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黑神話悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

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黑神話悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

8月24日,該游戲在Steam與PS5上線,但巔峰在線人數(shù)只有697人,總銷量約2.5萬份。

文|科技每日推送

今年8月,誕生了兩個(gè)載入史冊(cè)的游戲。

一個(gè)是8月20日上線的《黑神話:悟空》,總銷量已達(dá)到1690萬份,巔峰在線人數(shù)超過241萬,在Steam所有游戲中排名第二。

另一個(gè)則是索尼投資數(shù)億美元,耗時(shí)八年打造的《星鳴特攻》。

8月24日,該游戲在Steam與PS5上線,但巔峰在線人數(shù)只有697人,總銷量約2.5萬份。

這個(gè)成績(jī),甚至不如微軟之恥《紅霞島》。

過于糟糕的表現(xiàn),以至于上線不足半月,索尼便宣布《星鳴特攻》將于9月6日下線,所有玩家都將獲得全額退款。

理由是游戲上市后的表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,下線后游戲?qū)?huì)進(jìn)行調(diào)整,以期重新歸來。

《星鳴特攻》是一款5V5第一人稱射擊游戲,類似于《守望先鋒》,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)276元,豪華版價(jià)格高達(dá)398元?!缎区Q特攻》玩法與《守望先鋒》《軍團(tuán)要塞》相似,卻沒有特別突出的優(yōu)勢(shì)。

不少人吐槽手感稀爛,可調(diào)整的操作細(xì)節(jié)也少之又少,射擊體驗(yàn)差得不行。

優(yōu)化同樣差勁,三局游戲能有兩局崩潰,要么連不上服務(wù)器,要么連上了但游戲場(chǎng)景無法正常顯示。

北美頂流網(wǎng)紅xQc,這位億萬富翁以極大毅力玩了一個(gè)小時(shí)后,第一次選擇在Steam退款,生怕這玩意污染了他的游戲庫。

與之對(duì)比,xQc通關(guān)《黑神話:悟空》后,給出9.1的評(píng)分,并銳屏「這游戲沒拿年度游戲就是西方打壓」。

不好看、不好玩、優(yōu)化差,再結(jié)合那高昂的售價(jià),《星鳴特攻》銷量差也就成了必然。

巔峰在線人數(shù)697人,上線幾天后只剩不到100人在玩,同時(shí)在線對(duì)局?jǐn)?shù)量不足10場(chǎng),快沒有這個(gè)游戲的性別分類多了。

本來這游戲還沒這么慘,可因?yàn)橥谟袀€(gè)黑神話做對(duì)比。此前IGN用政治正確抹黑黑神話,又引起玩家眾怒。

以至于走過路過的人,都要過來嘲笑一番索尼和《星鳴特攻》。

前段時(shí)間黑神話發(fā)售后,一位玩家意外發(fā)現(xiàn),Play Station日服熱度前四的游戲,居然是《黑神話:悟空》《原神》《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》。

黑神話來自游戲科學(xué);后面三款游戲,則來自上海的米哈游。

《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥曾說過,黑神話最重要的是好玩,什么3A不3A不重要。

確實(shí),游戲最重要的是好玩,而不是政治正確。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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黑神話悟空最大受害者,索尼同期3A大作,宣布停服

8月24日,該游戲在Steam與PS5上線,但巔峰在線人數(shù)只有697人,總銷量約2.5萬份。

文|科技每日推送

今年8月,誕生了兩個(gè)載入史冊(cè)的游戲。

一個(gè)是8月20日上線的《黑神話:悟空》,總銷量已達(dá)到1690萬份,巔峰在線人數(shù)超過241萬,在Steam所有游戲中排名第二。

另一個(gè)則是索尼投資數(shù)億美元,耗時(shí)八年打造的《星鳴特攻》。

8月24日,該游戲在Steam與PS5上線,但巔峰在線人數(shù)只有697人,總銷量約2.5萬份。

這個(gè)成績(jī),甚至不如微軟之恥《紅霞島》。

過于糟糕的表現(xiàn),以至于上線不足半月,索尼便宣布《星鳴特攻》將于9月6日下線,所有玩家都將獲得全額退款。

理由是游戲上市后的表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,下線后游戲?qū)?huì)進(jìn)行調(diào)整,以期重新歸來。

《星鳴特攻》是一款5V5第一人稱射擊游戲,類似于《守望先鋒》,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)276元,豪華版價(jià)格高達(dá)398元?!缎区Q特攻》玩法與《守望先鋒》《軍團(tuán)要塞》相似,卻沒有特別突出的優(yōu)勢(shì)。

不少人吐槽手感稀爛,可調(diào)整的操作細(xì)節(jié)也少之又少,射擊體驗(yàn)差得不行。

優(yōu)化同樣差勁,三局游戲能有兩局崩潰,要么連不上服務(wù)器,要么連上了但游戲場(chǎng)景無法正常顯示。

北美頂流網(wǎng)紅xQc,這位億萬富翁以極大毅力玩了一個(gè)小時(shí)后,第一次選擇在Steam退款,生怕這玩意污染了他的游戲庫。

與之對(duì)比,xQc通關(guān)《黑神話:悟空》后,給出9.1的評(píng)分,并銳屏「這游戲沒拿年度游戲就是西方打壓」。

不好看、不好玩、優(yōu)化差,再結(jié)合那高昂的售價(jià),《星鳴特攻》銷量差也就成了必然。

巔峰在線人數(shù)697人,上線幾天后只剩不到100人在玩,同時(shí)在線對(duì)局?jǐn)?shù)量不足10場(chǎng),快沒有這個(gè)游戲的性別分類多了。

本來這游戲還沒這么慘,可因?yàn)橥谟袀€(gè)黑神話做對(duì)比。此前IGN用政治正確抹黑黑神話,又引起玩家眾怒。

以至于走過路過的人,都要過來嘲笑一番索尼和《星鳴特攻》。

前段時(shí)間黑神話發(fā)售后,一位玩家意外發(fā)現(xiàn),Play Station日服熱度前四的游戲,居然是《黑神話:悟空》《原神》《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》。

黑神話來自游戲科學(xué);后面三款游戲,則來自上海的米哈游。

《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥曾說過,黑神話最重要的是好玩,什么3A不3A不重要。

確實(shí),游戲最重要的是好玩,而不是政治正確。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。