文|鋅刻度 孟會(huì)緣
編輯|陳鄧新
《戀與深空》上線半年流水已超16億元、嘻哈圈大戰(zhàn)乙游圈霸榜熱搜好幾天、出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)的如鳶正式開(kāi)服……不斷為外界貢獻(xiàn)熱門(mén)話題的乙游確實(shí)出圈。
而在一次次流量事件與話題沖突中,隨著外界的不斷探秘,終于揭開(kāi)了大眾一直以來(lái)對(duì)乙游的誤解:圈子雖然小眾,但轉(zhuǎn)化率很高。
在不少玩家的曬單中,不乏有人氪金抽了幾十萬(wàn)元的卡,也有人吃谷囤大量物料最后放著吃灰,更有人買(mǎi)聯(lián)名瘋狂擠爆線下店……在男色(乙游男性角色)誘惑下,“愛(ài)他就得為他多花錢(qián)”不僅是玩家們的座右銘,更是行動(dòng)時(shí)的指南針。
《如鳶》開(kāi)服一月,小氪一千大氪上萬(wàn)
最近剛從《光與夜之戀》轉(zhuǎn)到《如鳶》的資深乙游玩家琦琦,自覺(jué)自己是非常理智的小氪微肝黨,“光夜玩了一年花了3000多,如鳶開(kāi)服一個(gè)月花了1000多”。從氪條對(duì)比不難看出琦琦更喜歡如鳶,“普通乙游是你去攻略男主,會(huì)有好感度,如鳶是男主攻略你,你怎么選擇都有你的道理,因?yàn)槟悴攀撬麄兊墓ヂ詫?duì)象,直接把情緒價(jià)值拉滿?!?/p>
“我最開(kāi)始入乙游坑是在短視頻上刷到了某個(gè)男主人設(shè),覺(jué)得很吸引我就各種渠道了解,最后還是去玩了游戲直接互動(dòng)。當(dāng)然很多夢(mèng)女是把游戲里的男角色當(dāng)成自己的男朋友或老公,但我是就跟看小說(shuō)差不多,主要看女主和男主的故事,偶爾代入下自己也很爽”琦琦氪金也是為了推劇情進(jìn)度,“其實(shí)最省錢(qián)的方法是不玩游戲,B站云就完事兒了,但是很多剪輯的人不會(huì)把完整的剪進(jìn)去,有些前因后果也不會(huì)被剪進(jìn)去,所以還是自己玩算了,可以收獲一個(gè)完整的游戲體驗(yàn)。”
用琦琦的話來(lái)說(shuō),玩《光與夜之戀》時(shí),雖然可以上B站云完劇情,不過(guò)有些限時(shí)的東西錯(cuò)過(guò)了就只能等后面復(fù)刻返場(chǎng),或者錯(cuò)過(guò)一些絕版劇情就真的只有看云劇情或者買(mǎi)帶相關(guān)劇情的游戲賬號(hào)了,“但我是個(gè)急性子又有點(diǎn)收集癖,所以就會(huì)氪金,那些不想花錢(qián)的就得天天全勤?!?/p>
作為如鳶的開(kāi)服玩家,一個(gè)多月的體驗(yàn)下來(lái),琦琦也認(rèn)可了玩家公推的“狂賭之鳶”名號(hào),“因?yàn)橐才挪煌拿芴竭M(jìn)行對(duì)戰(zhàn)推進(jìn)劇情,前期階段有個(gè)很好用的密探叫楊修,他打人是扔骰子,數(shù)字越大傷害越高,要賭他扔大數(shù)才好打過(guò)去,最開(kāi)始我賭了幾十把都有的,像這種打不過(guò)去就要氪金或者沉淀幾天,積累資源提升密探能力,或者抽卡抽個(gè)厲害的,后期有更好用的密探我就沒(méi)用他了?!彼€自我調(diào)侃,“我這都是小打小鬧,小紅書(shū)上還有曬在如鳶上氪了好幾萬(wàn)的,這些有錢(qián)的姐妹一看IP都是新加坡、美國(guó)……”
《戀與深空》的玩家岳琳又是另一種畫(huà)風(fēng)了,“氪完游戲貶值,除了得到一張卡還有什么用?像如鳶這種,要是抽卡老是抽不到喜歡的密探,又花了很多錢(qián)就只能去閑魚(yú)上打骨折價(jià)賣(mài)掉回血,再換一個(gè)號(hào)來(lái)養(yǎng)。但谷子就不一樣了,你至少能拿到實(shí)物啊,求的就是一個(gè)現(xiàn)實(shí)陪伴感?!?/p>
不過(guò)岳琳也坦言,吃谷也有煩惱(谷子即Goods,是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、偶像、特?cái)z等版權(quán)作品衍生出的周邊產(chǎn)品,屬于二次元相關(guān)產(chǎn)品,吃谷意為買(mǎi)徽章、立牌、海報(bào)等人物周邊),“最主要的還是費(fèi)錢(qián),一期的谷子還沒(méi)怎么吃就花了上千塊了,抽卡就更別說(shuō)了200+一張,瘋狂上頭的時(shí)候就會(huì)買(mǎi)很多,關(guān)鍵到手了還要小心伺候著,不然就是銹了花了黃了,一直放在柜子里存著也是吃灰,后面我都是挑特別喜歡的買(mǎi)了?!?/p>
歷經(jīng)了一番斷舍離折磨的岳琳,最近為了備戰(zhàn)雙十一不得已出掉了一些谷子,“也是曾經(jīng)入了但感覺(jué)不怎么香的一堆復(fù)數(shù)吧唧、Q版立牌、扇子,只留下了可以直接美顏暴擊我的谷。這也就是我不怎么迷吃谷擺陣,那些喜歡為自推擺陣的實(shí)力玩家,才是真的大手筆?!?/p>
當(dāng)然,不論是在各色男主角們身上尋找情感寄托,還是拋卻虛擬數(shù)據(jù)去追逐谷子等實(shí)物,抑或是為了追趕劇情進(jìn)度瘋狂氪金抽卡,正是如琦琦和岳琳這樣甘愿為乙游及其周邊產(chǎn)品或肝或氪的玩家,才造就了一個(gè)越來(lái)越龐大的乙游市場(chǎng)。
和紙片人戀愛(ài)就得多花錢(qián)
以上玩家分享,可以讓我們看到一個(gè)足夠豐富的乙游玩家生態(tài)。
而從外界的很多解讀來(lái)看,乙女游戲以女性為主人公,與多位男性角色展開(kāi)一段段浪漫的戀愛(ài)故事,是年輕人在虛擬世界中尋找情感寄托一種表征,這不僅僅是消遣娛樂(lè),在某些方面滿足了現(xiàn)代年輕人多層次的心理需求,即無(wú)憂無(wú)慮地虛擬戀愛(ài)。
關(guān)鍵是,在與乙游虛擬人物產(chǎn)生互動(dòng)后,一些玩家甚至開(kāi)始渴求能夠獲得更加深度體驗(yàn)以及更加深刻的情感鏈接,買(mǎi)周邊、氪進(jìn)度都可以視作是在此類(lèi)情感驅(qū)動(dòng)下的產(chǎn)物。
更甚者,如這樣一則玩家分享,“我做夢(mèng)了,夢(mèng)到在大學(xué)里我和夏鳴星是很好的朋友,他的笑容燦爛極了,好像一輪小太陽(yáng),讓我感到無(wú)比溫暖。在他生日這天,我裝作不小心一頭栽進(jìn)他懷里,抱著他的腰假裝生氣質(zhì)問(wèn)他是不是喜歡我,但是他踟躕了很久都沒(méi)有回答,那雙綠色的眼睛充滿了悲傷,在我再三追問(wèn)下他才輕聲說(shuō),大小姐,我喜歡你,可是你的現(xiàn)實(shí)生活怎么辦呢?這個(gè)夢(mèng)的最后是我在吃飯,我買(mǎi)了很多很多吃的,有一部分突然就消失了,我卻不慌亂,我下意識(shí)覺(jué)得夏鳴星吃掉了,是我在和夏鳴星在一起,然后突然間旁邊有人很驚恐地問(wèn)我,為什么一邊自言自語(yǔ)一邊吃了那么多東西。”
該玩家的分享,可以延伸到當(dāng)前乙游圈最具爭(zhēng)議性(引戰(zhàn))的話題,即“夢(mèng)女”。
有玩家釋義,“夢(mèng)女這個(gè)詞最早是從日本流傳過(guò)來(lái),用來(lái)形容幻想自己和二次元的某個(gè)形象或者偶像產(chǎn)生各種各樣互動(dòng)的女性,有時(shí)也會(huì)自設(shè)一個(gè)代表自己的互動(dòng)女性,是單向的,而且被夢(mèng)的角色通常還只有一個(gè)。如你喜歡某個(gè)動(dòng)漫番的角色,就自設(shè)一個(gè)形象跟他互動(dòng),做視頻畫(huà)圖發(fā)出來(lái),用夢(mèng)女這個(gè)稱(chēng)呼非常契合,因?yàn)槟愦_實(shí)無(wú)法實(shí)質(zhì)性互動(dòng),只能用這樣的方式?!?/p>
有玩家會(huì)因其他人與自己喜歡的角色所產(chǎn)生的互動(dòng),將之歸于“夢(mèng)女”之列。此前引發(fā)嘻哈圈與乙女圈混戰(zhàn)的導(dǎo)火索事件,就是出于這里——8月初,嘻哈歌手乃萬(wàn)曾在社交平臺(tái)上發(fā)布動(dòng)態(tài),文案涉及疊紙旗下乙女游戲《戀與深空》中的角色。她以自我代入的口吻,將男主角之一“祁煜”親切地稱(chēng)呼為“魚(yú)魚(yú)弟弟”,有玩家在評(píng)論區(qū)建議乃萬(wàn)為動(dòng)態(tài)加上專(zhuān)門(mén)的話題tag,以此提醒那些介意“當(dāng)眾開(kāi)夢(mèng)”的玩家繞道而行。之后乃萬(wàn)因此自稱(chēng)遭到網(wǎng)友吐槽,到派克特發(fā)diss歌加入戰(zhàn)局,再到疊紙和各大乙游官方的聲明,堪稱(chēng)2024最大的圈層碰撞。
而被所謂的默認(rèn)規(guī)則束縛的玩家,其實(shí)也會(huì)感到不滿,“假設(shè)沒(méi)有次元隔著,你跟自己的老公都結(jié)婚·了,感情特別好,天天約會(huì),發(fā)個(gè)跟老公的照片,然后別人評(píng)論說(shuō)你是個(gè)夢(mèng)女,意思就是這些都是你天天單方面幻想跟你老公的互動(dòng),然后說(shuō)這就是圈內(nèi)規(guī)矩,合適嗎?”
但不管“夢(mèng)女”爭(zhēng)論是否可以下定結(jié)論,之于游戲方本身,玩家的各種情緒碰撞不僅意味著相當(dāng)大的流量熱度,還能進(jìn)一步催動(dòng)她們超強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)力。畢竟在男色誘惑下,“愛(ài)他就得為他多花錢(qián)”已經(jīng)成為不少氪金玩家的座右銘。
拋開(kāi)游戲充值的收益不談,自今年開(kāi)始,乙游聯(lián)名是被提及次數(shù)最多的一個(gè)方向,如新茶飲賽道,喜茶率先與《光與夜之戀》聯(lián)名,貢獻(xiàn)了小票堆積成山、店員狂背角色、玩家當(dāng)場(chǎng)結(jié)婚等名場(chǎng)面,之后跟風(fēng)者眾多,古茗和《戀與深空》聯(lián)名,上??扉W幾乎被擠爆;茶百道和《未定事件簿》聯(lián)名,線上爆單全網(wǎng)都在秀周邊……無(wú)疑是以“乙游經(jīng)濟(jì)”為代表的情感消費(fèi)到底有多盛行的有力佐證。
乙游極速擴(kuò)張的商業(yè)版圖
“光與夜的女主是個(gè)服裝設(shè)計(jì)師,會(huì)遇到五個(gè)男主,分別是極限拉扯的吸血鬼霸總、帥氣自信的醫(yī)生富二代未婚夫、青梅竹馬是年下弟弟明星、千年狐貍變的上司、酷哥賽車(chē)手,每個(gè)男主都有多重身份,總有一款能戳中你的喜好?!辩颐?,“其實(shí)每個(gè)男主背后應(yīng)該都是一個(gè)團(tuán)隊(duì),每一句話都是被設(shè)計(jì)好的,能給玩家很多情緒價(jià)值,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)是這樣?!?/p>
其實(shí)在玩家頻頻關(guān)注的情緒價(jià)值背后,不得不提的是乙游快速膨脹的市場(chǎng)規(guī)模,以及相關(guān)廠商快速擴(kuò)張的商業(yè)版圖。
回顧國(guó)產(chǎn)乙游的發(fā)展歷程,最早可以追溯到2017年底的《戀與制作人》,因捧出了一個(gè)霸總李澤言而風(fēng)靡一時(shí)。數(shù)據(jù)顯示,2017年的《戀與制作人》上線后短短一個(gè)月,下載人數(shù)突破700萬(wàn)人次,累計(jì)流水超過(guò)2億元,輕松登上蘋(píng)果應(yīng)用商店榜首。
緊接著就是由疊紙游戲《戀與制作人》、騰訊《光與夜之戀》、米哈游《未定事件簿》、網(wǎng)易《時(shí)空中的繪旅人》組成的“四大國(guó)乙”時(shí)期,四款游戲都有各自的出圈角色及忠實(shí)玩家,如在2021年上線的游戲《光與夜之戀》,僅在七夕兩天的特別活動(dòng)中,流水便超過(guò)了1200萬(wàn)元。
“四大國(guó)乙”的市場(chǎng)格局一直持續(xù)到今年1月18日的乙游大戰(zhàn)。公開(kāi)信息顯示,《戀與深空》于2023年3月取得游戲版號(hào),今年1月18日公測(cè)。與以往2D手繪形象不同的是,《戀與深空》男主們通過(guò)3D建模呈現(xiàn)。從2024年四月份乙游的流水情況來(lái)看,疊紙的《戀與深空》四月流水達(dá)到2.7億元,雖然相比剛開(kāi)服有所回落,但依舊斷層領(lǐng)先。
相比之下,同期上線的《世界之外》四月流水跌至不到8000萬(wàn)元,雖然在乙游市場(chǎng)排名第二,但比起三月份超兩億的流水,下降了60%。而原本四大國(guó)乙的格局并沒(méi)有太大的變化,《光與夜之戀》雖然打不過(guò)兩款新乙游,但在老牌乙游中依舊處于領(lǐng)先地位,《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》流水基本都在千萬(wàn)左右,差距并不大。
乙游大戰(zhàn)過(guò)去四個(gè)月后,整個(gè)乙游賽道的格局逐漸趨于穩(wěn)定,六款頭部乙游幾乎霸占了90%的國(guó)乙市場(chǎng)份額。自此,乙游賽道開(kāi)啟“一超多強(qiáng)”時(shí)代。
直至靈犀互娛首款乙女游戲《如鳶》,由出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)于今年9月25日正式上線,為該賽道競(jìng)爭(zhēng)再添一把新火——就公測(cè)12天的iOS收入而言,《如鳶》的iOS總流水達(dá)5660萬(wàn)元,同期《戀與深空》流水達(dá)1.05億元,是《如鳶》的近一倍,《世界之外》則為2530萬(wàn),是《如鳶》的45%。
《如鳶》的之后實(shí)際發(fā)展情況還有待市場(chǎng)觀察,但乙游廠商越活躍也就說(shuō)明了市場(chǎng)增長(zhǎng)勢(shì)頭越強(qiáng)勁。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》,得益于女性玩家數(shù)量的增加和消費(fèi)能力的提升,乙女游戲增長(zhǎng)明顯。其中,2022年國(guó)內(nèi)女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了166.2億元,同比增長(zhǎng)12.8%,這一增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi)將持續(xù)。
可以肯定的是,在越做越大的乙游市場(chǎng)上,誰(shuí)能精準(zhǔn)挑動(dòng)玩家情緒,誰(shuí)就能先分到一塊大“蛋糕”。