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Q2騰訊游戲國(guó)內(nèi)外收入雙增,游戲行業(yè)積極信號(hào)“頻現(xiàn)”

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Q2騰訊游戲國(guó)內(nèi)外收入雙增,游戲行業(yè)積極信號(hào)“頻現(xiàn)”

2024年8月15日上午,文化傳媒板塊集體走高,影視、網(wǎng)絡(luò)游戲方向領(lǐng)漲,游戲ETF(159869)盤(pán)中最高漲幅近5%,截至午間收盤(pán),富春股份沖上20CM漲停,天舟文化漲近19%。

圖片來(lái)源: 圖蟲(chóng)創(chuàng)意

2024年8月15日上午,文化傳媒板塊集體走高,影視、網(wǎng)絡(luò)游戲方向領(lǐng)漲,游戲ETF(159869)盤(pán)中最高漲幅近5%,截至午間收盤(pán),富春股份沖上20CM漲停,天舟文化漲近19%,大晟文化、國(guó)脈文化、名臣健康、凱撒文化等多股漲停,持倉(cāng)股全線飄紅。

昨日(8月14日)盤(pán)后,騰訊控股二季報(bào)發(fā)布,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1611.17億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%;毛利同比增長(zhǎng)21%,至859億元;經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)40%,至507億元;凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)82%,至476.3億元,大幅超過(guò)預(yù)期的399.4億元;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為573億元,同比增長(zhǎng)53%。

此前市場(chǎng)寄予厚望的游戲業(yè)務(wù)無(wú)意外復(fù)蘇強(qiáng)勁,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)中表示,得益于多款長(zhǎng)青游戲的用戶(hù)參與度提升,以及多款新游戲的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,今年二季度騰訊游戲在本土和國(guó)際市場(chǎng)收入均同比增長(zhǎng)9%;《王者榮耀》《和平精英》延續(xù)復(fù)蘇勢(shì)頭,二季度流水恢復(fù)同比增長(zhǎng)。

光大證券研報(bào)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在經(jīng)歷了幾年的嚴(yán)監(jiān)管之后,近期出現(xiàn)明顯的改善信號(hào)。國(guó)務(wù)院于8月3日印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,提出“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”。行業(yè)監(jiān)管有望趨于常態(tài)化,直接利好游戲行業(yè)。


未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系:youlianyunpindao@163.com

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Q2騰訊游戲國(guó)內(nèi)外收入雙增,游戲行業(yè)積極信號(hào)“頻現(xiàn)”

2024年8月15日上午,文化傳媒板塊集體走高,影視、網(wǎng)絡(luò)游戲方向領(lǐng)漲,游戲ETF(159869)盤(pán)中最高漲幅近5%,截至午間收盤(pán),富春股份沖上20CM漲停,天舟文化漲近19%。

圖片來(lái)源: 圖蟲(chóng)創(chuàng)意

2024年8月15日上午,文化傳媒板塊集體走高,影視、網(wǎng)絡(luò)游戲方向領(lǐng)漲,游戲ETF(159869)盤(pán)中最高漲幅近5%,截至午間收盤(pán),富春股份沖上20CM漲停,天舟文化漲近19%,大晟文化、國(guó)脈文化、名臣健康、凱撒文化等多股漲停,持倉(cāng)股全線飄紅。

昨日(8月14日)盤(pán)后,騰訊控股二季報(bào)發(fā)布,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1611.17億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%;毛利同比增長(zhǎng)21%,至859億元;經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)40%,至507億元;凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)82%,至476.3億元,大幅超過(guò)預(yù)期的399.4億元;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為573億元,同比增長(zhǎng)53%。

此前市場(chǎng)寄予厚望的游戲業(yè)務(wù)無(wú)意外復(fù)蘇強(qiáng)勁,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)中表示,得益于多款長(zhǎng)青游戲的用戶(hù)參與度提升,以及多款新游戲的成功發(fā)布,二季度本土、海外游戲收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,今年二季度騰訊游戲在本土和國(guó)際市場(chǎng)收入均同比增長(zhǎng)9%;《王者榮耀》《和平精英》延續(xù)復(fù)蘇勢(shì)頭,二季度流水恢復(fù)同比增長(zhǎng)。

光大證券研報(bào)認(rèn)為,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在經(jīng)歷了幾年的嚴(yán)監(jiān)管之后,近期出現(xiàn)明顯的改善信號(hào)。國(guó)務(wù)院于8月3日印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》,提出“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”。行業(yè)監(jiān)管有望趨于常態(tài)化,直接利好游戲行業(yè)。

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