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激勵機制,如何主宰老牌網(wǎng)游?

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激勵機制,如何主宰老牌網(wǎng)游?

網(wǎng)易《大話西游2》的收費模式啟示。

文|樹龍談

2003年,上高中的我被同學帶著去網(wǎng)吧“通宵”,從晚上10點玩到第二天早上6點,網(wǎng)費5塊錢。

悶熱的小網(wǎng)吧里,只有30多臺電腦,電腦屏幕前的年輕人,為兩個游戲上癮,一個叫《傳奇》,一個叫《大話西游2》。

《傳奇》是盛大從韓國引進的,《大話西游2》是網(wǎng)易自主研發(fā)的。

我玩的是《大話西游2》,一款基于電影《大話西游》IP開發(fā)的回合制角色扮演游戲。

游戲里有三個種族:人、魔、仙,每個種族有不同的戰(zhàn)斗技能,5個玩家可以組成一個隊伍,去野外打怪升級。

相比《傳奇》,《大話西游2》以中國文化為背景,更容易吸引國內(nèi)玩家。雖然它最初的玩法非常簡單,現(xiàn)在看來甚至超級無趣,但當時非常吸引年輕人,而且網(wǎng)易后續(xù)以每年一部資料片的速度豐富它的玩法,不斷引入新的角色、新的系統(tǒng),讓這款游戲一直活到了今天。

當然,《大話西游2》的吸金能力很快就被風格更卡通的《夢幻西游》超越,如今也遠遠比不過《逆水寒》、《蛋仔派對》、《陰陽師》等當紅游戲,但《大話西游2》能活20多年,延伸出很多版本,也可以說是中國游戲史上的一個傳奇了。

今天,聊聊激勵機制是怎么改變這個老牌網(wǎng)游的。

點卡收費,希望玩家永遠在線

和《傳奇》一樣,《大話西游2》的收費模式是點卡計費,最初一小時4毛錢,后來改成了6毛錢。

這一點非常重要,對游戲的開發(fā)組來說,延長玩家的在線時間,就等于有更多收入,這是他們自身激勵機制中最重要的一條規(guī)則。

這條規(guī)則改變了游戲玩法的整體走向。

《大話西游2》后來的更新,不斷疊加各種玩法,游戲角色除了擁有裝備、召喚獸、坐騎、孩子等系統(tǒng),還有幫派、職業(yè)、作坊、靈寶、陣法等各種系統(tǒng),功能越加越多,每天需要做的游戲任務越加越多,結(jié)果就是——玩家就算24小時在線,也完不成所有的游戲任務。

代練群體開始出現(xiàn),他們幫“老板”(游戲里的氪金玩家)練號,永遠在線。

平民玩家請不起代練,但總得睡覺怎么辦?別怕,有一些任務,你掛機就可以——站著不動給你經(jīng)驗,只要你電腦不關(guān)、保持在線就好。

我調(diào)侃,很多玩法都是為了“騙點卡”。

但站在開發(fā)組角度,游戲的收入達到了最大化。

經(jīng)濟系統(tǒng),“不坑窮人”

不是所有的玩家都愿意每小時交4毛錢,甚至可以說大部分玩家都不愿意交這份錢。

姑且稱不愿意買點卡的玩家為“平民玩家”,他們既想享受游戲的樂趣,又不愿意在游戲里花錢。

平民玩家對游戲非常重要,因為他們才是大多數(shù),人民幣玩家只是少數(shù)。沒有平民玩家的人氣和襯托,人民幣玩家花錢也顯示不出自己的優(yōu)越感。

所以,什么機制既可以讓時間多的平民玩家“白嫖”,又可以讓不惜重金的人民幣玩家使勁花錢?

聰明的開發(fā)組,讓所有玩家都可以通過做任務得到游戲幣和游戲道具的獎勵,然后平民玩家可以把游戲道具賣給人民幣玩家(人民幣玩家付出游戲幣)。這樣一來,人民幣玩家能夠快速收集到自己需要的游戲道具,而平民玩家則獲得了大量的游戲幣。

問題來了,人民幣玩家需要把(用人民幣購買的)點卡換成游戲幣,方便他們繼續(xù)收集游戲道具;而平民玩家需要把從人民幣玩家那里獲得的游戲幣換成點卡,充值到自己的賬號,才能繼續(xù)游戲。怎么辦?

《大話西游2》搞了個點卡交易系統(tǒng),簡單說就是人民幣玩家付出點卡,交換平民玩家手里的游戲幣。

閉環(huán)了。

很多平民玩家發(fā)現(xiàn),他們只要多花時間去刷任務得獎勵,收益甚至會超過自己的點卡成本。于是,有人開了5個賬號、創(chuàng)建5個角色,自己組了一隊做任務,獎勵翻5倍,俗稱“搬磚”。

開發(fā)組也樂意看到,畢竟,點卡收入也翻了5倍。

但是,很快出現(xiàn)了工作室,他們以牟利為目的,大量起號,甚至用腳本自動做任務。逼迫開發(fā)組一邊利用反作弊手段打擊外掛,一邊控制玩家的產(chǎn)出在微利水平。

“大話不坑窮人”,這是游戲玩家經(jīng)常說的一句話。

平民玩家和人民幣玩家的巧妙平衡,或者說“殺富濟貧”(富很樂意),讓游戲得以良性運轉(zhuǎn)。

滾服,永遠都有新世界

很快,游戲又出現(xiàn)了新的群體——商人。

因為在平民玩家和人民幣玩家之間存在大量的交易需求,游戲推出了擺攤系統(tǒng),后來又推出了官方交易平臺(要收一定比例的手續(xù)費)。

有頭腦的人發(fā)現(xiàn),低買高賣是個不錯的生意。

于是,他們一邊通過喊話、擺攤、緊盯交易平臺等方式從平民玩家那里收集閑散物資,另一邊批量賣給愿意支付溢價的人民幣玩家,賺取差價。當然,也不乏囤積居奇或者哄抬物價的“奸商”存在。

所以,《大話西游2》里面存在著各種各樣形形色色的人,他們構(gòu)成了一個生態(tài)系統(tǒng)。

在這個系統(tǒng)里,土豪玩家揮金如土,收集各種稀有道具(神兵、仙器、神獸等)、在官方比賽上享受萬眾矚目;小資玩家小氪怡情,花費適當、享受游戲樂趣;平民玩家出賣時間、搬磚賺錢;商人倒賣物資、套取利潤……

很多人可能難以想象,有土豪在這款游戲上的花費傳言高達2億,也有商人靠這款游戲年入百萬。

而那些來晚了沒趕上“盛宴”的人,開發(fā)組想出了“滾服”的點子——定期推出新服務器,建立一個“新世界”,所有人從頭開始。

每當新服開放,東海漁村(《大話西游2》角色誕生地)人頭攢動,每個人都各懷心思,開啟了新的冒險之旅。

而舊的服務器人氣不高時,就會合并。

舊的合,新的開,賺錢的節(jié)奏停不下來。

道具收費,土豪的“絞肉機”

史玉柱的《征途》走紅后,游戲免費、道具收費很快成為了行業(yè)共識。

畢竟,游戲門檻更低,更容易吸引玩家。

2014年,《大話西游2》推出了自己的免費版,原來的游戲則被稱為經(jīng)典版。

和經(jīng)典版相比,免費版不再采用點卡收費的模式,而是采用游戲免費、道具收費的模式。

你猜猜,收入模式的變化會導致游戲玩法發(fā)生哪些變化?

簡直是另一款游戲!

因為不需要“騙點卡”,免費版的任務非常少,成熟隊伍2個小時就能做完,而且開發(fā)組還在天天喊著要給玩家“減負”。

因為不需要“騙點卡”,免費版任務自動化程度很高、想去什么地圖一鍵直達,而經(jīng)典版還停留在手動尋路的時代。

因為不需要“騙點卡”,免費版的交易系統(tǒng)非常發(fā)達,玩家可以隨時隨地買賣道具,就好像用上了淘寶拼多多,而經(jīng)典版還停留在去菜市場買菜的時代。

而為了刺激玩家買道具,免費版推出了很多PK對戰(zhàn)玩法、線上和線下比賽,各種玩法都有豐厚的獎勵、醒目的排行榜,滿足氪金玩家的優(yōu)越感。

可以說,開發(fā)組激勵機制的變化主宰了所有玩法的走向。

沒有完美的模式,免費版玩家負擔輕、游戲樂趣多,但是問題也十分突出。

《大話西游2》引以為豪的經(jīng)濟系統(tǒng)和生態(tài)系統(tǒng),在這里沒什么存在感。經(jīng)典版是,所有人給系統(tǒng)點卡,系統(tǒng)給所有人道具,道具從平民流向土豪和小資;免費版是,所有人給系統(tǒng)付費,從系統(tǒng)購買道具。

一個是游戲和平民一起賺富人錢的生態(tài),一個是游戲?qū)λ型婕业膯蜗蚴崭睢?/p>

經(jīng)典版不直接向玩家售賣高端物品,任務投放為主、數(shù)量較少,所以高端物品非常保值,這也是為什么會有人在一個角色上就投入3000萬人民幣,因為賣的時候頂多打個9折,運氣好甚至還能賺錢;免費版系統(tǒng)直接賣道具,高端物品無限供給,而需求相對有限,所以物價幾乎時刻都在下跌,新區(qū)土豪投入100萬玩半年,賣的時候往往連30萬都賣不到,所以土豪們的投入上限也低,一線大號最多不超過200萬。

而理論上免費應該吸引更多玩家,實際上沒有了搬磚的收益,游戲?qū)ζ矫裢婕业奈Ψ浅5汀?/p>

免費版的人氣遠遠不如經(jīng)典版。

點卡收費+道具收費的新嘗試

最近,這款老牌網(wǎng)游又有了新動向——嘗試點卡收費和道具收費一起上,推出了“懷舊服”。

懷舊的定位,找得很準確。

20多年以來,各種新游戲?qū)映霾桓F,作為一款老牌回合制游戲,《大話西游2》對年輕玩家的吸引力不大;但作為最早的國產(chǎn)網(wǎng)游大作,當年的80后90后,對這款游戲有著很深的感情。

當年的窮小子,如今已至中年,且錢包豐滿。眼花繚亂的新游戲入不了他們的法眼,他們想要懷舊,但打開《大話西游2》經(jīng)典版和免費版,發(fā)現(xiàn)多年來積累的玩法已經(jīng)超級復雜,根本難以理解。

“懷舊服”把時間線拉回到了2002、2003年,最初的角色、最簡單的玩法。

而在收費模式上,開發(fā)組的探索也挺有意思??吹贸鰜恚麄兿胛战?jīng)典版和免費版的長處,摒棄二者的糟粕。

懷舊服向玩家收取每個月90元的月卡費(不買月卡也可以玩,但獎勵很低),這樣保證了游戲的基本收入;學習經(jīng)典版,游戲向玩家投放道具(包括高價值道具),這吸引了大量平民玩家;學習免費版,任務較少、解放玩家時間,PK玩法有趣。

然而,既收點卡又賣道具也讓很多玩家有怨言。

免費版的一個大問題是因為系統(tǒng)無限賣道具所以道具不保值,懷舊服也在間接向玩家售賣“神兵”等高價值道具,這導致這類道具價格不斷下探,引發(fā)部分玩家的“貶值焦慮”。

可以說,這款老牌游戲,現(xiàn)在又走到了新的十字路口。

據(jù)說,有超過20萬人涌入了懷舊服,人氣正高,但游戲收費模式帶來的漣漪效應,在水下操縱著游戲的走向。

一點點小的改動,都可能引起游戲世界的巨變。

玩家都希望在游戲里扮演“悟空”,卻不知他的一舉一動都逃不出“如來”的掌心。

而“如來”,也有自己的困惑。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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激勵機制,如何主宰老牌網(wǎng)游?

網(wǎng)易《大話西游2》的收費模式啟示。

文|樹龍談

2003年,上高中的我被同學帶著去網(wǎng)吧“通宵”,從晚上10點玩到第二天早上6點,網(wǎng)費5塊錢。

悶熱的小網(wǎng)吧里,只有30多臺電腦,電腦屏幕前的年輕人,為兩個游戲上癮,一個叫《傳奇》,一個叫《大話西游2》。

《傳奇》是盛大從韓國引進的,《大話西游2》是網(wǎng)易自主研發(fā)的。

我玩的是《大話西游2》,一款基于電影《大話西游》IP開發(fā)的回合制角色扮演游戲。

游戲里有三個種族:人、魔、仙,每個種族有不同的戰(zhàn)斗技能,5個玩家可以組成一個隊伍,去野外打怪升級。

相比《傳奇》,《大話西游2》以中國文化為背景,更容易吸引國內(nèi)玩家。雖然它最初的玩法非常簡單,現(xiàn)在看來甚至超級無趣,但當時非常吸引年輕人,而且網(wǎng)易后續(xù)以每年一部資料片的速度豐富它的玩法,不斷引入新的角色、新的系統(tǒng),讓這款游戲一直活到了今天。

當然,《大話西游2》的吸金能力很快就被風格更卡通的《夢幻西游》超越,如今也遠遠比不過《逆水寒》、《蛋仔派對》、《陰陽師》等當紅游戲,但《大話西游2》能活20多年,延伸出很多版本,也可以說是中國游戲史上的一個傳奇了。

今天,聊聊激勵機制是怎么改變這個老牌網(wǎng)游的。

點卡收費,希望玩家永遠在線

和《傳奇》一樣,《大話西游2》的收費模式是點卡計費,最初一小時4毛錢,后來改成了6毛錢。

這一點非常重要,對游戲的開發(fā)組來說,延長玩家的在線時間,就等于有更多收入,這是他們自身激勵機制中最重要的一條規(guī)則。

這條規(guī)則改變了游戲玩法的整體走向。

《大話西游2》后來的更新,不斷疊加各種玩法,游戲角色除了擁有裝備、召喚獸、坐騎、孩子等系統(tǒng),還有幫派、職業(yè)、作坊、靈寶、陣法等各種系統(tǒng),功能越加越多,每天需要做的游戲任務越加越多,結(jié)果就是——玩家就算24小時在線,也完不成所有的游戲任務。

代練群體開始出現(xiàn),他們幫“老板”(游戲里的氪金玩家)練號,永遠在線。

平民玩家請不起代練,但總得睡覺怎么辦?別怕,有一些任務,你掛機就可以——站著不動給你經(jīng)驗,只要你電腦不關(guān)、保持在線就好。

我調(diào)侃,很多玩法都是為了“騙點卡”。

但站在開發(fā)組角度,游戲的收入達到了最大化。

經(jīng)濟系統(tǒng),“不坑窮人”

不是所有的玩家都愿意每小時交4毛錢,甚至可以說大部分玩家都不愿意交這份錢。

姑且稱不愿意買點卡的玩家為“平民玩家”,他們既想享受游戲的樂趣,又不愿意在游戲里花錢。

平民玩家對游戲非常重要,因為他們才是大多數(shù),人民幣玩家只是少數(shù)。沒有平民玩家的人氣和襯托,人民幣玩家花錢也顯示不出自己的優(yōu)越感。

所以,什么機制既可以讓時間多的平民玩家“白嫖”,又可以讓不惜重金的人民幣玩家使勁花錢?

聰明的開發(fā)組,讓所有玩家都可以通過做任務得到游戲幣和游戲道具的獎勵,然后平民玩家可以把游戲道具賣給人民幣玩家(人民幣玩家付出游戲幣)。這樣一來,人民幣玩家能夠快速收集到自己需要的游戲道具,而平民玩家則獲得了大量的游戲幣。

問題來了,人民幣玩家需要把(用人民幣購買的)點卡換成游戲幣,方便他們繼續(xù)收集游戲道具;而平民玩家需要把從人民幣玩家那里獲得的游戲幣換成點卡,充值到自己的賬號,才能繼續(xù)游戲。怎么辦?

《大話西游2》搞了個點卡交易系統(tǒng),簡單說就是人民幣玩家付出點卡,交換平民玩家手里的游戲幣。

閉環(huán)了。

很多平民玩家發(fā)現(xiàn),他們只要多花時間去刷任務得獎勵,收益甚至會超過自己的點卡成本。于是,有人開了5個賬號、創(chuàng)建5個角色,自己組了一隊做任務,獎勵翻5倍,俗稱“搬磚”。

開發(fā)組也樂意看到,畢竟,點卡收入也翻了5倍。

但是,很快出現(xiàn)了工作室,他們以牟利為目的,大量起號,甚至用腳本自動做任務。逼迫開發(fā)組一邊利用反作弊手段打擊外掛,一邊控制玩家的產(chǎn)出在微利水平。

“大話不坑窮人”,這是游戲玩家經(jīng)常說的一句話。

平民玩家和人民幣玩家的巧妙平衡,或者說“殺富濟貧”(富很樂意),讓游戲得以良性運轉(zhuǎn)。

滾服,永遠都有新世界

很快,游戲又出現(xiàn)了新的群體——商人。

因為在平民玩家和人民幣玩家之間存在大量的交易需求,游戲推出了擺攤系統(tǒng),后來又推出了官方交易平臺(要收一定比例的手續(xù)費)。

有頭腦的人發(fā)現(xiàn),低買高賣是個不錯的生意。

于是,他們一邊通過喊話、擺攤、緊盯交易平臺等方式從平民玩家那里收集閑散物資,另一邊批量賣給愿意支付溢價的人民幣玩家,賺取差價。當然,也不乏囤積居奇或者哄抬物價的“奸商”存在。

所以,《大話西游2》里面存在著各種各樣形形色色的人,他們構(gòu)成了一個生態(tài)系統(tǒng)。

在這個系統(tǒng)里,土豪玩家揮金如土,收集各種稀有道具(神兵、仙器、神獸等)、在官方比賽上享受萬眾矚目;小資玩家小氪怡情,花費適當、享受游戲樂趣;平民玩家出賣時間、搬磚賺錢;商人倒賣物資、套取利潤……

很多人可能難以想象,有土豪在這款游戲上的花費傳言高達2億,也有商人靠這款游戲年入百萬。

而那些來晚了沒趕上“盛宴”的人,開發(fā)組想出了“滾服”的點子——定期推出新服務器,建立一個“新世界”,所有人從頭開始。

每當新服開放,東海漁村(《大話西游2》角色誕生地)人頭攢動,每個人都各懷心思,開啟了新的冒險之旅。

而舊的服務器人氣不高時,就會合并。

舊的合,新的開,賺錢的節(jié)奏停不下來。

道具收費,土豪的“絞肉機”

史玉柱的《征途》走紅后,游戲免費、道具收費很快成為了行業(yè)共識。

畢竟,游戲門檻更低,更容易吸引玩家。

2014年,《大話西游2》推出了自己的免費版,原來的游戲則被稱為經(jīng)典版。

和經(jīng)典版相比,免費版不再采用點卡收費的模式,而是采用游戲免費、道具收費的模式。

你猜猜,收入模式的變化會導致游戲玩法發(fā)生哪些變化?

簡直是另一款游戲!

因為不需要“騙點卡”,免費版的任務非常少,成熟隊伍2個小時就能做完,而且開發(fā)組還在天天喊著要給玩家“減負”。

因為不需要“騙點卡”,免費版任務自動化程度很高、想去什么地圖一鍵直達,而經(jīng)典版還停留在手動尋路的時代。

因為不需要“騙點卡”,免費版的交易系統(tǒng)非常發(fā)達,玩家可以隨時隨地買賣道具,就好像用上了淘寶拼多多,而經(jīng)典版還停留在去菜市場買菜的時代。

而為了刺激玩家買道具,免費版推出了很多PK對戰(zhàn)玩法、線上和線下比賽,各種玩法都有豐厚的獎勵、醒目的排行榜,滿足氪金玩家的優(yōu)越感。

可以說,開發(fā)組激勵機制的變化主宰了所有玩法的走向。

沒有完美的模式,免費版玩家負擔輕、游戲樂趣多,但是問題也十分突出。

《大話西游2》引以為豪的經(jīng)濟系統(tǒng)和生態(tài)系統(tǒng),在這里沒什么存在感。經(jīng)典版是,所有人給系統(tǒng)點卡,系統(tǒng)給所有人道具,道具從平民流向土豪和小資;免費版是,所有人給系統(tǒng)付費,從系統(tǒng)購買道具。

一個是游戲和平民一起賺富人錢的生態(tài),一個是游戲?qū)λ型婕业膯蜗蚴崭睢?/p>

經(jīng)典版不直接向玩家售賣高端物品,任務投放為主、數(shù)量較少,所以高端物品非常保值,這也是為什么會有人在一個角色上就投入3000萬人民幣,因為賣的時候頂多打個9折,運氣好甚至還能賺錢;免費版系統(tǒng)直接賣道具,高端物品無限供給,而需求相對有限,所以物價幾乎時刻都在下跌,新區(qū)土豪投入100萬玩半年,賣的時候往往連30萬都賣不到,所以土豪們的投入上限也低,一線大號最多不超過200萬。

而理論上免費應該吸引更多玩家,實際上沒有了搬磚的收益,游戲?qū)ζ矫裢婕业奈Ψ浅5汀?/p>

免費版的人氣遠遠不如經(jīng)典版。

點卡收費+道具收費的新嘗試

最近,這款老牌網(wǎng)游又有了新動向——嘗試點卡收費和道具收費一起上,推出了“懷舊服”。

懷舊的定位,找得很準確。

20多年以來,各種新游戲?qū)映霾桓F,作為一款老牌回合制游戲,《大話西游2》對年輕玩家的吸引力不大;但作為最早的國產(chǎn)網(wǎng)游大作,當年的80后90后,對這款游戲有著很深的感情。

當年的窮小子,如今已至中年,且錢包豐滿。眼花繚亂的新游戲入不了他們的法眼,他們想要懷舊,但打開《大話西游2》經(jīng)典版和免費版,發(fā)現(xiàn)多年來積累的玩法已經(jīng)超級復雜,根本難以理解。

“懷舊服”把時間線拉回到了2002、2003年,最初的角色、最簡單的玩法。

而在收費模式上,開發(fā)組的探索也挺有意思??吹贸鰜?,他們想吸收經(jīng)典版和免費版的長處,摒棄二者的糟粕。

懷舊服向玩家收取每個月90元的月卡費(不買月卡也可以玩,但獎勵很低),這樣保證了游戲的基本收入;學習經(jīng)典版,游戲向玩家投放道具(包括高價值道具),這吸引了大量平民玩家;學習免費版,任務較少、解放玩家時間,PK玩法有趣。

然而,既收點卡又賣道具也讓很多玩家有怨言。

免費版的一個大問題是因為系統(tǒng)無限賣道具所以道具不保值,懷舊服也在間接向玩家售賣“神兵”等高價值道具,這導致這類道具價格不斷下探,引發(fā)部分玩家的“貶值焦慮”。

可以說,這款老牌游戲,現(xiàn)在又走到了新的十字路口。

據(jù)說,有超過20萬人涌入了懷舊服,人氣正高,但游戲收費模式帶來的漣漪效應,在水下操縱著游戲的走向。

一點點小的改動,都可能引起游戲世界的巨變。

玩家都希望在游戲里扮演“悟空”,卻不知他的一舉一動都逃不出“如來”的掌心。

而“如來”,也有自己的困惑。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。