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《黑神話:悟空》爆火背后:一場7年的豪賭和中國游戲崛起夢

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《黑神話:悟空》爆火背后:一場7年的豪賭和中國游戲崛起夢

“試試嘛,又不會(huì)死。”

文|時(shí)代財(cái)經(jīng)App

隨著《黑神話:悟空》真正意義上的破圈,中國游戲終于攀上了3A大作的高山。8月20日10點(diǎn),承載著中國玩家狂熱期許的游戲——《黑神話:悟空》,正式解鎖游玩。

這款西游題材的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,沒有令中國玩家失望。其頂尖的畫面表現(xiàn)、獨(dú)特的東方美學(xué)和沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),為玩家、媒體所稱道。據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic的統(tǒng)計(jì),截至8月17日凌晨,52家全球媒體對《黑神話:悟空》平均給出了82分的評價(jià)。其中知名游戲測評機(jī)構(gòu)IGN中國更是給出了滿分評價(jià)。

“《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這些年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,相信它會(huì)成為今年年度游戲的有力競爭者?!盜GN中國如是指出。

國游銷量榜發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至8月20日晚8點(diǎn),《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上Eegame、Epic和PS平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

《黑神話:悟空》上線后一度引發(fā)Steam服務(wù)器崩潰。2小時(shí)后,《黑神話:悟空》同時(shí)在線人數(shù)突破了132萬人,超越了《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克 2077》《DOTA2》等經(jīng)典大作;上線10個(gè)小時(shí)后,其同時(shí)在線人數(shù)更是突破187.59萬人,進(jìn)入Steam歷史同時(shí)在線游玩人數(shù)榜單第三名,僅次于《絕地求生》和《幻獸帕魯》,并刷新了單機(jī)游戲同時(shí)在線游玩人數(shù)的最好成績,不斷創(chuàng)造著中國游戲的歷史紀(jì)錄。

此前,中國游戲的Steam最高同時(shí)在線人數(shù)記錄是《鬼谷八荒》創(chuàng)造的,為18.42萬。從10萬到100萬以上,《黑神話:悟空》讓中國3A游戲的天花板翻了一個(gè)數(shù)量級。

無論是新華社在上線前夕發(fā)布的對游戲科學(xué)創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥的專訪,還是瑞幸相關(guān)聯(lián)名產(chǎn)品的“秒空”,當(dāng)圈外人震驚于《黑神話:悟空》達(dá)到的影響力時(shí),這場始于7年前的“豪賭”或許已經(jīng)交出了完美的答卷。

“《黑神話:悟空》就像是星星之火,市場都希望它可以燎原。但就算這把火沒能那么快燒起來,我們也至少有了星星之火。”資深游戲投資人莊明浩如是向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出。

一場7年前的豪賭

《黑神話:悟空》始于游戲科學(xué)深夜的一次合伙人臨時(shí)會(huì)議。

據(jù)游戲垂直媒體觸樂網(wǎng)報(bào)道,2018年2月25日,馮驥從上海飛回深圳,飛機(jī)上他突然翻起自己兩年前為了融資而寫的BP(商業(yè)計(jì)劃書),猛然發(fā)現(xiàn)其中竟有三分之一的篇幅在寫公司未來要做單機(jī)游戲。下飛機(jī)后已是晚上,在從機(jī)場打車回公司的路上,馮驥覺得自己該做出決斷了。

此時(shí)距離他從騰訊離職創(chuàng)業(yè),過去不到4年。

2014年6月,馮驥和6名個(gè)合作開發(fā)MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》多年的老同事一同離開騰訊,組建游戲科學(xué)。創(chuàng)業(yè)之初,活下去是他們最大的目標(biāo),因此復(fù)用他人的成功經(jīng)驗(yàn),鉆進(jìn)迅速發(fā)展的手游市場,因此成為最穩(wěn)妥的選擇。

游戲科學(xué)前幾款作品的策略,都是找到市面上最流行的游戲品類,再輔之以一流的美術(shù)、世界觀和故事,以此打出差異化。在此過程中,他們成功做出了對標(biāo)《刀塔傳奇》的《百將行》,和融入了自走棋玩法的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,并從中收獲了一定的收益,雖然不多但足夠公司繼續(xù)運(yùn)營下去。

對于絕大部分創(chuàng)業(yè)者來說,常規(guī)的路徑應(yīng)該是繼續(xù)手游項(xiàng)目的開發(fā),沿著經(jīng)過驗(yàn)證的路做大做強(qiáng)。馮驥最開始也是抱著這樣的準(zhǔn)備。他說服了一直想要做沉浸式、高品質(zhì)單機(jī)游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇,再做一款彼時(shí)風(fēng)行的RPG+SLG類型游戲,因?yàn)檫@明顯這要更加賺錢。

但在那個(gè)從上海飛回深圳的夜晚,馮驥的內(nèi)心深處的某些東西似乎出現(xiàn)了松動(dòng)。這個(gè)在入行之初憤怒地寫下文章《誰謀殺了我們的游戲》,怒斥對利潤的追求模糊了游戲創(chuàng)作應(yīng)有堅(jiān)持的年輕人,不想再等那個(gè)“賺夠了錢”的時(shí)機(jī)。

凌晨,回到公司后,馮驥在會(huì)議室的白板上寫下公司發(fā)展的3條路。其一,是所有人全力以赴做一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲;其二,是做一款RPG+SLG手游;其三,公司分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲。最后,大家都選擇了第三條——所有人都知道,在移動(dòng)游戲?yàn)橥醯哪甏?,做單機(jī)無異于一場豪賭。

曾在騰訊與馮驥共事過的羅強(qiáng)向時(shí)代財(cái)經(jīng)回憶指出,馮驥是他經(jīng)歷過最有人格魅力的、也是最坦誠的的領(lǐng)導(dǎo),是少數(shù)愿意站出來反抗慣例的人。正是因此,羅強(qiáng)不意外于馮驥最終的選擇,但依舊為此感到欽佩。

“在當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境下,絕大部分人對于單機(jī)應(yīng)該都是悲觀的。特別是在游戲行業(yè)如此‘拜金’的氛圍下,做這樣的選擇是極為艱難的。”羅強(qiáng)表示。

一方面,相比高歌猛進(jìn)的手游市場,本就狹小的單機(jī)游戲市場,還在不斷縮水。

伽碼數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H收入高達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%,占比高達(dá)62.5%;相比之下,家庭游戲機(jī)硬件和游戲軟件實(shí)際收入?yún)s只有為10.5億元,同比減少23.3%,占比僅有不到0.5%。

另一方面,對于一家成立僅4年的公司來說,想要做一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲,難如登天。高品質(zhì)、沉浸式的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,宛若游戲工業(yè)皇冠上的明珠,背后需要一整套技術(shù)和工業(yè)化的流程,游戲科學(xué)沒有這樣的經(jīng)驗(yàn),他們甚至沒有用過虛幻引擎,此前所有的作品都基于更簡單的Cocos和Unity,所有一切都需要摸著石頭過河。

游戲科學(xué)既缺乏經(jīng)驗(yàn),也缺錢。馮驥曾向媒體透露,玩家體驗(yàn)《黑神話:悟空》的每一個(gè)小時(shí),平均所需開發(fā)成本是1500-2000萬元。而游戲預(yù)估整體時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,實(shí)際研發(fā)內(nèi)容需要會(huì)在這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。按此預(yù)估,游戲的開發(fā)成本至少在3到4億元的量級。這對前兩款游戲作品都不太賺錢的游戲科學(xué)來說,這是一筆巨款。

一切好似都沒有準(zhǔn)備好,但即便如此,游戲科學(xué)還是毅然決然地出發(fā)了。他們?nèi)缂s將團(tuán)隊(duì)拆成兩個(gè)部分,其中繼續(xù)做手游的團(tuán)隊(duì)留在了深圳,而做單機(jī)的團(tuán)隊(duì)遷往成本更低的杭州。起步之初,團(tuán)隊(duì)從“實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的關(guān)卡體驗(yàn)”開始,專注在“黑風(fēng)山”關(guān)卡的呈現(xiàn)上,從此踏上了一條“不歸路”。

好在最終游戲科學(xué)沒有辜負(fù)期待。跌跌撞撞兩年之后,“黑風(fēng)山”關(guān)卡成為了《黑神話:悟空》首支預(yù)告片的主體部分,在2020年的8月20號發(fā)布。視頻一經(jīng)推出,便以其驚艷的游戲畫面表現(xiàn)震驚整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。發(fā)布至今,這一宣傳視頻已在B站積累了超5700萬次點(diǎn)擊,徹底點(diǎn)燃了中國玩家對第一部真正意義上國產(chǎn)3A游戲的期望。

楊奇曾在接受觸樂采訪時(shí)回憶起決定做單機(jī)游戲的那個(gè)瞬間,“我覺得這么做游戲我做不了幾年了,一個(gè)人的創(chuàng)作黃金時(shí)間可能就只有幾年,在最寶貴的時(shí)間,如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了。”

而在接到馮驥深夜召開臨時(shí)合伙人會(huì)議電話的那個(gè)夜晚,楊奇發(fā)了一條微博。他如是寫道:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字…”

難以復(fù)制的機(jī)遇

馮驥不希望外界將游戲科學(xué)簡單想象成一個(gè)滿腔熱血、不顧生死的理想主義者團(tuán)隊(duì)。在接受新華社采訪時(shí),他說道,如果要讓這個(gè)事情可持續(xù),我們必須天天在琢磨它的可行性,把自己變成一個(gè)務(wù)實(shí)的理想主義者。

“讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是無窮無盡的,但如果你想走到那座山,就必須認(rèn)清這樣的過程?!瘪T驥說。

世人樂見孤注一擲、絕地反轉(zhuǎn)的傳奇故事,但或許它并非《黑神話:悟空》的全部真相。這款被認(rèn)為是第一部真正意義上國產(chǎn)3A大作的游戲,能夠走到今天,背后既有個(gè)體的破釜沉舟,但也少不了時(shí)代的機(jī)遇和紅利。

有的紅利向所有人開放,比如中國迅速增長的單機(jī)游戲市場,游戲平臺(tái)Steam在中國的崛起是最有力的印證。得益于《絕地求生》《幻獸帕魯》等爆款游戲的推動(dòng),越來越多的玩家擠進(jìn)原本小眾的Steam平臺(tái)。

因Steam可以輕易更改注冊地區(qū)以獲得更優(yōu)惠的游戲價(jià)格,外界很難判斷Steam上具體有多少中國用戶。但市場依舊可以從平臺(tái)用戶的語言選擇上做出一定預(yù)估。根據(jù)Steam母公司Valve去年2月發(fā)布的硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,簡體中文超越英語成為Steam平臺(tái)最多用戶使用的語言,占比高達(dá)32.84%。

而站在游戲科學(xué)的視角看,更多的是不可復(fù)制的機(jī)遇。從2014年成立至今,游戲科學(xué)在多個(gè)重要節(jié)點(diǎn)都踩中了行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

據(jù)莊明浩分析,手游浪潮崛起之初,馮驥離職創(chuàng)業(yè),以保守的方式了解了新興的手游市場,并積攢下第一桶金;而后第二款游戲開始嘗試自己想要做的創(chuàng)新風(fēng)格,打造出創(chuàng)業(yè)以來的第一款成功作品,以其過硬的質(zhì)量和新奇的玩法,成為蘋果App Store第一款全球同步推薦的產(chǎn)品。游戲科學(xué)從中獲取了足夠的口碑、信心,以及發(fā)行商英雄互娛6000萬元的投資款。

緊接著,2018年,恰逢字節(jié)跳動(dòng)大力發(fā)展游戲業(yè)務(wù),新興的發(fā)行品牌對高品質(zhì)的產(chǎn)品展現(xiàn)出極大的渴望,并愿意付出重金。游戲科學(xué)又為《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》加入了流行的自走棋玩法,并轉(zhuǎn)交朝夕光年發(fā)行,又意外獲取一筆補(bǔ)充資金,為其轉(zhuǎn)型單機(jī)大作的研發(fā)提供了一定的底氣。

另據(jù)羅強(qiáng)分析,在2020年《黑神話:悟空》預(yù)告片上線之前,恰逢市場對國產(chǎn)3A游戲的渴望到達(dá)巔峰。也正是因此,這款原本籍籍無名的游戲作品才能一飛沖天,達(dá)到今天的市場高度。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對此也有著明顯感知。在2020年接受IGN中國采訪時(shí),馮驥回憶表示,自己原以為預(yù)告片在公開之后,第一波的熱度不會(huì)太高,頂多全網(wǎng)50萬上下,結(jié)果當(dāng)天該視頻在B站就已累計(jì)超千萬播放,至今該視頻已經(jīng)合計(jì)積累下超5700萬次點(diǎn)擊。

他們甚至沒有做好官網(wǎng)的訪問暴增的準(zhǔn)備。以至預(yù)告上線當(dāng)天,馮驥多次接到阿里云的提醒,官網(wǎng)流量已經(jīng)用完。最終,在一筆比以往大得多的金額充值過后,才穩(wěn)住官網(wǎng)的訪問通道。

“它完全是一個(gè)幸運(yùn)的意外,而不是我們本意能夠去做到的事情。”馮驥如是表示,究其原因,也更多是因?yàn)橛螒虺休d了一些大家對國家以及民族樸素的熱愛。

而在用預(yù)告片引爆網(wǎng)絡(luò),正式開始進(jìn)入密集的開發(fā)周期之后,《黑神話:悟空》又時(shí)間完滿的撞上中國游戲行業(yè)投資的熱潮。

莊明浩回憶,2020年初,騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在內(nèi)部會(huì)議上做出反思,認(rèn)為騰訊游戲投資回報(bào)率太高,證明公司策略太過保守。高層的發(fā)言使得騰訊投資部、戰(zhàn)略部以及互動(dòng)娛樂事業(yè)(IEG)傾巢而出,市場上熱錢涌動(dòng);而成本高達(dá)1億美元的《原神》,更是以其超乎想象的成功激起了市場對長周期大制作游戲項(xiàng)目的信心,這無疑為游戲科學(xué)提供了較為寬松的資本環(huán)境。

馮驥此前在知乎透露,《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊第一時(shí)間組團(tuán)來拜訪,并承諾在不干涉產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營的情況下進(jìn)行投資。2021年3月,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司通過增資獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán)。

雙方均未透露具體的投資金額,但對比游戲科學(xué)公司獲騰訊投資前后資產(chǎn)變化情況,可以發(fā)現(xiàn)其總資產(chǎn)、凈資產(chǎn)分別從2020年12月底的4041.37萬元、1561.92萬元大幅增長到2021年6月底的2.98億元和2.70億元。有聲音認(rèn)為,這意味著騰訊對游戲科學(xué)的投資很可能超過了2億元。

而錢,只是騰訊對游戲科學(xué)助力的一部分。有騰訊內(nèi)部人士向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,游戲科學(xué)不缺投資,但作為一家老牌游戲企業(yè),騰訊能為其提供更多技術(shù)方面的支持。如騰訊在2012年投資的Epic擁有多款使用虛幻引擎研發(fā)的項(xiàng)目,有了技術(shù)支持的加持,才最終打動(dòng)游戲科學(xué)。

從最初的手游化浪潮,到撞上字節(jié)跳動(dòng)發(fā)力游戲的機(jī)遇,以及國內(nèi)玩家對3A大作渴望巔峰,和隨之而來的大廠幫扶,一次又一次的幸運(yùn)托住了這家創(chuàng)立僅10年的游戲企業(yè)瘋狂的夢想,幫助它完成了登頂“珠穆朗瑪峰”的壯舉。

但這樣的幸運(yùn)兒終究是少數(shù)。游戲科學(xué)不是唯一一家向3A大作發(fā)起沖擊的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),只是其他人的運(yùn)氣沒有這么好。在艱難的登頂之路上,他們大多墜落懸崖。比如《邊界》,這款同樣由騰訊員工離職創(chuàng)業(yè)的國產(chǎn) 3A 太空射擊游戲,也曾被玩家寄予厚望,在開發(fā)階段就有包括“入選索尼中國之星作品”等諸多光環(huán)加持。

然而在今年6月,正值《黑神話:悟空》開啟預(yù)售引發(fā)一波又一波輿論熱潮之時(shí),《邊界》卻傳來即將停止運(yùn)營的消息。根據(jù)《邊境》發(fā)行商星辰游戲發(fā)布的聲明,游戲決定停止運(yùn)營的原因,是由于柳葉刀工作室在游戲上線后,始終未能針對游戲中存在的各種問題作出修改,且在過去一年內(nèi)也沒有做新的游戲內(nèi)容,讓目前游戲的在線玩家人數(shù)“幾乎為零”。

開始比抵達(dá)更重要

《黑神話:悟空》以其驚人的成功,激起了市場上的樂觀情緒。

在不少玩家和業(yè)內(nèi)人士看來,《黑神話:悟空》不只是一款游戲,更是中國游戲行業(yè)崛起的象征。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,中國作為世界第一大游戲市場,擁有最有錢的游戲公司,卻沒有能夠真正被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國游戲人和玩家內(nèi)心的痛。

玩家李誠興奮的向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,《黑神話:悟空》對中國游戲界的意義,無異于《流浪地球》之于中國科幻電影,《三體》之于中國科幻文學(xué),它代表了中國游戲行業(yè)的崛起,無異于攀上“珠穆朗瑪峰”。

此外,亦有游戲從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)分析表示,《黑神話:悟空》成功驗(yàn)證了一條商業(yè)道路:即中國團(tuán)隊(duì)做3A大作是能賺到錢的,對想投資這個(gè)類型產(chǎn)品的投資人肯定是一個(gè)正面的激勵(lì)?!八蛟S有機(jī)會(huì)像當(dāng)年《原神》的成功一樣,掀起一波針對中國團(tuán)隊(duì)3A游戲的投資浪潮?!?/p>

但在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部,更多的人仍舊抱有保守預(yù)期。如莊明浩,在他看來,大家都在類比《流浪地球》,可然后呢?只有《流浪地球2》接上來了。

莊明浩認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成長背后,有太多不可復(fù)制的因素。而受限于買斷制商業(yè)模式和全球范圍內(nèi)的創(chuàng)投寒冬,短期內(nèi)也不可能有3A游戲投資的熱潮。哪怕對于大廠來說,他們也未必會(huì)做更激進(jìn)的舉措。在現(xiàn)在游戲行業(yè)里,做“大項(xiàng)目”已經(jīng)是一個(gè)有些陳舊的敘事了,相比高投入高風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在大家更喜歡控成本卡預(yù)期。

“特別是在小游戲又漲的那么好的基礎(chǔ)下,3A大作仍舊屬于奢侈品?!鼻f明浩說。

羅強(qiáng)同樣認(rèn)為,《黑神話:悟空》對國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展起到的作用,更多還是對創(chuàng)作者的士氣鼓舞和精神支持。有人做了大家一直想做卻不敢做的事情,并把他做成了,確實(shí)值得欽佩??筛暧^的市場環(huán)境不會(huì)因此改變。

但他并不悲觀。在采訪過程中,羅強(qiáng)向時(shí)代財(cái)經(jīng)反問了一個(gè)問題:“我們?yōu)槭裁匆獔?zhí)著于復(fù)制下一個(gè)《黑神話:悟空》?”

在這個(gè)有著近十年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老兵看來,游戲不一定是要越大才能越好。在絕對的頂點(diǎn)之外,更多獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的努力也應(yīng)該被肯定。他們雖然沒有游戲科學(xué)一樣撞上時(shí)代的天時(shí)地利人和,卻也在用自己努力,一點(diǎn)點(diǎn)向頂峰邁進(jìn)。

“這些作品可能沒有《黑神話:悟空》那樣寫實(shí)的畫面表現(xiàn)能力,但同樣有機(jī)會(huì)能夠做出非常優(yōu)秀的游戲作品?!绷_強(qiáng)指出。

這些中腰部的游戲,正在市場沒有注意到的角落里茁壯成長。索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波近年來一直在努力的通過“索尼中國之星”項(xiàng)目挖掘國內(nèi)優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目,而根據(jù)他的觀察,現(xiàn)在有越來越多1000-2000萬美元開發(fā)成本的國產(chǎn)項(xiàng)目跑了出來,并且越做越好。

“國內(nèi)一個(gè)很明顯的表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)對新技術(shù)接納程度更好,他們普遍喜歡嘗試新的技術(shù),這一點(diǎn)非常不錯(cuò)?!卑ㄏ驎r(shí)代財(cái)經(jīng)指出。

在獨(dú)立游戲的制作人張慎謹(jǐn)看來,這些游戲應(yīng)該被稱之為2A或者2.5A的游戲項(xiàng)目。在游戲行業(yè)投入越來越重,風(fēng)險(xiǎn)越來越大,一不小心就容易滿盤皆輸?shù)谋尘跋拢@些投入相對較低卻依舊能夠保持游戲品質(zhì)的作品,有機(jī)會(huì)吸引更多玩家的目光。

“本質(zhì)上,在單機(jī)游戲發(fā)展這么多年之后,核心玩家對傳統(tǒng)3A大作式的套路化玩法已經(jīng)有所厭倦。而市場上對于差異化內(nèi)容的需求,也必定會(huì)長期存在。這就是我們的機(jī)會(huì)?!睆埳髦?jǐn)向時(shí)代財(cái)經(jīng)分析表示。

當(dāng)然,大部分產(chǎn)品很難達(dá)到《黑神話:悟空》的高度。但堅(jiān)持自己的熱愛,始終是這一批獨(dú)立游戲人共通的特性,比起超額的經(jīng)濟(jì)回報(bào),他們更想要做出自己認(rèn)可的產(chǎn)品。而從某種程度上來說,他們也是“馮驥”。

6月8日,在《黑神話:悟空》開放預(yù)購之時(shí),馮驥發(fā)微博表示,“《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為兩個(gè)字‘試試’。試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性;試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬分,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。既然選擇了在無人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮?!?/p>

在未知的迷霧之中,馮驥不斷發(fā)問,他又如是寫道,“試試嘛,又不會(huì)死?!?/p>

(應(yīng)受訪者要求,文中李誠、羅強(qiáng)、張慎謹(jǐn)為化名)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《黑神話:悟空》爆火背后:一場7年的豪賭和中國游戲崛起夢

“試試嘛,又不會(huì)死?!?/p>

文|時(shí)代財(cái)經(jīng)App

隨著《黑神話:悟空》真正意義上的破圈,中國游戲終于攀上了3A大作的高山。8月20日10點(diǎn),承載著中國玩家狂熱期許的游戲——《黑神話:悟空》,正式解鎖游玩。

這款西游題材的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,沒有令中國玩家失望。其頂尖的畫面表現(xiàn)、獨(dú)特的東方美學(xué)和沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn),為玩家、媒體所稱道。據(jù)全球游戲評分網(wǎng)站Metacritic的統(tǒng)計(jì),截至8月17日凌晨,52家全球媒體對《黑神話:悟空》平均給出了82分的評價(jià)。其中知名游戲測評機(jī)構(gòu)IGN中國更是給出了滿分評價(jià)。

“《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這些年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,相信它會(huì)成為今年年度游戲的有力競爭者?!盜GN中國如是指出。

國游銷量榜發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至8月20日晚8點(diǎn),《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上Eegame、Epic和PS平臺(tái),目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。

《黑神話:悟空》上線后一度引發(fā)Steam服務(wù)器崩潰。2小時(shí)后,《黑神話:悟空》同時(shí)在線人數(shù)突破了132萬人,超越了《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克 2077》《DOTA2》等經(jīng)典大作;上線10個(gè)小時(shí)后,其同時(shí)在線人數(shù)更是突破187.59萬人,進(jìn)入Steam歷史同時(shí)在線游玩人數(shù)榜單第三名,僅次于《絕地求生》和《幻獸帕魯》,并刷新了單機(jī)游戲同時(shí)在線游玩人數(shù)的最好成績,不斷創(chuàng)造著中國游戲的歷史紀(jì)錄。

此前,中國游戲的Steam最高同時(shí)在線人數(shù)記錄是《鬼谷八荒》創(chuàng)造的,為18.42萬。從10萬到100萬以上,《黑神話:悟空》讓中國3A游戲的天花板翻了一個(gè)數(shù)量級。

無論是新華社在上線前夕發(fā)布的對游戲科學(xué)創(chuàng)始人、《黑神話:悟空》制作人馮驥的專訪,還是瑞幸相關(guān)聯(lián)名產(chǎn)品的“秒空”,當(dāng)圈外人震驚于《黑神話:悟空》達(dá)到的影響力時(shí),這場始于7年前的“豪賭”或許已經(jīng)交出了完美的答卷。

“《黑神話:悟空》就像是星星之火,市場都希望它可以燎原。但就算這把火沒能那么快燒起來,我們也至少有了星星之火。”資深游戲投資人莊明浩如是向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出。

一場7年前的豪賭

《黑神話:悟空》始于游戲科學(xué)深夜的一次合伙人臨時(shí)會(huì)議。

據(jù)游戲垂直媒體觸樂網(wǎng)報(bào)道,2018年2月25日,馮驥從上海飛回深圳,飛機(jī)上他突然翻起自己兩年前為了融資而寫的BP(商業(yè)計(jì)劃書),猛然發(fā)現(xiàn)其中竟有三分之一的篇幅在寫公司未來要做單機(jī)游戲。下飛機(jī)后已是晚上,在從機(jī)場打車回公司的路上,馮驥覺得自己該做出決斷了。

此時(shí)距離他從騰訊離職創(chuàng)業(yè),過去不到4年。

2014年6月,馮驥和6名個(gè)合作開發(fā)MMORPG游戲《斗戰(zhàn)神》多年的老同事一同離開騰訊,組建游戲科學(xué)。創(chuàng)業(yè)之初,活下去是他們最大的目標(biāo),因此復(fù)用他人的成功經(jīng)驗(yàn),鉆進(jìn)迅速發(fā)展的手游市場,因此成為最穩(wěn)妥的選擇。

游戲科學(xué)前幾款作品的策略,都是找到市面上最流行的游戲品類,再輔之以一流的美術(shù)、世界觀和故事,以此打出差異化。在此過程中,他們成功做出了對標(biāo)《刀塔傳奇》的《百將行》,和融入了自走棋玩法的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,并從中收獲了一定的收益,雖然不多但足夠公司繼續(xù)運(yùn)營下去。

對于絕大部分創(chuàng)業(yè)者來說,常規(guī)的路徑應(yīng)該是繼續(xù)手游項(xiàng)目的開發(fā),沿著經(jīng)過驗(yàn)證的路做大做強(qiáng)。馮驥最開始也是抱著這樣的準(zhǔn)備。他說服了一直想要做沉浸式、高品質(zhì)單機(jī)游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇,再做一款彼時(shí)風(fēng)行的RPG+SLG類型游戲,因?yàn)檫@明顯這要更加賺錢。

但在那個(gè)從上海飛回深圳的夜晚,馮驥的內(nèi)心深處的某些東西似乎出現(xiàn)了松動(dòng)。這個(gè)在入行之初憤怒地寫下文章《誰謀殺了我們的游戲》,怒斥對利潤的追求模糊了游戲創(chuàng)作應(yīng)有堅(jiān)持的年輕人,不想再等那個(gè)“賺夠了錢”的時(shí)機(jī)。

凌晨,回到公司后,馮驥在會(huì)議室的白板上寫下公司發(fā)展的3條路。其一,是所有人全力以赴做一個(gè)單機(jī)動(dòng)作游戲;其二,是做一款RPG+SLG手游;其三,公司分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)團(tuán)隊(duì)做手游,抽調(diào)五六個(gè)人準(zhǔn)備做一款單機(jī)動(dòng)作游戲。最后,大家都選擇了第三條——所有人都知道,在移動(dòng)游戲?yàn)橥醯哪甏?,做單機(jī)無異于一場豪賭。

曾在騰訊與馮驥共事過的羅強(qiáng)向時(shí)代財(cái)經(jīng)回憶指出,馮驥是他經(jīng)歷過最有人格魅力的、也是最坦誠的的領(lǐng)導(dǎo),是少數(shù)愿意站出來反抗慣例的人。正是因此,羅強(qiáng)不意外于馮驥最終的選擇,但依舊為此感到欽佩。

“在當(dāng)時(shí)的市場環(huán)境下,絕大部分人對于單機(jī)應(yīng)該都是悲觀的。特別是在游戲行業(yè)如此‘拜金’的氛圍下,做這樣的選擇是極為艱難的?!绷_強(qiáng)表示。

一方面,相比高歌猛進(jìn)的手游市場,本就狹小的單機(jī)游戲市場,還在不斷縮水。

伽碼數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2144.4億元,同比增長5.3%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H收入高達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%,占比高達(dá)62.5%;相比之下,家庭游戲機(jī)硬件和游戲軟件實(shí)際收入?yún)s只有為10.5億元,同比減少23.3%,占比僅有不到0.5%。

另一方面,對于一家成立僅4年的公司來說,想要做一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲,難如登天。高品質(zhì)、沉浸式的單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)大作,宛若游戲工業(yè)皇冠上的明珠,背后需要一整套技術(shù)和工業(yè)化的流程,游戲科學(xué)沒有這樣的經(jīng)驗(yàn),他們甚至沒有用過虛幻引擎,此前所有的作品都基于更簡單的Cocos和Unity,所有一切都需要摸著石頭過河。

游戲科學(xué)既缺乏經(jīng)驗(yàn),也缺錢。馮驥曾向媒體透露,玩家體驗(yàn)《黑神話:悟空》的每一個(gè)小時(shí),平均所需開發(fā)成本是1500-2000萬元。而游戲預(yù)估整體時(shí)長15個(gè)小時(shí)以上,實(shí)際研發(fā)內(nèi)容需要會(huì)在這個(gè)時(shí)間的1.5倍以上。按此預(yù)估,游戲的開發(fā)成本至少在3到4億元的量級。這對前兩款游戲作品都不太賺錢的游戲科學(xué)來說,這是一筆巨款。

一切好似都沒有準(zhǔn)備好,但即便如此,游戲科學(xué)還是毅然決然地出發(fā)了。他們?nèi)缂s將團(tuán)隊(duì)拆成兩個(gè)部分,其中繼續(xù)做手游的團(tuán)隊(duì)留在了深圳,而做單機(jī)的團(tuán)隊(duì)遷往成本更低的杭州。起步之初,團(tuán)隊(duì)從“實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的關(guān)卡體驗(yàn)”開始,專注在“黑風(fēng)山”關(guān)卡的呈現(xiàn)上,從此踏上了一條“不歸路”。

好在最終游戲科學(xué)沒有辜負(fù)期待。跌跌撞撞兩年之后,“黑風(fēng)山”關(guān)卡成為了《黑神話:悟空》首支預(yù)告片的主體部分,在2020年的8月20號發(fā)布。視頻一經(jīng)推出,便以其驚艷的游戲畫面表現(xiàn)震驚整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)。發(fā)布至今,這一宣傳視頻已在B站積累了超5700萬次點(diǎn)擊,徹底點(diǎn)燃了中國玩家對第一部真正意義上國產(chǎn)3A游戲的期望。

楊奇曾在接受觸樂采訪時(shí)回憶起決定做單機(jī)游戲的那個(gè)瞬間,“我覺得這么做游戲我做不了幾年了,一個(gè)人的創(chuàng)作黃金時(shí)間可能就只有幾年,在最寶貴的時(shí)間,如果不做一點(diǎn)好東西的話,這輩子可能就沒什么機(jī)會(huì)了?!?/p>

而在接到馮驥深夜召開臨時(shí)合伙人會(huì)議電話的那個(gè)夜晚,楊奇發(fā)了一條微博。他如是寫道:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會(huì),整個(gè)小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字…”

難以復(fù)制的機(jī)遇

馮驥不希望外界將游戲科學(xué)簡單想象成一個(gè)滿腔熱血、不顧生死的理想主義者團(tuán)隊(duì)。在接受新華社采訪時(shí),他說道,如果要讓這個(gè)事情可持續(xù),我們必須天天在琢磨它的可行性,把自己變成一個(gè)務(wù)實(shí)的理想主義者。

“讓你痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是無窮無盡的,但如果你想走到那座山,就必須認(rèn)清這樣的過程?!瘪T驥說。

世人樂見孤注一擲、絕地反轉(zhuǎn)的傳奇故事,但或許它并非《黑神話:悟空》的全部真相。這款被認(rèn)為是第一部真正意義上國產(chǎn)3A大作的游戲,能夠走到今天,背后既有個(gè)體的破釜沉舟,但也少不了時(shí)代的機(jī)遇和紅利。

有的紅利向所有人開放,比如中國迅速增長的單機(jī)游戲市場,游戲平臺(tái)Steam在中國的崛起是最有力的印證。得益于《絕地求生》《幻獸帕魯》等爆款游戲的推動(dòng),越來越多的玩家擠進(jìn)原本小眾的Steam平臺(tái)。

因Steam可以輕易更改注冊地區(qū)以獲得更優(yōu)惠的游戲價(jià)格,外界很難判斷Steam上具體有多少中國用戶。但市場依舊可以從平臺(tái)用戶的語言選擇上做出一定預(yù)估。根據(jù)Steam母公司Valve去年2月發(fā)布的硬件和軟件調(diào)查報(bào)告顯示,簡體中文超越英語成為Steam平臺(tái)最多用戶使用的語言,占比高達(dá)32.84%。

而站在游戲科學(xué)的視角看,更多的是不可復(fù)制的機(jī)遇。從2014年成立至今,游戲科學(xué)在多個(gè)重要節(jié)點(diǎn)都踩中了行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

據(jù)莊明浩分析,手游浪潮崛起之初,馮驥離職創(chuàng)業(yè),以保守的方式了解了新興的手游市場,并積攢下第一桶金;而后第二款游戲開始嘗試自己想要做的創(chuàng)新風(fēng)格,打造出創(chuàng)業(yè)以來的第一款成功作品,以其過硬的質(zhì)量和新奇的玩法,成為蘋果App Store第一款全球同步推薦的產(chǎn)品。游戲科學(xué)從中獲取了足夠的口碑、信心,以及發(fā)行商英雄互娛6000萬元的投資款。

緊接著,2018年,恰逢字節(jié)跳動(dòng)大力發(fā)展游戲業(yè)務(wù),新興的發(fā)行品牌對高品質(zhì)的產(chǎn)品展現(xiàn)出極大的渴望,并愿意付出重金。游戲科學(xué)又為《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》加入了流行的自走棋玩法,并轉(zhuǎn)交朝夕光年發(fā)行,又意外獲取一筆補(bǔ)充資金,為其轉(zhuǎn)型單機(jī)大作的研發(fā)提供了一定的底氣。

另據(jù)羅強(qiáng)分析,在2020年《黑神話:悟空》預(yù)告片上線之前,恰逢市場對國產(chǎn)3A游戲的渴望到達(dá)巔峰。也正是因此,這款原本籍籍無名的游戲作品才能一飛沖天,達(dá)到今天的市場高度。

主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對此也有著明顯感知。在2020年接受IGN中國采訪時(shí),馮驥回憶表示,自己原以為預(yù)告片在公開之后,第一波的熱度不會(huì)太高,頂多全網(wǎng)50萬上下,結(jié)果當(dāng)天該視頻在B站就已累計(jì)超千萬播放,至今該視頻已經(jīng)合計(jì)積累下超5700萬次點(diǎn)擊。

他們甚至沒有做好官網(wǎng)的訪問暴增的準(zhǔn)備。以至預(yù)告上線當(dāng)天,馮驥多次接到阿里云的提醒,官網(wǎng)流量已經(jīng)用完。最終,在一筆比以往大得多的金額充值過后,才穩(wěn)住官網(wǎng)的訪問通道。

“它完全是一個(gè)幸運(yùn)的意外,而不是我們本意能夠去做到的事情?!瘪T驥如是表示,究其原因,也更多是因?yàn)橛螒虺休d了一些大家對國家以及民族樸素的熱愛。

而在用預(yù)告片引爆網(wǎng)絡(luò),正式開始進(jìn)入密集的開發(fā)周期之后,《黑神話:悟空》又時(shí)間完滿的撞上中國游戲行業(yè)投資的熱潮。

莊明浩回憶,2020年初,騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在內(nèi)部會(huì)議上做出反思,認(rèn)為騰訊游戲投資回報(bào)率太高,證明公司策略太過保守。高層的發(fā)言使得騰訊投資部、戰(zhàn)略部以及互動(dòng)娛樂事業(yè)(IEG)傾巢而出,市場上熱錢涌動(dòng);而成本高達(dá)1億美元的《原神》,更是以其超乎想象的成功激起了市場對長周期大制作游戲項(xiàng)目的信心,這無疑為游戲科學(xué)提供了較為寬松的資本環(huán)境。

馮驥此前在知乎透露,《黑神話:悟空》的演示視頻發(fā)布后,騰訊第一時(shí)間組團(tuán)來拜訪,并承諾在不干涉產(chǎn)品決策與公司日常經(jīng)營的情況下進(jìn)行投資。2021年3月,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司通過增資獲得了游戲科學(xué)公司5%的股權(quán)。

雙方均未透露具體的投資金額,但對比游戲科學(xué)公司獲騰訊投資前后資產(chǎn)變化情況,可以發(fā)現(xiàn)其總資產(chǎn)、凈資產(chǎn)分別從2020年12月底的4041.37萬元、1561.92萬元大幅增長到2021年6月底的2.98億元和2.70億元。有聲音認(rèn)為,這意味著騰訊對游戲科學(xué)的投資很可能超過了2億元。

而錢,只是騰訊對游戲科學(xué)助力的一部分。有騰訊內(nèi)部人士向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,游戲科學(xué)不缺投資,但作為一家老牌游戲企業(yè),騰訊能為其提供更多技術(shù)方面的支持。如騰訊在2012年投資的Epic擁有多款使用虛幻引擎研發(fā)的項(xiàng)目,有了技術(shù)支持的加持,才最終打動(dòng)游戲科學(xué)。

從最初的手游化浪潮,到撞上字節(jié)跳動(dòng)發(fā)力游戲的機(jī)遇,以及國內(nèi)玩家對3A大作渴望巔峰,和隨之而來的大廠幫扶,一次又一次的幸運(yùn)托住了這家創(chuàng)立僅10年的游戲企業(yè)瘋狂的夢想,幫助它完成了登頂“珠穆朗瑪峰”的壯舉。

但這樣的幸運(yùn)兒終究是少數(shù)。游戲科學(xué)不是唯一一家向3A大作發(fā)起沖擊的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),只是其他人的運(yùn)氣沒有這么好。在艱難的登頂之路上,他們大多墜落懸崖。比如《邊界》,這款同樣由騰訊員工離職創(chuàng)業(yè)的國產(chǎn) 3A 太空射擊游戲,也曾被玩家寄予厚望,在開發(fā)階段就有包括“入選索尼中國之星作品”等諸多光環(huán)加持。

然而在今年6月,正值《黑神話:悟空》開啟預(yù)售引發(fā)一波又一波輿論熱潮之時(shí),《邊界》卻傳來即將停止運(yùn)營的消息。根據(jù)《邊境》發(fā)行商星辰游戲發(fā)布的聲明,游戲決定停止運(yùn)營的原因,是由于柳葉刀工作室在游戲上線后,始終未能針對游戲中存在的各種問題作出修改,且在過去一年內(nèi)也沒有做新的游戲內(nèi)容,讓目前游戲的在線玩家人數(shù)“幾乎為零”。

開始比抵達(dá)更重要

《黑神話:悟空》以其驚人的成功,激起了市場上的樂觀情緒。

在不少玩家和業(yè)內(nèi)人士看來,《黑神話:悟空》不只是一款游戲,更是中國游戲行業(yè)崛起的象征。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時(shí)代財(cái)經(jīng)指出,中國作為世界第一大游戲市場,擁有最有錢的游戲公司,卻沒有能夠真正被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國游戲人和玩家內(nèi)心的痛。

玩家李誠興奮的向時(shí)代財(cái)經(jīng)表示,《黑神話:悟空》對中國游戲界的意義,無異于《流浪地球》之于中國科幻電影,《三體》之于中國科幻文學(xué),它代表了中國游戲行業(yè)的崛起,無異于攀上“珠穆朗瑪峰”。

此外,亦有游戲從業(yè)者向時(shí)代財(cái)經(jīng)分析表示,《黑神話:悟空》成功驗(yàn)證了一條商業(yè)道路:即中國團(tuán)隊(duì)做3A大作是能賺到錢的,對想投資這個(gè)類型產(chǎn)品的投資人肯定是一個(gè)正面的激勵(lì)。“它或許有機(jī)會(huì)像當(dāng)年《原神》的成功一樣,掀起一波針對中國團(tuán)隊(duì)3A游戲的投資浪潮?!?/p>

但在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部,更多的人仍舊抱有保守預(yù)期。如莊明浩,在他看來,大家都在類比《流浪地球》,可然后呢?只有《流浪地球2》接上來了。

莊明浩認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成長背后,有太多不可復(fù)制的因素。而受限于買斷制商業(yè)模式和全球范圍內(nèi)的創(chuàng)投寒冬,短期內(nèi)也不可能有3A游戲投資的熱潮。哪怕對于大廠來說,他們也未必會(huì)做更激進(jìn)的舉措。在現(xiàn)在游戲行業(yè)里,做“大項(xiàng)目”已經(jīng)是一個(gè)有些陳舊的敘事了,相比高投入高風(fēng)險(xiǎn),現(xiàn)在大家更喜歡控成本卡預(yù)期。

“特別是在小游戲又漲的那么好的基礎(chǔ)下,3A大作仍舊屬于奢侈品?!鼻f明浩說。

羅強(qiáng)同樣認(rèn)為,《黑神話:悟空》對國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展起到的作用,更多還是對創(chuàng)作者的士氣鼓舞和精神支持。有人做了大家一直想做卻不敢做的事情,并把他做成了,確實(shí)值得欽佩??筛暧^的市場環(huán)境不會(huì)因此改變。

但他并不悲觀。在采訪過程中,羅強(qiáng)向時(shí)代財(cái)經(jīng)反問了一個(gè)問題:“我們?yōu)槭裁匆獔?zhí)著于復(fù)制下一個(gè)《黑神話:悟空》?”

在這個(gè)有著近十年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的老兵看來,游戲不一定是要越大才能越好。在絕對的頂點(diǎn)之外,更多獨(dú)立游戲創(chuàng)作者的努力也應(yīng)該被肯定。他們雖然沒有游戲科學(xué)一樣撞上時(shí)代的天時(shí)地利人和,卻也在用自己努力,一點(diǎn)點(diǎn)向頂峰邁進(jìn)。

“這些作品可能沒有《黑神話:悟空》那樣寫實(shí)的畫面表現(xiàn)能力,但同樣有機(jī)會(huì)能夠做出非常優(yōu)秀的游戲作品?!绷_強(qiáng)指出。

這些中腰部的游戲,正在市場沒有注意到的角落里茁壯成長。索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司游戲制作總監(jiān)包波近年來一直在努力的通過“索尼中國之星”項(xiàng)目挖掘國內(nèi)優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目,而根據(jù)他的觀察,現(xiàn)在有越來越多1000-2000萬美元開發(fā)成本的國產(chǎn)項(xiàng)目跑了出來,并且越做越好。

“國內(nèi)一個(gè)很明顯的表現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)對新技術(shù)接納程度更好,他們普遍喜歡嘗試新的技術(shù),這一點(diǎn)非常不錯(cuò)?!卑ㄏ驎r(shí)代財(cái)經(jīng)指出。

在獨(dú)立游戲的制作人張慎謹(jǐn)看來,這些游戲應(yīng)該被稱之為2A或者2.5A的游戲項(xiàng)目。在游戲行業(yè)投入越來越重,風(fēng)險(xiǎn)越來越大,一不小心就容易滿盤皆輸?shù)谋尘跋?,這些投入相對較低卻依舊能夠保持游戲品質(zhì)的作品,有機(jī)會(huì)吸引更多玩家的目光。

“本質(zhì)上,在單機(jī)游戲發(fā)展這么多年之后,核心玩家對傳統(tǒng)3A大作式的套路化玩法已經(jīng)有所厭倦。而市場上對于差異化內(nèi)容的需求,也必定會(huì)長期存在。這就是我們的機(jī)會(huì)?!睆埳髦?jǐn)向時(shí)代財(cái)經(jīng)分析表示。

當(dāng)然,大部分產(chǎn)品很難達(dá)到《黑神話:悟空》的高度。但堅(jiān)持自己的熱愛,始終是這一批獨(dú)立游戲人共通的特性,比起超額的經(jīng)濟(jì)回報(bào),他們更想要做出自己認(rèn)可的產(chǎn)品。而從某種程度上來說,他們也是“馮驥”。

6月8日,在《黑神話:悟空》開放預(yù)購之時(shí),馮驥發(fā)微博表示,“《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,我做過的決策,大多可以簡化為兩個(gè)字‘試試’。試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性;試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬分,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。既然選擇了在無人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮?!?/p>

在未知的迷霧之中,馮驥不斷發(fā)問,他又如是寫道,“試試嘛,又不會(huì)死?!?/p>

(應(yīng)受訪者要求,文中李誠、羅強(qiáng)、張慎謹(jǐn)為化名)

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