文|analysys易觀
作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域極具前瞻性的內(nèi)容,《數(shù)字經(jīng)濟(jì)全景白皮書》通過詳實的數(shù)據(jù)對數(shù)字經(jīng)濟(jì)進(jìn)行全方位解讀與復(fù)盤,幫助企業(yè)在數(shù)字化轉(zhuǎn)型大潮下把握方向,尋找彎道超車的新機(jī)遇。
中國動畫未來潛能到底有多大?《數(shù)字經(jīng)濟(jì)全景白皮書》動畫產(chǎn)業(yè)篇為你解讀。得益于國家政策和資金的保駕護(hù)航,2013年以來我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增長,2020年達(dá)到超過2000億元的總產(chǎn)值規(guī)模,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。
另一方面,隨著5G時代的到來,受眾追求超高清畫質(zhì)的需求得到滿足,動畫制作公司和視頻平臺相應(yīng)地提供更高質(zhì)量的作品和更完善的服務(wù);XR技術(shù)和AI技術(shù)開始被運(yùn)用到動漫產(chǎn)業(yè)中,國產(chǎn)動畫逐漸打破傳統(tǒng)制作方式和呈現(xiàn)形式的限制,動畫體驗由單一視覺朝著更多元、更立體的方向豐富、制作過程由人工重復(fù)朝著人機(jī)交互的更高效方向深度發(fā)展。
國產(chǎn)動畫價值體現(xiàn)與發(fā)展驅(qū)動力
市場總覽:中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)增長,國產(chǎn)動畫成為產(chǎn)業(yè)增長核心
得益于國家政策和資金的保駕護(hù)航,2013年以來我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增長,2020年達(dá)到超過2000億元的總產(chǎn)值規(guī)模,產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展迅猛。其中動畫產(chǎn)業(yè)近年來已成功打通上游內(nèi)容市場和下游衍生品市場,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)收增效,在全產(chǎn)業(yè)中占比超過70%,是動漫產(chǎn)業(yè)增長的核心貢獻(xiàn)力量。
市場總覽:國產(chǎn)動畫多軌同步發(fā)展,全民性逐步顯現(xiàn)
國產(chǎn)動畫按播放渠道主要分為電視動畫、動畫電影和網(wǎng)絡(luò)動畫三種類型。2016年以來隨著新媒體動漫平臺的不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)動畫逐漸崛起,與電視動畫、動畫電影一并發(fā)展,共同推動國產(chǎn)動畫的增長。
從百度搜索指數(shù)來看,互聯(lián)網(wǎng)國產(chǎn)動畫受眾人群以90后用戶為主,30歲以上用戶占比超過三成。國產(chǎn)動畫吸引的用戶人群已經(jīng)從低齡向拓展至更寬泛的年齡層,消費(fèi)受眾持續(xù)擴(kuò)張,逐漸朝著全民性方向發(fā)展。
政策背景:頂層設(shè)計引領(lǐng)到實操配套完善,持續(xù)利好產(chǎn)業(yè)發(fā)展
近年來,國家相應(yīng)推出了一系列推進(jìn)動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,從限播措施、稅收優(yōu)惠等方面全力扶持我國國產(chǎn)動畫行業(yè)的發(fā)展;地方有關(guān)部門積極響應(yīng),為建設(shè)當(dāng)?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)園、激發(fā)動漫企業(yè)活力提供了貿(mào)易交流、人才引進(jìn)、稅收優(yōu)惠、補(bǔ)貼獎勵等一系列扶持措施,為行業(yè)發(fā)展提供了有力的支持和良好的環(huán)境。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展背景:社會經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展,文化消費(fèi)快速增長
隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷提升,除2020年受疫情影響外,我國居民人均教育文化娛樂消費(fèi)支出逐年增長,且在總消費(fèi)支出中的占比穩(wěn)步提升,體現(xiàn)出隨著我國社會經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型,服務(wù)型消費(fèi)成為新消費(fèi)熱點(diǎn),文化消費(fèi)快速增長;同時2021年疫情相對緩和后,居民文化消費(fèi)時長有效延展,文化體驗需求明顯,給國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的市場發(fā)展空間。
社會背景:受眾代際更迭,ACGN受眾群體擴(kuò)張
中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷百年的曲折發(fā)展迎來新時代。隨著“Z世代”的崛起和跨次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,以90后、00后為核心的ACGN群體持續(xù)擴(kuò)張,泛二次元用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,受眾群體朝著全齡化方向拓展,為國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供廣泛的受眾基礎(chǔ)。
技術(shù)背景:新科技研發(fā)運(yùn)用更新想象邊界,提升供給效能
隨著5G時代的到來,受眾追求超高清畫質(zhì)的需求得到滿足,動畫制作公司和視頻平臺相應(yīng)地提供更高質(zhì)量的作品和更完善的服務(wù);XR技術(shù)和AI技術(shù)開始被運(yùn)用到動漫產(chǎn)業(yè)中,國產(chǎn)動畫逐漸打破傳統(tǒng)制作方式和呈現(xiàn)形式的限制,動畫體驗由單一視覺朝著更多元、更立體的方向豐富、制作過程由人工重復(fù)朝著人機(jī)交互的更高效方向深度發(fā)展。
當(dāng)前技術(shù)結(jié)合尚不完全成熟,仍有巨大提升空間,國產(chǎn)動畫在5G時代的新發(fā)展十分可期。
國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)價值特征
產(chǎn)業(yè)階段特點(diǎn):目前視頻平臺處于產(chǎn)業(yè)價值鏈核心,推動產(chǎn)業(yè)從政策主導(dǎo)到市場主導(dǎo)模式轉(zhuǎn)換
市場主導(dǎo)之受眾中心:平臺大數(shù)據(jù)以服務(wù)用戶為核心,引導(dǎo)上游內(nèi)容生產(chǎn)
視頻平臺從渠道端開始深入國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)鏈上游內(nèi)容環(huán)節(jié),以平臺合作、版權(quán)合作、定制采購等方式與成熟內(nèi)容生產(chǎn)方合作,并通過搭建開放內(nèi)容平臺建立與創(chuàng)作者的廣泛聯(lián)系。在此過程中,平臺數(shù)據(jù)資源為內(nèi)容創(chuàng)作提供清晰指引。
利用平臺海量多維的數(shù)據(jù)資源,一方面可以實現(xiàn)對用戶真實特征與文化內(nèi)容需求的確認(rèn),還可以協(xié)助創(chuàng)作團(tuán)隊搭建,對編劇、導(dǎo)演、配音等創(chuàng)作人員與素材進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,進(jìn)而在將創(chuàng)作資源與受眾進(jìn)行最高效匹配。
在客觀播映數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,彈幕、評論等直觀互動數(shù)據(jù)對內(nèi)容創(chuàng)作的反哺效應(yīng)也在不斷放大,將更多受眾帶入國產(chǎn)動畫內(nèi)容的創(chuàng)作中心,利于創(chuàng)作者實現(xiàn)基于數(shù)據(jù)基礎(chǔ)的用戶聯(lián)結(jié)。
市場主導(dǎo)之生態(tài)搭建:平臺搭建開放平臺,拓展國產(chǎn)動畫內(nèi)容邊界
多個頭部視頻平臺基于平臺優(yōu)勢推出扶持計劃與激勵政策,在物質(zhì)激勵方面整合行業(yè)資源提供分層次的流量、運(yùn)營與商業(yè)支持,在精神激勵方面,主要是積極、及時地為創(chuàng)作者提供正反饋、正激勵。
對目前國產(chǎn)動畫內(nèi)容生態(tài)來說,扶持更多底層創(chuàng)作者的成長,調(diào)動底層創(chuàng)作者的積極性與創(chuàng)作性,將為整體國產(chǎn)動畫內(nèi)容生態(tài)繁榮提供更堅實的基底支撐。
市場主導(dǎo)之變現(xiàn)加速:平臺帶動新變現(xiàn)模式挖掘,如內(nèi)容付費(fèi)、會員訂閱等
典型平臺國產(chǎn)動畫發(fā)展思路——嗶哩嗶哩:基于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實現(xiàn)價值突破與全球拓展
1、長期優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給
2018年至今,B站出品國創(chuàng)178部、上線國創(chuàng)作品430部,已搭建起國創(chuàng)內(nèi)容生態(tài),可持續(xù)產(chǎn)出有活力、強(qiáng)共鳴、高質(zhì)感的國產(chǎn)動畫內(nèi)容。
2、平臺初具用戶規(guī)模
B站國創(chuàng)已擁有初具規(guī)模的觀眾基礎(chǔ),累計觀看人數(shù)3.4億,累計觀看時長19.2億小時,用戶互動總數(shù)20億。
通過多元化題材開發(fā),B站國創(chuàng)受眾圈層持續(xù)拓寬,例如現(xiàn)代都市題材國創(chuàng)作品《時光代理人》,吸引了大量非典型動畫用戶群體。
3、用戶付費(fèi)行為積極
B站國創(chuàng)已逐步培養(yǎng)起用戶的付費(fèi)習(xí)慣,國創(chuàng)會員收入年均同比增長超120%, 用戶付費(fèi)率增速超過番劇。
市場主導(dǎo)之渠道擴(kuò)張:內(nèi)容渠道擴(kuò)張,打開市場增量空間
目前短視頻、漫畫、閱讀等內(nèi)容領(lǐng)域的頭部平臺都已布局國產(chǎn)動畫領(lǐng)域,不僅拓展了當(dāng)前國產(chǎn)動畫內(nèi)容播映渠道,也為國產(chǎn)動畫的內(nèi)容創(chuàng)新、模式創(chuàng)新帶來助力:
在渠道方面,漫畫、閱讀平臺受眾與動畫內(nèi)容有天然聯(lián)結(jié),短視頻用戶圈層廣泛且用戶基數(shù)大,優(yōu)質(zhì)全年齡向、低幼向動畫可依托平臺分發(fā)觸達(dá)目標(biāo)受眾;
在內(nèi)容方面,三類平臺將重心投入在制作簡單、成本低、制作周期短的輕動漫方面,其中短視頻平臺更強(qiáng)調(diào)適合移動端觀看的豎屏動畫形式。
泛內(nèi)容平臺國產(chǎn)動畫發(fā)展思路——閱文集團(tuán):升級大閱文,開放共謀網(wǎng)文IP的動畫開發(fā)
市場主導(dǎo)下,國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)迎來新價值特征:新文化、新經(jīng)濟(jì)、新消費(fèi)、新貿(mào)易
- 新文化特征:大量結(jié)合傳統(tǒng)文化、體現(xiàn)新社會價值觀念的原創(chuàng)內(nèi)容輸出
- 新經(jīng)濟(jì)特征:國產(chǎn)動畫營銷跨界觸達(dá)國潮、國貨年輕消費(fèi)群體
國產(chǎn)動畫文化風(fēng)尚通過全方位的線上傳播,得到了年輕消費(fèi)者的認(rèn)可,并且隨著Z世代消費(fèi)的崛起,國產(chǎn)動畫也紛紛與國潮、國貨等新經(jīng)濟(jì)品牌進(jìn)行深度跨界營銷。在具體營銷方式上,不簡單停留于產(chǎn)品包裝、貼名等簡單粗暴形式,更多地去探索了產(chǎn)品的特點(diǎn),產(chǎn)品本身與品牌的理念以及國產(chǎn)動畫IP的經(jīng)典特色如何融合,更好的以IP賦能產(chǎn)品,觸動用戶,帶動新經(jīng)濟(jì)消費(fèi)。
- 新消費(fèi)特征:國產(chǎn)動畫跨圈層與Z世代小眾文化消費(fèi)融合發(fā)展
此外,圈層文化的相互滲透使得國產(chǎn)動畫+新消費(fèi)的邊界不斷拓展。例如,基于國產(chǎn)動畫的中國元素和漢服傳統(tǒng)文化的融合;基于國產(chǎn)動漫多元化的劇情改編為劇本殺;基于國產(chǎn)動畫IP形象與SD/BJD娃娃等小眾文化消費(fèi)融合等等。
- 新貿(mào)易特征:與海外平臺合作,國產(chǎn)動畫內(nèi)容全球化傳播加速
在經(jīng)歷了早期的產(chǎn)能出海(90年代開始,承接海外動畫代工制作;與海外動畫企業(yè)聯(lián)合投資成立制作公司,但主要負(fù)責(zé)原畫、分鏡等非產(chǎn)業(yè)核心工種)、貿(mào)易出海(2006年開始大型動漫企業(yè)在政策鼓勵下利用貿(mào)易展會、專業(yè)論壇、合作拍攝、尋求代理等方式,探尋國產(chǎn)動畫的海外發(fā)行貿(mào)易)后,國產(chǎn)動畫從2017年開始逐步進(jìn)入發(fā)行出海階段;
隨著國產(chǎn)原創(chuàng)動畫內(nèi)容水平與文化創(chuàng)意的大幅提升,以及全球范圍內(nèi)對內(nèi)容需求的增長,頭部視頻平臺積極拓展海外流媒體平臺、傳統(tǒng)媒體、代理公司等多元渠道,推動一大批優(yōu)質(zhì)作品的全球影響力擴(kuò)散,并成為向海外用戶推廣中國文化的前哨。
產(chǎn)業(yè)鏈有待優(yōu)化,需要更完善的支撐體系推動國產(chǎn)動畫價值持續(xù)升級
當(dāng)前中國國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)整體產(chǎn)業(yè)鏈仍不成熟,亟需加快上游5G時代新技術(shù)與動漫的結(jié)合和有效的動漫人才培養(yǎng),同時探索下游更加有效、可持續(xù)的變現(xiàn)模式,通過打通長下游,建立起更加完善的支撐體系,實現(xiàn)從動漫內(nèi)容創(chuàng)作到IP授權(quán)衍生的全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營,推動產(chǎn)業(yè)價值持續(xù)升級。
- 技術(shù)運(yùn)用
XR技術(shù)、AI技術(shù)等5G時代新技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用仍不成熟,技術(shù)研發(fā)應(yīng)用廠商少,技術(shù)結(jié)合程度有待加深。
- 變現(xiàn)模式
IP變現(xiàn)作為國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)目前最受認(rèn)可、效果最好的變現(xiàn)模式仍處在初級階段,有很大的開發(fā)空間。
- 人才培養(yǎng)
動漫產(chǎn)業(yè)收入持續(xù)提高但人才依舊緊缺,涵蓋制作、企劃、管理等多個方面,人才缺口超過80萬人。
以B站為例,B站自2019年起推出面向動畫專業(yè)在校生的 “小宇宙計劃” ,對優(yōu)秀學(xué)生作品提供發(fā)布舞臺和創(chuàng)作獎金。2021年“小宇宙計劃” 覆蓋高校42所,吸納稿件171個,總播放量超過1500萬。
同時B站還設(shè)置了面向非專業(yè)動畫愛好者的“原石計劃”和面向?qū)I(yè)團(tuán)隊的“膠囊計劃”,助力國創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
國產(chǎn)動畫潛在價值巨大,有待持續(xù)深度挖掘
國產(chǎn)動畫正迎來受眾全齡化、新媒體渠道多元化、政策利好等多方面的良好機(jī)遇,在此背景下,以內(nèi)容為核心,強(qiáng)化優(yōu)質(zhì)IP的打造,將本土文化融入動畫作品中,創(chuàng)造出能夠展現(xiàn)本土文化之美和讓人產(chǎn)生共鳴的動畫,讓IP價值貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈,同時借力新媒體平臺渠道和技術(shù)加持,國產(chǎn)動畫將展現(xiàn)出巨大的發(fā)展空間,朝著精品化、多樣化、全民化方向發(fā)展。