文 | 娛樂資本論 吳曉宇
兩年前的一個(gè)下午,王國(guó)豪杰參與了《黑神話:悟空》的面部捕捉工作。這是他第一次參與到游戲的制作中。在那個(gè)工作間里,王國(guó)豪杰完成了現(xiàn)場(chǎng)工作人員要求的表情神態(tài),一會(huì)兒憤怒,一會(huì)兒陰隼,整個(gè)過程持續(xù)了兩三個(gè)小時(shí)。
王國(guó)豪杰入行較晚,還沒有什么代表性作品。他在知乎上的認(rèn)證信息是《戰(zhàn)士榮耀》演員。因?yàn)樽约罕旧砭秃芟矚g玩游戲,王國(guó)豪杰告訴小娛,他對(duì)于這份工作還是非常興奮的。
兩年之后,《黑神話:悟空》正式上線。王國(guó)豪杰才知道他在游戲里扮演的是二郎神楊戩,并沒有比普通玩家早很久?!昂谏裨捨蚩斩缮褡材槒埡病痹~條登上微博熱搜,在詞條下,不少黑猴粉在給路人科普,“那不是張翰,是王國(guó)豪杰”,這也是王國(guó)豪杰第一次上熱搜。
王國(guó)豪杰微博自嘲撞臉張翰
《黑神話:悟空》無疑是最近一周以來最為熱門的話題。3天時(shí)間內(nèi),《黑神話:悟空》的全球銷量突破1000萬(wàn)份。游戲內(nèi)各種精美的寺廟和古建筑也直接帶火了山西、陜西、甘肅、河北和安徽等地的旅游市場(chǎng)。
作為一款耗時(shí)6年打造的3A單機(jī)游戲,《黑神話:悟空》僅僅依靠游戲科學(xué)一家公司是斷然不可能完成的。娛樂資本論了解游戲生產(chǎn)鏈路上的各個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)發(fā)現(xiàn),大量文娛人都參與到了《黑神話:悟空》的制作之中。許多形成《黑神話》氣質(zhì)的點(diǎn)睛之筆,都來自文娛人的發(fā)揮。
這些文娛人可能是像王國(guó)豪杰一樣的面部捕捉演員,也可能是為《黑神話:悟空》演唱主題曲的世界音樂歌者,還有可能是深耕二維逐幀手繪動(dòng)畫的動(dòng)畫公司。他們?cè)谀缓髶纹鹆恕逗谏裨挘何蚩铡罚罱K讓游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)驚艷了所有人。
和這些文娛人交流時(shí)小娛發(fā)現(xiàn),信任是他們掛在嘴邊最多的一個(gè)詞。這些文娛人信任游戲科學(xué),所以他們能夠全力以赴,毫無保留地實(shí)現(xiàn)游戲科學(xué)希望達(dá)到的藝術(shù)效果。游戲科學(xué)也信任這些文娛人,在創(chuàng)作上寄予了他們最大的尊重,造就了這精彩紛呈的婆娑世界。
01 聲動(dòng)
音樂是《黑神話:悟空》破圈過程中最大的利器。首部預(yù)告片中的《云宮迅音》喚醒了每一個(gè)中國(guó)人心底的隱藏記憶。同時(shí),RAP形式的《往生咒》甚至讓觀看游戲終極預(yù)告片的海外YouTuber成功洗腦。負(fù)責(zé)《黑神話:悟空》配樂工作的8082 Audio顯然是這一次次破圈過程中的重要功臣。
“第一次看到預(yù)告片中如意金箍棒幾個(gè)字閃著金光出現(xiàn)的時(shí)候,我本能地起了一身的雞皮疙瘩,當(dāng)時(shí)我就暗下決心,這個(gè)片子我一定要發(fā)揮自己最大的能量去創(chuàng)作”,8082 Audio音樂總監(jiān)翟錦彥這樣回憶道。
此前,翟錦彥已經(jīng)多次為影視和動(dòng)畫作品制作配樂,包括了《鎮(zhèn)魂街》和《密查》等等。他也幫許多影視作曲家寫了很多配器,其中就有《神探蒲松齡》和《決勝時(shí)刻》,是一名經(jīng)驗(yàn)豐富的音樂總監(jiān)。
翟錦彥(截取自怡同科技視頻)
民族性是《黑神話:悟空》配樂的特色所在。翟錦彥在創(chuàng)作過程中就發(fā)現(xiàn),鋼琴或者其他樂器完全無法表達(dá)蒼勁、深邃、悠遠(yuǎn)的感覺,使用民族樂器塤來呈現(xiàn)相同的曲調(diào)還是會(huì)更有韻味一些。
然而,翟錦彥不希望以堆砌的方式讓音樂顯得磅礴。黑風(fēng)山關(guān)卡的戰(zhàn)斗配樂基本都是以打擊樂為主配合民器,只有到了靈虛子的戰(zhàn)斗中,才會(huì)引入管弦樂團(tuán)。這樣既統(tǒng)一了整體風(fēng)格,讓整體有推進(jìn)感,也不會(huì)擾亂畫面。
另一種為配樂增添民族性的方式自然是引入不同的演唱者,為游戲配樂提供更多差異化?!逗谏裨挘何蚩铡返牟迩校覀兗饶芸吹叫苤裼㈨嵨渡n涼的陜北說書,又能聽到陳鴻宇、者來女、張紫寧和陳彼得等歌者的傾情演唱。
世界音樂歌者者來女接觸到《黑神話:悟空》這個(gè)項(xiàng)目是在2021年。當(dāng)時(shí),游戲科學(xué)一直在尋找一個(gè)有態(tài)度、有氣質(zhì),并且和中國(guó)風(fēng)演唱特質(zhì)相貼合的聲音。經(jīng)由知名音樂制作人陳偉倫的引薦,者來女參與到《黑神話:悟空》的歌曲錄制之中。
如何才能讓歌曲呈現(xiàn)出民族性?者來女告訴小娛,她本人就是甘肅人。在演唱的過程中,者來女特意用了有西域特色的節(jié)奏律動(dòng)和天宮樂舞般的吟唱。西域風(fēng)情和中土特色融合在一起,形成了現(xiàn)在這首《屁》的終極形態(tài)。
和王國(guó)豪杰一樣,者來女2021年就為《黑神話:悟空》錄制了歌曲,等待了三年才看到最終的合成效果。者來女激動(dòng)地表示,主題曲《屁》配合上游戲中精美的動(dòng)畫,態(tài)度和張力都是非常契合的。
者來女四月時(shí)聽到了《屁》的混音版
與者來女空靈的唱法相比,非遺傳承人熊竹英的陜北說書則是另一種古色古香的韻味。按照熊竹英的說法,他為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《玄門之眾生無相》配音時(shí)結(jié)識(shí)了制作團(tuán)隊(duì)里的張曉明。后來,游戲科學(xué)通過張曉明找到了他,希望能夠?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡帆I(xiàn)唱一段陜北說書。熊竹英欣然接受了這次的邀請(qǐng),也就有了現(xiàn)在的《黃風(fēng)起兮》。
相信所有聽過《黃風(fēng)起兮》的玩家都能感受到,陜北說書那悲切蒼涼特質(zhì)。熊竹英認(rèn)為,陜北說書是西北的,西北唱法的韻調(diào)、發(fā)音等自帶蒼涼,和游戲里“無頭僧”的狀態(tài)是一致的。
拿到游戲制作人馮驥寫好的唱詞之后,熊竹英總覺得唱詞不符合陜北說書的押韻和腔調(diào)。后來,熊竹英根據(jù)第二章黃風(fēng)嶺的劇情修改了幾個(gè)版本,配合上自己獨(dú)創(chuàng)的曲調(diào),立即就完成了《黃風(fēng)起兮》的創(chuàng)作。錄音工作同樣非常順利,熊竹英只用了兩個(gè)小時(shí)就錄完了《黃風(fēng)起兮》。
熊竹英陜北說書抖音視頻
《黑神話:悟空》上線后,熊竹英的陜北說書視頻獲得了大批玩家的點(diǎn)贊。抖音上最熱的一條視頻獲得了42.8萬(wàn)次點(diǎn)贊。熊竹英說,他希望能通過各種創(chuàng)新方式讓陜北說書這一古老的藝術(shù)形式煥發(fā)出新的活力,走向全國(guó)?!逗谏裨挘何蚩铡穾椭龅搅诉@一點(diǎn)。
02 畫動(dòng)
《黑神話:悟空》中每一章末尾的動(dòng)畫同樣給予了玩家們極強(qiáng)的沖擊力。一些玩家告訴小娛,驅(qū)使他們持續(xù)攻關(guān)的主要?jiǎng)恿?,就是能夠以一種更為沉浸的方式去欣賞那些動(dòng)畫。章末動(dòng)畫實(shí)實(shí)在在地變成了游戲的獎(jiǎng)勵(lì)。而這些動(dòng)畫短片的背后,自然離不開動(dòng)畫導(dǎo)演和工作室的辛勤付出。
梳理六部短片片尾制作名單時(shí)小娛發(fā)現(xiàn),大火鳥文化一家公司就參與了三部動(dòng)畫短片的制作,而且是和三位不同的導(dǎo)演進(jìn)行合作。
其中,最著名的一位導(dǎo)演莫過于黃成希。黃成希導(dǎo)演曾擔(dān)任《博人傳-火影忍者新時(shí)代》第65集的分鏡、演出以及作畫監(jiān)督。正是有了這層關(guān)系,黃成希導(dǎo)演才能拉來他的師父山下宏幸以及知名原畫師大島塔也,一同共創(chuàng)《黑神話:悟空》動(dòng)畫短片。
大火鳥文化方面告訴小娛,《大王饒命》和《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》等一系列動(dòng)畫短片讓工作室獲得了行業(yè)的認(rèn)可。這些作品也成功地讓游戲科學(xué)注意到了大火鳥文化。
恰好在那個(gè)時(shí)間,游戲科學(xué)想要尋找一家能夠制作二維手繪動(dòng)畫的工作室。合作方之一的狼煙工作室就向楊奇推薦了大火鳥文化,于是大火鳥就安排了比較合適這次風(fēng)格的導(dǎo)演,來共同推進(jìn)動(dòng)畫短片的創(chuàng)作。
概念設(shè)計(jì)階段,游戲科學(xué)就尊重大火鳥團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)風(fēng)格,用了現(xiàn)在既是二維且?guī)эL(fēng)格化的做法來制作動(dòng)畫短片。游戲科學(xué)知道,這種畫風(fēng)是大火鳥業(yè)務(wù)的核心,也是他們想要的風(fēng)格。
當(dāng)然,不是所有的動(dòng)畫短片都會(huì)采用二維逐幀手繪的畫風(fēng)。由翁劼和趙婧姸導(dǎo)演的《聾》,就采用了定格動(dòng)畫的形式。
《勿聽》的導(dǎo)演費(fèi)思曾在一次采訪中透露,三維游戲中設(shè)置二維動(dòng)畫過渡其實(shí)比較少見,因?yàn)橥婕覍?duì)于這種形式的接受程度存在一定的風(fēng)險(xiǎn)。
在他眼里,游戲科學(xué)是一個(gè)創(chuàng)新感特別強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。游戲科學(xué)在《斗戰(zhàn)神》中就已經(jīng)使用過類似的形式,當(dāng)時(shí)就遭到了一些玩家的批評(píng)。費(fèi)思認(rèn)為主創(chuàng)心里一直對(duì)這一形式抱有堅(jiān)持。當(dāng)游戲科學(xué)能夠自己主導(dǎo)一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,那些沒有解決的執(zhí)念都要再次面對(duì)。幸運(yùn)的是,這一次玩家們認(rèn)可了游戲科學(xué)的執(zhí)念。
在游戲科學(xué)的規(guī)劃中,每部動(dòng)畫短片要控制在3分鐘左右。黃成希導(dǎo)演的《不由己》卻在分鏡草稿階段就已經(jīng)拉長(zhǎng)到了6分鐘,所有人下巴都驚掉了。不過,游戲科學(xué)還是決定尊重并信任導(dǎo)演的創(chuàng)作,保留了這個(gè)6分鐘的方案。其他短片也都略有超時(shí),但作品的完整性更強(qiáng)。
談及創(chuàng)作的自由度,費(fèi)思導(dǎo)演深有感觸。他在接受北京電影學(xué)院中國(guó)動(dòng)畫研究院采訪時(shí)表示,每一位導(dǎo)演可以自己重新寫劇本和調(diào)整。導(dǎo)演們?nèi)毯秃诵闹鲃?chuàng)保持溝通,這個(gè)過程并沒有遇到過大的坎坷。
值得一提的是,六部動(dòng)畫短片需要和六首主題曲緊密配合。大火鳥文化方面表示,動(dòng)畫短片和配樂是同時(shí)進(jìn)行創(chuàng)作的,雙方也都會(huì)及時(shí)溝通進(jìn)度。大火鳥文化在創(chuàng)作動(dòng)畫短片的時(shí)候,往往會(huì)聽一下配樂的Demo來汲取靈感。
最終,大火鳥文化參與的三部動(dòng)畫短片總共耗時(shí)兩年半時(shí)間,每個(gè)導(dǎo)演的進(jìn)度都各有不同。兩年半的創(chuàng)作時(shí)間里,大火鳥遇到的最大困難就是人力不足?!盀榱藢?shí)現(xiàn)二維逐幀手繪風(fēng)格,工作室和其他合作的公司前前后后投入了幾百號(hào)人,但最后發(fā)現(xiàn)人力還是不夠”,大火鳥文化這樣說道。
盡管有著這樣和那樣的困難,以大火鳥文化為代表的動(dòng)畫人還是把信任交給了游戲科學(xué),竭盡自己所能為《黑神話:悟空》的玩家們獻(xiàn)上了一場(chǎng)場(chǎng)視覺盛宴。
03 型動(dòng)
音樂和動(dòng)畫固然重要,但對(duì)一款3A單機(jī)游戲而言,gameplay仍然是最重要的部分。隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)化,玩家操控的角色和NPC都需要面捕演員和動(dòng)捕演員的演繹,才能獲得沉浸感和真實(shí)感。而這早已成為3A游戲的基本要求。
動(dòng)捕演員殷凱可能想不到,他對(duì)于《黑神話:悟空》究竟有多重要。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),除了主角天命人之外,殷凱在《黑神話:悟空》中扮演了黑熊精、狼教頭、虎先鋒等四十余種妖怪。
2019年,在那個(gè)《黑神話:悟空》還沒有名滿天下的時(shí)候,殷凱就接到了游戲科學(xué)的邀約。他也跟著一同參與動(dòng)捕工作的楊奇從租來的動(dòng)捕場(chǎng)地,走到了屬于游戲科學(xué)自己的動(dòng)捕棚,一直到游戲成功上市。
動(dòng)捕演員需要付出大量外人看不到的努力,殷凱深知這一點(diǎn)。每每完成一次角色的動(dòng)作捕捉之后,殷凱都會(huì)匹配到游戲中去看看效果。如果動(dòng)作不合適,殷凱就會(huì)重新定制捕捉動(dòng)作方案,直到滿意為止。最長(zhǎng)的一次動(dòng)作捕捉時(shí)間,殷凱從早上10點(diǎn)一直工作到晚上2點(diǎn)。
殷凱在接受新浪采訪時(shí)曾經(jīng)提到,很多人小時(shí)候都有一個(gè)齊天大圣的夢(mèng)。殷凱自幼習(xí)武,猴棍也是他比較擅長(zhǎng)的一種棍法。于是,在第一次得知自己要扮演“天命人”的時(shí)候,殷凱感到相當(dāng)興奮。
為了讓游戲中的打斗場(chǎng)面既激烈又充滿美感,殷凱融入了很多中國(guó)武術(shù)、戲曲元素,而這也是他自己的私功。殷凱還把更多精力拿來去觀察猴子的習(xí)性和慣常動(dòng)作,思考自己的動(dòng)作表演怎樣才能貼近“天命人”。
除了動(dòng)捕演員的努力,動(dòng)捕技術(shù)的支持和升級(jí)同樣重要。相較于普通的國(guó)產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》擁有更多逼真的古建筑場(chǎng)景、人物形象及動(dòng)作刻畫,對(duì)于動(dòng)作捕捉的定位精準(zhǔn)度要求較高。
最終,游戲科學(xué)選擇了虛擬動(dòng)點(diǎn)公司研發(fā)的OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。這套動(dòng)作捕捉系統(tǒng)最大的特點(diǎn)可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫?!度w》(電視劇)和《封神第一部:朝歌風(fēng)云》等影視作品已經(jīng)使用了虛擬動(dòng)點(diǎn)這套動(dòng)作捕捉技術(shù)。
使用該技術(shù)后,《黑神話:悟空》的動(dòng)作制作效率至少提升約30%。
虛擬動(dòng)點(diǎn)為電視劇《三體》提供動(dòng)作捕捉技術(shù)支持(圖源:虛擬動(dòng)點(diǎn)官網(wǎng))
虛擬動(dòng)點(diǎn)公司技術(shù)總監(jiān)崔超接受北京青年報(bào)采訪時(shí)表示,《黑神話:悟空》中的虎先鋒既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同。
初代的動(dòng)捕技術(shù)下,演員在動(dòng)捕過程中只能看到一副動(dòng)物骨骼,難以把控表演的準(zhǔn)確度。虛擬動(dòng)點(diǎn)的動(dòng)捕技術(shù)做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅(qū)動(dòng)起來,動(dòng)捕演員可以及時(shí)調(diào)整自己的表演。
隨著四足動(dòng)捕的需求越來越大,虛擬動(dòng)點(diǎn)也升級(jí)了技術(shù)。過去的四足動(dòng)捕需要兩個(gè)人配合完成,而如今殷凱一個(gè)人就可以完成虎先鋒的動(dòng)捕工作。
8月20日游戲上市,虛擬動(dòng)點(diǎn)內(nèi)部的很多人都第一時(shí)間購(gòu)買了游戲。能夠幫助中國(guó)首款3A游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)效果,為中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播出海做了貢獻(xiàn),虛擬動(dòng)點(diǎn)的員工們都感到非常驕傲。
04 結(jié)語(yǔ)
過去幾年,游戲行業(yè)用高薪和文娛行業(yè)搶人的新聞屢屢見諸報(bào)端。兩個(gè)行業(yè)略帶對(duì)抗的情緒被一再提及。文娛行業(yè)內(nèi)部也有著一種擔(dān)心,未來自己的人才都會(huì)被游戲行業(yè)蠶食鯨吞。
事實(shí)上,海外的3A單機(jī)游戲,在制作的過程中和影視工業(yè)的聯(lián)系越來越緊密。為了適應(yīng)新的形式和變化,年度游戲盛典(The Game Awards)甚至在獎(jiǎng)項(xiàng)中加入了最佳表演獎(jiǎng),來表彰一年中優(yōu)秀的動(dòng)作捕捉和面部捕捉演員。至于最佳音樂獎(jiǎng)則一直伴隨TGA的誕生,倉(cāng)木麻衣、米津玄師、植松伸夫、Tarja、Nightwish樂隊(duì)等知名音樂人也一直伴隨著游戲走向全世界。
中國(guó)游戲人如果想要制作自己的3A游戲,當(dāng)然離不開影視、動(dòng)畫和視覺效果等文娛產(chǎn)業(yè)的支持。配樂、動(dòng)畫和動(dòng)捕,《黑神話:悟空》諸多層面的成功更是離不開文娛人辛勤的工作。
《黑神話:悟空》的超高銷量,勢(shì)必會(huì)促進(jìn)更多3A單機(jī)游戲上馬。未來,或許會(huì)有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。
更為重要的是,無論是游戲人還是文娛人,他們均是根植于中國(guó)文化之中,生長(zhǎng)于中國(guó)文化之下,他們的藝術(shù)形態(tài)和文化概念隨著《黑神話:悟空》傳遍全球,用一種更現(xiàn)代的方式征服了全世界。
“我們感覺到民族自豪感需要有一個(gè)出口。大家渴望有講述中國(guó)文化、中國(guó)題材的東西,并由中國(guó)的團(tuán)隊(duì)來做這件事,這是一種力量。這種力量選中了我們。這兩個(gè)大背景是《黑神話:悟空》最大的放大器”,馮驥堅(jiān)定地說道。