文 | 鋅財(cái)經(jīng) 路世明
編輯 | 大風(fēng)
9月10日深夜,索尼官方宣布旗下備受玩家關(guān)注的國(guó)行PlayStation5 Pro(以下簡(jiǎn)稱“PS5 Pro”)版本正式發(fā)布,并將于11月7日開啟發(fā)售。
從公開信息來看,PS5 Pro參數(shù)與玩家此前猜測(cè)基本一致。相較于PS5,PS5 Pro在GPU等多個(gè)層面都有較大升級(jí),整體性能堪稱強(qiáng)悍。
然而發(fā)布會(huì)技術(shù)后,由于過高的定價(jià),導(dǎo)致出現(xiàn)了不小的爭(zhēng)議。不少網(wǎng)友直呼索尼“搶錢”,也有分析機(jī)構(gòu)表示過高定價(jià)或?qū)е翽S5 Pro銷量不及預(yù)期。
作為這個(gè)賽道的絕對(duì)霸主,2024-2025財(cái)年第一季度,索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)出現(xiàn)了罕見的銷量下滑。與此同時(shí),外部競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手虎視眈眈,手游、端游的不斷加速也在搶占主機(jī)游戲的地盤。
群狼環(huán)伺、市場(chǎng)蛋糕不斷縮小的現(xiàn)狀之下,索尼將會(huì)作何應(yīng)對(duì)呢?
配置拉滿,定價(jià)也拉滿
對(duì)于2019年發(fā)布的PS5而言,現(xiàn)在不少大型游戲往往需要玩家做出兩難選擇,要么選擇畫質(zhì)犧牲畫面流暢度,要么選擇幀率但放棄頂級(jí)畫質(zhì)。索尼此次升級(jí),正是基于這樣的玩家痛點(diǎn)。
從公開資料來看,這次新機(jī)器在紙面參數(shù)上的提升的確很大。
根據(jù)披露,PS5 Pro的GPU計(jì)算單元要比PS5多出67%,同時(shí)內(nèi)存速度提高28%。在實(shí)際運(yùn)行中,新機(jī)器的游戲渲染速度將提高45%。與近些年芯片行業(yè)的趨勢(shì)一樣,索尼的新芯片在光線追蹤性能方面顯著提升,能夠達(dá)到當(dāng)前主機(jī)的“2-3倍”。
與英偉達(dá)、AMD類似,索尼也順勢(shì)推出了名為PlayStation光譜超分辨率(PSSR)的技術(shù),通過機(jī)器學(xué)習(xí)和AI驅(qū)動(dòng)的超分辨率,在節(jié)省算力的同時(shí)提供更豐富的畫面細(xì)節(jié),從而顯著提升畫質(zhì)表現(xiàn)。這代機(jī)器同時(shí)支持可變刷新率和8K分辨率,并向下兼容過往的PS4游戲,畫面表現(xiàn)也會(huì)獲得增強(qiáng)。
總之,用索尼官方的話來說:PS5 Pro游戲機(jī)是為深度游戲玩家和游戲創(chuàng)作者而打造的設(shè)備,是一款能提供更高畫質(zhì)、更流暢幀率的游戲主機(jī)。
產(chǎn)品好,不一定能賣得好,畢竟除了配置,定價(jià)也是非常重要。
據(jù)了解,官方對(duì)于PS5 Pro的建議零售價(jià)按照美版、歐版和日版分別為699美元、799.99歐元和119980日元。目前港版和國(guó)行的價(jià)格則暫未公布,但從美日歐的定價(jià)來看,基本會(huì)在人民幣5000-6000元左右。
值得注意的是,此次發(fā)布的PS5 Pro僅提供數(shù)字版本,如果玩家需要玩實(shí)體游戲,則需要單獨(dú)花錢購(gòu)買光驅(qū)。
對(duì)于這樣的定價(jià),游戲評(píng)論網(wǎng)站IGN發(fā)起了民意調(diào)查“你會(huì)購(gòu)買PS5 Pro嗎?”,在56980次投票中,85.9%的參與者選擇了“不會(huì)購(gòu)買”,只有14.1%的玩家表示會(huì)支持購(gòu)買。
過高的定價(jià),也讓分析機(jī)構(gòu)給出了不大樂觀的預(yù)測(cè)。
Ampere研究的游戲行業(yè)分析師Piers Harding-Rolls預(yù)測(cè)稱,PS5 Pro最后的銷售結(jié)果應(yīng)該與當(dāng)年的PS4 Pro差不多,今年有望出貨130萬(wàn)臺(tái),到2029年累計(jì)賣出約1300萬(wàn)臺(tái)。據(jù)了解,PS4 Pro在2016年的首發(fā)窗口期間賣出170萬(wàn)臺(tái),整個(gè)生命周期內(nèi)售出1450萬(wàn)臺(tái)。
至于二級(jí)市場(chǎng),對(duì)于索尼的新機(jī)器反響還算尚可,索尼美股雖然在公布PS5 Pro定價(jià)后一度跳水走弱,但午后已經(jīng)大致拉回。
銷量呈現(xiàn)下滑,游戲難出爆款
定價(jià)過高、玩家抱怨、機(jī)構(gòu)不看好,PS5 Pro似乎難以阻擋索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)的下滑。
8月7日,索尼發(fā)布了2024-2025財(cái)年第一季度的最新財(cái)報(bào)(4月1日-6月30日),截至6月30日,PS5的總出貨量已達(dá)到6170萬(wàn)臺(tái),第一季度的出貨量為240萬(wàn)臺(tái),與去年同期的330萬(wàn)臺(tái)相比減少了27.3%。與當(dāng)時(shí)的PS4相比,也少了180萬(wàn)臺(tái)。
游戲硬件行業(yè)本質(zhì)上依然是一個(gè)由軟件驅(qū)動(dòng)的行業(yè)。在電子游戲界,獨(dú)家大作獨(dú)占往往是吸引玩家、提升平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵。
游戲方面,索尼第一季度“游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門銷售額同比增長(zhǎng)12%,營(yíng)業(yè)收入增長(zhǎng)32%,但主要原因在于外匯匯率影響、第一方游戲軟件銷量增長(zhǎng)、以及PSN+會(huì)員的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)訂閱量增長(zhǎng)。
駐東京的行業(yè)顧問 Serkan Toto 博士表示:考慮到索尼在2024年軟件方面將經(jīng)歷一個(gè)相當(dāng)沉寂的時(shí)期,這些數(shù)字實(shí)際上看起來相當(dāng)穩(wěn)健,但最大的弱點(diǎn)是硬件銷售。同比下降并不令人意外,但下降幅度很大。
眼下,索尼只能希望新款獨(dú)家大作能讓人們?cè)俅钨?gòu)買PS5。可惜的是,今年以來,PlayStation整體游戲發(fā)售相對(duì)平靜,尚未推出任何大型爆款游戲。
其中,曾被索尼寄予厚望的新射擊游戲《星鳴特攻》,在發(fā)售后的表現(xiàn)一塌糊涂。
此前有報(bào)道指出,《星鳴特攻》并未進(jìn)入Steam熱銷榜單前100名,在擴(kuò)展列表中不斷向下查找才能找到其位置,位列第511名。也有數(shù)據(jù)顯示,《星鳴特攻》首發(fā)半個(gè)月銷量不足3萬(wàn)份、Steam最高在線人數(shù)僅697人,這一系列數(shù)據(jù)都在刷新著各種尷尬紀(jì)錄。
基于此,上線半個(gè)月后,索尼官方在9月6日宣布這款由 Firewalk Studios 開發(fā)八年,投入數(shù)億美元的英雄射擊游戲正式停服。
成本投入高、開發(fā)周期長(zhǎng)、擁有一個(gè)強(qiáng)大的發(fā)行運(yùn)營(yíng)商,當(dāng)一款游戲具備這些要素時(shí),市場(chǎng)表現(xiàn)通常都不會(huì)太差。但在索尼《星鳴特攻》身上,這個(gè)定律卻被無情打破了。
而時(shí)至此次PS5 Pro發(fā)布,索尼仍沒有給出游戲方面的太多消息。
市場(chǎng)變化加速,壓力日漸激烈
即便市場(chǎng)表現(xiàn)有所下滑,但也不得不承認(rèn),在游戲主機(jī)這一細(xì)分領(lǐng)域,索尼一直獨(dú)占鰲頭。
2023年P(guān)S全球銷量突破5000萬(wàn)臺(tái),平均每天被搶購(gòu)的PS5數(shù)量達(dá)到4萬(wàn)臺(tái)。不過,這并不代表索尼能夠保持長(zhǎng)期增長(zhǎng),畢竟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也在加速追趕。
以此前索尼準(zhǔn)備提高PS5定價(jià)來說,日本最大的零售商之一Yodobashi的游戲和游戲機(jī)銷售排行榜也發(fā)生了變化。原來排在100名開外的微軟Xbox Series X銷量飆升,現(xiàn)在已經(jīng)來到了第8名。
眾所周知,微軟的游戲主機(jī)在日本市場(chǎng)一直以來處境都很艱難,Xbox Series X/S也不例外。但PS5漲價(jià)、PS5Pro定價(jià)過高,這對(duì)微軟來說無疑是個(gè)好消息。
近日有長(zhǎng)期關(guān)注Xbox系列主機(jī)相關(guān)信息的博主透露,微軟正在考慮是否要推出一款不含光驅(qū)的“新一代Xbox游戲主機(jī)”,同時(shí)還計(jì)劃在2025年發(fā)布全新的游戲硬件,不過具體項(xiàng)目?jī)?nèi)容未知。
除了微軟,還有任天堂Switch。雖然處于不同細(xì)分賽道,但就整個(gè)游戲硬件市場(chǎng)而言,Switch無疑給索尼PS5帶來了巨大壓力。
在日本家用游戲市場(chǎng),任天堂Switch已連續(xù)多年位居銷量榜榜首。2023年Switch在日本的總銷量接近3200萬(wàn)臺(tái),索尼PS5銷量則為258萬(wàn)臺(tái),可以說形成了全面碾壓,搶占了不少PS5的潛在用戶。
拋開對(duì)手,消費(fèi)人群的變化、以及其他設(shè)備游戲軟件的快速發(fā)展,也在影響著游戲主機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展。
一項(xiàng)關(guān)于日本年輕人游戲習(xí)慣的調(diào)查結(jié)果顯示,大多數(shù)的Z世代不擁有或者不使用PS5或Xbox,他們更加青睞的設(shè)備分別是智能手機(jī)、NS(Nintendo Switch)和PC。一個(gè)關(guān)鍵因素在于,青少年購(gòu)買PS5和全價(jià)游戲在經(jīng)濟(jì)條件上頗具挑戰(zhàn)性。
事實(shí)上,不止是年齡和消費(fèi)能力的問題,縱觀全球大多數(shù)游戲玩家,對(duì)直播網(wǎng)站流行的免費(fèi)游戲、FPS游戲和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的小規(guī)模游戲的喜愛,都比主機(jī)3A大作更甚,且這一趨勢(shì)正在不斷擴(kuò)大。
的確,與智能手機(jī)行業(yè)類似,雖然內(nèi)容、硬件、軟件等方面都是游戲主機(jī)的主要亮點(diǎn),但是便攜性和免費(fèi)氪金模式的手游卻讓主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力大失。
因此能夠明顯感受到,伴隨著游戲市場(chǎng)規(guī)模的擴(kuò)大的是,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的不斷擴(kuò)大和主機(jī)游戲市場(chǎng)份額的不斷萎縮的局面。
競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,規(guī)模不斷萎靡,新主機(jī)的市場(chǎng)衰退速度可能會(huì)比以往更快。在這樣的背景,尋求一條突破傳統(tǒng)發(fā)展模式的新路徑,將成為決定索尼游戲主機(jī)業(yè)務(wù)未來發(fā)展的關(guān)鍵。