文 | 獵云網(wǎng) 韓文靜
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,有了新動(dòng)作。
上個(gè)月底,蔡浩宇在領(lǐng)英上發(fā)文,稱AIGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā),未來(lái)只有兩種人制作游戲是有意義的——
一種是前0.0001%的天才,組成精英團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造前所未有的東西;其他99%的業(yè)余愛好者可以為了滿足自己的想法而一時(shí)興起創(chuàng)作游戲。
至于普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,蔡浩宇則建議不妨考慮轉(zhuǎn)行。
這番“激進(jìn)”言辭,將一向低調(diào)的蔡浩宇推至臺(tái)前,而他從米哈游“退休”后的新AI創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,也開始逐漸露出廬山真面目。
新AI公司曝光,微軟大佬也來(lái)了
最近,一家名為Anuttacon的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目出現(xiàn)在大眾視野,這正是蔡浩宇參與的AGI新項(xiàng)目。
Anuttacon官網(wǎng)介紹道,公司的最終目標(biāo)是創(chuàng)建新的、創(chuàng)新的、智能和引人入勝的虛擬世界體驗(yàn),以及利用人工智能技術(shù)的全部潛力的AGI產(chǎn)品?!巴ㄟ^(guò)釋放AGI的優(yōu)勢(shì),我們相信,游戲行業(yè)有潛力為玩家創(chuàng)造前所未有的令人難以置信、獨(dú)特和高度沉浸式的體驗(yàn)?!?/p>
據(jù)了解,Anuttacon在舊金山灣區(qū)招聘,在圣克拉拉有一個(gè)辦事處。有趣的是,蔡浩宇領(lǐng)英賬號(hào)上標(biāo)注的最近地點(diǎn)也正是圣克拉拉。
此外,還有線索顯示Anuttacon的注冊(cè)地與米哈游新加坡總部Hoyoverse在同一個(gè)地址。
種種跡象都在從側(cè)面佐證,蔡浩宇與Anuttacon之間有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。
從目前的公開信息可以看出,Anuttacon身后,集結(jié)了一眾行業(yè)大佬。
前微軟全球研究合伙人、圖形學(xué)大佬童欣,就加盟了Anuttacon,如今,他任Anuttacon的研究合伙人,其谷歌學(xué)術(shù)上已經(jīng)顯示Anuttacon Research Manager。
先后在微軟、Meta任高級(jí)研究科學(xué)家的吳簫劍,他曾參與過(guò)開源大模型Llama 3.1系列研究,目前在Anuttacon任創(chuàng)始工程師、大模型研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。
除了這些技術(shù)合伙人,Anuttacon 身后還站著一批互聯(lián)網(wǎng)老將。
曾在B站擔(dān)任副總裁的王宇陽(yáng),其領(lǐng)英頁(yè)面顯示,他目前正擔(dān)任Anuttacon的用戶生態(tài)總裁;在米哈游負(fù)責(zé)分布式計(jì)算、基礎(chǔ)設(shè)施方面工作的葉理燈,目前在Anuttacon任研究員一職。
曾打造米哈游帝國(guó),身價(jià)超700億
這是蔡浩宇的二次創(chuàng)業(yè)。他的上一個(gè)項(xiàng)目,是游戲行業(yè)的“后起之秀”米哈游。
2011年,即將從上海交通大學(xué)研究生畢業(yè)的蔡浩宇,與同樣喜歡ACG的劉偉、羅宇皓一拍即合,他們申請(qǐng)到上海市科技創(chuàng)業(yè)中心的10萬(wàn)元?jiǎng)?chuàng)業(yè)基金,成立了miHoYo工作室,并把創(chuàng)業(yè)目光投向了二次元游戲。
關(guān)于miHoYo這個(gè)英文名的由來(lái),有說(shuō)法稱其中的字母“H”和“Y”,就來(lái)自蔡浩宇名字的縮寫。
正如大多數(shù)的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目一樣,米哈游最初起步的時(shí)候并不順利。在經(jīng)歷了數(shù)次產(chǎn)品失敗后,米哈游于2012年推出首款《崩壞》游戲。
轉(zhuǎn)折點(diǎn)發(fā)生在2014年,米哈游推出了《崩壞學(xué)院2》,一上線就獲得了巨大的成功,第一個(gè)月就營(yíng)收過(guò)千萬(wàn)。
此后米哈游乘勝追擊,2016年開發(fā)《崩壞學(xué)院3》進(jìn)一步破圈,并開始出海,公測(cè)9個(gè)月,累計(jì)流水金額超11億元。
從商業(yè)角度來(lái)講,崩壞系列無(wú)疑是一個(gè)巨大的成功。2017年3月,米哈游首次遞交IPO申請(qǐng)公開招股說(shuō)明書,但是似乎因?yàn)橹挥幸粋€(gè)《崩壞3》作為主營(yíng)賺錢業(yè)務(wù),收入單一,一直沒(méi)有過(guò)審上市。于是,“崩壞”之外的系列產(chǎn)品,開始誕生了。
2020年9月,蔡浩宇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)攜《原神》橫空出世。
這款游戲在畫面、音樂(lè)、玩法、劇情等方面都展現(xiàn)了極高的水準(zhǔn),被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)版《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》”。上線首日,《原神》達(dá)成全球1000萬(wàn)下載量。2020 年10月,《原神》力壓《王者榮耀》,登頂當(dāng)月全球手游暢銷榜冠軍。
原神上線一周年之際,數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,全球玩家們已經(jīng)為這款游戲消費(fèi)了20億美元,約合人民幣129億元。
米哈游有多賺錢?根據(jù)《光明日?qǐng)?bào)》的數(shù)據(jù),米哈游2022年主營(yíng)業(yè)務(wù)收入273.40億元,凈利潤(rùn)161.45億元,截至2022年底凈資產(chǎn)374.02億元。
在強(qiáng)大的吸金能力面前,米哈游的估值水漲船高。最新的數(shù)據(jù)是,米哈游以1600億元人民幣位列《2024全球獨(dú)角獸榜》第12名,蔡浩宇更是以738億的身價(jià)躋身新財(cái)富500創(chuàng)富榜第26名,一度超越了李彥宏、李想等人。
游戲公司紛紛擁抱AI
然而,被視作米哈游靈魂人物的蔡浩宇,卻在關(guān)鍵時(shí)刻選擇了急流勇退,開始探索游戲之外的可能性。
2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人與董事長(zhǎng),彼時(shí)米哈游回復(fù)稱:為了適應(yīng)公司未來(lái)發(fā)展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上 。
如今蔡浩宇A(yù)I創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目Anuttacon的成立,正是對(duì)此前“新項(xiàng)目研發(fā)”“前沿科技”的呼應(yīng)。
事實(shí)上,更早些的時(shí)候,米哈游就已經(jīng)表現(xiàn)出對(duì)大模型的興趣。
2022年7月,米哈游同IDG資本等一同投資國(guó)內(nèi)AI創(chuàng)業(yè)公司Minimax,后者的核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自知名科技公司,其聯(lián)合創(chuàng)始人為前商湯科技副總裁、通用智能技術(shù)負(fù)責(zé)人閆俊杰,也曾擔(dān)任商湯研究院副院長(zhǎng)。
投資之外,米哈游早已躬身入局。2020年,米哈游曾在公司內(nèi)部成立了逆熵AI工作室,并在兩年時(shí)間打造出了可以直播的數(shù)字人“鹿鳴”。
而這也是很多游戲公司目前戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的一個(gè)縮影。
一方面,AI可以賦能游戲生產(chǎn),幫助游戲廠商自動(dòng)化一些開發(fā)流程,比如生成游戲內(nèi)容、測(cè)試游戲平衡等,從而減少人力成本。另一方面,游戲行業(yè)有著“技術(shù)晴雨表”之稱,從AR、VR到人工智能,游戲行業(yè)一直是新技術(shù)的先行者。
在生成式AI這股浪潮里,諸如米哈游之類的游戲廠商紛紛加入了這場(chǎng)AI戰(zhàn)局。
作為游戲領(lǐng)域的頭部企業(yè),早在2018年,三七互娛就已經(jīng)開始探索AI在游戲運(yùn)營(yíng)及發(fā)行領(lǐng)域的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了AI技術(shù)發(fā)展對(duì)自身業(yè)務(wù)的有效賦能。除自主探索與內(nèi)部孵化,三七互娛AI投資也被提升至戰(zhàn)略高度。在大模型及應(yīng)用領(lǐng)域,三七互娛先后投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技和深言科技等初創(chuàng)企業(yè)。
昆侖萬(wàn)維在2020年快速投身AIGC領(lǐng)域,2022年,昆侖萬(wàn)維啟動(dòng)“All in AGI與AIGC”戰(zhàn)略。目前,公司很多的游戲項(xiàng)目也開始向AI游戲定位靠攏,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在內(nèi)的數(shù)款A(yù)I游戲處于研發(fā)過(guò)程當(dāng)中。
2023年6月,掌趣科技宣布與北京悠米互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司達(dá)成業(yè)務(wù)合作,共同開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”;上個(gè)月,掌趣科技發(fā)布上半年業(yè)績(jī)提到,報(bào)告期內(nèi),公司游戲業(yè)務(wù)上持續(xù)推進(jìn)研運(yùn)一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,實(shí)現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個(gè)市場(chǎng)并進(jìn)向前發(fā)展;同時(shí)圍繞“AI+游戲”積極創(chuàng)新,推動(dòng)“AI+UGC”戰(zhàn)略……
不難看出,許多游戲公司都將AI融入原有的業(yè)務(wù),也有游戲公司開始在游戲之外尋找更多AI 增長(zhǎng)點(diǎn)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù),超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術(shù)和工具,有近六成頭部游戲廠商已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷。
正如蔡浩宇所言,AIGC 已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā),對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),擁抱AI不僅是順應(yīng)技術(shù)趨勢(shì)的選擇,更是不斷突破行業(yè)瓶頸的必然路徑。