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《白蛇:浮生》的“超凡”與“平庸”

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《白蛇:浮生》的“超凡”與“平庸”

從口碑和票房兩端來看,《白蛇:浮生》的表現(xiàn)并沒有帶來太多驚喜。

文 | 讀娛 零壹

今年七夕檔上映的《白蛇:浮生》是整個暑期檔中最具分量的動畫電影。

一方面,同為追光動畫制作的《長安三萬里》在去年暑期豪取18億票房,是年度最大黑馬之一;另一方面,《白蛇》系列也是追光動畫發(fā)展的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,2019年的《白蛇緣起》口碑票房雙收,一舉將追光動畫從早期《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》的票房冷遇中抬升,也奠定了追光動畫后續(xù)發(fā)展重心放到中國文化和傳統(tǒng)神話領(lǐng)域的決心。

從2019年《白蛇:緣起》至今,追光動畫出品的主要作品還有2021年春節(jié)檔的《新神榜:哪吒重生》、暑期檔的《白蛇2:青蛇劫起》,2022年暑期的《新神榜:楊戩》,2023年暑期的《長安三萬里》和今年暑期檔《白蛇:浮生》。

上映首日,《白蛇:浮生》以9428萬票房拿下日冠,但僅以100多萬的微弱優(yōu)勢領(lǐng)先于上映近一個月的《抓娃娃》,且上座率表現(xiàn)較為平庸。第二天《白蛇:浮生》單日票房就被《抓娃娃》超越。目前,燈塔AI預(yù)測《白蛇:浮生》總票房為5.26億元,前作《青蛇劫起》票房5.8億,《白蛇緣起》為4.7億,系列三部曲均在暑期檔范圍上映。

《白蛇:浮生》豆瓣開分7.1,高于目前6.8分《青蛇劫起》,低于目前7.8分的《白蛇:緣起》,淘票票、貓眼評分分別達(dá)到9.4分、9.5分。淘票票購票評價的好評/差評分別為9094/429,整體口碑表現(xiàn)在暑期檔中是偏上的。

從口碑和票房兩端來看,《白蛇:浮生》的表現(xiàn)并沒有帶來太多驚喜。而在讀娛看來,主要是因其在IP規(guī)劃中的獨(dú)特位置帶來諸多限制——在整個追光動畫“神話IP系列”的規(guī)劃之中,《白蛇:浮生》起到的是“粘合”的作用,既要為《青蛇劫起》過于跳躍的設(shè)定填坑買單,也體現(xiàn)了追光在《長安三萬里》收獲巨大成功后對市場喜好的一些“重新理解”。

“超凡”的頂級視覺美學(xué)

毋庸置疑,《白蛇:浮生》的最大優(yōu)點(diǎn)是影片的視覺美學(xué),稱之為目前的國漫電影巔峰不為過。

影片視覺上的升級是全方位的——

人物面部表情的靈動自然,對情緒的準(zhǔn)確表達(dá)就很見功夫。而人物動作的流暢,服飾、發(fā)絲的飄動,外部環(huán)境如光線、雨水對人物形象的影響,種種細(xì)節(jié)極為精細(xì),在讀娛看來,是目前國漫電影甚至是國際動畫電影中的一流水平。

場景建模細(xì)節(jié)非常豐富。如參考了《清明上河圖》的一幕定場全景非常驚艷,由于故事發(fā)生在宋朝的杭州,對于西湖美景、酒肆市井的呈現(xiàn)采取了各自適合的美學(xué)風(fēng)格,構(gòu)圖得當(dāng),傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用自然,整體形成了賞心悅目的國風(fēng)美學(xué)氣韻;

在動作戲、打斗特效的呈現(xiàn)上,《白蛇:浮生》的創(chuàng)新和審美調(diào)性尤其可貴。不同于3D國漫常見的各種光污染特效堆量,《白蛇:浮生》大部分劇情中并未過于強(qiáng)調(diào)“特效”的存在,而是通過鏡頭語言、美學(xué)設(shè)計、動作設(shè)計上的差異化安排,讓特效成為敘事情緒表達(dá)的推動力。

如小白持雙劍闖昆侖是中期的重點(diǎn)動作戲,整體的鏡頭語言設(shè)計極為優(yōu)秀,幾乎令觀眾目不轉(zhuǎn)睛,強(qiáng)調(diào)的是速度、靈動、時間和危機(jī)感;而在法海出場的多場動作戲中,特效呈現(xiàn)則強(qiáng)調(diào)的是一種巨大的威嚴(yán)氣勢,以完成法海這一人物強(qiáng)硬固執(zhí)且嫉惡如仇的性格塑造;還有劇中“寶青坊”唱戲的一段視聽表現(xiàn),水準(zhǔn)更是近乎“炫技”。

相較于系列前作,《白蛇:浮生》保持了視覺質(zhì)感從頭到尾的高水平,且難得地堅持了“特效不能喧賓奪主”的審美表達(dá),與當(dāng)下3D玄幻番劇領(lǐng)域的審美風(fēng)格拉開了差距。

略顯“平庸”的神話新編

但相較于進(jìn)步明顯的動畫技術(shù)和審美表達(dá),《白蛇:浮生》的創(chuàng)作難點(diǎn)顯然更在故事上。

回望追光動畫的神話IP系列,我們會發(fā)現(xiàn)《白蛇:浮生》是唯一一部直接以傳統(tǒng)神話原本來改編的電影,《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》和《楊戩》《青蛇劫起》都是另起爐灶,僅僅借用了神話人物的大體設(shè)定,其余全是原創(chuàng);

而在《白蛇:浮生》中,片方需要將家喻戶曉的白蛇與許仙的故事重新演繹,在大眾熟稔的《新白娘子傳奇》等經(jīng)典文本的基礎(chǔ)上,又要與《白蛇:緣起》和《青蛇劫起》構(gòu)建起能夠自圓其說的敘事邏輯,這或許比提升視覺表現(xiàn)力要難得多。

而對于神話故事新編,大眾輿論市場的偏向又是極為“曖昧”的——大眾似乎既推崇創(chuàng)新,又推崇還原,既希望看到和老掉牙傳說不一樣的東西,又對“魔改”極為敏感……其中尺度實在難以拿捏,也難怪幾乎所有的神話題材動畫電影,都選擇了避開原故事文本,選擇講述哪吒、大圣、楊戩們在另一個時空的故事。

但對于追光動畫打造“白蛇”系列IP而言,《白蛇:浮生》所對應(yīng)的這段白蛇與許仙、法海的糾葛又是必不可少的。追光選擇先創(chuàng)作了《青蛇劫起》,把青、白蛇水漫金山寺后的劇情抬到了前面,很可能就是因為這段耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)神話改編很難,并不容易討得市場歡心。

從結(jié)果來看,《白蛇:浮生》選擇了最保險的方式——把我們最熟悉的那些故事橋段再演一遍,再加上來自追光白蛇系列的新人物、新設(shè)定和新風(fēng)格。所以觀眾會在這部影片中如流水賬一般,看到斷橋初見、盜官銀、除瘟疫、雄黃酒白蛇現(xiàn)原形、白蛇盜仙草救許仙等橋段逐一出現(xiàn),同時又加大了許仙、寶青坊主、許仙姐夫李公甫、法海等角色的原創(chuàng)戲份。

許仙這一角色在神話原文本是非常單薄、脆弱的角色,而在動畫中為了強(qiáng)化這一對感情的雙向奔赴,大大提升了許仙勇敢堅韌的一面,許仙的性格與《白蛇:緣起》中的前世形成了呼應(yīng),也讓小青與觀眾共同疑問的“許仙值得嗎”有了一個堅定的答案。但在具體表達(dá)上影片則轉(zhuǎn)折突兀,導(dǎo)致許仙這一人物變得“工具人化”,與劇中青蛇、李公甫等人物性格形象的鮮活反而形成了明顯對比。

這也讓影片的情感表達(dá)也落入了俗套——回到了那種“我愿意為你死”來證明真愛的強(qiáng)烈感情戲,但故事還是沒能為這種“強(qiáng)烈”建立足夠豐富可信的細(xì)節(jié)真實,其結(jié)果就是許仙的人物塑造面目進(jìn)一步模糊化、工具化。

而對于法海與白蛇、許仙之間的矛盾和最后的解答,《白蛇:浮生》又沒有得出一個答案,而是將懸念安排到了后續(xù)許仕林的身上,追光對這一IP的打造顯然還有更多規(guī)劃。但這也進(jìn)一步讓《白蛇:浮生》的劇本變得更加孱弱,缺乏一個情緒上的高潮結(jié)尾。

追光動畫仍是國漫電影的“中堅力量”

雖然在敘事上存在不足,傳統(tǒng)神話新編也的確難以令所有人滿意,但《白蛇:浮生》總體上仍是一部極為優(yōu)秀的動畫電影,有著非常完整的審美和藝術(shù)體系。

在目前中國電影市場中,在動畫電影上影響力較大的公司主要有三家:

其一是《熊出沒》系列背后的華強(qiáng)方特。一年一部幾乎雷打不動,專注于一個IP的打造, 2024年春節(jié)檔《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》拿下20億+票房,宣告這一IP已經(jīng)從早期的低齡向動畫電影IP逐漸擴(kuò)大受眾,成為全齡向動畫電影IP。

其二是光線傳媒,早期用彩條屋影業(yè)打下基礎(chǔ),以2019年 《哪吒之魔童降世》一舉拿下50億+票房,也讓大量投資人看到了動畫電影的潛力,2020年的《姜子牙》吃著《哪吒》的熱度老本,口碑不足都能夠拿下16億+的票房,《大魚海棠》5.74億創(chuàng)下當(dāng)時2D動畫電影票房紀(jì)錄,《大護(hù)法》也是現(xiàn)象級的小眾動畫電影。

在《姜子牙》后光線傳媒的動畫電影項目陷入了較長的“空窗期”,2021年、2022年均無重點(diǎn)項目上映,2023年項目回暖,勇闖春節(jié)檔的《深海》收獲9億+票房,海外發(fā)行也取得了不小的成功,還有中小成本的《茶啊二中》拿下了3.8億。

2024年以來,除了票房僅收入1000萬+《大雨》外沒有其他動畫新片,神話故事首部《小倩》撤檔后沒有音訊,《哪吒2》則還沒做完。

其三就是追光動畫了。光線傳媒做動畫的最大短板是項目運(yùn)作較為混亂,重大項目推進(jìn)較慢?!赌凳馈繁鸷筮^了五年,第二部還沒能做出來,此外還有不少胎死腹中的動畫項目,這大概是當(dāng)時收購各個工作室卻各自為戰(zhàn)的結(jié)果。

而相比之下,追光動畫的最大優(yōu)點(diǎn)就是有序推進(jìn),產(chǎn)能質(zhì)量并重。

追光動畫在追逐市場熱點(diǎn)的路上是失敗多于成功的,如果沒有一點(diǎn)對理想的堅持,這家公司很可能在前三部電影市場反響平平后就此逃跑,但追光不僅堅持到了《白蛇:緣起》的逆轉(zhuǎn),還在此后一年用一部動畫電影的高效產(chǎn)出,進(jìn)行了動畫題材創(chuàng)作的多元嘗試,這是很值得肯定的。

神話+蒸汽朋克,神話+現(xiàn)代,唐詩傳統(tǒng)文化,穩(wěn)住了白蛇IP這條線,“新神榜”IP的標(biāo)新立異也至少收入達(dá)到5億左右的中等水平,還迎來了《長安三萬里》的厚積薄發(fā),一飛沖天。

通過對經(jīng)典故事的重新詮釋,追光動畫對于傳統(tǒng)神話故事的現(xiàn)代敘事、世界觀擴(kuò)展探索不少。追光動畫的作品在題材選擇、敘事手法和風(fēng)格呈現(xiàn)上均表現(xiàn)出高度的多樣性和創(chuàng)新性,從而吸引了不同年齡層、不同興趣愛好的觀眾群體。

對于當(dāng)下的國產(chǎn)動畫電影行業(yè)而言,追光動畫的探索之路其實恰是大家都最為關(guān)心的問題——原創(chuàng)故事如何難,神話新編的新意和尺度如何把控、傳統(tǒng)文化的動畫呈現(xiàn)如何抉擇審美表達(dá)……追光動畫踩過的坑,填過的溝壑,種種歷程也是中國動畫電影行業(yè)的經(jīng)驗財富了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《白蛇:浮生》的“超凡”與“平庸”

從口碑和票房兩端來看,《白蛇:浮生》的表現(xiàn)并沒有帶來太多驚喜。

文 | 讀娛 零壹

今年七夕檔上映的《白蛇:浮生》是整個暑期檔中最具分量的動畫電影。

一方面,同為追光動畫制作的《長安三萬里》在去年暑期豪取18億票房,是年度最大黑馬之一;另一方面,《白蛇》系列也是追光動畫發(fā)展的“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,2019年的《白蛇緣起》口碑票房雙收,一舉將追光動畫從早期《小門神》《阿唐奇遇》《貓與桃花源》的票房冷遇中抬升,也奠定了追光動畫后續(xù)發(fā)展重心放到中國文化和傳統(tǒng)神話領(lǐng)域的決心。

從2019年《白蛇:緣起》至今,追光動畫出品的主要作品還有2021年春節(jié)檔的《新神榜:哪吒重生》、暑期檔的《白蛇2:青蛇劫起》,2022年暑期的《新神榜:楊戩》,2023年暑期的《長安三萬里》和今年暑期檔《白蛇:浮生》。

上映首日,《白蛇:浮生》以9428萬票房拿下日冠,但僅以100多萬的微弱優(yōu)勢領(lǐng)先于上映近一個月的《抓娃娃》,且上座率表現(xiàn)較為平庸。第二天《白蛇:浮生》單日票房就被《抓娃娃》超越。目前,燈塔AI預(yù)測《白蛇:浮生》總票房為5.26億元,前作《青蛇劫起》票房5.8億,《白蛇緣起》為4.7億,系列三部曲均在暑期檔范圍上映。

《白蛇:浮生》豆瓣開分7.1,高于目前6.8分《青蛇劫起》,低于目前7.8分的《白蛇:緣起》,淘票票、貓眼評分分別達(dá)到9.4分、9.5分。淘票票購票評價的好評/差評分別為9094/429,整體口碑表現(xiàn)在暑期檔中是偏上的。

從口碑和票房兩端來看,《白蛇:浮生》的表現(xiàn)并沒有帶來太多驚喜。而在讀娛看來,主要是因其在IP規(guī)劃中的獨(dú)特位置帶來諸多限制——在整個追光動畫“神話IP系列”的規(guī)劃之中,《白蛇:浮生》起到的是“粘合”的作用,既要為《青蛇劫起》過于跳躍的設(shè)定填坑買單,也體現(xiàn)了追光在《長安三萬里》收獲巨大成功后對市場喜好的一些“重新理解”。

“超凡”的頂級視覺美學(xué)

毋庸置疑,《白蛇:浮生》的最大優(yōu)點(diǎn)是影片的視覺美學(xué),稱之為目前的國漫電影巔峰不為過。

影片視覺上的升級是全方位的——

人物面部表情的靈動自然,對情緒的準(zhǔn)確表達(dá)就很見功夫。而人物動作的流暢,服飾、發(fā)絲的飄動,外部環(huán)境如光線、雨水對人物形象的影響,種種細(xì)節(jié)極為精細(xì),在讀娛看來,是目前國漫電影甚至是國際動畫電影中的一流水平。

場景建模細(xì)節(jié)非常豐富。如參考了《清明上河圖》的一幕定場全景非常驚艷,由于故事發(fā)生在宋朝的杭州,對于西湖美景、酒肆市井的呈現(xiàn)采取了各自適合的美學(xué)風(fēng)格,構(gòu)圖得當(dāng),傳統(tǒng)文化元素運(yùn)用自然,整體形成了賞心悅目的國風(fēng)美學(xué)氣韻;

在動作戲、打斗特效的呈現(xiàn)上,《白蛇:浮生》的創(chuàng)新和審美調(diào)性尤其可貴。不同于3D國漫常見的各種光污染特效堆量,《白蛇:浮生》大部分劇情中并未過于強(qiáng)調(diào)“特效”的存在,而是通過鏡頭語言、美學(xué)設(shè)計、動作設(shè)計上的差異化安排,讓特效成為敘事情緒表達(dá)的推動力。

如小白持雙劍闖昆侖是中期的重點(diǎn)動作戲,整體的鏡頭語言設(shè)計極為優(yōu)秀,幾乎令觀眾目不轉(zhuǎn)睛,強(qiáng)調(diào)的是速度、靈動、時間和危機(jī)感;而在法海出場的多場動作戲中,特效呈現(xiàn)則強(qiáng)調(diào)的是一種巨大的威嚴(yán)氣勢,以完成法海這一人物強(qiáng)硬固執(zhí)且嫉惡如仇的性格塑造;還有劇中“寶青坊”唱戲的一段視聽表現(xiàn),水準(zhǔn)更是近乎“炫技”。

相較于系列前作,《白蛇:浮生》保持了視覺質(zhì)感從頭到尾的高水平,且難得地堅持了“特效不能喧賓奪主”的審美表達(dá),與當(dāng)下3D玄幻番劇領(lǐng)域的審美風(fēng)格拉開了差距。

略顯“平庸”的神話新編

但相較于進(jìn)步明顯的動畫技術(shù)和審美表達(dá),《白蛇:浮生》的創(chuàng)作難點(diǎn)顯然更在故事上。

回望追光動畫的神話IP系列,我們會發(fā)現(xiàn)《白蛇:浮生》是唯一一部直接以傳統(tǒng)神話原本來改編的電影,《白蛇:緣起》《新神榜:哪吒重生》和《楊戩》《青蛇劫起》都是另起爐灶,僅僅借用了神話人物的大體設(shè)定,其余全是原創(chuàng);

而在《白蛇:浮生》中,片方需要將家喻戶曉的白蛇與許仙的故事重新演繹,在大眾熟稔的《新白娘子傳奇》等經(jīng)典文本的基礎(chǔ)上,又要與《白蛇:緣起》和《青蛇劫起》構(gòu)建起能夠自圓其說的敘事邏輯,這或許比提升視覺表現(xiàn)力要難得多。

而對于神話故事新編,大眾輿論市場的偏向又是極為“曖昧”的——大眾似乎既推崇創(chuàng)新,又推崇還原,既希望看到和老掉牙傳說不一樣的東西,又對“魔改”極為敏感……其中尺度實在難以拿捏,也難怪幾乎所有的神話題材動畫電影,都選擇了避開原故事文本,選擇講述哪吒、大圣、楊戩們在另一個時空的故事。

但對于追光動畫打造“白蛇”系列IP而言,《白蛇:浮生》所對應(yīng)的這段白蛇與許仙、法海的糾葛又是必不可少的。追光選擇先創(chuàng)作了《青蛇劫起》,把青、白蛇水漫金山寺后的劇情抬到了前面,很可能就是因為這段耳熟能詳?shù)膫鹘y(tǒng)神話改編很難,并不容易討得市場歡心。

從結(jié)果來看,《白蛇:浮生》選擇了最保險的方式——把我們最熟悉的那些故事橋段再演一遍,再加上來自追光白蛇系列的新人物、新設(shè)定和新風(fēng)格。所以觀眾會在這部影片中如流水賬一般,看到斷橋初見、盜官銀、除瘟疫、雄黃酒白蛇現(xiàn)原形、白蛇盜仙草救許仙等橋段逐一出現(xiàn),同時又加大了許仙、寶青坊主、許仙姐夫李公甫、法海等角色的原創(chuàng)戲份。

許仙這一角色在神話原文本是非常單薄、脆弱的角色,而在動畫中為了強(qiáng)化這一對感情的雙向奔赴,大大提升了許仙勇敢堅韌的一面,許仙的性格與《白蛇:緣起》中的前世形成了呼應(yīng),也讓小青與觀眾共同疑問的“許仙值得嗎”有了一個堅定的答案。但在具體表達(dá)上影片則轉(zhuǎn)折突兀,導(dǎo)致許仙這一人物變得“工具人化”,與劇中青蛇、李公甫等人物性格形象的鮮活反而形成了明顯對比。

這也讓影片的情感表達(dá)也落入了俗套——回到了那種“我愿意為你死”來證明真愛的強(qiáng)烈感情戲,但故事還是沒能為這種“強(qiáng)烈”建立足夠豐富可信的細(xì)節(jié)真實,其結(jié)果就是許仙的人物塑造面目進(jìn)一步模糊化、工具化。

而對于法海與白蛇、許仙之間的矛盾和最后的解答,《白蛇:浮生》又沒有得出一個答案,而是將懸念安排到了后續(xù)許仕林的身上,追光對這一IP的打造顯然還有更多規(guī)劃。但這也進(jìn)一步讓《白蛇:浮生》的劇本變得更加孱弱,缺乏一個情緒上的高潮結(jié)尾。

追光動畫仍是國漫電影的“中堅力量”

雖然在敘事上存在不足,傳統(tǒng)神話新編也的確難以令所有人滿意,但《白蛇:浮生》總體上仍是一部極為優(yōu)秀的動畫電影,有著非常完整的審美和藝術(shù)體系。

在目前中國電影市場中,在動畫電影上影響力較大的公司主要有三家:

其一是《熊出沒》系列背后的華強(qiáng)方特。一年一部幾乎雷打不動,專注于一個IP的打造, 2024年春節(jié)檔《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時空》拿下20億+票房,宣告這一IP已經(jīng)從早期的低齡向動畫電影IP逐漸擴(kuò)大受眾,成為全齡向動畫電影IP。

其二是光線傳媒,早期用彩條屋影業(yè)打下基礎(chǔ),以2019年 《哪吒之魔童降世》一舉拿下50億+票房,也讓大量投資人看到了動畫電影的潛力,2020年的《姜子牙》吃著《哪吒》的熱度老本,口碑不足都能夠拿下16億+的票房,《大魚海棠》5.74億創(chuàng)下當(dāng)時2D動畫電影票房紀(jì)錄,《大護(hù)法》也是現(xiàn)象級的小眾動畫電影。

在《姜子牙》后光線傳媒的動畫電影項目陷入了較長的“空窗期”,2021年、2022年均無重點(diǎn)項目上映,2023年項目回暖,勇闖春節(jié)檔的《深?!肥斋@9億+票房,海外發(fā)行也取得了不小的成功,還有中小成本的《茶啊二中》拿下了3.8億。

2024年以來,除了票房僅收入1000萬+《大雨》外沒有其他動畫新片,神話故事首部《小倩》撤檔后沒有音訊,《哪吒2》則還沒做完。

其三就是追光動畫了。光線傳媒做動畫的最大短板是項目運(yùn)作較為混亂,重大項目推進(jìn)較慢?!赌凳馈繁鸷筮^了五年,第二部還沒能做出來,此外還有不少胎死腹中的動畫項目,這大概是當(dāng)時收購各個工作室卻各自為戰(zhàn)的結(jié)果。

而相比之下,追光動畫的最大優(yōu)點(diǎn)就是有序推進(jìn),產(chǎn)能質(zhì)量并重。

追光動畫在追逐市場熱點(diǎn)的路上是失敗多于成功的,如果沒有一點(diǎn)對理想的堅持,這家公司很可能在前三部電影市場反響平平后就此逃跑,但追光不僅堅持到了《白蛇:緣起》的逆轉(zhuǎn),還在此后一年用一部動畫電影的高效產(chǎn)出,進(jìn)行了動畫題材創(chuàng)作的多元嘗試,這是很值得肯定的。

神話+蒸汽朋克,神話+現(xiàn)代,唐詩傳統(tǒng)文化,穩(wěn)住了白蛇IP這條線,“新神榜”IP的標(biāo)新立異也至少收入達(dá)到5億左右的中等水平,還迎來了《長安三萬里》的厚積薄發(fā),一飛沖天。

通過對經(jīng)典故事的重新詮釋,追光動畫對于傳統(tǒng)神話故事的現(xiàn)代敘事、世界觀擴(kuò)展探索不少。追光動畫的作品在題材選擇、敘事手法和風(fēng)格呈現(xiàn)上均表現(xiàn)出高度的多樣性和創(chuàng)新性,從而吸引了不同年齡層、不同興趣愛好的觀眾群體。

對于當(dāng)下的國產(chǎn)動畫電影行業(yè)而言,追光動畫的探索之路其實恰是大家都最為關(guān)心的問題——原創(chuàng)故事如何難,神話新編的新意和尺度如何把控、傳統(tǒng)文化的動畫呈現(xiàn)如何抉擇審美表達(dá)……追光動畫踩過的坑,填過的溝壑,種種歷程也是中國動畫電影行業(yè)的經(jīng)驗財富了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。