文 | 霞光社 馮葉
編輯 | 李小天
這可能是第一款在國(guó)外引發(fā)如此熱烈討論的中國(guó)游戲。
北京時(shí)間8月20日上午10點(diǎn)整,《黑神話:悟空》正式在全球多平臺(tái)上線。但上線前,已經(jīng)有無數(shù)玩家守候在論壇上表達(dá)等候的焦灼心情。
在線討論社區(qū)Reddit上,關(guān)于猿猴的表情包正在瘋傳;游戲垂媒Polygon的評(píng)論區(qū),有玩家科普“如何快速了解《西游記》原著”;還有Youtube博主提前半個(gè)月放出了對(duì)預(yù)告片的Reaction,有人表示“我從2020年等到現(xiàn)在”。
開啟預(yù)售及購(gòu)買渠道后,游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)也不負(fù)眾望。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》昨日的同時(shí)在線人數(shù)超過200萬,且游戲位列Steam全球周銷量冠軍,僅此前的預(yù)售銷售額就已經(jīng)突破4億元大關(guān)。
作為第一款國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》在全球的表現(xiàn)已然超出預(yù)期。其背后的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),也正在逐步走向世界舞臺(tái)。
大部分人第一次聽說《黑神話:悟空》,是在四年前。2020年8月20日,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)首次釋出長(zhǎng)達(dá)13分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示,一經(jīng)發(fā)出便熱度飆升,截至目前其播放量已經(jīng)突破5700萬。
但在那之前,游戲科學(xué)已經(jīng)經(jīng)過了兩年多的潛心研發(fā)。資料顯示,2018年2月,《黑神話:悟空》正式立項(xiàng),直到昨日和大家見面,已經(jīng)歷經(jīng)六年。
作為公認(rèn)的“燒錢”行業(yè),要制作一款游戲長(zhǎng)達(dá)六年,其投入成本巨大?!逗谏裨挘何蚩铡返闹谱魅笋T驥曾透露,“每小時(shí)開發(fā)成本大約在1500萬至2000萬元人民幣?!备鶕?jù)同類型游戲的主線、支線劇情均值推算,此項(xiàng)目的總開發(fā)成本可能達(dá)到4億元。
馮驥此前曾在新華社的訪談中表示,自從四年前的PV火了之后,他總會(huì)擔(dān)心游戲達(dá)不到大家的預(yù)期,“每天都在擔(dān)心,起碼困擾我4年?!辈贿^,從目前的購(gòu)買數(shù)據(jù)來看,《黑神話:悟空》或已回本,其市場(chǎng)反饋也十分積極——據(jù)全球游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic統(tǒng)計(jì),截至8月19日,54家全球媒體給出的均分為82分,完全足以與大廠3A游戲在榜單上“排排坐”。
游戲的視覺及音樂效果的確令人驚嘆。開場(chǎng)的音樂能瞬間將人帶入場(chǎng)景,章節(jié)動(dòng)畫設(shè)計(jì)融入了大量傳統(tǒng)元素,游戲中的建筑大部分都來自中國(guó)傳統(tǒng)文化建筑實(shí)景,而妖怪的毛發(fā)根根分明、動(dòng)作軌跡合理且細(xì)節(jié)生動(dòng),中國(guó)的神魔元素在游戲中被全然展現(xiàn)。作為第一個(gè)以西游為IP的國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話:悟空》將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)拉高了一大截。
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面及妖怪設(shè)計(jì)。圖源:《黑神話:悟空》
截至目前,《黑神話:悟空》的玩家反饋仍以好評(píng)居多。
獨(dú)立游戲制作人張狄洋在游戲上線后連發(fā)六條朋友圈,他告訴霞光社,“上來前20分鐘都快打哭了,國(guó)產(chǎn)做到這個(gè)程度太不容易了。我在想,他們到底經(jīng)歷了多少辛苦才能做出這樣的游戲?盡管有一些直觀感受上的瑕疵,比如地圖設(shè)計(jì)和敵人前搖動(dòng)作的某些設(shè)計(jì),但總體來說很不錯(cuò),畢竟(游戲科學(xué))他們?nèi)瞬凰愣??!?/p>
在經(jīng)驗(yàn)豐富的國(guó)外3A游戲玩家看來,《黑神話:悟空》并不輸《只狼》《戰(zhàn)神》等國(guó)外3A大作。Reddit網(wǎng)友評(píng)價(jià)道,“我在PS5上玩,可以確認(rèn)整個(gè)開場(chǎng)戰(zhàn)斗和過場(chǎng)動(dòng)畫運(yùn)行流暢,看起來很漂亮。戰(zhàn)斗太讓人上癮了,我喜歡!”“說實(shí)話,如果早上不用上班的話我會(huì)玩得更久?!?/p>
在視聽效果之外,《黑神話:悟空》還充分體現(xiàn)了西游IP深刻的文化內(nèi)涵。Polygon的專業(yè)游戲評(píng)論人Jason Rodriguez評(píng)價(jià),“(游戲)故事探討了終生遺憾、犧牲、不可改變的命運(yùn)塑造等主題,以及每個(gè)人,無論是英雄還是惡棍,可能只是在尋求救贖或?qū)で笠幌亍螒蚩茖W(xué)工作室成功完成了不可能的任務(wù),編織了一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜、獨(dú)具匠心、有時(shí)發(fā)人深省的故事?!?/p>
疫情宅紅利消失后,游戲行業(yè)的日子并不好過。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo于月初新發(fā)布的《2024全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,預(yù)計(jì)今年全球游戲市場(chǎng)收入為1877億美元,同比上升2.1%。但在行業(yè)充滿樂觀情緒的2018年時(shí),其增長(zhǎng)率數(shù)據(jù)是13.3%。
發(fā)達(dá)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,新興市場(chǎng)還亟待開發(fā),全球市場(chǎng)進(jìn)入下行周期。去游戲行業(yè)大會(huì)上走一圈,大家聊的都是“小游戲”“混休”和“輕量”,而擁有“A lot of time”“A lot of resources”“A lot of money”三個(gè)標(biāo)簽的3A游戲,始終是游戲界的奢侈品。
中國(guó)游戲行業(yè)向來以“氪金手游”為核心,其回報(bào)周期、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力都比3A討巧,為何還要耗費(fèi)六年,做一款無法預(yù)知回報(bào)的3A游戲?
樹立中國(guó)游戲的文化自信是其一,數(shù)量龐大的中國(guó)玩家終于能在市面上見到一款基于自身文化背景的游戲,而外國(guó)玩家也能因此了解中國(guó)傳統(tǒng)文化。
游戲運(yùn)營(yíng)李皓告訴霞光社,“我們以前玩的游戲,其背景可能基于美漫,或者歐美神話,我們需要提前了解這些IP的含義。這回角色調(diào)轉(zhuǎn)了,外國(guó)人需要先了解我們的IP,才能更熟悉我們的游戲。但我們天然就了解《西游記》,你知道悟空有什么技能,也知道他會(huì)遇到什么敵人,體驗(yàn)非常順滑。”
圖源:《黑神話:悟空》
其二,是因?yàn)槿杂腥讼嘈牛傻碾唇鹣到y(tǒng)并非游戲的核心。游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,它最終依托的是產(chǎn)品力。
馮驥在制作《黑神話:悟空》時(shí),認(rèn)為標(biāo)簽并不重要,國(guó)風(fēng)更不是“免死金牌”,他堅(jiān)信要靠品質(zhì)打動(dòng)玩家?!澳阆确畔逻@些,你先思考,你就只作為一個(gè)不帶這些標(biāo)簽的作品的時(shí)候,你是不是也能達(dá)到那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)?我認(rèn)為好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,它應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群?!?/p>
從游戲出海的角度看也同樣,一款品質(zhì)足夠好的游戲,會(huì)自然而然輻射到海外玩家群中。
事實(shí)上,《黑神話:悟空》也證明了文化背景并非全然是游戲出海的阻力——玩家可以為了游戲提前閱讀《西游記》,只要游戲值得。因?yàn)閿⑹碌耐暾?、?nèi)核的深刻性及游戲質(zhì)量,仍然是玩家在乎的核心。
《黑神話:悟空》的成功,也正在對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)生深刻且持續(xù)的影響。
過去,中國(guó)游戲公司和投資人更愿意投入到風(fēng)險(xiǎn)可控、收入穩(wěn)定的項(xiàng)目中,高投入、高風(fēng)險(xiǎn)的3A主機(jī)游戲難有生存土壤,而《黑神話》讓所有人看到了新的可能。對(duì)此,長(zhǎng)期關(guān)注游戲行業(yè)的投資人陳悅天告訴霞光社,《黑神話》的成功,大大增強(qiáng)了投資人對(duì)3A游戲的投資信心?!斑^去投資人只會(huì)選擇投游戲公司股權(quán),而現(xiàn)在多了另一種選擇,就是投3A游戲項(xiàng)目。《黑神話》此次的營(yíng)收理論上可以媲美電影行業(yè),所以不排除有一部分原先投電影行業(yè)項(xiàng)目制文娛的資本,會(huì)考慮進(jìn)入3A游戲行業(yè)。在資本進(jìn)入的情況下,國(guó)內(nèi)會(huì)有越來越多的游戲公司愿意嘗試長(zhǎng)周期的3A項(xiàng)目,形成一個(gè)正向的良性循環(huán)?!?/p>
長(zhǎng)期以來,中國(guó)游戲行業(yè)一直都有做3A的夢(mèng)想。早在2020年,騰訊就出現(xiàn)在了Xbox支持游戲廠商的榜單上,近年來也在持續(xù)加大對(duì)國(guó)外游戲工作室的投資;網(wǎng)易拉攏知名游戲制作人小林裕幸(代表作《生化危機(jī)》)帶領(lǐng)新工作室GPTRACK50,進(jìn)軍3A原創(chuàng);米哈游此前也在加拿大工作室放出了“3A新IP”的招聘消息。
盡管目前國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)仍然較為空白,但《黑神話:悟空》的橫空出世,為整個(gè)游戲行業(yè)帶來了前所未有的激勵(lì),就像《流浪地球》于電影界,《三體》于科幻界。好的產(chǎn)品或許需要金錢,需要時(shí)間,且要持續(xù)面對(duì)前路的荊棘,但探索本身就具有價(jià)值。
就像馮驥所說,“踏上取經(jīng)路比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>