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OPPO押寶《英雄聯(lián)盟》總決賽,能否帶來(lái)潑天流量?

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OPPO押寶《英雄聯(lián)盟》總決賽,能否帶來(lái)潑天流量?

倘若BLG無(wú)法戰(zhàn)勝T1,以目前LPL的生態(tài)體系,來(lái)到明年的全球總決賽階段,或難為OPPO帶來(lái)符合預(yù)期的熱度。

文 | 源Sight  柯基

10月25日,拳頭游戲攜手OPPO正式宣布,2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽將在中國(guó)舉行。這將是繼2017年、2020年以來(lái),英雄聯(lián)盟全球總決賽第三次落地中國(guó)。

英雄聯(lián)盟全球總決賽作為頂級(jí)電子競(jìng)技賽事,匯聚了八大不同賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊(duì),角逐全球冠軍寶座??倹Q賽每年都會(huì)在各地舉辦,參賽隊(duì)伍由全球職業(yè)聯(lián)賽中選拔而出。

自2019年以來(lái),OPPO一直是英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的全球合作伙伴。在2024英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍誕生前一周,OPPO宣布再次通過(guò)新的多年協(xié)議,延續(xù)與英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蛸愂碌暮献骰锇殛P(guān)系。

隨著B(niǎo)LG與T1分別代表LPL與LCK賽區(qū)進(jìn)入到最后的決賽,直接將決賽的話(huà)題度拉滿(mǎn)。全華班陣容的BLG進(jìn)入決賽,意味著全華班時(shí)隔4045天再度打進(jìn)決賽,而11年前全華班在決賽面對(duì)的,正是由Faker帶領(lǐng)的SKT(T1前身)戰(zhàn)隊(duì),

截圖來(lái)源于英雄聯(lián)盟S14賽程示意圖

對(duì)于OPPO而言,成敗將系于BLG能否在決賽戰(zhàn)勝T1,以全華班登頂之勢(shì)賺得潑天流量,為明年的全球總決賽奠定良好的流量基本盤(pán)。

倘若BLG無(wú)法戰(zhàn)勝T1,以目前LPL的生態(tài)體系,來(lái)到明年的全球總決賽階段,或難為OPPO帶來(lái)符合預(yù)期的熱度。

OPPO迎來(lái)潑天流量

“浪花淘盡,唯有魔王屹立不倒!”虎撲電競(jìng)?cè)绱嗽u(píng)價(jià)BLG與T1的這場(chǎng)對(duì)決,對(duì)于剛剛宣布全球總決賽消息的OPPO而言,迎來(lái)了一波潑天流量。

對(duì)于BLG而言,無(wú)論是春季賽圓夢(mèng),拿下第一個(gè)聯(lián)賽冠軍,還是夏季賽連冠制霸全年聯(lián)賽,在LPL賽區(qū)內(nèi)絕對(duì)是無(wú)可戰(zhàn)勝?,F(xiàn)在,BLG要帶著“最強(qiáng)全華班”的名頭,去沖擊英雄聯(lián)盟電競(jìng)體系內(nèi)的最高榮譽(yù)。

擋在BLG面前的,便是擁有“大魔王”之稱(chēng)的Faker,2013年的全球總決賽,F(xiàn)aker第一次率隊(duì)奪冠,在決賽中戰(zhàn)勝的對(duì)手,便是全華班陣容的皇族。至此,F(xiàn)aker開(kāi)始了他對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的統(tǒng)治,成為僅有的四冠選手。

在去年全球總決賽的半決賽輕取LPL戰(zhàn)隊(duì)JDG后,解說(shuō)管澤元曾評(píng)價(jià):英雄聯(lián)盟最高的山,最長(zhǎng)的河,有可能都是李相赫(Faker)一個(gè)人。其實(shí)無(wú)論是否拿到今年全球總決賽的冠軍,他都已是當(dāng)之無(wú)愧的英雄聯(lián)盟第一人。

最終,F(xiàn)aker在去年帶領(lǐng)T1實(shí)現(xiàn)了“四冠登神”的壯舉,在八進(jìn)四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊(duì)伍,澆滅了LPL實(shí)現(xiàn)正面擊潰LCK的夢(mèng)想。

即便iG、FPX、EDG曾打破韓國(guó)對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的壟斷,但從未在正面擊敗過(guò)Faker,更是從未以全華班的陣容奪冠。如今,BLG以全華班陣容去挑戰(zhàn)最強(qiáng)大的對(duì)手,無(wú)疑讓決賽的話(huà)題度直接拉滿(mǎn)。

BLG在10月26日的另一場(chǎng)半決賽以3:0的比分戰(zhàn)勝WBG,率先晉級(jí)決賽,賽后Bin直接喊話(huà)T1,表示:“更希望能和T1打決賽,想在全球總決賽BO5正面擊敗T1。”

Faker面對(duì)Bin選手的發(fā)言感想做出回應(yīng):“每次我們跟BLG相遇時(shí)都會(huì)打出非常精彩的比賽。所以跟BLG交手不管誰(shuí)贏誰(shuí)輸,我們都希望能給大家?guī)?lái)精彩有趣的較量!”

截止至發(fā)稿前,話(huà)題“Faker回應(yīng)Bin”登上微博熱搜榜。

截圖來(lái)源于微博話(huà)題

LPL已經(jīng)輸不起了

面對(duì)強(qiáng)悍的對(duì)手,奪冠是BLG必須完成的任務(wù)。

BLG身后的LPL已經(jīng)到了輸不起的境地,急需這個(gè)最為重要的冠軍為整個(gè)生態(tài)大續(xù)一口命。

LPL從2017年正式開(kāi)啟聯(lián)盟化改革,以NBA為藍(lán)本進(jìn)行效仿改革。改革效果可謂是立竿見(jiàn)影,LPL在2018、2019、2021年拿到了全球總決賽的冠軍。在那段時(shí)間內(nèi),LPL的改革力度幾乎冠絕整個(gè)英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài),不僅成為各路資本熱捧的香餑餑,還一度成為其他賽區(qū)效仿的對(duì)象。

不過(guò),即便是手握重金,拳頭以及騰訊都未能解決LPL的底層文化命題,即“電競(jìng)抗韓”的使命。由于韓國(guó)早期在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的起步優(yōu)勢(shì),一度統(tǒng)治英雄聯(lián)盟電競(jìng),讓“電競(jìng)抗韓”成為最容易凝聚人心的命題。

“電競(jìng)抗韓”的命題,進(jìn)一步深化了賽區(qū)對(duì)抗的概念,忽視了俱樂(lè)部個(gè)體的良性發(fā)展。對(duì)于大多數(shù)的LPL粉絲來(lái)說(shuō),全球總決賽的含金量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于LPL的聯(lián)賽冠軍,而對(duì)于曼城、利物浦的球迷來(lái)說(shuō),英超冠軍與歐冠冠軍的含金量是幾乎持平。

這樣一來(lái),LPL就容易形成閉環(huán)系統(tǒng):組建銀河戰(zhàn)艦在聯(lián)賽里輕松虐菜,然后“畢其功于一役”般地在歲末沖擊全球總決賽冠軍,從而給整個(gè)LPL以及中國(guó)電競(jìng)生態(tài)大回一口血。

對(duì)于俱樂(lè)部而言,全球總決賽奪冠,尤其是戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì)伍的流量收益相當(dāng)誘人,iG、EDG等俱樂(lè)部在全球總決賽奪冠帶來(lái)的流量霸榜依舊是歷歷在目。

尤其是在聯(lián)賽生態(tài)出現(xiàn)下滑之時(shí),更是要博一次全球總決賽冠軍來(lái)穩(wěn)住局面。

今年年初,LPL的S14春季賽揭幕戰(zhàn)BLG和TES這場(chǎng)“強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗”的交手,播放量過(guò)去一周時(shí)間還未能破百萬(wàn),這在過(guò)去幾年的LPL揭幕戰(zhàn)是難以想象的事情。

S13春季賽揭幕戰(zhàn),JDG打BLG,僅在B站的總觀賽次數(shù)達(dá)到了98萬(wàn),而S12的揭幕戰(zhàn)FPX打RNG,則在B站的數(shù)據(jù)達(dá)到了120多萬(wàn)。

來(lái)到年中的MSI,一項(xiàng)僅次于全球總決賽的頂級(jí)國(guó)際賽事,甚至一度被“老頭杯”搶走了熱度。

根據(jù)百度搜索指數(shù)顯示,關(guān)鍵詞“英雄聯(lián)盟”在2021年全年的日均搜索指數(shù)為32061,而到了2023年,這一數(shù)字已經(jīng)下降到了16650,相比2021年下跌了約48%。為了應(yīng)對(duì)玩家流失可能導(dǎo)致的匹配體驗(yàn)下降問(wèn)題,英雄聯(lián)盟官方不得不將29個(gè)分區(qū)的跨區(qū)匹配機(jī)制打通,整合為5個(gè)大區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。

可以說(shuō),最強(qiáng)全華班對(duì)弈Faker大魔王的話(huà)題背后,是一場(chǎng)LPL已經(jīng)輸不起的決賽,倘若無(wú)法通過(guò)奪冠來(lái)大回一口血,即便在本土舉辦全球總決賽,也難延續(xù)整個(gè)生態(tài)的熱度。

拳頭“放棄治療”

關(guān)于入局電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo),OPPO似乎忽視了系統(tǒng)性的風(fēng)險(xiǎn),就是游戲產(chǎn)品的熱度與壽命問(wèn)題。

以目前的電競(jìng)生態(tài)來(lái)看,很難跳脫出游戲產(chǎn)品的制約,即游戲產(chǎn)品的熱度與壽命將決定相關(guān)電競(jìng)體系的壽命。

2011年,《英雄聯(lián)盟》國(guó)服上線(xiàn)后迅速成為現(xiàn)象級(jí)國(guó)民網(wǎng)游,多年來(lái)保持了極高的熱度。2017年,全球玩家數(shù)量突破1億,并在2023年達(dá)到1.53億的高峰。

然而,2024年全球玩家數(shù)量出現(xiàn)大幅下滑,至今玩家總數(shù)已降至1.32億,同比下降12.5%。

為了維持游戲的新鮮感和平衡性,拳頭不斷對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行修改。然而,一旦玩家無(wú)法保持對(duì)游戲的高度理解,就會(huì)面臨在對(duì)局中被“碾壓”的局面,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的流失。

對(duì)此,不少玩家認(rèn)為拳頭將重心放在推出新皮膚上,忽略了游戲的平衡性和趣味性。截至2023年11月,《英雄聯(lián)盟》可購(gòu)買(mǎi)的皮膚已達(dá)1600個(gè),而到2024年7月,這一數(shù)字猛增至1700個(gè)。

隨著移動(dòng)游戲的興起,新一代玩家更傾向于選擇快節(jié)奏、重社交、偏休閑的手游,這使得《英雄聯(lián)盟》的熱度下降已經(jīng)不可逆。

面對(duì)日益下滑的數(shù)據(jù),拳頭針對(duì)《英雄聯(lián)盟》的IP內(nèi)核,進(jìn)行針對(duì)性開(kāi)發(fā),以滿(mǎn)足更多移動(dòng)端玩家的需求。不過(guò),《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等衍生游戲表現(xiàn)低迷,難以撐起《英雄聯(lián)盟》的生態(tài)大旗。通過(guò)研究機(jī)構(gòu)data.ai最新數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》的全球玩家在上線(xiàn)兩年的時(shí)間內(nèi),共計(jì)支出超過(guò)7.5億美元,大概是已過(guò)巔峰期的《王者榮耀》的3、4個(gè)月的流水?dāng)?shù)據(jù)。

因此,就在全球總決賽如火如荼進(jìn)行之時(shí),拳頭游戲正在忙活裁員。

10月16日,拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人馬可·梅里爾宣布公司將裁員,此次裁員主要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)。

梅里爾表示,“這并不是為了節(jié)省開(kāi)支而裁員,而是為了確保我們擁有合適的專(zhuān)業(yè)人才,使《英雄聯(lián)盟》在未來(lái)15年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間里繼續(xù)保持輝煌。雖然團(tuán)隊(duì)效率比團(tuán)隊(duì)規(guī)模更重要,但隨著《英雄聯(lián)盟》下一階段的發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)最終會(huì)比現(xiàn)在更大?!睂?duì)于被解雇的員工,該公司將提供離職補(bǔ)償,其中包括至少6個(gè)月的工資、年度獎(jiǎng)金、就業(yè)安置援助、醫(yī)療保險(xiǎn)等。

目前,拳頭游戲?qū)⒏嗟臋?quán)重放到到《無(wú)畏契約》之上。根據(jù)相關(guān)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年二季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入在恢復(fù)增長(zhǎng),季度收入為346億元,同比增9%,主要由于《無(wú)畏契約》的收入增長(zhǎng)及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布。

對(duì)于拳頭游戲而言,關(guān)于電競(jìng)生態(tài)的建設(shè),需要做出一些取舍,OPPO此時(shí)對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)體系押下重注,無(wú)疑是將明年一整年的電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)押寶到一場(chǎng)決賽上。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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倘若BLG無(wú)法戰(zhàn)勝T1,以目前LPL的生態(tài)體系,來(lái)到明年的全球總決賽階段,或難為OPPO帶來(lái)符合預(yù)期的熱度。

文 | 源Sight  柯基

10月25日,拳頭游戲攜手OPPO正式宣布,2025年英雄聯(lián)盟全球總決賽將在中國(guó)舉行。這將是繼2017年、2020年以來(lái),英雄聯(lián)盟全球總決賽第三次落地中國(guó)。

英雄聯(lián)盟全球總決賽作為頂級(jí)電子競(jìng)技賽事,匯聚了八大不同賽區(qū)的頂尖戰(zhàn)隊(duì),角逐全球冠軍寶座??倹Q賽每年都會(huì)在各地舉辦,參賽隊(duì)伍由全球職業(yè)聯(lián)賽中選拔而出。

自2019年以來(lái),OPPO一直是英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的全球合作伙伴。在2024英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍誕生前一周,OPPO宣布再次通過(guò)新的多年協(xié)議,延續(xù)與英雄聯(lián)盟電競(jìng)?cè)蛸愂碌暮献骰锇殛P(guān)系。

隨著B(niǎo)LG與T1分別代表LPL與LCK賽區(qū)進(jìn)入到最后的決賽,直接將決賽的話(huà)題度拉滿(mǎn)。全華班陣容的BLG進(jìn)入決賽,意味著全華班時(shí)隔4045天再度打進(jìn)決賽,而11年前全華班在決賽面對(duì)的,正是由Faker帶領(lǐng)的SKT(T1前身)戰(zhàn)隊(duì),

截圖來(lái)源于英雄聯(lián)盟S14賽程示意圖

對(duì)于OPPO而言,成敗將系于BLG能否在決賽戰(zhàn)勝T1,以全華班登頂之勢(shì)賺得潑天流量,為明年的全球總決賽奠定良好的流量基本盤(pán)。

倘若BLG無(wú)法戰(zhàn)勝T1,以目前LPL的生態(tài)體系,來(lái)到明年的全球總決賽階段,或難為OPPO帶來(lái)符合預(yù)期的熱度。

OPPO迎來(lái)潑天流量

“浪花淘盡,唯有魔王屹立不倒!”虎撲電競(jìng)?cè)绱嗽u(píng)價(jià)BLG與T1的這場(chǎng)對(duì)決,對(duì)于剛剛宣布全球總決賽消息的OPPO而言,迎來(lái)了一波潑天流量。

對(duì)于BLG而言,無(wú)論是春季賽圓夢(mèng),拿下第一個(gè)聯(lián)賽冠軍,還是夏季賽連冠制霸全年聯(lián)賽,在LPL賽區(qū)內(nèi)絕對(duì)是無(wú)可戰(zhàn)勝?,F(xiàn)在,BLG要帶著“最強(qiáng)全華班”的名頭,去沖擊英雄聯(lián)盟電競(jìng)體系內(nèi)的最高榮譽(yù)。

擋在BLG面前的,便是擁有“大魔王”之稱(chēng)的Faker,2013年的全球總決賽,F(xiàn)aker第一次率隊(duì)奪冠,在決賽中戰(zhàn)勝的對(duì)手,便是全華班陣容的皇族。至此,F(xiàn)aker開(kāi)始了他對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的統(tǒng)治,成為僅有的四冠選手。

在去年全球總決賽的半決賽輕取LPL戰(zhàn)隊(duì)JDG后,解說(shuō)管澤元曾評(píng)價(jià):英雄聯(lián)盟最高的山,最長(zhǎng)的河,有可能都是李相赫(Faker)一個(gè)人。其實(shí)無(wú)論是否拿到今年全球總決賽的冠軍,他都已是當(dāng)之無(wú)愧的英雄聯(lián)盟第一人。

最終,F(xiàn)aker在去年帶領(lǐng)T1實(shí)現(xiàn)了“四冠登神”的壯舉,在八進(jìn)四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊(duì)伍,澆滅了LPL實(shí)現(xiàn)正面擊潰LCK的夢(mèng)想。

即便iG、FPX、EDG曾打破韓國(guó)對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)的壟斷,但從未在正面擊敗過(guò)Faker,更是從未以全華班的陣容奪冠。如今,BLG以全華班陣容去挑戰(zhàn)最強(qiáng)大的對(duì)手,無(wú)疑讓決賽的話(huà)題度直接拉滿(mǎn)。

BLG在10月26日的另一場(chǎng)半決賽以3:0的比分戰(zhàn)勝WBG,率先晉級(jí)決賽,賽后Bin直接喊話(huà)T1,表示:“更希望能和T1打決賽,想在全球總決賽BO5正面擊敗T1。”

Faker面對(duì)Bin選手的發(fā)言感想做出回應(yīng):“每次我們跟BLG相遇時(shí)都會(huì)打出非常精彩的比賽。所以跟BLG交手不管誰(shuí)贏誰(shuí)輸,我們都希望能給大家?guī)?lái)精彩有趣的較量!”

截止至發(fā)稿前,話(huà)題“Faker回應(yīng)Bin”登上微博熱搜榜。

截圖來(lái)源于微博話(huà)題

LPL已經(jīng)輸不起了

面對(duì)強(qiáng)悍的對(duì)手,奪冠是BLG必須完成的任務(wù)。

BLG身后的LPL已經(jīng)到了輸不起的境地,急需這個(gè)最為重要的冠軍為整個(gè)生態(tài)大續(xù)一口命。

LPL從2017年正式開(kāi)啟聯(lián)盟化改革,以NBA為藍(lán)本進(jìn)行效仿改革。改革效果可謂是立竿見(jiàn)影,LPL在2018、2019、2021年拿到了全球總決賽的冠軍。在那段時(shí)間內(nèi),LPL的改革力度幾乎冠絕整個(gè)英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài),不僅成為各路資本熱捧的香餑餑,還一度成為其他賽區(qū)效仿的對(duì)象。

不過(guò),即便是手握重金,拳頭以及騰訊都未能解決LPL的底層文化命題,即“電競(jìng)抗韓”的使命。由于韓國(guó)早期在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的起步優(yōu)勢(shì),一度統(tǒng)治英雄聯(lián)盟電競(jìng),讓“電競(jìng)抗韓”成為最容易凝聚人心的命題。

“電競(jìng)抗韓”的命題,進(jìn)一步深化了賽區(qū)對(duì)抗的概念,忽視了俱樂(lè)部個(gè)體的良性發(fā)展。對(duì)于大多數(shù)的LPL粉絲來(lái)說(shuō),全球總決賽的含金量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于LPL的聯(lián)賽冠軍,而對(duì)于曼城、利物浦的球迷來(lái)說(shuō),英超冠軍與歐冠冠軍的含金量是幾乎持平。

這樣一來(lái),LPL就容易形成閉環(huán)系統(tǒng):組建銀河戰(zhàn)艦在聯(lián)賽里輕松虐菜,然后“畢其功于一役”般地在歲末沖擊全球總決賽冠軍,從而給整個(gè)LPL以及中國(guó)電競(jìng)生態(tài)大回一口血。

對(duì)于俱樂(lè)部而言,全球總決賽奪冠,尤其是戰(zhàn)勝韓國(guó)隊(duì)伍的流量收益相當(dāng)誘人,iG、EDG等俱樂(lè)部在全球總決賽奪冠帶來(lái)的流量霸榜依舊是歷歷在目。

尤其是在聯(lián)賽生態(tài)出現(xiàn)下滑之時(shí),更是要博一次全球總決賽冠軍來(lái)穩(wěn)住局面。

今年年初,LPL的S14春季賽揭幕戰(zhàn)BLG和TES這場(chǎng)“強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗”的交手,播放量過(guò)去一周時(shí)間還未能破百萬(wàn),這在過(guò)去幾年的LPL揭幕戰(zhàn)是難以想象的事情。

S13春季賽揭幕戰(zhàn),JDG打BLG,僅在B站的總觀賽次數(shù)達(dá)到了98萬(wàn),而S12的揭幕戰(zhàn)FPX打RNG,則在B站的數(shù)據(jù)達(dá)到了120多萬(wàn)。

來(lái)到年中的MSI,一項(xiàng)僅次于全球總決賽的頂級(jí)國(guó)際賽事,甚至一度被“老頭杯”搶走了熱度。

根據(jù)百度搜索指數(shù)顯示,關(guān)鍵詞“英雄聯(lián)盟”在2021年全年的日均搜索指數(shù)為32061,而到了2023年,這一數(shù)字已經(jīng)下降到了16650,相比2021年下跌了約48%。為了應(yīng)對(duì)玩家流失可能導(dǎo)致的匹配體驗(yàn)下降問(wèn)題,英雄聯(lián)盟官方不得不將29個(gè)分區(qū)的跨區(qū)匹配機(jī)制打通,整合為5個(gè)大區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。

可以說(shuō),最強(qiáng)全華班對(duì)弈Faker大魔王的話(huà)題背后,是一場(chǎng)LPL已經(jīng)輸不起的決賽,倘若無(wú)法通過(guò)奪冠來(lái)大回一口血,即便在本土舉辦全球總決賽,也難延續(xù)整個(gè)生態(tài)的熱度。

拳頭“放棄治療”

關(guān)于入局電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo),OPPO似乎忽視了系統(tǒng)性的風(fēng)險(xiǎn),就是游戲產(chǎn)品的熱度與壽命問(wèn)題。

以目前的電競(jìng)生態(tài)來(lái)看,很難跳脫出游戲產(chǎn)品的制約,即游戲產(chǎn)品的熱度與壽命將決定相關(guān)電競(jìng)體系的壽命。

2011年,《英雄聯(lián)盟》國(guó)服上線(xiàn)后迅速成為現(xiàn)象級(jí)國(guó)民網(wǎng)游,多年來(lái)保持了極高的熱度。2017年,全球玩家數(shù)量突破1億,并在2023年達(dá)到1.53億的高峰。

然而,2024年全球玩家數(shù)量出現(xiàn)大幅下滑,至今玩家總數(shù)已降至1.32億,同比下降12.5%。

為了維持游戲的新鮮感和平衡性,拳頭不斷對(duì)游戲機(jī)制進(jìn)行修改。然而,一旦玩家無(wú)法保持對(duì)游戲的高度理解,就會(huì)面臨在對(duì)局中被“碾壓”的局面,進(jìn)而導(dǎo)致玩家的流失。

對(duì)此,不少玩家認(rèn)為拳頭將重心放在推出新皮膚上,忽略了游戲的平衡性和趣味性。截至2023年11月,《英雄聯(lián)盟》可購(gòu)買(mǎi)的皮膚已達(dá)1600個(gè),而到2024年7月,這一數(shù)字猛增至1700個(gè)。

隨著移動(dòng)游戲的興起,新一代玩家更傾向于選擇快節(jié)奏、重社交、偏休閑的手游,這使得《英雄聯(lián)盟》的熱度下降已經(jīng)不可逆。

面對(duì)日益下滑的數(shù)據(jù),拳頭針對(duì)《英雄聯(lián)盟》的IP內(nèi)核,進(jìn)行針對(duì)性開(kāi)發(fā),以滿(mǎn)足更多移動(dòng)端玩家的需求。不過(guò),《英雄聯(lián)盟手游》《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》等衍生游戲表現(xiàn)低迷,難以撐起《英雄聯(lián)盟》的生態(tài)大旗。通過(guò)研究機(jī)構(gòu)data.ai最新數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟手游》的全球玩家在上線(xiàn)兩年的時(shí)間內(nèi),共計(jì)支出超過(guò)7.5億美元,大概是已過(guò)巔峰期的《王者榮耀》的3、4個(gè)月的流水?dāng)?shù)據(jù)。

因此,就在全球總決賽如火如荼進(jìn)行之時(shí),拳頭游戲正在忙活裁員。

10月16日,拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人馬可·梅里爾宣布公司將裁員,此次裁員主要針對(duì)《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)。

梅里爾表示,“這并不是為了節(jié)省開(kāi)支而裁員,而是為了確保我們擁有合適的專(zhuān)業(yè)人才,使《英雄聯(lián)盟》在未來(lái)15年甚至更長(zhǎng)的時(shí)間里繼續(xù)保持輝煌。雖然團(tuán)隊(duì)效率比團(tuán)隊(duì)規(guī)模更重要,但隨著《英雄聯(lián)盟》下一階段的發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)最終會(huì)比現(xiàn)在更大?!睂?duì)于被解雇的員工,該公司將提供離職補(bǔ)償,其中包括至少6個(gè)月的工資、年度獎(jiǎng)金、就業(yè)安置援助、醫(yī)療保險(xiǎn)等。

目前,拳頭游戲?qū)⒏嗟臋?quán)重放到到《無(wú)畏契約》之上。根據(jù)相關(guān)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年二季度,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入在恢復(fù)增長(zhǎng),季度收入為346億元,同比增9%,主要由于《無(wú)畏契約》的收入增長(zhǎng)及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)布。

對(duì)于拳頭游戲而言,關(guān)于電競(jìng)生態(tài)的建設(shè),需要做出一些取舍,OPPO此時(shí)對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)體系押下重注,無(wú)疑是將明年一整年的電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)押寶到一場(chǎng)決賽上。

 
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