文|三易生活
在9月10日晚間舉行的技術(shù)演示活動(dòng)上,索尼方面正式發(fā)布了新款游戲主機(jī)PlayStation 5 Pro(下文將簡稱為PS5 Pro)。由于在發(fā)布前,各路爆料就已經(jīng)將PS5 Pro的參數(shù)、規(guī)格泄露得一干二凈,并且這次索尼也確實(shí)帶來了性能更強(qiáng)大的GPU、先進(jìn)的光線追蹤能力,以及由AI驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化,但它的價(jià)格卻大大超乎了玩家們的預(yù)料。
在PS5 Pro正式發(fā)布后,在玩家群體中討論得最多的便是其699.99美元的建議零售價(jià)。在游戲媒體IGN的調(diào)查問卷中,甚至有超過七成的受訪者認(rèn)為PS5 Pro的定價(jià)太貴。
相比于四年前PS5的首發(fā)價(jià),這次PS5 Pro的價(jià)格足足上漲了300美元,即使算上2022年8月索尼將PS5的價(jià)格全線上調(diào)10%,PS5 Pro的定價(jià)也極為夸張。至于說為什么玩家會(huì)沸反盈天?是因?yàn)樗髂岽舜螌?duì)PS5 Pro的定價(jià),打破了一個(gè)多年來的潛規(guī)則,即花費(fèi)同樣的錢,玩家在游戲主機(jī)上獲得的性能一定會(huì)大幅強(qiáng)于PC。
當(dāng)年P(guān)S5剛剛發(fā)售時(shí),恰逢疫情導(dǎo)致的虛擬貨幣迎來“礦潮”,以及半導(dǎo)體行業(yè)產(chǎn)能匱乏,使得游戲顯卡的價(jià)格節(jié)節(jié)攀升。彼時(shí),一張英偉達(dá)RTX 3060顯卡的價(jià)格甚至一度逼近4000元,這就使得PS5擁有了超高的性價(jià)比,這也是PS5銷量大振的重要原因之一。
如今,近700美元的定價(jià)就讓PS5 Pro完全與性價(jià)比沒有了關(guān)系。畢竟以索尼的定價(jià)策略,699.99美元/799.99歐元/119980日元的定價(jià),就意味著PS5 Pro在國內(nèi)的價(jià)格可能還需要再加上13%的消費(fèi)者,即最終售價(jià)或會(huì)來到6000元以上??涩F(xiàn)在6000多元就已經(jīng)能在電商平臺(tái)DIY出一臺(tái)采用13代酷睿和RTX 4070的游戲電腦了。
從某種意義上來說,索尼給PS5 Pro定出的699.99美元價(jià)格,也喻示著游戲主機(jī)行業(yè)的硬件補(bǔ)貼模式已經(jīng)來到了末路。要知道,主機(jī)一向是虧錢賣硬件的,然后再通過游戲和訂閱服務(wù)來獲取利潤。此前,微軟方面甚至在蘋果和Epic Games的庭審時(shí)作證,近20年來他們從未通過Xbox主機(jī)本身來賺錢。
前期燒錢換市場、賣一臺(tái)主機(jī)虧一臺(tái),然后再通過向游戲廠商抽成賺錢。為什么索尼在上一世代的主機(jī)競爭中笑到了最后,帶頭打價(jià)格戰(zhàn)起了很大的因素。當(dāng)年P(guān)S4和Xbox One的建議零售價(jià)都是399美元,只不過Xbox One發(fā)售時(shí)捆綁了100美元的Kinect,而這100美元的差異就造成了PS4的一路領(lǐng)先。
事實(shí)上,PS5 Pro如此高定價(jià)的背后是索尼自釀的苦果。從第八世代開始,索尼和微軟就不約而同地選擇了放棄自研架構(gòu),全部轉(zhuǎn)向x86,以至于從PS4開始,游戲主機(jī)就完全可以被視為是x86 PC。這就意味著索尼大幅喪失了對(duì)硬件的主導(dǎo)權(quán),由此可以被擠出的成本自然也變少了。
PS5 Pro漲價(jià)最核心的原因,是摩爾定律失靈。摩爾定律,也就是在最小成本的前提下,集成電路所含有的元件數(shù)量大約每年便能增加一倍。而摩爾定律的存在,就意味著在時(shí)間的洗禮下元器件成本會(huì)不斷下降,使得一開始不賺錢的硬件慢慢有了利潤空間。
隨著半導(dǎo)體制程越來越接近于物理的極限,當(dāng)摩爾定律開始失效,主機(jī)廠商硬件補(bǔ)貼策略存在的理論基礎(chǔ)就沒有了。這也是到了PS5和Xbox Series X/S這一代,索尼和微軟非常默契地漲價(jià)的原因。
當(dāng)然,除了漲價(jià)本身之外,PS5 Pro的定價(jià)策略還暗藏了一個(gè)主機(jī)玩家不愿意看到的未來,那就是獨(dú)占將會(huì)成為一個(gè)歷史名詞。在PS4的全生命周期里,銷量前十的游戲里有8個(gè)都是索尼的一方游戲,而當(dāng)下這個(gè)世代,索尼的獨(dú)占游戲變得愈發(fā)稀少,PS5發(fā)售四年以來,第一方獨(dú)占僅有不到20款,再去掉各種重制版、合輯,真正意義的第一方新游戲就更少了。
這是因?yàn)橹鳈C(jī)轉(zhuǎn)向X86架構(gòu),還帶來了一個(gè)意想不到的結(jié)果,即PC的游戲崛起。在第八世代之前,索尼占據(jù)客廳、微軟占據(jù)書房的格局背后,是主機(jī)游戲占領(lǐng)客廳娛樂,而代表PC的微軟則被局限于生產(chǎn)力場景。然而隨著PS4和Xbox One換用x86架構(gòu),底層硬件架構(gòu)差異導(dǎo)致移植困難這個(gè)問題一下子就消失了,再加上網(wǎng)游、電競的崛起,PC玩家群體大幅度增長。
再加上索尼方面發(fā)現(xiàn),繼續(xù)維持主機(jī)和PC的涇渭分明就等于平白放棄了一大批用戶,由此也就有了索尼在PS5時(shí)代徹底放棄Only On PlayStation策略。而主機(jī)廠商放棄硬件補(bǔ)貼的底氣,是玩家總要玩游戲,不在主機(jī)上玩也得在PC上玩,所以即便不買主機(jī),PC上也能玩到自家的游戲。
反過來說,對(duì)于想要一站式的便捷游戲體驗(yàn),不愿花費(fèi)時(shí)間和精力去組裝電腦的玩家,主機(jī)的便捷游戲體驗(yàn)也是有吸引力的。只不過當(dāng)初為了市場規(guī)模,主機(jī)廠商選擇主動(dòng)讓利,現(xiàn)在為了讓財(cái)務(wù)報(bào)表更好看,玩家們就得為“便捷”來買單??赡苷驹谒髂岬囊暯抢?,既然消費(fèi)者愿意為了iOS的安全和便利購買iPhone,為什么不能為了一站式的游戲體驗(yàn)購買PS5 Pro呢?