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向現(xiàn)實低頭,蘋果或?qū)⒁龈阋说腣ision頭顯

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向現(xiàn)實低頭,蘋果或?qū)⒁龈阋说腣ision頭顯

蘋果方面希望開發(fā)者為Vision Pro帶來更多的專屬應用,并期待從中誕生一款殺手級應用來吸引消費者。

文|三易生活

承載著蘋果下一個十年野望的空間計算設備Vision Pro叫好不叫座,幾乎已經(jīng)是毋庸置疑的事情??善舯贛eta的VR頭顯和智能眼鏡都取得了空前的市場成績,以至于近日有消息稱,蘋果Vision Pro團隊可能正在努力開發(fā)更具吸引力的設備,以應對Meta在智能眼鏡領域的成功。

根據(jù)彭博社的報道顯示,蘋果方面或計劃于2025年推出一款價格約為2000美元的Vision頭顯,與現(xiàn)款的Vision Pro相比,前者將采用更便宜的材料和性能更低的芯片,并且不支持EyeSight功能。從現(xiàn)階段Vision Pro的市場表現(xiàn)來看,蘋果下一款空間計算設備價格更親民,應該是必然的事情。

此前《華爾街日報》追蹤了自今年2月2日在美國上市以來,Vision Pro每月新發(fā)布的應用,他們發(fā)現(xiàn)在吸引主要軟件開發(fā)商為其開發(fā)應用方面似乎遇到了困難。自預售以來,Vision Pro平臺每月發(fā)布的新應用數(shù)量正逐月減少。

移動應用分析公司Appfigures公布的相關數(shù)據(jù)也顯示,Vision Pro的應用商店在9月僅推出了10款應用程序,遠遠低于該設備推出前兩個月數(shù)百款的新應用數(shù)量。截至9月,App Store中約有1770個Vision Pro的應用程序,其中只有34%是為其定制的。

值得一提的是,此前蘋果方面在8月曾宣稱專為Vision Pro開發(fā)的應用數(shù)量已超過2500款。對于其中的差異,Appfigures的說法是可能是因為某些應用的使用率不夠高,無法在排行榜中被追蹤,所以導致他們很難發(fā)現(xiàn)這些應用。然而即使是2500款應用的說法,Vision Pro這樣的表現(xiàn)顯然也不太盡如意。

比如App Store在2008年發(fā)布時推出了大約500款App,僅僅一年后就已經(jīng)增加至5萬個。Apple Watch在2015年4月上市時的應用數(shù)量大約為3000個,等到iPhone 6s在同年9月9日發(fā)布時,Apple Watch的App數(shù)量就已經(jīng)突破1萬個。

對于這一現(xiàn)象,曾經(jīng)在蘋果負責過Vision Pro研發(fā)的Bertrand neveu就表示,“這是一個先有雞,還是先有蛋的問題。”

蘋果方面希望開發(fā)者為Vision Pro帶來更多的專屬應用,并期待從中誕生一款殺手級應用來吸引消費者,一如當年的iPhone與《憤怒的小鳥》。而開發(fā)者則想要等到Vision Pro成熟再下場,不愿重蹈當年Windows Phone開發(fā)者的覆轍。所以這也是為什么蘋果又是搞Vision Pro開發(fā)者實驗室,又是聯(lián)手Unity打造創(chuàng)作者工具,可至今開發(fā)者的反應還比較冷淡。

不同于智能手機和智能手表,MR(混合現(xiàn)實)應用已經(jīng)不再是二維、而是三維,空間概念的引入會大幅提升開發(fā)者為Vision Pro打造專屬應用的難度。并且Vision Pro與市面上絕大多數(shù)VR頭顯不同的交互設計,也增加了現(xiàn)有VR應用的適配難度,眼球追蹤和手勢操作固然很“高大上”,但也與目前常用的VR手柄有所差異,以至于以往用手柄為操控設備的VR游戲無法直接就移植。

簡而言之,相比于已經(jīng)很成熟的智能手機App開發(fā)體系,MR應用的開發(fā)成本更高。同時由于Vision Pro的用戶規(guī)模有限,也導致為其開發(fā)應用的風險過高。想要解決這個問題,目前蘋果面前有兩條路,第一個選項是學習華為的解決方案,為了繁榮鴻蒙生態(tài),他們推出了鴻蒙原生應用的開發(fā)者激勵,開發(fā)者年前上架鴻蒙原生應用最高就可以拿到10萬元。

就好比互聯(lián)網(wǎng)廠商推廣產(chǎn)品時會拿出真金白銀來補貼用戶,砸錢來吸引開發(fā)者顯然也是可行。只不過蘋果過去從未有過類似的操作,所以他們是否有魄力打破常規(guī)是一個問題。如果不能用錢來砸,那么就只有滿足開發(fā)者訴求這一條路了。

到目前為止,在一眾AR、VR、MR硬件中最為成功的產(chǎn)品非Meta Quest 2莫屬,而其能夠在全球賣出超過1500萬臺,靠的就是發(fā)布時僅為299.99美元的超低價格。對于消費者而言,Meta Quest 2、蘋果Vision Pro都是以嘗鮮為主,它們現(xiàn)階段都還無法代替智能手機。可如果是從“玩具”的角度出發(fā),那么自然就是越便宜越好。

誠然,蘋果可能會在2025年推出的Vision頭顯賣2000美元左右也不便宜,但這已經(jīng)只有Vision Pro現(xiàn)在價格的三分之二,1500美元即便是對于大多數(shù)美國消費者來說,都不是一個能忽視的小數(shù)字。而更便宜的Vision頭顯才有成為大眾消費品的潛力,或許才可以給予開發(fā)者打造相關應用的理由。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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蘋果方面希望開發(fā)者為Vision Pro帶來更多的專屬應用,并期待從中誕生一款殺手級應用來吸引消費者。

文|三易生活

承載著蘋果下一個十年野望的空間計算設備Vision Pro叫好不叫座,幾乎已經(jīng)是毋庸置疑的事情。可偏偏隔壁Meta的VR頭顯和智能眼鏡都取得了空前的市場成績,以至于近日有消息稱,蘋果Vision Pro團隊可能正在努力開發(fā)更具吸引力的設備,以應對Meta在智能眼鏡領域的成功。

根據(jù)彭博社的報道顯示,蘋果方面或計劃于2025年推出一款價格約為2000美元的Vision頭顯,與現(xiàn)款的Vision Pro相比,前者將采用更便宜的材料和性能更低的芯片,并且不支持EyeSight功能。從現(xiàn)階段Vision Pro的市場表現(xiàn)來看,蘋果下一款空間計算設備價格更親民,應該是必然的事情。

此前《華爾街日報》追蹤了自今年2月2日在美國上市以來,Vision Pro每月新發(fā)布的應用,他們發(fā)現(xiàn)在吸引主要軟件開發(fā)商為其開發(fā)應用方面似乎遇到了困難。自預售以來,Vision Pro平臺每月發(fā)布的新應用數(shù)量正逐月減少。

移動應用分析公司Appfigures公布的相關數(shù)據(jù)也顯示,Vision Pro的應用商店在9月僅推出了10款應用程序,遠遠低于該設備推出前兩個月數(shù)百款的新應用數(shù)量。截至9月,App Store中約有1770個Vision Pro的應用程序,其中只有34%是為其定制的。

值得一提的是,此前蘋果方面在8月曾宣稱專為Vision Pro開發(fā)的應用數(shù)量已超過2500款。對于其中的差異,Appfigures的說法是可能是因為某些應用的使用率不夠高,無法在排行榜中被追蹤,所以導致他們很難發(fā)現(xiàn)這些應用。然而即使是2500款應用的說法,Vision Pro這樣的表現(xiàn)顯然也不太盡如意。

比如App Store在2008年發(fā)布時推出了大約500款App,僅僅一年后就已經(jīng)增加至5萬個。Apple Watch在2015年4月上市時的應用數(shù)量大約為3000個,等到iPhone 6s在同年9月9日發(fā)布時,Apple Watch的App數(shù)量就已經(jīng)突破1萬個。

對于這一現(xiàn)象,曾經(jīng)在蘋果負責過Vision Pro研發(fā)的Bertrand neveu就表示,“這是一個先有雞,還是先有蛋的問題。”

蘋果方面希望開發(fā)者為Vision Pro帶來更多的專屬應用,并期待從中誕生一款殺手級應用來吸引消費者,一如當年的iPhone與《憤怒的小鳥》。而開發(fā)者則想要等到Vision Pro成熟再下場,不愿重蹈當年Windows Phone開發(fā)者的覆轍。所以這也是為什么蘋果又是搞Vision Pro開發(fā)者實驗室,又是聯(lián)手Unity打造創(chuàng)作者工具,可至今開發(fā)者的反應還比較冷淡。

不同于智能手機和智能手表,MR(混合現(xiàn)實)應用已經(jīng)不再是二維、而是三維,空間概念的引入會大幅提升開發(fā)者為Vision Pro打造專屬應用的難度。并且Vision Pro與市面上絕大多數(shù)VR頭顯不同的交互設計,也增加了現(xiàn)有VR應用的適配難度,眼球追蹤和手勢操作固然很“高大上”,但也與目前常用的VR手柄有所差異,以至于以往用手柄為操控設備的VR游戲無法直接就移植。

簡而言之,相比于已經(jīng)很成熟的智能手機App開發(fā)體系,MR應用的開發(fā)成本更高。同時由于Vision Pro的用戶規(guī)模有限,也導致為其開發(fā)應用的風險過高。想要解決這個問題,目前蘋果面前有兩條路,第一個選項是學習華為的解決方案,為了繁榮鴻蒙生態(tài),他們推出了鴻蒙原生應用的開發(fā)者激勵,開發(fā)者年前上架鴻蒙原生應用最高就可以拿到10萬元。

就好比互聯(lián)網(wǎng)廠商推廣產(chǎn)品時會拿出真金白銀來補貼用戶,砸錢來吸引開發(fā)者顯然也是可行。只不過蘋果過去從未有過類似的操作,所以他們是否有魄力打破常規(guī)是一個問題。如果不能用錢來砸,那么就只有滿足開發(fā)者訴求這一條路了。

到目前為止,在一眾AR、VR、MR硬件中最為成功的產(chǎn)品非Meta Quest 2莫屬,而其能夠在全球賣出超過1500萬臺,靠的就是發(fā)布時僅為299.99美元的超低價格。對于消費者而言,Meta Quest 2、蘋果Vision Pro都是以嘗鮮為主,它們現(xiàn)階段都還無法代替智能手機??扇绻菑摹巴婢摺钡慕嵌瘸霭l(fā),那么自然就是越便宜越好。

誠然,蘋果可能會在2025年推出的Vision頭顯賣2000美元左右也不便宜,但這已經(jīng)只有Vision Pro現(xiàn)在價格的三分之二,1500美元即便是對于大多數(shù)美國消費者來說,都不是一個能忽視的小數(shù)字。而更便宜的Vision頭顯才有成為大眾消費品的潛力,或許才可以給予開發(fā)者打造相關應用的理由。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。