭代中,用強橫無比的黑科技達成了友商難以復(fù)制的成就

文|張書樂

奧運游戲已經(jīng)變成只在奧運會期間能賣得動的的當季特供款,是否意味著體育游戲就沒啥商業(yè)價值了呢?

至少,在球類主題的體育游戲里,無限換皮,依然可以賺得盆滿缽滿。

和大雜燴一般各種運動項目扯在一起做成小游戲合集,而體驗感被大打折扣的奧運游戲相比,籃球、足球類的游戲,一直都是游戲產(chǎn)業(yè)里的悶聲發(fā)大財?shù)囊还蓜萘Α?/p>

行業(yè)里有所謂“車槍球”三大流行游戲主題。

除了說這類游戲往往能大賣以外,也有揶揄此類游戲就是標準的俄羅斯套娃,一代套一代,換個臉、換個主題就能下場撈金。

在這方面,做的最“出格”的,首推EA。

其旗下的“FIFA”系列、“NBA Live”系列、“麥登橄欖球”系列、“EA高爾夫”系列、“NHL冰球”系列,個頂個的能“生”。

就以FIFA為例,這款獲得了國際足聯(lián)使用其名稱的授權(quán)的游戲,自1993年推出首款《FIFA國際足球》(后根據(jù)該系列的定名習(xí)慣,又被稱之為《FIFA94》),每年都會在世界杯開始前發(fā)行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發(fā)行世界杯和歐錦賽游戲。

如果從第一代到最新一代進行比較,當然游戲的體驗已經(jīng)千差萬別。

不過,這都是技術(shù)迭代造成的時間推移之結(jié)果。

事實上,F(xiàn)IFA系列游戲的迭代過程中,大多僅僅是微創(chuàng)新甚至不創(chuàng)新。

就這也能長壽且常青?

至少對球迷來說,F(xiàn)IFA系列幾乎可以是唯一的“機會”。

機會在于真實。

第一代FIFA還只是花錢拿下了國際足聯(lián)的名稱授權(quán),但足球比賽是球隊和球星的主場,光靠一個個數(shù)值平均的“機器人”,玩家的體驗依然上不來。

于是,EA公司決定再花上一大筆錢,來提升體驗,順便構(gòu)建護城河。

從1995年推出的《FIFA96》開始,這套游戲開始用真實的球員姓名和資料。

到了《FIFA98》,則有了帶資格賽的完整世界杯賽程(包含在國際足聯(lián)注冊的所有國家隊,筆者當年就喜歡用中國隊去實現(xiàn)逆襲)……

此后,這條護城河越建越寬,球員的外貌體征加入游戲。

個人身體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)能力都在游戲中出現(xiàn)了差異,攻防能力和戰(zhàn)術(shù)搭配,不惜血本地進行動作捕捉、面部捕捉、物理碰撞并帶入到游戲,也開始逐步讓玩家體驗到了和自己喜歡的球隊和球星們一起“戰(zhàn)斗”的感覺。

于是,盡管新一代游戲都像上代游戲的套娃,但更迭的獨家且真實的數(shù)據(jù),則讓玩家們必須跟隨。

比該如游戲的開發(fā)團隊曾經(jīng)在FIFA16中使用Xsens動捕套裝對萊昂內(nèi)爾·梅西進行動作捕捉。

在FIFA17中在對埃登·阿扎爾、安東尼·馬夏爾、馬爾科·羅伊斯和詹姆斯·羅德里格茲等球員進行動作捕捉,這也讓這些頂級球員的動作在游戲中變得更加真實更加具有個人風(fēng)格。

順便,在看似沒創(chuàng)新的游戲迭代中,用強橫無比的黑科技達成了友商難以復(fù)制的成就。

何況,各種授權(quán)要付出的代價,也不是中小公司所能承受的。

你也可以選擇不跟上,不過,這就不是球迷了。

總不能到了2021年,你還在和退役十年的羅納爾多一起玩耍吧,該讓C羅帶著你一起拒絕可樂,然后在歐洲杯被淘汰回家了。

與足球類似的還有籃球、橄欖球這樣的大熱球類運動,唯獨好像排球確實沒有太優(yōu)秀的游戲,最多也不過是一些養(yǎng)眼的沙灘排球游戲混混日子,比如《死或生:沙灘排球》系列。

為何三大球里,唯獨排球不太合適變身游戲去撈錢呢?

原因據(jù)說很多,不過我的一個游戲制作人朋友給出的答案卻別出心裁:排球有網(wǎng),不能肉搏,如何體驗(檢),如何熱血。

是啊,好像在FIFA崛起之前,有個大熱的紅白機足球系列游戲,就叫《熱血足球》的說。

當然,這個朋友還是補說了句大實話:籃球足球明星何其多,排球你說幾個唄。

好吧,這就是商業(yè)游戲……

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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換個臉、換個主題就能下場撈金?這款體育游戲,玩了29年

足球游戲在看似沒創(chuàng)新的游戲迭代中,用強橫無比的黑科技達成了友商難以復(fù)制的成就

文|張書樂

奧運游戲已經(jīng)變成只在奧運會期間能賣得動的的當季特供款,是否意味著體育游戲就沒啥商業(yè)價值了呢?

至少,在球類主題的體育游戲里,無限換皮,依然可以賺得盆滿缽滿。

和大雜燴一般各種運動項目扯在一起做成小游戲合集,而體驗感被大打折扣的奧運游戲相比,籃球、足球類的游戲,一直都是游戲產(chǎn)業(yè)里的悶聲發(fā)大財?shù)囊还蓜萘Α?/p>

行業(yè)里有所謂“車槍球”三大流行游戲主題。

除了說這類游戲往往能大賣以外,也有揶揄此類游戲就是標準的俄羅斯套娃,一代套一代,換個臉、換個主題就能下場撈金。

在這方面,做的最“出格”的,首推EA。

其旗下的“FIFA”系列、“NBA Live”系列、“麥登橄欖球”系列、“EA高爾夫”系列、“NHL冰球”系列,個頂個的能“生”。

就以FIFA為例,這款獲得了國際足聯(lián)使用其名稱的授權(quán)的游戲,自1993年推出首款《FIFA國際足球》(后根據(jù)該系列的定名習(xí)慣,又被稱之為《FIFA94》),每年都會在世界杯開始前發(fā)行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發(fā)行世界杯和歐錦賽游戲。

如果從第一代到最新一代進行比較,當然游戲的體驗已經(jīng)千差萬別。

不過,這都是技術(shù)迭代造成的時間推移之結(jié)果。

事實上,F(xiàn)IFA系列游戲的迭代過程中,大多僅僅是微創(chuàng)新甚至不創(chuàng)新。

就這也能長壽且常青?

至少對球迷來說,F(xiàn)IFA系列幾乎可以是唯一的“機會”。

機會在于真實。

第一代FIFA還只是花錢拿下了國際足聯(lián)的名稱授權(quán),但足球比賽是球隊和球星的主場,光靠一個個數(shù)值平均的“機器人”,玩家的體驗依然上不來。

于是,EA公司決定再花上一大筆錢,來提升體驗,順便構(gòu)建護城河。

從1995年推出的《FIFA96》開始,這套游戲開始用真實的球員姓名和資料。

到了《FIFA98》,則有了帶資格賽的完整世界杯賽程(包含在國際足聯(lián)注冊的所有國家隊,筆者當年就喜歡用中國隊去實現(xiàn)逆襲)……

此后,這條護城河越建越寬,球員的外貌體征加入游戲。

個人身體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)能力都在游戲中出現(xiàn)了差異,攻防能力和戰(zhàn)術(shù)搭配,不惜血本地進行動作捕捉、面部捕捉、物理碰撞并帶入到游戲,也開始逐步讓玩家體驗到了和自己喜歡的球隊和球星們一起“戰(zhàn)斗”的感覺。

于是,盡管新一代游戲都像上代游戲的套娃,但更迭的獨家且真實的數(shù)據(jù),則讓玩家們必須跟隨。

比該如游戲的開發(fā)團隊曾經(jīng)在FIFA16中使用Xsens動捕套裝對萊昂內(nèi)爾·梅西進行動作捕捉。

在FIFA17中在對埃登·阿扎爾、安東尼·馬夏爾、馬爾科·羅伊斯和詹姆斯·羅德里格茲等球員進行動作捕捉,這也讓這些頂級球員的動作在游戲中變得更加真實更加具有個人風(fēng)格。

順便,在看似沒創(chuàng)新的游戲迭代中,用強橫無比的黑科技達成了友商難以復(fù)制的成就。

何況,各種授權(quán)要付出的代價,也不是中小公司所能承受的。

你也可以選擇不跟上,不過,這就不是球迷了。

總不能到了2021年,你還在和退役十年的羅納爾多一起玩耍吧,該讓C羅帶著你一起拒絕可樂,然后在歐洲杯被淘汰回家了。

與足球類似的還有籃球、橄欖球這樣的大熱球類運動,唯獨好像排球確實沒有太優(yōu)秀的游戲,最多也不過是一些養(yǎng)眼的沙灘排球游戲混混日子,比如《死或生:沙灘排球》系列。

為何三大球里,唯獨排球不太合適變身游戲去撈錢呢?

原因據(jù)說很多,不過我的一個游戲制作人朋友給出的答案卻別出心裁:排球有網(wǎng),不能肉搏,如何體驗(檢),如何熱血。

是啊,好像在FIFA崛起之前,有個大熱的紅白機足球系列游戲,就叫《熱血足球》的說。

當然,這個朋友還是補說了句大實話:籃球足球明星何其多,排球你說幾個唄。

好吧,這就是商業(yè)游戲……

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。