文|游戲茶館
今年杭州的廠商表現(xiàn)實在讓人刮目相看,《三國:謀定天下》《黑神話:悟空》兩大爆款橫空出世,尤其是《黑神話:悟空》風靡全球,無論游戲質量還是銷量數(shù)據(jù)都讓人心服口服。
杭州一直是國內游戲產業(yè)重鎮(zhèn)。除了游戲科學與東風工作室外,這里還坐落著網(wǎng)易游戲、朝夕光年的江南工作室、快手游戲事業(yè)部以及新近加入的騰訊游戲。之江河畔,還有電魂網(wǎng)絡、盛和網(wǎng)絡、游卡網(wǎng)絡和邊鋒網(wǎng)絡等知名老牌游戲廠商。杭州游戲研發(fā)力量的基礎還是很堅實的。
如此厚土,孕育出《黑神話:悟空》的開發(fā)團隊也不令人意外。
游戲茶館近期整理了部分杭州游戲廠商,受限于個人精力,此次資料只收錄了61家游戲廠商,必然還有大量遺珠在外。歡迎大家在評論區(qū)中補充。
01 萬物起源:網(wǎng)易游戲
網(wǎng)易公司雖然肇始于廣州,成長于北京,但杭州在目前網(wǎng)易體系下扮演著重要的角色。自2006年網(wǎng)易落戶杭州后,網(wǎng)易雷火和部分網(wǎng)易互娛業(yè)務在杭州已枝繁葉茂?!兜谖迦烁瘛贰赌嫠贰队澜贌o間》《蛋仔派對》等網(wǎng)易近些年代表產品都是由杭州團隊開發(fā)。扎實的人才積累,讓后來者更加便利地建立根基。
日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網(wǎng)易人員。
朝夕光年的江南工作室以網(wǎng)易原盤古工作室為班底建立,目前已經上線科幻開放世界游戲《星球:重啟》。
快手的彈指宇宙,其負責人徐杰曾是網(wǎng)易雷火祝融工作室總監(jiān)徐杰。徐杰在網(wǎng)易期間,曾參與過《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川風華錄》等多個項目。彈指宇宙其他高管,也普遍擁有網(wǎng)易履歷。彈指宇宙的《無盡夢回》即將在本月公測,前期憑借測試表現(xiàn)在玩家群體中積累了不錯的口碑。
英雄游戲位于杭州的潘神工作室,以《幻書啟世錄》原美術團隊為班底組建,正在開發(fā)3D二次元游戲《二重螺旋》。巧合的是,潘神工作室離網(wǎng)易互娛所在樓棟很近,不過一公里的距離。
騰訊光子在杭州的新工作室,實則是收購朝夕光年江南工作室的J5項目。據(jù)報道J5項目是一款二次元開放世界游戲。而騰訊子公司聆曦網(wǎng)絡,是《阿拉德之怒》的開發(fā)團隊,還持有《阿拉德之怒》的軟著,目前正在開發(fā)一款多端的科幻動作游戲。
除了前述團隊外,杭州不少初創(chuàng)團隊或多或少都有網(wǎng)易背景。如《三國:謀定天下》的開發(fā)商東風工作室、二次元魂like團隊織命旅途以及混沌引擎開發(fā)商不鳴科技等等。
網(wǎng)易之于杭州游戲產業(yè),大抵相當于騰訊之于深圳吧。
02 棋牌游戲,杭州的另一大標簽
杭州還聚集著不少棋牌游戲、桌游類的廠商,他們之間又有著較深厚的淵源。
邊鋒網(wǎng)絡就是老牌的棋牌游戲廠商。2004年時,當時在游戲行業(yè)如日中天的盛大收購了邊鋒網(wǎng)絡,后續(xù)又將游戲茶苑、浩方平臺合并,收購北京游卡。2013年,盛大謀求私有化從納斯達克退市,將邊鋒網(wǎng)絡出售給浙數(shù)文化。
后續(xù)發(fā)展過程中,邊鋒網(wǎng)絡剝離了承載“三國殺”IP的游卡網(wǎng)絡。游卡網(wǎng)絡創(chuàng)始人完成MBO(管理層收購),成立杭州游卡網(wǎng)絡,從邊鋒網(wǎng)絡獨立。剛獨立時,邊鋒網(wǎng)絡還持有游卡40%股權,不過現(xiàn)在邊鋒網(wǎng)絡已經清空游卡的股權。
游卡網(wǎng)絡目前持有“三國殺”IP,包括系列桌游、手游、頁游以及端游等全鏈條。而邊鋒網(wǎng)絡繼續(xù)沿著棋牌類游戲平臺發(fā)展,衍生出休閑游戲、捕魚游戲等。去年躥紅的摜蛋玩法,也帶火了一陣邊鋒網(wǎng)絡。
值得一提的是,邊鋒網(wǎng)絡和游卡網(wǎng)絡都曾籌備過獨立上市。2010年前后,盛大網(wǎng)絡曾計劃分拆休閑游戲業(yè)務,將邊鋒網(wǎng)絡、浩方平臺打包一起在境外上市,不過未能實現(xiàn)。2018年時,游卡網(wǎng)絡被創(chuàng)始人潘恩林并入創(chuàng)嘉控股,赴港IPO,但同樣未能成功。
暢唐網(wǎng)絡運營的“同城游”平臺可能算是國內較早探索地方棋牌游戲市場的先行者,早在2004年就已成立。此外暢唐網(wǎng)絡旗下還有頁游平臺妖豆游戲,主營一些傳奇類游戲。
同城游平臺
專注地方棋牌的還有鑰棠科技,由家鄉(xiāng)互動前員工組建,從招聘信息來看一直專注牌類游戲開發(fā)。
國內不同地區(qū)的牌類游戲都有不同的規(guī)則,經濟發(fā)達的浙江玩法尤多,凸顯本地化特色。這可能是杭州棋牌游戲較多的一大原因。
03 為何是杭州?
身處杭州濱江區(qū)時,除了阿里巴巴和網(wǎng)易兩大本土互聯(lián)網(wǎng)巨擘外,游戲茶館稍稍移步就能看到諸如??低?、恒生電子、同花順等本土大型上市公司。據(jù)濱江區(qū)的宣傳材料,在濱江區(qū)每一平方公里,就有一家上市公司,深感杭州經濟之發(fā)達。
杭州地處長江三角洲南翼,周圍高校云集,有著極其豐富的人力資源。同時,杭州大力支持互聯(lián)網(wǎng)產業(yè),創(chuàng)造出了良好的投資環(huán)境。
2022年,國內游戲行業(yè)還在深度調整之時,杭州市政府就印發(fā)《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業(yè)高質量發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》)。提出到2025年時,推出一批形態(tài)豐富、叫好叫座的精品力作,集聚一批具有核心競爭力的頭部企業(yè)或團體,全市全市動漫游戲和電競產業(yè)年度總營收超過600億元。
其實在《若干意見》之前,杭州政府支持動漫游戲產業(yè)的政策已經經歷了5輪迭代。每輪政策支持動漫游戲產業(yè)的專項資金也水漲船高?!度舾梢庖姟分芯椭赋?,杭州政府每年劃撥1億專項資金,推動相關產業(yè)發(fā)展。發(fā)文單位也從杭州市政府辦公室變成了市委辦公室,充分說明支持游戲動漫產業(yè)已納入杭州長期戰(zhàn)略規(guī)劃當中,體現(xiàn)了執(zhí)政者的決心。
從《黑神話:悟空》的案例,我們讀到杭州政府確實是在服務企業(yè),幫助游戲科學解決了許多行政問題,使他們將精力集中在游戲開發(fā)上。經杭州當?shù)孛襟w挖掘,游戲科學所在園區(qū)主動對接,幫助解決住房問題,每日送餐至公司,使落腳杭州的游戲科學安頓下來。
同時,《黑神話:悟空》也惠及了杭州本地相關產業(yè)。制作《黑神話:悟空》雕像周邊的守川文化和制作第二章結尾動畫《聾》的潤物定格都是杭州團隊,甚至潤物定格和游戲科學同在一個園區(qū)。
目前來看,至少杭州已經完成“精品力作”和“聚集有核心競爭力的頭部企業(yè)”的目標。
《黑神話:悟空》珠玉在前,游戲茶館已經看到一些地方政府已經行動起來,積極對接游戲廠商需求。能被政府機構不加有色眼鏡地對待,無疑是一件好事!