文|娛樂資本論 雪夜楓鱗
今天下午,一則收購傳聞?wù)痼@了游戲圈和數(shù)碼圈。
根據(jù)36氪消息顯示,騰訊計劃收購過往曾經(jīng)多次合作的游戲手機公司黑鯊科技,收購價格大致在26到27億元之間。完成這筆收購之后,黑鯊整體將并入任宇昕主導(dǎo)的騰訊集團平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)。
這次的出售消息中,最為引人關(guān)注的還是有關(guān)黑鯊科技的轉(zhuǎn)型。根據(jù)傳聞的說法,一旦交易完成,黑鯊科技未來的業(yè)務(wù)重點將從游戲手機,整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備。騰訊將向黑鯊提供具體的內(nèi)容,黑鯊則提供VR硬件入口。這筆收購再次佐證了騰訊進軍元宇宙的決心。
然而,分析騰訊和黑鯊兩家公司不難發(fā)現(xiàn),騰訊手中擁有Epic Games這樣的引擎公司,布局元宇宙本不需要收購硬件公司。騰訊更多的私心,還是要和網(wǎng)易以及字節(jié)跳動去搶元宇宙的地盤。
游戲手機自出現(xiàn)之日起,“定位尷尬”這四個字似乎就一直無法擺脫。國內(nèi)的大部分電競游戲并不需要超高性能的硬件,獨家內(nèi)容又少之又少。同時,游戲手機過高的機身重量,也不符合電競選手比賽的要求。
今天黑鯊手機的被收購,似乎再一次印證了游戲手機已無路可走。
昔日行業(yè)第一掉出前三名,黑鯊轉(zhuǎn)投元宇宙勢在必行
縱觀幾家游戲手機公司中,黑鯊手機作為曾經(jīng)的王者,最近的日子似乎不太好過。
2020年第一季度時,黑鯊手機還是當(dāng)之無愧的行業(yè)第一。他占據(jù)了71.61%的市場份額,遠超同類競爭對手。這種成績一方面來自用戶的信任,另一方面也來源于硬件配置和散熱能力優(yōu)于競爭對手。
但是短短兩年之后,黑鯊手機就交出了行業(yè)第一的寶座。根據(jù)知名調(diào)研機構(gòu)Canalys給出的數(shù)據(jù),iQOO以23%的市場份額成為了游戲手機市場的第一名,緊隨其后的是Redmi K系列和realme X系列,黑鯊手機只能屈居第四。
為了挽救不斷下滑的市場份額,2021年黑鯊科技直接推出了兩代游戲手機。黑鯊4和黑鯊4S系列發(fā)布的間隔不足6個月,更新?lián)Q代速度之快令人咋舌。不過,新機的數(shù)量并非是黑鯊手機拉動銷量的唯一方式,打價格戰(zhàn)也是他們的常規(guī)武器。
黑鯊3的時候,兩代手機的價格還在3499元以上,黑鯊3 Pro更是高達4699元。但到了2021年,黑鯊科技做出的最重要舉措就是降價。黑鯊4直接將價格降低1000元,下探至2499元。降價的目的自然就是獲取大量的輕度玩家,同時和其他公司實現(xiàn)差異化??上У氖牵祪r也無法阻擋市場份額的進一步縮水。
黑鯊科技面對當(dāng)前的現(xiàn)狀,似乎早有準備,破局的關(guān)鍵就是元宇宙。
根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,去年11月至今,南昌黑鯊科技有限公司申請注冊了多個與元宇宙相關(guān)的商標,包括了“元黑鯊”、“黑鯊元宇宙”、“Black Shark META”、“多元宇宙”和“黑鯊多元宇宙”。
除了注冊商標之外,黑鯊手機還在今年ChinaJoy與AR眼鏡廠商Rokid一同合作,探索了AR頭戴設(shè)備與游戲手機的聯(lián)動。正是在那次合作之后,黑鯊科技開始意識到,元宇宙似乎才是科技的未來,它所擁抱的用戶也遠高于游戲手機的用戶體量。
顯然,商標的注冊和試水AR設(shè)備,就是黑鯊科技進軍元宇宙最好例證。
與此同時,騰訊在布局元宇宙硬件領(lǐng)域的過程中,第一個想到的自然是這個曾經(jīng)的合作者。自黑鯊手機3開始,這個隸屬于小米旗下的分公司就和騰訊越走越近。
黑鯊相對于其他那些VR硬件企業(yè),最大的優(yōu)勢無疑是他們擁有穩(wěn)定的供應(yīng)鏈。創(chuàng)始人來自小米、酷派和華為等多家手機廠商,黑鯊科技在行業(yè)內(nèi)擁有大量的人脈,這也讓他們在獲取零部件上更加輕松
現(xiàn)在,兩者都有進軍元宇宙的計劃,也都互相需要,最終一拍即合一點不意外。
“偽需求”基本作實,游戲手機前景黯淡
黑鯊科技離開游戲手機領(lǐng)域,背后凸顯的則是游戲手機這一細分領(lǐng)域一直以來的桎梏。行業(yè)規(guī)模遲遲無法打開,玩家們究竟需不需要游戲手機再一次被擺上臺面。
和普通的智能手機一樣,游戲手機的配置進化都是越來越“卷”的。液冷、燈光、超高續(xù)航、4K屏幕、雙X軸線性馬達以及廠商定制優(yōu)化,這些早已成為游戲手機的標配。
大部分游戲玩家轉(zhuǎn)了一圈會發(fā)現(xiàn),游戲手機上運行的還是他們常玩的那些游戲。無非是運行起來沒有那么燙手,操控舒適度上有了一定的提升。究竟要不要為了這些附加值不高的功能付費,成為了擺在游戲玩家面前的一道重要的選擇題。
一方面,廠商在優(yōu)化手機游戲的過程中,首先要考慮的還是主流的機型。
每年移動游戲用戶數(shù)量都在增長,能夠購入高端機型的用戶終究是少數(shù)。一些比較依賴性能和網(wǎng)絡(luò)的電競游戲,此時更多遷就的還是低端機型用戶。即便游戲手機用戶獲得了高速網(wǎng)絡(luò)和無卡頓的游戲體驗,但隊友和對手們?nèi)匀豁斨舆t進行游戲,游玩的體驗顯然不會有多大提升。
另一方面,從任天堂推出的Gamboy系列以及DS系列掌機產(chǎn)品,到現(xiàn)在的Nintendo Switch,便攜性游戲設(shè)備吸引玩家的核心,從來都不是各種所謂的附加功能,獨家的游戲陣容才是硬道理。
即便是Valve推出的Steam Deck,也是因為相對于主流的移動設(shè)備而言,Steam Deck能夠提供大量智能手機無法運行的游戲。相比之下,游戲手機在獨家內(nèi)容上毫無優(yōu)勢可言。
所謂的附加功能打了折扣,獨家游戲又是個減分項,游戲手機的發(fā)展前景自然不容樂觀。
無論騰訊最終是否成功收購,黑鯊科技轉(zhuǎn)型元宇宙已經(jīng)確定。他們的逃離證明了游戲手機是一種“偽需求”,發(fā)展了四五年之后,大部分廠商仍然無法找到一個正確的定位,轉(zhuǎn)型已經(jīng)是一件勢在必行的事情了。