文|手游矩陣
關(guān)于2021年的各類總結(jié)在近段時間開始不斷出現(xiàn),手游矩陣將2021年在美股、港股以及A股的游戲股進行了一些總結(jié),讓我們一起來看看2021年,游戲股的表現(xiàn)到底怎么樣。
因消息引發(fā)的普漲和普跌
在2021年,游戲股有三次因消息引發(fā)的整體波動。
第一次是8月3日,《經(jīng)濟參考報》將游戲比喻為“精神鴉片”,使得游戲股整體下挫,其中港股方面,截至8月3日午間休盤,網(wǎng)易跌11.76% ;騰訊控股跌10.23%;中手游跌20.94%;心動公司跌11.97%;嗶哩嗶哩跌11.29%;A股方面,吉比特盤中跌近10%,午間收盤跌幅收窄至4.7%;完美世界盤中跌逾8%,午間休盤跌幅收窄至5.4%;三七互娛盤中跌近8%,午間休盤跌幅收窄至6.5%;游族網(wǎng)絡(luò)盤中跌逾3%,午間休盤跌幅收窄至2.5%。雖然到了下午,《經(jīng)濟參考報》將這篇文章進行了調(diào)整,午后港股游戲股開始持續(xù)回升,但是依然造成了較大的股價影響。
第二次是9月9日,《南華早報》發(fā)布消息稱,中國內(nèi)地將暫停新網(wǎng)游版號的審批。這讓A股和港股游戲板塊再次大幅下跌。9日,港股騰訊控股開盤跌2.96%,收跌8.48%;網(wǎng)易開盤跌6.78%,收跌11.03%;心動公司開盤跌3.23%,收跌5.34%;嗶哩嗶哩開盤跌5.66%,收跌8.89%。A股完美世界開盤跌4.07%,收跌6.11%;三七互娛開盤跌4.53%,收跌3.84%;吉比特開盤跌3.47%,收跌7.05%;世紀華通開盤跌2.78%,收跌1.81%;巨人網(wǎng)絡(luò)開盤跌2.71%,收跌5.16%;昆侖萬維開盤跌4.88%,收跌9.26%。第二天(9月10日),《南華早報》修改了這篇報道,文章標(biāo)題改為“slow approval of new online games”,直譯是“放慢新游戲?qū)徟?。但是因為之前的?nèi)容被國內(nèi)和海外媒體大量轉(zhuǎn)載,跟風(fēng)報道,其造成的影響已無法挽回。
在兩次普跌之后,因消息引發(fā)的普漲發(fā)生在11月16日,有消息稱游戲版號或?qū)⒃诮诨謴?fù)審批。港股手游股16日午后集體走高,其中,百奧家庭互動大漲18%,飛魚科技漲13%,心動公司漲近10%,中手游漲5%。而這次普漲勢頭還持續(xù)到了17日。雖然二級市場的反應(yīng)非常強烈,但多家游戲公司均表示尚未收到正式通知。
誰跑贏了大市
截至2021年12月31日收盤,上證綜指累計漲4.8%,深證成指累計漲2.67%,創(chuàng)業(yè)板指累計漲12.02%,恒生指數(shù)累計跌14.08%,道指累計漲18.73%;納指累計漲21.39%。港股只能用慘淡來形容,其中因為種種原因,國內(nèi)游戲公司上市的第一選擇也是在港股,所以只要跌幅沒有超過14.08%,都可以算得上是跑贏大市。而在A股和美股來看,下跌肯定就是不行的,特別是美股,全年上漲幅度至少需要達到18.73%才能算跑贏大市。
A股(以人民幣為單位)
在A股市場來看,全年表現(xiàn)最好的莫過于中青寶,在9月6日,中青寶宣布,公司即將推出一款虛擬與現(xiàn)實夢幻聯(lián)動模擬經(jīng)營類的元宇宙游戲《釀酒大師》。受此利好消息影響,中青寶股價盤中直線上升,一度漲幅近15%。截止至9月7日12:30,中青寶股價漲20%,報9.84元,封上漲停板。而這只是開始,自從中青寶公布這一計劃之后,直至2021年12月31日收盤,中青寶股價累計漲幅達到252.7%,報32.66元,可謂是A股元宇宙龍頭股。當(dāng)然,對于這種異動,深交所也下發(fā)關(guān)注函,要求說明正在研發(fā)的游戲《釀酒大師》的具體內(nèi)容、與元宇宙概念關(guān)聯(lián)性等。而后,中青寶對此進行了回復(fù),有興趣的讀者可以去網(wǎng)上尋找原文,其中在中青寶的回復(fù)中,《釀酒大師》預(yù)測研發(fā)投入為500-1500萬元,同時,中青寶提示風(fēng)險稱,元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應(yīng)產(chǎn)品尚在研發(fā)中,新游戲上線時間和地區(qū)亦受到諸多因素影響。項目實施進度、能否達到公司預(yù)計的效果、能否滿足未來市場的需求,均存在較大的不確定性。即便以上條件皆滿足,公司依然不排除相關(guān)產(chǎn)品與元宇宙存在較大差距的可能性。目前,中青寶《釀酒大師》H5社交版2月內(nèi)測,不過該游戲尚未獲得版號。
其次,天神娛樂在2021年的表現(xiàn)也非常出色,全年累計漲幅119.17%。在2021年初的時候,天神娛樂的股票名還是“*ST天娛”,到了5月25日,撤銷退市風(fēng)險警示,證券簡稱由“*ST天娛”變更為“天神娛樂”。在6月14日晚,天神娛樂發(fā)布公告,公司擬按9.03億元的對價轉(zhuǎn)讓幻想悅游93.5417%股權(quán)。交易后,公司不再持有幻想悅游股權(quán),此次交易預(yù)計產(chǎn)生收益約1.3億元。而2017年,幻想悅游是天神娛樂曾以34億元的價格收購回來的。這筆交易只能用“血虧”來形容。不過能夠摘掉“ST”的帽子,并且全年累計漲幅超過119.17%,不得不說,天神娛樂還是有兩把刷子。
在國內(nèi)A股市場以世紀華通、游族網(wǎng)絡(luò)和愷英網(wǎng)絡(luò)為首的熱門股在2021年都有著不錯的表現(xiàn),均跑贏大盤,在2021年的累計漲幅均超過15%。其中,世紀華通在2021年算是一個產(chǎn)品大年,包含了盛趣游戲《慶余年》、《小森生活》、《傳奇天下》、《饑荒(暫定)》等多款重點產(chǎn)品,還包括點點互動計劃全球發(fā)行的7款游戲;游族網(wǎng)絡(luò)股價的漲跌幅與其收購傳聞有著較大關(guān)聯(lián);愷英網(wǎng)絡(luò)在經(jīng)過了一段時間動蕩之后恢復(fù)了穩(wěn)定,在2021年也推出如《藍月傳奇2》、《暗夜破曉》、《魔神英雄傳-神龍斗士》、《刀劍神域》等多款產(chǎn)品,整體表現(xiàn)也很不錯。
值得一提的是,被稱為游戲股的“茅臺”吉比特在2021年未能跑贏大市,全年累計漲幅為1.9%。從2021年初開始,吉比特的股價就一直處于下跌狀態(tài),在1月7日宣布代理的《摩爾莊園》手游因底層代碼問題延期錯過春節(jié)檔后,股價便開始了一路下跌,三天內(nèi)下跌近21%。再加上2020年Q3財報,凈利潤增速遠低于營收增速,對《最強蝸?!非捌跔I銷推廣投入大導(dǎo)致虧損引發(fā)了一輪股價崩潰。不過隨著《摩爾莊園》《一念逍遙》等產(chǎn)品的強勢表現(xiàn),吉比特的股價也從2021年最低的284.34元到年底回升到了421.85元。
不過對于更多有著強力產(chǎn)品的上市公司而言,股價似乎與產(chǎn)品表現(xiàn)不成正比,比如三七互娛,在2021年發(fā)行的《斗羅大陸:魂師對決》和《Puzzles & Survival》,在全球市場都有著非常出色的表現(xiàn),以《斗羅大陸:魂師對決》為例,僅在8月份的全球表現(xiàn)就突破了7億元流水;比如完美世界,在2021年底發(fā)行的《幻塔》,據(jù)網(wǎng)友統(tǒng)計,《幻塔》上線半個月的流水大約在3億元人民幣,不過《幻塔》并未帶動完美世界股價,反而在2021年12月20日的時候,受元宇宙概念板塊震動,完美世界大跌9.43%。
港股(以港幣為單位)
受恒指大盤連累,港股中的游戲股表現(xiàn)整體來說不盡人意。在手游矩陣 整理的名單中,僅四家游戲公司的全年累計漲幅超過10%。其中,飛魚科技的漲幅主要靠騰訊的兩次增持,但是不得不說,飛魚科技的研發(fā)能力還是值得肯定,再加上旗下知名IP《保衛(wèi)蘿卜》《神仙道》等;創(chuàng)夢天地從6月份開始拉升,不少證券公司看好創(chuàng)夢天地的主要原因是其產(chǎn)業(yè)價值鏈不斷上移,積極轉(zhuǎn)型為游戲開發(fā)商,再加上與騰訊的深度綁定,可謂錢景極佳;中手游在2021年的表現(xiàn)可謂說得上是非常亮眼,其全年漲幅可以說是實打?qū)嵱卯a(chǎn)品證明出來的,在上半年與字節(jié)跳動合作的《航海王熱血航線》一度成為現(xiàn)象級游戲,將其研發(fā)實力展現(xiàn)了出來,此外,中手游在全球市場發(fā)行的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》也取得了不錯的表現(xiàn),這也讓改變了外界對中手游是發(fā)行商的固化印象。
不過值得注意的是,在2021年上半年,港股的游戲股都有著非常強勢的表現(xiàn),比如心動上半年的漲幅超過了52%,主要原因是高管的持續(xù)增持以及TapTap在發(fā)行領(lǐng)域的表現(xiàn)。但是到了下半年,心動發(fā)布盈警公告,其2021年上半年錄得凈虧損3.2億-3.5億元,上年同期約實現(xiàn)2.6億元的凈利潤,由盈轉(zhuǎn)虧。摩根大通在8月下調(diào)心動公司目標(biāo)價至34港元,主要原因是研發(fā)團隊的進一步擴張和老游戲流水生命周期自然下滑,再加上TapTap長遠用戶增長較市場預(yù)期更悲觀。不過從心動在2021年的發(fā)布會的產(chǎn)品儲備來看,心動還是有很大機會再次撐起股價。
最后,因為騰訊、網(wǎng)易和B站的業(yè)務(wù)類型較多,所以不納入純游戲公司計算。
港股以港幣為單位,美股以美元為單位
根據(jù)各家最新財報顯示,騰訊和B站游戲業(yè)務(wù)占整體比重的大約三成,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)占整體比重的七成左右。在這里就不對以上三家做具體分析,而關(guān)于這幾家的游戲業(yè)務(wù)方面的內(nèi)容在手游矩陣往期財報分析中有所體現(xiàn)。
未來看哪里?
2022年開始了,對于關(guān)心游戲股的股民們,今年的重點會在哪里呢?從目前的游戲行業(yè)的情況來看,在版號信息尚未明確的情況下,主要是看三個方向,一個是出海,一個是投資,一個是概念。
出??赡苁亲钅芸闯鲆粋€游戲上市公司是否擁有實力的表現(xiàn)了。在最初出海的幾年時間里面,發(fā)往海外的產(chǎn)品的表現(xiàn)和國內(nèi)并沒有太大差別,甚至海外的產(chǎn)品表現(xiàn)力更不盡人意,但是隨著出海的企業(yè)越來越多,海外市場的競爭進一步凸顯,游戲的品質(zhì)有了很高的提升。而在2021年開始,版號暫停的情況下,不少尚未在海外市場形成規(guī)模的上市公司需要面臨的困難就比之前已經(jīng)布局的企業(yè)有了更多的難度,所以在這個方面,首先是需要找準合適的海外市場,比如在研產(chǎn)品的類型、題材更適合于歐洲還是亞洲等等,然后再找到有成功經(jīng)驗的海外發(fā)行商,在根據(jù)發(fā)行商的經(jīng)驗針對自己旗下產(chǎn)品進行調(diào)優(yōu)和本地化。
投資更偏向于實力更為強勁的企業(yè),比如騰訊、網(wǎng)易以及不少有著充足資金的上市公司,那么在選擇投資標(biāo)的的時候也需要看雙方之間的契合度以及投資目的等等。以騰訊為例,2021年僅在文娛行業(yè)的投資就超過百起,這種做法可以看作是“廣撒網(wǎng),多斂魚,擇優(yōu)而從之”,再加上騰訊的資源和優(yōu)勢,對于不少CP來說,這種投資更算得上是一種雙贏。當(dāng)然,不排除一些上市公司會直接收購有版號的團隊或者一些已經(jīng)上線的產(chǎn)品進行改動,但是這種做法有些本末倒置。
而概念的炒作在2021年已經(jīng)出現(xiàn)過多次,以中青寶、湯姆貓等企業(yè)的元宇宙概念,以及一些正在積極布局NFT概念的企業(yè)。在2016年的時候,同樣是炒作概念的一個大年,因此在2016年的時候,一度出現(xiàn)了監(jiān)管部門叫停了跨界定增的消息,這種方式可以在短期制造巨大的泡沫,但是一旦破滅,后果可想而知。
最后就是看產(chǎn)品儲備,從去年的幾場大型發(fā)布會來看,除了百度提前出局,騰訊、網(wǎng)易、B站、心動、中手游都有著不錯的產(chǎn)品儲備,目前只是在等版號,而對于騰訊和網(wǎng)易來說,除非是特別出色的現(xiàn)象級游戲,否則很難對其股價有重大影響,而對于其他上市公司來說,如果產(chǎn)品品質(zhì)和市場表現(xiàn)能夠穩(wěn)定的話,對其股價的長期表現(xiàn)將會有利好作用。
隨著反壟斷、個人信息保護以及未成年保護等一系列措施的出臺,2021年的互聯(lián)網(wǎng)乍看是不行的,事實上,有了更加嚴格的監(jiān)管和公開的制度,才更加能夠確?;ヂ?lián)網(wǎng)的長遠的健康發(fā)展,這樣,大家才會聚焦企業(yè)的產(chǎn)品力上,所以,唯出海和投資二者才是驗證游戲企業(yè)眼光長遠之道,至于在概念方面,大廠也多有涉足,但是卻從不炒作。
那么,你還會繼續(xù)看好游戲股嗎?