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神州泰岳離譜業(yè)績:營銷砸錢少了,凈利潤暴漲191%,老產(chǎn)品跑了8年

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神州泰岳離譜業(yè)績:營銷砸錢少了,凈利潤暴漲191%,老產(chǎn)品跑了8年

銷售費用縮減,營業(yè)收入和凈利潤雙增長?

文|DataEye研究院

在上半年超越了完美世界,首次躋身A股游戲股前三強(qiáng)的神州泰岳發(fā)布了三季報。

第三季度,神州泰岳營業(yè)收入14.61億元,同比增長4.53%,歸母凈利潤4.63億元,同比增長191.43%!

在前三季度,神州泰岳的累計收入達(dá)到了約45.14億元,同比增長11.42%,歸母凈利潤約為10.94億元,同比大幅增長了94.33%,這一數(shù)字甚至超過了公司2023年全年的凈利潤總額。

從資本市場的表現(xiàn)來看,神州泰岳年初至今股價累計漲幅超過55%。

值得關(guān)注的是,神州泰岳在前三季度的銷售費用同比下降了31.34%,銷售費用率降至17%。

神州泰岳是如何做到在銷售費用減少的同時,實現(xiàn)了營業(yè)收入和凈利潤的雙增長?

一、Q3財報拆解:凈利潤超去年全年,銷售費用下滑超30%

神州泰岳最新財報顯示,在2024年第三季度,公司實現(xiàn)了營業(yè)收入14.61億元,同比增長4.53%,歸屬于上市公司股東的凈利潤達(dá)到了4.63億元,同比大幅增長191.43%。

如果統(tǒng)計前三季度,神州泰岳營業(yè)總收入約為45.14億元,同比增長11.42%,歸屬于母公司股東的凈利潤約為10.94億元,同比激增94.33%,這一數(shù)字已經(jīng)超越了2023年全年的凈利潤總額。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜(含全球AppStore+Google Play),神州泰岳旗下的殼木游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,基本穩(wěn)居前十,排名僅次于騰訊、網(wǎng)易、米哈游、點點互動、三七、莉莉絲等公司。

來源:Sensor Tower;游戲財經(jīng)匯制圖

目前神州泰岳的拳頭產(chǎn)品依然為《Age of Origins(旭日之城)》和《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》,兩款產(chǎn)品上線時間分別超 5 年和 8 年。

從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2024年1-9月中國手游海外收入榜TOP30,《Age of Origins》基本保持在前十名的位置,《戰(zhàn)火與秩序》也穩(wěn)居榜單前30名。

來源:Sensor Tower;游戲財經(jīng)匯制圖

費用側(cè),今年來,神州泰岳的銷售費用顯著下降,但管理費用和研發(fā)費用有所上升。

具體來看,前三季度,神州泰岳累計銷售費用約為7.63億,同比下降31.34%,主要系推廣費減少所致;累計管理費用約為8.55億元,同比上升46.14%,主要系職工薪酬增加所致。

此外,神州泰岳在研發(fā)上的投入也呈現(xiàn)上升趨勢,前三季度累計研發(fā)費用約為2.71億元,同比上升10%。

前三季度,神州泰岳的銷售費用率僅為17%,在行業(yè)中處于較低水平。同期吉比特的銷售費用率28%,愷英網(wǎng)絡(luò)則為35%。

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,神州泰岳銷售費用的大幅降低,可以歸結(jié)為以下兩個關(guān)鍵因素:

第一,新品上線較少:神州泰岳在2024年幾乎沒有推出新的游戲產(chǎn)品。公司的核心游戲產(chǎn)品,如《Age of Origins》和《War and Order》,均是已經(jīng)穩(wěn)定運營的老游戲。這些游戲已經(jīng)在市場上建立了一定的品牌影響力和忠實玩家基礎(chǔ),因此不需要大規(guī)模的市場投放來吸引新用戶。

第二,市場推廣策略的優(yōu)化:神州泰岳可能采取了更為精準(zhǔn)或成本效益更高的推廣策略,或者公司更側(cè)重于通過產(chǎn)品本身的質(zhì)量和口碑來吸引用戶,而不是單純依賴大規(guī)模的市場投放。

根據(jù)半年報信息,《Age of Origins》在上半年的收入同比增長21.43%,而營銷費用卻下降了24.26%,《War and Order》的收入略有下降,但營銷費用也下降了15.21%。

總的來看,神州泰岳今年以來表現(xiàn)出色,在銷售費用減少的情況下,依然實現(xiàn)了營業(yè)收入和凈利潤的雙增長,堪稱游戲黑馬。在今年上半年,神州泰岳超過完美世界,首次闖入A股游戲股前三。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

二、投放概覽:海外投放增加,國內(nèi)買量縮減

1、海外市場

目前神州泰岳大部分收入來自海外市場。根據(jù)公司半年報,上半年海外收入占比超過80%。

根據(jù)DataEye-ADX海外版,截至10月28日,神州泰岳在海外市場投放的素材數(shù)達(dá)到了8917組,這一數(shù)字已經(jīng)超過了去年全年的投放量。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

然而,與深耕SLG賽道的友塔和莉莉絲相比,神州泰岳的海外市場投放量并不算突出。

在同一時期,友塔的累計投放量超過了4.4萬組,而莉莉絲也超過了3.4萬組。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《Age of Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》今年以來分別投放了4650組和2532組素材。兩款游戲的日均投放素材量均在400-600組,《Age of Origins》最高單日投放素材量達(dá)782組,《戰(zhàn)火與秩序》只有613組。

圖:《Age of Origins》今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《戰(zhàn)火與秩序》今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

與其他出海SLG產(chǎn)品相比,神州泰岳兩款產(chǎn)品的投放力度不大。同期,友塔的《The Grand Mafia》投放素材量超過2.2萬組,點點互動的《寒霜啟示錄》投放量超1.8萬組,三七的《Puzzles &Survival》投放量超1.5萬組。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

盡管神州泰岳在海外市場的投放力度相對保守,但根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),其拳頭產(chǎn)品《Age of Origins》在中國出海SLG產(chǎn)品中名列前茅。

2、國內(nèi)市場

在國內(nèi)市場,神州泰岳也在悄然調(diào)整其投放策略。

根據(jù)DataEye-ADX國內(nèi)版的數(shù)據(jù),神州泰岳旗下的北京殼木軟件有限責(zé)任公司今年以來共投放了約1.1萬組素材,同比下滑55%,遠(yuǎn)低于去年全年的3.15萬組。

來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財經(jīng)匯制圖

神州泰岳在國內(nèi)市場主投《旭日之城》,該游戲占據(jù)了整個公司9成以上的素材量。

然而,公司在今年對《旭日之城》的投放量進(jìn)行了大幅縮減,對于去年上線的新游《無盡蒼穹》則停止了投放,對于《戰(zhàn)火與秩序》的投放量與去年持平。

來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財經(jīng)匯制圖

圖:《旭日之城》2023年以來國內(nèi)市場投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版

圖:《戰(zhàn)火與秩序》2023年以來國內(nèi)市場投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版

從產(chǎn)品排名來看,點點數(shù)據(jù)顯示,過去一年中,《旭日之城》和《戰(zhàn)火與秩序》兩款產(chǎn)品在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜上的排名均呈現(xiàn)出下降趨勢。

目前,《旭日之城》在國內(nèi)iOS策略游戲暢銷榜上的排名已跌至80多名,并且已經(jīng)跌出了國內(nèi)iOS游戲暢銷榜。而《戰(zhàn)火與秩序》曾位列國內(nèi)iOS策略游戲榜100名左右,但由于應(yīng)用清榜,目前無法查看其具體排名情況。

圖:《旭日之城》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點點數(shù)據(jù)

圖:《戰(zhàn)火與秩序》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點點數(shù)據(jù)

由此我們便不難理解,為什么神州泰岳選擇將戰(zhàn)略重心放在海外市場,并相應(yīng)縮減在國內(nèi)市場的廣告投放量。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

神州泰岳

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神州泰岳離譜業(yè)績:營銷砸錢少了,凈利潤暴漲191%,老產(chǎn)品跑了8年

銷售費用縮減,營業(yè)收入和凈利潤雙增長?

文|DataEye研究院

在上半年超越了完美世界,首次躋身A股游戲股前三強(qiáng)的神州泰岳發(fā)布了三季報。

第三季度,神州泰岳營業(yè)收入14.61億元,同比增長4.53%,歸母凈利潤4.63億元,同比增長191.43%!

在前三季度,神州泰岳的累計收入達(dá)到了約45.14億元,同比增長11.42%,歸母凈利潤約為10.94億元,同比大幅增長了94.33%,這一數(shù)字甚至超過了公司2023年全年的凈利潤總額。

從資本市場的表現(xiàn)來看,神州泰岳年初至今股價累計漲幅超過55%。

值得關(guān)注的是,神州泰岳在前三季度的銷售費用同比下降了31.34%,銷售費用率降至17%。

神州泰岳是如何做到在銷售費用減少的同時,實現(xiàn)了營業(yè)收入和凈利潤的雙增長?

一、Q3財報拆解:凈利潤超去年全年,銷售費用下滑超30%

神州泰岳最新財報顯示,在2024年第三季度,公司實現(xiàn)了營業(yè)收入14.61億元,同比增長4.53%,歸屬于上市公司股東的凈利潤達(dá)到了4.63億元,同比大幅增長191.43%。

如果統(tǒng)計前三季度,神州泰岳營業(yè)總收入約為45.14億元,同比增長11.42%,歸屬于母公司股東的凈利潤約為10.94億元,同比激增94.33%,這一數(shù)字已經(jīng)超越了2023年全年的凈利潤總額。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的中國手游發(fā)行商全球收入排行榜(含全球AppStore+Google Play),神州泰岳旗下的殼木游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,基本穩(wěn)居前十,排名僅次于騰訊、網(wǎng)易、米哈游、點點互動、三七、莉莉絲等公司。

來源:Sensor Tower;游戲財經(jīng)匯制圖

目前神州泰岳的拳頭產(chǎn)品依然為《Age of Origins(旭日之城)》和《War and Order(戰(zhàn)火與秩序)》,兩款產(chǎn)品上線時間分別超 5 年和 8 年。

從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的2024年1-9月中國手游海外收入榜TOP30,《Age of Origins》基本保持在前十名的位置,《戰(zhàn)火與秩序》也穩(wěn)居榜單前30名。

來源:Sensor Tower;游戲財經(jīng)匯制圖

費用側(cè),今年來,神州泰岳的銷售費用顯著下降,但管理費用和研發(fā)費用有所上升。

具體來看,前三季度,神州泰岳累計銷售費用約為7.63億,同比下降31.34%,主要系推廣費減少所致;累計管理費用約為8.55億元,同比上升46.14%,主要系職工薪酬增加所致。

此外,神州泰岳在研發(fā)上的投入也呈現(xiàn)上升趨勢,前三季度累計研發(fā)費用約為2.71億元,同比上升10%。

前三季度,神州泰岳的銷售費用率僅為17%,在行業(yè)中處于較低水平。同期吉比特的銷售費用率28%,愷英網(wǎng)絡(luò)則為35%。

游戲財經(jīng)匯認(rèn)為,神州泰岳銷售費用的大幅降低,可以歸結(jié)為以下兩個關(guān)鍵因素:

第一,新品上線較少:神州泰岳在2024年幾乎沒有推出新的游戲產(chǎn)品。公司的核心游戲產(chǎn)品,如《Age of Origins》和《War and Order》,均是已經(jīng)穩(wěn)定運營的老游戲。這些游戲已經(jīng)在市場上建立了一定的品牌影響力和忠實玩家基礎(chǔ),因此不需要大規(guī)模的市場投放來吸引新用戶。

第二,市場推廣策略的優(yōu)化:神州泰岳可能采取了更為精準(zhǔn)或成本效益更高的推廣策略,或者公司更側(cè)重于通過產(chǎn)品本身的質(zhì)量和口碑來吸引用戶,而不是單純依賴大規(guī)模的市場投放。

根據(jù)半年報信息,《Age of Origins》在上半年的收入同比增長21.43%,而營銷費用卻下降了24.26%,《War and Order》的收入略有下降,但營銷費用也下降了15.21%。

總的來看,神州泰岳今年以來表現(xiàn)出色,在銷售費用減少的情況下,依然實現(xiàn)了營業(yè)收入和凈利潤的雙增長,堪稱游戲黑馬。在今年上半年,神州泰岳超過完美世界,首次闖入A股游戲股前三。

來源:財報;游戲財經(jīng)匯制圖

二、投放概覽:海外投放增加,國內(nèi)買量縮減

1、海外市場

目前神州泰岳大部分收入來自海外市場。根據(jù)公司半年報,上半年海外收入占比超過80%。

根據(jù)DataEye-ADX海外版,截至10月28日,神州泰岳在海外市場投放的素材數(shù)達(dá)到了8917組,這一數(shù)字已經(jīng)超過了去年全年的投放量。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

然而,與深耕SLG賽道的友塔和莉莉絲相比,神州泰岳的海外市場投放量并不算突出。

在同一時期,友塔的累計投放量超過了4.4萬組,而莉莉絲也超過了3.4萬組。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

從產(chǎn)品維度來看,根據(jù)DataEye-ADX海外版,《Age of Origins》和《戰(zhàn)火與秩序》今年以來分別投放了4650組和2532組素材。兩款游戲的日均投放素材量均在400-600組,《Age of Origins》最高單日投放素材量達(dá)782組,《戰(zhàn)火與秩序》只有613組。

圖:《Age of Origins》今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

圖:《戰(zhàn)火與秩序》今年以來投放趨勢;來源:DataEye-ADX海外版

與其他出海SLG產(chǎn)品相比,神州泰岳兩款產(chǎn)品的投放力度不大。同期,友塔的《The Grand Mafia》投放素材量超過2.2萬組,點點互動的《寒霜啟示錄》投放量超1.8萬組,三七的《Puzzles &Survival》投放量超1.5萬組。

來源:DataEye-ADX海外版;游戲財經(jīng)匯制圖

盡管神州泰岳在海外市場的投放力度相對保守,但根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),其拳頭產(chǎn)品《Age of Origins》在中國出海SLG產(chǎn)品中名列前茅。

2、國內(nèi)市場

在國內(nèi)市場,神州泰岳也在悄然調(diào)整其投放策略。

根據(jù)DataEye-ADX國內(nèi)版的數(shù)據(jù),神州泰岳旗下的北京殼木軟件有限責(zé)任公司今年以來共投放了約1.1萬組素材,同比下滑55%,遠(yuǎn)低于去年全年的3.15萬組。

來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財經(jīng)匯制圖

神州泰岳在國內(nèi)市場主投《旭日之城》,該游戲占據(jù)了整個公司9成以上的素材量。

然而,公司在今年對《旭日之城》的投放量進(jìn)行了大幅縮減,對于去年上線的新游《無盡蒼穹》則停止了投放,對于《戰(zhàn)火與秩序》的投放量與去年持平。

來源:DataEye-ADX國內(nèi)版;游戲財經(jīng)匯制圖

圖:《旭日之城》2023年以來國內(nèi)市場投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版

圖:《戰(zhàn)火與秩序》2023年以來國內(nèi)市場投放情況;來源:DataEye-ADX國內(nèi)版

從產(chǎn)品排名來看,點點數(shù)據(jù)顯示,過去一年中,《旭日之城》和《戰(zhàn)火與秩序》兩款產(chǎn)品在國內(nèi)iOS游戲暢銷榜上的排名均呈現(xiàn)出下降趨勢。

目前,《旭日之城》在國內(nèi)iOS策略游戲暢銷榜上的排名已跌至80多名,并且已經(jīng)跌出了國內(nèi)iOS游戲暢銷榜。而《戰(zhàn)火與秩序》曾位列國內(nèi)iOS策略游戲榜100名左右,但由于應(yīng)用清榜,目前無法查看其具體排名情況。

圖:《旭日之城》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點點數(shù)據(jù)

圖:《戰(zhàn)火與秩序》過去一年iOS游戲暢銷榜排名;來源:點點數(shù)據(jù)

由此我們便不難理解,為什么神州泰岳選擇將戰(zhàn)略重心放在海外市場,并相應(yīng)縮減在國內(nèi)市場的廣告投放量。

 
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