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Apple Vision Pro停產(chǎn)≠創(chuàng)新失敗,與XR創(chuàng)業(yè)者劉天一談這個行業(yè)的近況 | 電廠

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Apple Vision Pro停產(chǎn)≠創(chuàng)新失敗,與XR創(chuàng)業(yè)者劉天一談這個行業(yè)的近況 | 電廠

XR的長夜與黎明

近日,The Information援引多位供應鏈人士消息報道稱,Apple Vision Pro最早將于今年11月份停止組裝,后續(xù)將停產(chǎn)。

從2023年6月發(fā)布到傳出停產(chǎn)消息,Apple Vision Pro經(jīng)歷了16個月的時間。

從亮相開始,Vision Pro就被XR整機廠商樹立為某種標桿。有產(chǎn)業(yè)鏈人士曾向「電廠」展示華強北版的山寨Vision Pro,并稱:“摸著蘋果過河可以讓我們少走彎路?!?/p>

9月26日,另一家科技領軍企業(yè)Meta發(fā)布了號稱“全世界迄今為止最先進AR眼鏡”的Meta Orion,同樣被視為里程碑式的產(chǎn)品。

即便如此,這兩款劃時代產(chǎn)品始終未能逃脫成本高昂、難以大規(guī)模量產(chǎn)的質疑。

喧囂之下,行業(yè)里真正在發(fā)生什么?Apple Vision Pro的停產(chǎn)是否意味著某種“失敗”?距離XR走入生活還有哪些障礙?

為了回答這些問題,我們找到了XR十年創(chuàng)業(yè)者劉天一。

劉天一畢業(yè)于美國東北大學( Northeastern University),從2015年進入XR行業(yè)至今,擁有豐富的產(chǎn)品研發(fā)、用戶調研等方面經(jīng)驗,也幾乎經(jīng)歷了國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)從肇興到爆發(fā)的整輪周期。

以下是與他的對談:

“Vision Pro的出現(xiàn),讓很多公司的努力白做了”

Q:簡單介紹一下你的求學和職業(yè)經(jīng)歷?

A:十多年前我在美國東北大學( Northeastern University)讀交互和設計方向的研究生。當時出于出于興趣,接觸到了VR/AR,比如參與了Oculus的早期眾籌、關注了谷歌發(fā)布Google Glass……以及學校里會有一些這方面的小作業(yè)。

畢業(yè)后我做了不到兩年的傳統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)App研發(fā),在此期間越來越多企業(yè)開始入局XR市場,我對這方面的興趣也愈發(fā)濃厚,并且也看好XR的前景。

離開那家公司后,我自己做了一些 Demo性質居多的AR App。

之后機緣巧合,2015年加入了國內(nèi)XR公司亮亮視野,負責軟件硬件的產(chǎn)品和設計,擔任設計總監(jiān),直到今年初離開。

Q:2015的XR行業(yè),是什么樣的?

A:你可以看Google Glass的原型機圖片,是有一個很大很厚的鏡片,然后把手機直接貼在用戶的額頭一側。

我最早接觸的產(chǎn)品,或者說行業(yè)內(nèi)最早可以實現(xiàn)的AR產(chǎn)品,都跟Google Glass差不多,顯示視場角不會太大,會有芯片發(fā)熱的問題,容易燙到佩戴者的腦袋。

Google Glass原型機,圖源/網(wǎng)絡

而早期VR頭顯,無論是美國 Vuzix公司還是索尼,所實現(xiàn)的效果都是在眼前虛擬一個大屏幕,將內(nèi)容錨定在屏幕中央而不是隨著視野轉動。

這類原型機已經(jīng)彰顯了一種虛擬內(nèi)容重建、打破傳統(tǒng)物理規(guī)則的可能性。但與此同時,顯示屏幕小、散熱困難、軟件開發(fā)困難、在ToC/ToB都缺乏有價值應用,這是從2014、2015年到2017、2018年時行業(yè)所面臨的主流困境。

在這幾年之內(nèi),行業(yè)也嘗試過把頭顯的光學顯示系統(tǒng)做到更輕薄,比如啟用光波導的解決方案。但那時候一個鏡片成本可能就要幾千美元,面對消費市場對整機幾百美元預期而言,差別還是巨大的。

Q:為什么會在2024年初離職再創(chuàng)業(yè)?

A:比較關鍵的一個原因是在2023年6月Vision Pro發(fā)布之后,在國內(nèi)能體驗的第一時間,我體驗了一下。

這讓我覺得對于很多小公司而言,繼續(xù)在既有的這條路上走,不再是一個特別高效的創(chuàng)業(yè)方式。換句話說,Vision Pro出來的那一瞬間,很多公司過去多年的努力都白做了。

在這個時候,自己去做一個XR硬件,做完之后在上面去開發(fā)定制OS,再去基于OS開發(fā)應用,這個路徑太長了,對于很多企業(yè)而言不一定好。Vision Pro這個平臺所能夠提供給我們的能力,以及我們在其上所做的東西,能夠獲得的投入產(chǎn)出,會遠遠超出許多XR企業(yè)現(xiàn)在的業(yè)務。現(xiàn)階段,依賴蘋果和Meta所提供的平臺去做相關的軟硬件的方案和生態(tài),是更好的選擇。

這個市場永遠夠大,可以容得下所有的玩家,但總要講究方式和方法。

Q:創(chuàng)業(yè)的計劃是?

A:主要的工作還是給Quest為主的XR頭顯設計開發(fā)軟件與內(nèi)容,通過在娛樂、教育培訓類XR產(chǎn)品中融合新的軟硬件技術(比如體感裝置、NeRF之類的)來提高人機交互的效率和趣味性。同時我也在和朋友籌備空間智能與XR結合的創(chuàng)業(yè)計劃。

“Apple Vision Pro是60分的產(chǎn)品,Meta Orion是50幾分的產(chǎn)品”

Q:為什么會給Apple Vision Pro這么高的評價?

A:Apple Vision Pro確實樹立了一個范式,就是“如果你們想把佩戴體驗、交互體驗、視聽體驗做好,至少應該擁有什么樣的能力?”,蘋果給出了一個60分的答卷,這也是市面上唯一的一個60分。

相比之前的產(chǎn)品,Vision Pro綜合顯示效果出色、手眼互動極具開創(chuàng)性、基本實現(xiàn)了XR時代的多點觸控、對內(nèi)容開發(fā)者比較友好……這背后都是非??膳碌募夹g含量。

首先在硬件層面,它的器件的選型上比大家做得更為嚴謹,比如早在2023年初的時候,供應商來找我交流,拿來了超輕樹脂外殼的樣品,說是蘋果為未來AR頭顯選擇的材料——它上手之后感覺很不一樣,扔到水里會飄起來,而市面上一般的塑料外殼扔到水里會沉下去的。

Apple Vision Pro,圖源/Apple 在軟件算法上,我們想要在XR里優(yōu)化一個三維內(nèi)容,比如要求它轉動的時候顯示的細節(jié)足夠豐富、渲染的光照效果足夠好、拖動它的時候體驗足夠平滑,最理想的狀態(tài)是從底層開始優(yōu)化。而蘋果恰好從底層的語言、編輯器、系統(tǒng),到開發(fā)者的生態(tài),都耕耘了非常多年,擁有外人很難追趕的優(yōu)勢。

舉個例子,當用戶戴上Vision Pro去畫畫的時候,會發(fā)現(xiàn)畫出來的線條軌跡相比其他許多XR頭顯會更平滑。這是因為在生成線條軌跡的時候,Vision Pro所生成的每個三角形面的算法,都和其他玩家所采用的不同。類似的還有,Vision Pro 同時顯示大量不同XR內(nèi)容時的流暢性表現(xiàn)極佳,而這背后的一套算法可以追溯到 iPhone X 的時代,歷經(jīng)了許多年的積累和優(yōu)化。

Q:怎么看近期蘋果停產(chǎn)Vision Pro的消息?蘋果的決策動因可能是?

A:我覺得這個很正常,Vision Pro本身的定位是一個開發(fā)者工具,不論 to C 還是 to B,全球XR開發(fā)者和有興趣嘗鮮新平臺的用戶人數(shù)并不多,這個從定位相似的微軟Hololens上也能看出來——后者也不過幾十萬臺的總銷量。

所以蘋果不停產(chǎn)就有一堆庫存了,而且對拉攏更多開發(fā)者和用戶沒什么幫助。

但這并不能說明蘋果放棄了空間計算的軟硬件生態(tài)。首先,上市1年后停產(chǎn)的蘋果產(chǎn)品并不在少數(shù),這其中就包括我們很多人使用的iPhone、iPad和Mac,商業(yè)或技術層面需要做出相應調整的時候,停產(chǎn)產(chǎn)品是很正常的。

另外,作為一個需要考慮盈利的企業(yè),蘋果在XR行業(yè)早期砸錢去建設軟硬件生態(tài)和品牌是沒問題的,但沒必要浪費資金在需求放緩后保持較高的硬件量產(chǎn)規(guī)模。

最后,蘋果昨天還更新了Vision OS 2.1,相應的開發(fā)者工具和Beta版軟件也一直在維護,所以蘋果后續(xù)應該會繼續(xù)維護更新開發(fā)者的生態(tài),并不會放棄空間計算。

蘋果向Vision Pro用戶推送了visionOS 2.1版本,圖源/Apple Developer

Q:Apple Vision Pro是60分,那么最新發(fā)布的Meta Orion呢?

A:Meta Orion能打到50幾分。

Vision Pro重600-650克,Orion重98克。很多人會有一個誤區(qū),認為更輕便的、更像普通眼鏡的XR眼鏡,就是更好的產(chǎn)品。但其實在我看來一個產(chǎn)品好與不好,判斷的第一先決條件一定是在XR的目標場景下,給用戶帶來的價值是不是真的到位。

Vision Pro相比Orion雖然笨重,但它在用戶能夠忍受的一個小時左右的佩戴時間里,能夠提供非常好的視覺、聽覺、人機交互的體驗,以及蘋果的軟件平臺。而以此能夠衍生出足夠好的內(nèi)容生態(tài)。

Apple Vision Pro,圖源/Apple

而Meta雖然更加輕便,但它采用的顯示技術天然存在一定的短板。這也涉及到兩條現(xiàn)實路徑的選擇問題:Vision Pro采用的是VST(Video See-Through,視頻透視)技術,Orion采用的是OST(Optical See-Through,光學透視)技術。

VST是通過攝像頭來捕捉真實世界的畫面,投射到用戶眼前,來實現(xiàn)與虛擬世界融合的效果;OST則是生成一個虛擬圖像,將之疊加在真實世界圖像之上,讓用戶通過半透明光學合成器看到虛實融合的影像。

后者的問題在于,黑色在透明的顯示屏里是不能被顯示的,因為黑色的圖像源在這是不亮光的,因此會造成顏色還原不準確、現(xiàn)實環(huán)境的遮擋關系不正確等問題。盡管理論上有一些技術手段可以解決這個問題,至今業(yè)內(nèi)還沒看到效果比較好的硬邊遮擋(Hard Edge Occlusion)技術。

所以說光學透過問題是OST技術的一個死穴,如果不解決這個問題的話,就意味著只能在非常垂直的一些場景里面去使用這個產(chǎn)品,它的內(nèi)容表達會嚴重受限。

但50幾分是對Meta Orion的整體打分,它在某些技術細節(jié)上的打分是比Vision Pro高的。

比如Meta Orion的相機安裝精度比蘋果高,而且Meta明確表示Orion的軟件會根據(jù)設備溫度變化來對硬件器件數(shù)據(jù)產(chǎn)生的溫飄進行補償。

Q:最近Meta Orion的發(fā)布引起了坊間的關注和討論,作為從業(yè)者,您有沒有感受到一些Orion帶來的變化?

A:Orion的意義,其實最重要的就是告訴行業(yè)的大部分從業(yè)者,你們所理想中的一個原型,已經(jīng)有人做出來了,而且是在一個你們認為可能不可實現(xiàn)的階段把它做出來了。

在從業(yè)者的視角里,Meta這一套技術架構里面沒有一個點是不可行的,或者說是很科幻的。但實際上,除了Meta沒有人真的去行動,去把它做出來、哪怕是做到接近。這是需要反思的。

Meta Orion,圖源/Meta

而且要補充的一個點是,光學透過式顯示畢竟無需在近眼顯示中再現(xiàn)物理世界,因此物理世界的觀感更真實、平臺需求的算力更低。也許未來很多年以后VST和OST的硬件會在某個時間點上融合為一套技術架構,但短期來看主流市場依然屬于VST。

Q:這引申出另一個問題,如今的XR供應鏈成熟嗎?為什么前面提及的許多創(chuàng)新沒有發(fā)生在國內(nèi)?

A:其實供應鏈很完善,除了鏡片,絕大部分 Meta Orion 的零部件在國內(nèi)供應鏈都能找到。

真的把這個東西拆解下來,我發(fā)現(xiàn)好像除了鏡片沒有什么太難的。但供應鏈只是一方面,要做好這件事,需要有人、有資金、有戰(zhàn)略定力……其中人是最重要的因素,團隊里要有人能分析出未來的方向在哪里,有完整的一套認知。

Apple最厲害的地方在于,如果我們真的回到Vision Pro立項的第一天去看,會發(fā)現(xiàn)早在那個時候,在iOS和MAC OS上就已經(jīng)能看到很多蘋果對于未來的探索,一些Vision Pro最終采用的技術也可以追溯到那。

所以一定是有非常深刻認知的人,在推動決策。而我們這邊,自己的標準預設得還是有一些低了。

“即使尚不成熟,但XR在ToB市場已經(jīng)有了相對穩(wěn)定的基本盤”

Q:無論蘋果還是Meta,每一個XR新品亮相,都會引起坊間熱議,甚至引起創(chuàng)業(yè)者下場。但XR產(chǎn)品在消費者層面的滲透率和認知度都還不算高。怎么看現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)發(fā)展?

A:XR行業(yè)關注度高、入局的人多,但市場市場的認知、產(chǎn)品的技術問題等等都還有很多需要解決的。

XR的產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容表現(xiàn)形式、人機交互的方式都太自然了,太接近感官的自然感知了,所以即便是沒有相關背景的人,也很容易想象到一個理想化的XR應用圖景。這導致很多人會誤判走到那一步的路徑難度。這也是前兩年概念視頻特別多,但很少有人真正去談技術怎么實現(xiàn)的原因。

如果說智能手機的成熟度是10,那么XR硬件距離這個成熟度或許還有長達10年的距離。

但是即便這個尚不成熟的市場里,XR也已經(jīng)在ToB領域獲得了一些相對穩(wěn)定的基本盤,能夠獲得收入和利潤,只是投入產(chǎn)出比不一定有其他行業(yè)那么好。

但是對于很多公司來說,進入得越早,它將來的杠桿就越好;對于從業(yè)者而言,入局下一代計算平臺,意味著能夠培養(yǎng)一整套基于空間體系、人機交互的認知,這會是完全不同于上一代計算硬件的嶄新體驗。

Q:XR在ToB有哪些基本盤呢?有沒有做得比較好、但不為外界所知的案例?

A:比如礦山巡檢、警務信息采集/指揮調度等等市場,XR公司已經(jīng)可以賺到錢了。

只是如果我們按照市場接受度的分布曲線來看這個行業(yè),可能都不是Early Adopters,而是Innovators在用這些產(chǎn)品,也就是對新技術接受度較高的前2.5%的人在用這一類產(chǎn)品。

技術成熟度曲線,圖源/Digital Marketing 所以如果企業(yè)能做到總出貨量幾萬臺,那在B端的市場就已經(jīng)非常多了,但是幾萬的規(guī)模在C端的市場還是太小。

現(xiàn)在的問題在于市場規(guī)模該怎么擴大?按照我的理解,順序應該是B端有一部分人先把產(chǎn)品用起來;然后這個產(chǎn)品達到一定的技術成熟度,在C端能夠打開一些有價值的應用場景之后,C端規(guī)模逐漸變大;最后,B端剩下的一大群用戶才會跟上,他們會比C端的主流用戶增長還要慢。

Q:C端未來比較理想的市場圖景可能是怎樣的?

A:分兩類來看,一類像是Vision Pro這樣更沉浸、場景更固定的硬件設備,未來可能會在游戲、娛樂、專業(yè)生產(chǎn)力工具 等C端市場具備一定的規(guī)模,有一個數(shù)量可觀的人群會把它當作工具來每天使用。

另一類是比如今的Meta Orion更加輕便的產(chǎn)品。用戶真的能夠隨時帶著它在日常生活、工作環(huán)境,乃至任意場景中使用它。當然有可能要長達10年才能實現(xiàn)這個目標,但可能五六年之后市場會誕生延用Orion路線的產(chǎn)品化版本,允許用戶在各種移動場景中使用它們。

 

 

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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Apple Vision Pro停產(chǎn)≠創(chuàng)新失敗,與XR創(chuàng)業(yè)者劉天一談這個行業(yè)的近況 | 電廠

XR的長夜與黎明

近日,The Information援引多位供應鏈人士消息報道稱,Apple Vision Pro最早將于今年11月份停止組裝,后續(xù)將停產(chǎn)。

從2023年6月發(fā)布到傳出停產(chǎn)消息,Apple Vision Pro經(jīng)歷了16個月的時間。

從亮相開始,Vision Pro就被XR整機廠商樹立為某種標桿。有產(chǎn)業(yè)鏈人士曾向「電廠」展示華強北版的山寨Vision Pro,并稱:“摸著蘋果過河可以讓我們少走彎路?!?/p>

9月26日,另一家科技領軍企業(yè)Meta發(fā)布了號稱“全世界迄今為止最先進AR眼鏡”的Meta Orion,同樣被視為里程碑式的產(chǎn)品。

即便如此,這兩款劃時代產(chǎn)品始終未能逃脫成本高昂、難以大規(guī)模量產(chǎn)的質疑。

喧囂之下,行業(yè)里真正在發(fā)生什么?Apple Vision Pro的停產(chǎn)是否意味著某種“失敗”?距離XR走入生活還有哪些障礙?

為了回答這些問題,我們找到了XR十年創(chuàng)業(yè)者劉天一。

劉天一畢業(yè)于美國東北大學( Northeastern University),從2015年進入XR行業(yè)至今,擁有豐富的產(chǎn)品研發(fā)、用戶調研等方面經(jīng)驗,也幾乎經(jīng)歷了國內(nèi)XR產(chǎn)業(yè)從肇興到爆發(fā)的整輪周期。

以下是與他的對談:

“Vision Pro的出現(xiàn),讓很多公司的努力白做了”

Q:簡單介紹一下你的求學和職業(yè)經(jīng)歷?

A:十多年前我在美國東北大學( Northeastern University)讀交互和設計方向的研究生。當時出于出于興趣,接觸到了VR/AR,比如參與了Oculus的早期眾籌、關注了谷歌發(fā)布Google Glass……以及學校里會有一些這方面的小作業(yè)。

畢業(yè)后我做了不到兩年的傳統(tǒng)移動互聯(lián)網(wǎng)App研發(fā),在此期間越來越多企業(yè)開始入局XR市場,我對這方面的興趣也愈發(fā)濃厚,并且也看好XR的前景。

離開那家公司后,我自己做了一些 Demo性質居多的AR App。

之后機緣巧合,2015年加入了國內(nèi)XR公司亮亮視野,負責軟件硬件的產(chǎn)品和設計,擔任設計總監(jiān),直到今年初離開。

Q:2015的XR行業(yè),是什么樣的?

A:你可以看Google Glass的原型機圖片,是有一個很大很厚的鏡片,然后把手機直接貼在用戶的額頭一側。

我最早接觸的產(chǎn)品,或者說行業(yè)內(nèi)最早可以實現(xiàn)的AR產(chǎn)品,都跟Google Glass差不多,顯示視場角不會太大,會有芯片發(fā)熱的問題,容易燙到佩戴者的腦袋。

Google Glass原型機,圖源/網(wǎng)絡

而早期VR頭顯,無論是美國 Vuzix公司還是索尼,所實現(xiàn)的效果都是在眼前虛擬一個大屏幕,將內(nèi)容錨定在屏幕中央而不是隨著視野轉動。

這類原型機已經(jīng)彰顯了一種虛擬內(nèi)容重建、打破傳統(tǒng)物理規(guī)則的可能性。但與此同時,顯示屏幕小、散熱困難、軟件開發(fā)困難、在ToC/ToB都缺乏有價值應用,這是從2014、2015年到2017、2018年時行業(yè)所面臨的主流困境。

在這幾年之內(nèi),行業(yè)也嘗試過把頭顯的光學顯示系統(tǒng)做到更輕薄,比如啟用光波導的解決方案。但那時候一個鏡片成本可能就要幾千美元,面對消費市場對整機幾百美元預期而言,差別還是巨大的。

Q:為什么會在2024年初離職再創(chuàng)業(yè)?

A:比較關鍵的一個原因是在2023年6月Vision Pro發(fā)布之后,在國內(nèi)能體驗的第一時間,我體驗了一下。

這讓我覺得對于很多小公司而言,繼續(xù)在既有的這條路上走,不再是一個特別高效的創(chuàng)業(yè)方式。換句話說,Vision Pro出來的那一瞬間,很多公司過去多年的努力都白做了。

在這個時候,自己去做一個XR硬件,做完之后在上面去開發(fā)定制OS,再去基于OS開發(fā)應用,這個路徑太長了,對于很多企業(yè)而言不一定好。Vision Pro這個平臺所能夠提供給我們的能力,以及我們在其上所做的東西,能夠獲得的投入產(chǎn)出,會遠遠超出許多XR企業(yè)現(xiàn)在的業(yè)務?,F(xiàn)階段,依賴蘋果和Meta所提供的平臺去做相關的軟硬件的方案和生態(tài),是更好的選擇。

這個市場永遠夠大,可以容得下所有的玩家,但總要講究方式和方法。

Q:創(chuàng)業(yè)的計劃是?

A:主要的工作還是給Quest為主的XR頭顯設計開發(fā)軟件與內(nèi)容,通過在娛樂、教育培訓類XR產(chǎn)品中融合新的軟硬件技術(比如體感裝置、NeRF之類的)來提高人機交互的效率和趣味性。同時我也在和朋友籌備空間智能與XR結合的創(chuàng)業(yè)計劃。

“Apple Vision Pro是60分的產(chǎn)品,Meta Orion是50幾分的產(chǎn)品”

Q:為什么會給Apple Vision Pro這么高的評價?

A:Apple Vision Pro確實樹立了一個范式,就是“如果你們想把佩戴體驗、交互體驗、視聽體驗做好,至少應該擁有什么樣的能力?”,蘋果給出了一個60分的答卷,這也是市面上唯一的一個60分。

相比之前的產(chǎn)品,Vision Pro綜合顯示效果出色、手眼互動極具開創(chuàng)性、基本實現(xiàn)了XR時代的多點觸控、對內(nèi)容開發(fā)者比較友好……這背后都是非??膳碌募夹g含量。

首先在硬件層面,它的器件的選型上比大家做得更為嚴謹,比如早在2023年初的時候,供應商來找我交流,拿來了超輕樹脂外殼的樣品,說是蘋果為未來AR頭顯選擇的材料——它上手之后感覺很不一樣,扔到水里會飄起來,而市面上一般的塑料外殼扔到水里會沉下去的。

Apple Vision Pro,圖源/Apple 在軟件算法上,我們想要在XR里優(yōu)化一個三維內(nèi)容,比如要求它轉動的時候顯示的細節(jié)足夠豐富、渲染的光照效果足夠好、拖動它的時候體驗足夠平滑,最理想的狀態(tài)是從底層開始優(yōu)化。而蘋果恰好從底層的語言、編輯器、系統(tǒng),到開發(fā)者的生態(tài),都耕耘了非常多年,擁有外人很難追趕的優(yōu)勢。

舉個例子,當用戶戴上Vision Pro去畫畫的時候,會發(fā)現(xiàn)畫出來的線條軌跡相比其他許多XR頭顯會更平滑。這是因為在生成線條軌跡的時候,Vision Pro所生成的每個三角形面的算法,都和其他玩家所采用的不同。類似的還有,Vision Pro 同時顯示大量不同XR內(nèi)容時的流暢性表現(xiàn)極佳,而這背后的一套算法可以追溯到 iPhone X 的時代,歷經(jīng)了許多年的積累和優(yōu)化。

Q:怎么看近期蘋果停產(chǎn)Vision Pro的消息?蘋果的決策動因可能是?

A:我覺得這個很正常,Vision Pro本身的定位是一個開發(fā)者工具,不論 to C 還是 to B,全球XR開發(fā)者和有興趣嘗鮮新平臺的用戶人數(shù)并不多,這個從定位相似的微軟Hololens上也能看出來——后者也不過幾十萬臺的總銷量。

所以蘋果不停產(chǎn)就有一堆庫存了,而且對拉攏更多開發(fā)者和用戶沒什么幫助。

但這并不能說明蘋果放棄了空間計算的軟硬件生態(tài)。首先,上市1年后停產(chǎn)的蘋果產(chǎn)品并不在少數(shù),這其中就包括我們很多人使用的iPhone、iPad和Mac,商業(yè)或技術層面需要做出相應調整的時候,停產(chǎn)產(chǎn)品是很正常的。

另外,作為一個需要考慮盈利的企業(yè),蘋果在XR行業(yè)早期砸錢去建設軟硬件生態(tài)和品牌是沒問題的,但沒必要浪費資金在需求放緩后保持較高的硬件量產(chǎn)規(guī)模。

最后,蘋果昨天還更新了Vision OS 2.1,相應的開發(fā)者工具和Beta版軟件也一直在維護,所以蘋果后續(xù)應該會繼續(xù)維護更新開發(fā)者的生態(tài),并不會放棄空間計算。

蘋果向Vision Pro用戶推送了visionOS 2.1版本,圖源/Apple Developer

Q:Apple Vision Pro是60分,那么最新發(fā)布的Meta Orion呢?

A:Meta Orion能打到50幾分。

Vision Pro重600-650克,Orion重98克。很多人會有一個誤區(qū),認為更輕便的、更像普通眼鏡的XR眼鏡,就是更好的產(chǎn)品。但其實在我看來一個產(chǎn)品好與不好,判斷的第一先決條件一定是在XR的目標場景下,給用戶帶來的價值是不是真的到位。

Vision Pro相比Orion雖然笨重,但它在用戶能夠忍受的一個小時左右的佩戴時間里,能夠提供非常好的視覺、聽覺、人機交互的體驗,以及蘋果的軟件平臺。而以此能夠衍生出足夠好的內(nèi)容生態(tài)。

Apple Vision Pro,圖源/Apple

而Meta雖然更加輕便,但它采用的顯示技術天然存在一定的短板。這也涉及到兩條現(xiàn)實路徑的選擇問題:Vision Pro采用的是VST(Video See-Through,視頻透視)技術,Orion采用的是OST(Optical See-Through,光學透視)技術。

VST是通過攝像頭來捕捉真實世界的畫面,投射到用戶眼前,來實現(xiàn)與虛擬世界融合的效果;OST則是生成一個虛擬圖像,將之疊加在真實世界圖像之上,讓用戶通過半透明光學合成器看到虛實融合的影像。

后者的問題在于,黑色在透明的顯示屏里是不能被顯示的,因為黑色的圖像源在這是不亮光的,因此會造成顏色還原不準確、現(xiàn)實環(huán)境的遮擋關系不正確等問題。盡管理論上有一些技術手段可以解決這個問題,至今業(yè)內(nèi)還沒看到效果比較好的硬邊遮擋(Hard Edge Occlusion)技術。

所以說光學透過問題是OST技術的一個死穴,如果不解決這個問題的話,就意味著只能在非常垂直的一些場景里面去使用這個產(chǎn)品,它的內(nèi)容表達會嚴重受限。

但50幾分是對Meta Orion的整體打分,它在某些技術細節(jié)上的打分是比Vision Pro高的。

比如Meta Orion的相機安裝精度比蘋果高,而且Meta明確表示Orion的軟件會根據(jù)設備溫度變化來對硬件器件數(shù)據(jù)產(chǎn)生的溫飄進行補償。

Q:最近Meta Orion的發(fā)布引起了坊間的關注和討論,作為從業(yè)者,您有沒有感受到一些Orion帶來的變化?

A:Orion的意義,其實最重要的就是告訴行業(yè)的大部分從業(yè)者,你們所理想中的一個原型,已經(jīng)有人做出來了,而且是在一個你們認為可能不可實現(xiàn)的階段把它做出來了。

在從業(yè)者的視角里,Meta這一套技術架構里面沒有一個點是不可行的,或者說是很科幻的。但實際上,除了Meta沒有人真的去行動,去把它做出來、哪怕是做到接近。這是需要反思的。

Meta Orion,圖源/Meta

而且要補充的一個點是,光學透過式顯示畢竟無需在近眼顯示中再現(xiàn)物理世界,因此物理世界的觀感更真實、平臺需求的算力更低。也許未來很多年以后VST和OST的硬件會在某個時間點上融合為一套技術架構,但短期來看主流市場依然屬于VST。

Q:這引申出另一個問題,如今的XR供應鏈成熟嗎?為什么前面提及的許多創(chuàng)新沒有發(fā)生在國內(nèi)?

A:其實供應鏈很完善,除了鏡片,絕大部分 Meta Orion 的零部件在國內(nèi)供應鏈都能找到。

真的把這個東西拆解下來,我發(fā)現(xiàn)好像除了鏡片沒有什么太難的。但供應鏈只是一方面,要做好這件事,需要有人、有資金、有戰(zhàn)略定力……其中人是最重要的因素,團隊里要有人能分析出未來的方向在哪里,有完整的一套認知。

Apple最厲害的地方在于,如果我們真的回到Vision Pro立項的第一天去看,會發(fā)現(xiàn)早在那個時候,在iOS和MAC OS上就已經(jīng)能看到很多蘋果對于未來的探索,一些Vision Pro最終采用的技術也可以追溯到那。

所以一定是有非常深刻認知的人,在推動決策。而我們這邊,自己的標準預設得還是有一些低了。

“即使尚不成熟,但XR在ToB市場已經(jīng)有了相對穩(wěn)定的基本盤”

Q:無論蘋果還是Meta,每一個XR新品亮相,都會引起坊間熱議,甚至引起創(chuàng)業(yè)者下場。但XR產(chǎn)品在消費者層面的滲透率和認知度都還不算高。怎么看現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)發(fā)展?

A:XR行業(yè)關注度高、入局的人多,但市場市場的認知、產(chǎn)品的技術問題等等都還有很多需要解決的。

XR的產(chǎn)品形態(tài)、內(nèi)容表現(xiàn)形式、人機交互的方式都太自然了,太接近感官的自然感知了,所以即便是沒有相關背景的人,也很容易想象到一個理想化的XR應用圖景。這導致很多人會誤判走到那一步的路徑難度。這也是前兩年概念視頻特別多,但很少有人真正去談技術怎么實現(xiàn)的原因。

如果說智能手機的成熟度是10,那么XR硬件距離這個成熟度或許還有長達10年的距離。

但是即便這個尚不成熟的市場里,XR也已經(jīng)在ToB領域獲得了一些相對穩(wěn)定的基本盤,能夠獲得收入和利潤,只是投入產(chǎn)出比不一定有其他行業(yè)那么好。

但是對于很多公司來說,進入得越早,它將來的杠桿就越好;對于從業(yè)者而言,入局下一代計算平臺,意味著能夠培養(yǎng)一整套基于空間體系、人機交互的認知,這會是完全不同于上一代計算硬件的嶄新體驗。

Q:XR在ToB有哪些基本盤呢?有沒有做得比較好、但不為外界所知的案例?

A:比如礦山巡檢、警務信息采集/指揮調度等等市場,XR公司已經(jīng)可以賺到錢了。

只是如果我們按照市場接受度的分布曲線來看這個行業(yè),可能都不是Early Adopters,而是Innovators在用這些產(chǎn)品,也就是對新技術接受度較高的前2.5%的人在用這一類產(chǎn)品。

技術成熟度曲線,圖源/Digital Marketing 所以如果企業(yè)能做到總出貨量幾萬臺,那在B端的市場就已經(jīng)非常多了,但是幾萬的規(guī)模在C端的市場還是太小。

現(xiàn)在的問題在于市場規(guī)模該怎么擴大?按照我的理解,順序應該是B端有一部分人先把產(chǎn)品用起來;然后這個產(chǎn)品達到一定的技術成熟度,在C端能夠打開一些有價值的應用場景之后,C端規(guī)模逐漸變大;最后,B端剩下的一大群用戶才會跟上,他們會比C端的主流用戶增長還要慢。

Q:C端未來比較理想的市場圖景可能是怎樣的?

A:分兩類來看,一類像是Vision Pro這樣更沉浸、場景更固定的硬件設備,未來可能會在游戲、娛樂、專業(yè)生產(chǎn)力工具 等C端市場具備一定的規(guī)模,有一個數(shù)量可觀的人群會把它當作工具來每天使用。

另一類是比如今的Meta Orion更加輕便的產(chǎn)品。用戶真的能夠隨時帶著它在日常生活、工作環(huán)境,乃至任意場景中使用它。當然有可能要長達10年才能實現(xiàn)這個目標,但可能五六年之后市場會誕生延用Orion路線的產(chǎn)品化版本,允許用戶在各種移動場景中使用它們。

 

 

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