文|張書樂
字節(jié)的游戲出海攻略靠什么?
別人走精品大作,它走休閑三消。
盡管此前字節(jié)的沐瞳科技用電競游戲《MLBB》打開了一堆海外市場。
但字節(jié)的核心攻略依然是:游戲靠抖音,此處要休閑
近日,主攻歐美市場的休閑游戲研發(fā)商——麥博游戲再次受到字節(jié)跳動的青睞。據(jù)悉,前者所屬的上海麥博文化傳播有限公司(以下簡稱“上海麥博”)已被字節(jié)跳動方面增持至18.64%。
據(jù)報道,2015年,麥博游戲獲得芬蘭公司Rovio《憤怒的小鳥》官方IP授權(quán),開發(fā)了點消游戲《Angry Birds Blast》。
近年來,該公司的新游《Ohana Island-Design & Match》,也是類似模式。
據(jù)報道,《Ohana Island-Design & Match》的玩法為“點消+模擬經(jīng)營”,而這種“三消+”玩法的游戲代表作之一即為游戲開發(fā)商Bubblegum Games LLC開發(fā)的《Project Makeover》。
休閑游戲也能成為字節(jié)在游戲出海上的賽道嗎?
對此,<中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
靠休閑游戲打開國內(nèi)市場的字節(jié),在復(fù)刻自己的成功經(jīng)驗,反正有抖音(TikTok)的流量做后盾,而且特別適合休閑游戲推廣。
國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)兩大趨勢:精品游戲、游戲出海。
對于字節(jié)這種新進(jìn)入游戲行業(yè)的公司,國內(nèi)市場紅?;⒂脩暨M(jìn)入天花板、市場規(guī)模增速放緩的前提下,進(jìn)擊海外更有生存空間。
值得注意的是,字節(jié)旗下沐瞳科技的電競游戲也確實在海外打開了極大的市場。
休閑游戲真的有叩開國外大門的能力嗎?愚以為,因地制宜而已。
事實上,字節(jié)在國內(nèi)的游戲開局,也是靠休閑游戲。
彼時,憑借抖音、頭條的流量,字節(jié)跳動在2018年成為國內(nèi)休閑游戲品類的領(lǐng)跑者。
到了2019年字節(jié)跳動旗下的TikTok在海外大爆發(fā)。字節(jié)跳動出海有了自己的渠道。
隨即字節(jié)依托2019年全球月活7 億的流量優(yōu)勢,打開國際休閑游戲市場。
這年10月,《腦洞大師》海外版上線,接著12月《我功夫特牛》在日本和韓國迅速占據(jù)市場。《是特工就上一百層》在印度、俄羅斯和墨西哥等新興游戲市場也占據(jù)了優(yōu)勢。
國內(nèi)市場游戲類型化嚴(yán)重,占據(jù)市場絕大部分份額的游戲類型大多集中在MOBA、MMORPG和休閑等極少類型中。
反之國外對游戲類型的需求多元,不同國家或地區(qū)的偏好也不同,如策略類游戲等在國外的發(fā)展就極佳。
而休閑游戲也具有較好的市場兼容度,而主打賣點就是真休閑、不氪金、確實萌。
字節(jié)在海外市場的競爭力目前并沒有顯示出來。
不過此前MOBA類型游戲《MLBB》在全球的風(fēng)靡和爆款,說明其在運營上并不比前輩們?nèi)酢?/p>
有爆款,也要有保值,三消游戲就是保值游戲。
一三消游戲直都是一個較為穩(wěn)定、不溫不火的垂直類游戲,收益也比較有保障、且研運難度不高。
對于字節(jié)來說,這樣的布局可以讓其有更多的彈性空間。
當(dāng)然,在手游發(fā)展初期,由于設(shè)備、帶寬的問題,三消游戲一度是大主流。
在一些海外市場、尤其是手機(jī)配置、帶寬不足的地區(qū),就是頭牌。