文 | 娛樂(lè)資本論 吳曉宇
千呼萬(wàn)喚始出來(lái),《黑神話:悟空》的全球媒體評(píng)分出爐。人們也終于有機(jī)會(huì)一窺游戲的成色。
昨天晚間,《黑神話:悟空》的游戲評(píng)測(cè)正式解禁,各家媒體都給出了他們對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)。全球知名評(píng)分網(wǎng)站MetaCritic上已經(jīng)收錄54家媒體的評(píng)分,82分這一分?jǐn)?shù)也暫時(shí)穩(wěn)定了下來(lái)。
黑神話:悟空MetaCritic評(píng)分82分
在一些玩家心中,《黑神話:悟空》或許有機(jī)會(huì)競(jìng)爭(zhēng)年度游戲。隨著游戲發(fā)售的臨近,玩家們對(duì)于各家游戲媒體的評(píng)分開始愈發(fā)關(guān)注,甚至還出現(xiàn)了一些虛假的“泄露評(píng)測(cè)”?!逗谏裨挘何蚩铡飞鐓^(qū)的浮躁指數(shù)不斷飆升。
顯然,現(xiàn)在82分的評(píng)分恐怕無(wú)法讓《黑神話:悟空》成為GOTY(年度游戲)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。不過(guò),作為中國(guó)第一款真正意義上的3A游戲,《黑神話:悟空》這顆“衛(wèi)星”最終還是不辱使命,平穩(wěn)落地。
從各方的評(píng)測(cè)來(lái)看,《黑神話:悟空》是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯的游戲。一方面,《黑神話:悟空》通過(guò)極其瑰麗寫實(shí)的畫面,以及80余種boss級(jí)別的怪物,為玩家們打造了一個(gè)如夢(mèng)似幻的西行世界。另一方面,游戲關(guān)卡探索節(jié)奏略顯拖沓,關(guān)卡設(shè)計(jì)的視覺(jué)效果優(yōu)先于實(shí)用性,導(dǎo)致體驗(yàn)不佳。
《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)
如今,《黑神話:悟空》的媒體評(píng)分已經(jīng)塵埃落定,天命人也走完了第八十難。最后一“難”,《黑神話:悟空》即將迎來(lái)各位玩家的檢驗(yàn)。一款商業(yè)游戲,衡量其是否成功的指標(biāo)仍然來(lái)自玩家真金白銀的支持。《黑神話:悟空》如果同時(shí)獲得了尚可的口碑和極高的銷量,國(guó)產(chǎn)3A游戲或許才算真正邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。
假評(píng)測(cè)滿天飛,玩家心態(tài)猶如過(guò)山車
從去年到現(xiàn)在,《黑神話:悟空》究竟能夠取得怎樣的媒體評(píng)分成為了玩家熱議的話題。幾乎每隔一段時(shí)間,討論《黑神話:悟空》媒體評(píng)分的帖子就會(huì)出現(xiàn)在各大社交媒體和游戲論壇上。全球媒體評(píng)分決定了一款游戲能否成為年度游戲的有力爭(zhēng)奪者。于是,媒體評(píng)分出爐之前,玩家的心態(tài)開始劇烈波動(dòng)起來(lái),虛假的評(píng)分信息逐漸在社交媒體中流傳開來(lái)。
8月10日,游戲科學(xué)發(fā)布了長(zhǎng)達(dá)4分半的預(yù)告片,公布了多個(gè)新系統(tǒng)。然而在那之前,網(wǎng)上就已經(jīng)流傳出多份所謂的外國(guó)媒體游戲評(píng)測(cè)。這些評(píng)測(cè)大多沒(méi)有具體的游戲細(xì)節(jié),只有游玩時(shí)長(zhǎng)、Boss數(shù)量、變身數(shù)量、游戲基本氣質(zhì)等等含混的信息?!逗谏裨挘何蚩铡返娜秉c(diǎn)也大多只有故事薄弱和關(guān)卡設(shè)計(jì)缺陷等模糊的措辭。
假評(píng)測(cè)截圖(圖源:微博@雪暴君)
如果深究這些評(píng)測(cè)就不難發(fā)現(xiàn),他們采信的媒體來(lái)源大多是不知名媒體或者科技媒體,游戲科學(xué)是否會(huì)向這些媒體發(fā)送評(píng)測(cè)游戲尚且要畫上一個(gè)的問(wèn)號(hào)。
比如其中一份評(píng)測(cè)來(lái)自Laptop Mag,是一家專注于筆記本評(píng)測(cè)和科技新聞的網(wǎng)站。這家媒體上一次進(jìn)行游戲評(píng)測(cè)還是一款小眾獨(dú)立游戲,而給熱門游戲做評(píng)測(cè)更是要追溯到3月發(fā)售的《地獄潛兵2》。在這種情況下,所謂泄露評(píng)測(cè)的真實(shí)性就有待商榷了。
后來(lái),海外知名游戲記者Tom Henderson發(fā)文稱,《黑神話:悟空》的測(cè)試碼發(fā)放給媒體的時(shí)間是8月11日,8月16日評(píng)測(cè)解禁。這樣一來(lái),上述《黑神話:悟空》評(píng)測(cè)的真實(shí)性就不攻自破了。評(píng)測(cè)解禁之后,人們也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)Laptop Mag發(fā)布的《黑神話:悟空》評(píng)測(cè)文章。
與此同時(shí),一些玩家熱衷于探查大量游戲媒體編輯的社交媒體賬號(hào),想要從這些游戲編輯的推文中發(fā)掘《黑神話:悟空》的蛛絲馬跡。一些好事者甚至創(chuàng)建了海外賬號(hào),編造虛假的評(píng)價(jià)。
按照慣例,國(guó)內(nèi)媒體提前預(yù)告了《黑神話:悟空》評(píng)測(cè)解禁時(shí)間,并在周五放出了游戲的具體評(píng)測(cè)。此時(shí),參與評(píng)測(cè)撰寫的編輯們的一舉一動(dòng),都會(huì)受到玩家的關(guān)注。一些媒體編輯也樂(lè)于放出類似“開香檳慶?!钡陌凳荆o予玩家充分的信心。在真真假假的信息沖擊之后,玩家們迎來(lái)了《黑神話:悟空》的真實(shí)評(píng)價(jià)。
主流海外媒體給出好評(píng),美術(shù)和戰(zhàn)斗成為游戲亮點(diǎn)
那么,《黑神話:悟空》的評(píng)價(jià)究竟如何?
根據(jù)MetaCritic的統(tǒng)計(jì),54家媒體中有41家給出了積極的評(píng)價(jià),8家媒體給出了中評(píng)。還有5家媒體沒(méi)有給《黑神話:悟空》進(jìn)行打分,只是發(fā)布了自己的評(píng)測(cè)文章。其中,四家媒體給出了滿分的評(píng)價(jià),90分以上的媒體則有12家。
值得一提的是,EuroGamer和Kotaku等媒體沒(méi)有發(fā)布評(píng)測(cè)文章,一些海外知名的游戲自媒體也沒(méi)有提前拿到游戲。這些媒體的評(píng)測(cè)將會(huì)在游戲發(fā)售后發(fā)布。因此,《黑神話:悟空》的最終MetaCritic評(píng)分還會(huì)迎來(lái)巨大波動(dòng)。
事前,中國(guó)玩家最擔(dān)心的媒體莫過(guò)于IGN本部。在過(guò)去的兩年間,IGN美國(guó)本部曾多次報(bào)道游戲科學(xué)招聘海報(bào)和員工爭(zhēng)議發(fā)言的“黑歷史”。玩家們擔(dān)心這些“場(chǎng)外因素”會(huì)影響到游戲的打分情況。
IGN的資深編輯Mitchell Saltzman成為了《黑神話:悟空》的評(píng)測(cè)人。Mitchell今年已經(jīng)為《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》《劍星》《Hades 2》等游戲撰寫了評(píng)測(cè)文章,對(duì)于此類游戲算是行家。
《劍星》(圖源:《劍星》官方X)
IGN的《黑神話:悟空》評(píng)測(cè)中,Mitchell只表達(dá)了他對(duì)于游戲的感受,并沒(méi)有摻雜“政治正確”等與游戲本體無(wú)關(guān)的評(píng)價(jià)。
Mitchell認(rèn)為,拋卻一些技術(shù)問(wèn)題,《黑神話:悟空》擁有華麗戰(zhàn)斗演出、令人激動(dòng)的Boss戰(zhàn)、有趣的支線以及美麗的場(chǎng)景。這些元素都讓他感到非常興奮。游戲的故事有不少亮點(diǎn),但過(guò)于依賴玩家對(duì)于《西游記》故事的理解。最終,Mitchell給《黑神話:悟空》打出了8分。
《黑神話:悟空》IGN評(píng)分(圖源:IGN官方X)
另外,IGN中國(guó)分部給《黑神話:悟空》打出了10分滿分。IGN中國(guó)分部認(rèn)為,《黑神話:悟空》絕對(duì)可以說(shuō)是一座中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對(duì)得起這四年來(lái)它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場(chǎng)也極具競(jìng)爭(zhēng)力的國(guó)產(chǎn)游戲。
評(píng)測(cè)解禁前外界曾有一種聲音。他們認(rèn)為國(guó)內(nèi)的游戲媒體會(huì)無(wú)腦給《黑神話:悟空》打出10分。然而,國(guó)內(nèi)游戲媒體們都給出了比較中肯的評(píng)價(jià)。包括像A9VG這樣的國(guó)內(nèi)知名游戲媒體,就給《黑神話:悟空》打出了9分。
綜合各家媒體的評(píng)測(cè)文章,《黑神話:悟空》的優(yōu)缺點(diǎn)還是比較明顯的。游戲科學(xué)通過(guò)精魄系統(tǒng)為游戲構(gòu)筑了一個(gè)比較有趣的戰(zhàn)斗派生機(jī)制,也給了玩家和怪物戰(zhàn)斗的動(dòng)力。更重要的是,游戲中塞入了大量的Boss戰(zhàn)和支線,對(duì)玩家而言算是量大管飽了。
《黑神話:悟空》游戲截圖(圖源:GameSpot)
游戲的美術(shù)風(fēng)格和各種場(chǎng)景建模都給各家媒體留下了深刻的印象。但畫面和場(chǎng)景過(guò)于真實(shí),反倒讓玩家無(wú)法識(shí)別游戲中哪些路徑可以走哪些路徑不能走。加上一些關(guān)卡探索節(jié)奏拖沓,系統(tǒng)中還沒(méi)有小地圖,玩家經(jīng)常會(huì)撞上空氣墻,游戲體驗(yàn)打了折扣。
游戲的故事是游戲科學(xué)最看重的部分,大部分媒體都沒(méi)辦法介紹。一些媒體在評(píng)測(cè)中表示,通過(guò)《黑神話:悟空》,人們確實(shí)能體會(huì)到游戲科學(xué)深耕西游IP的功力。
結(jié)語(yǔ)
預(yù)言家游報(bào)在之前的文章中提到,作為中國(guó)第一款全民關(guān)注的3A游戲,《黑神話:悟空》對(duì)整個(gè)國(guó)游市場(chǎng)都有著比較深刻的影響。如果《黑神話:悟空》能夠取得口碑和商業(yè)上的成功,國(guó)內(nèi)廠商將會(huì)有意愿開發(fā)更多的3A游戲。
近幾年國(guó)游產(chǎn)量正在逐年上升。一些頗具創(chuàng)意的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲能在海外市場(chǎng)獲得一定的影響力,但只有像《黑神話:悟空》一樣的3A游戲才有機(jī)會(huì)在海外贏得最大公約數(shù)。
海外玩家對(duì)于《西游記》這個(gè)IP沒(méi)有情懷加成,對(duì)于所謂的“中國(guó)單機(jī)游戲”也沒(méi)有濾鏡,但是他們希望能夠玩到高品質(zhì)游戲。而這也是《黑神話:悟空》能夠登上Steam愿望單榜首的主要原因。
真實(shí)的銷量數(shù)字顯然能夠刺激廠商投入到3A單機(jī)游戲這一賽道中。自《黑神話:悟空》發(fā)布以來(lái),國(guó)內(nèi)有大量工作室和大廠立項(xiàng)和發(fā)布了3A單機(jī)游戲。《燕云十六聲》《影之刃零》和《萬(wàn)物契約》都可以看作是這一輪3A游戲熱潮的重要產(chǎn)品。
很多游戲廠商內(nèi)部孵化單機(jī)游戲的時(shí)候,往往都會(huì)對(duì)標(biāo)《黑神話:悟空》??梢哉f(shuō),《黑神話:悟空》的成敗決定了未來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)中是否能夠出現(xiàn)更多3A級(jí)別的單機(jī)游戲產(chǎn)品。
本月底,德國(guó)科隆電玩展即將召開。騰訊、網(wǎng)易、鷹角和靈游坊等一系列中國(guó)廠商都將在這次展會(huì)中提供線下試玩。這些提供現(xiàn)場(chǎng)試玩的游戲中,許多都是3A單機(jī)游戲。國(guó)產(chǎn)3A游戲走向全球市場(chǎng)并非虛言。
另外,《黑神話:悟空》的IP開發(fā)能力也被這些廠商所關(guān)注到。本周,瑞幸已經(jīng)官宣和《黑神話:悟空》聯(lián)名的咖啡新品。游戲手柄和服裝等品類也都出現(xiàn)了一批《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒆约旱腎P影響力擴(kuò)展到各個(gè)領(lǐng)域也是遲早的事情。于是,游戲廠商們能夠看到一個(gè)明確的趨勢(shì):3A單機(jī)游戲也可以和手游一樣形成IP,并獲得遠(yuǎn)超投資的回報(bào)。
現(xiàn)在,《黑神話:悟空》在游戲評(píng)分層面取得了階段性的成功。下一步,《黑神話:悟空》究竟能否取得人們預(yù)想中的商業(yè)成績(jī)?預(yù)言家游報(bào)還將持續(xù)關(guān)注國(guó)產(chǎn)3A游戲的發(fā)展進(jìn)程。