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微信“反制”蘋果稅

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微信“反制”蘋果稅

事情還在起變化。

圖片來源:界面圖庫

文 | IT老友記 江月

因“蘋果稅”,微信與蘋果再次交鋒。

據(jù)相關(guān)媒體日前消息,蘋果正要求微信、抖音配合封堵其APP中的“支付漏洞”,因?yàn)殚_發(fā)者和用戶正利用“漏洞”將支付引導(dǎo)到蘋果生態(tài)之外,從而避免30%的蘋果稅。

交鋒緣起于微信內(nèi)不斷壯大的小游戲生態(tài)。報道進(jìn)一步指出,蘋果要求騰訊禁用游戲內(nèi)創(chuàng)作者和玩家之間的聊天功能,該功能也可用于提供支付鏈接。如不改變,蘋果未來將拒絕提供微信更新。

據(jù)國內(nèi)媒體報道,在部分微信小游戲內(nèi),當(dāng)玩家充值時,系統(tǒng)會將用戶導(dǎo)向“客服聊天”界面,用戶向客服發(fā)送充值指令后,客服返回一條支付鏈接,之后用戶就可以通過微信支付完成充值。這一操作避開了被蘋果收取30%的傭金。

劍指微信小游戲,蘋果真的急了。

從最早的“跳一跳”,到意外走紅的“合成大西瓜”“羊了個羊”,再到近兩年爆紅的“尋道大千”“咸魚之王”,微信小游戲及整個小游戲生態(tài),已經(jīng)成長為極為活躍的巨大市場。

根據(jù)2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的數(shù)據(jù),過去一年游戲市場實(shí)際收入突破3000億元,小游戲貢獻(xiàn)收入高達(dá)200億元;另據(jù)多家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的相關(guān)數(shù)據(jù),2023年微信小游戲的平臺年流水約242億元。

長期以來,蘋果在中國市場收取著全球最高的蘋果稅,2023年中國市場的蘋果稅貢獻(xiàn)率接近1/4,而面對現(xiàn)在價值百億、未來可能達(dá)到千億的小游戲市場,蘋果不會放棄如此大的利潤金礦。

尤其當(dāng)下,蘋果在中國市場頻頻遇冷,它迫切希望找到突破口。

據(jù)IDC,今年第二季度,蘋果在中國市場包攬一年多的市場份額第一,直接跌至第五名開外,國內(nèi)手機(jī)的市場份額座次也重新排序,vivo第一,華為、OPPO、榮耀、小米分列2-5名。

基于此,在二季度蘋果其他區(qū)域市場營收、利潤雙增的情況下,大中華區(qū)營收同比下降6.5%,對總營收的貢獻(xiàn)率掉至約17%。

即使今年以來,蘋果為促銷iPhone在中國進(jìn)行史無前例的大降價,亞洲規(guī)模第一大的蘋果旗艦店也落地上海靜安,但依舊未能改變蘋果的頹勢。

如果來自小游戲的蘋果稅全部被蘋果收歸囊中,僅按照一年200億元流水計算,不考慮其他因素,僅傭金的服務(wù)收入就超過60億元,這將極大促進(jìn)蘋果中國市場的增長,至少讓財報變得更亮眼。

為此,蘋果甚至不惜使出“硬手段”。

在海外,蘋果多次因控制ios的游戲生態(tài)、強(qiáng)制收取游戲業(yè)務(wù)利潤豐厚的蘋果稅,與知名游戲廠商對簿公堂。

2020年,EpicGames游戲《堡壘之夜》因繞過“應(yīng)用內(nèi)購買”、開通第三方支付被蘋果下架,導(dǎo)致EpicGames起訴美國,要求其改進(jìn)應(yīng)用商店政策。一年后,蘋果作出妥協(xié),同意開發(fā)者可通過郵件等方式,向用戶介紹蘋果iOS支付系統(tǒng)以外的購買方式。

在國內(nèi),微信也曾成功讓蘋果“低頭”。2017年,蘋果曾要求微信將公眾號打賞功能接入IAP、繳納蘋果稅,因?yàn)樘O果認(rèn)定公眾號打賞是“內(nèi)容消費(fèi)”行為,但微信拒不妥協(xié),甚至一度下線ios的公眾號打賞功能。

最終,依然是蘋果作出讓步,為公眾號打賞特地增加了“用戶向其他用戶贈予禮金,可以不通過IAP”的條款,而ios的公眾號打賞功能也重新上線。

但小游戲的市場基本盤更大,與蘋果之間的利益糾葛也更復(fù)雜,不僅開發(fā)者可以從小游戲內(nèi)購上賺錢,平臺也可以賺取用戶點(diǎn)擊的廣告費(fèi)和開發(fā)者的投流費(fèi)用;而七年過去,蘋果在中國的市場處境也大不如前。

不僅是國內(nèi),也不僅是游戲領(lǐng)域,海外多個市場都對不合理的蘋果稅“揭竿而起”。

監(jiān)管最嚴(yán)格的是歐洲。根據(jù)歐盟DMA(數(shù)字市場法案),蘋果ios生態(tài)必須開放第三方應(yīng)用商店,不得強(qiáng)制開發(fā)者使用IAP作為支付渠道。同時,蘋果遵循DMA的規(guī)定,在今年3月下調(diào)了歐盟市場的蘋果稅,抽傭從30%和15%下調(diào)至17%和10%。

國內(nèi)也已經(jīng)出現(xiàn)消費(fèi)者起訴蘋果稅涉嫌壟斷的案例。2021年1月,中國消費(fèi)者金某狀告蘋果公司因“蘋果稅”和支付方式唯一涉嫌壟斷,該案由上海知識產(chǎn)權(quán)法院立案。雖然根據(jù)今年5月一審宣判,原告訴求被駁回,但上海知產(chǎn)法院的判決認(rèn)定蘋果具有市場支配地位。

多位法律專業(yè)人士分析稱,國內(nèi)司法判例認(rèn)定蘋果在相關(guān)市場具有支配地位屬于首次。

一道寫著“蘋果稅”三個字、曾經(jīng)嚴(yán)絲合縫的大門,如今在全球主要地區(qū)市場的呼聲與反對中,也開始出現(xiàn)裂縫,當(dāng)年喬布斯為蘋果定下的“封閉生態(tài)”,確實(shí)提升了ios系統(tǒng)的流暢與穩(wěn)定性,但在新的手機(jī)市場競爭格局和不斷細(xì)化的反壟斷監(jiān)管之下,蘋果想“躺賺”毛利率超70%的蘋果稅,難度與日俱增。

雖然微信及騰訊暫未對蘋果的新訴求做出回應(yīng),但不回應(yīng)、不處理也是一種處理辦法,如果蘋果一味采取強(qiáng)硬對策,它真的會對微信、抖音上超過20億的活躍用戶(不去重)熟視無睹?又是否會被市場輿情所反噬?

有市場消息稱,華為的鴻蒙系統(tǒng)為引入微信APP,宣布將免除對微信的全部抽成,對其他開發(fā)者設(shè)定20%的抽成比例,低于蘋果的30%。

事情還在起變化。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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事情還在起變化。

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文 | IT老友記 江月

因“蘋果稅”,微信與蘋果再次交鋒。

據(jù)相關(guān)媒體日前消息,蘋果正要求微信、抖音配合封堵其APP中的“支付漏洞”,因?yàn)殚_發(fā)者和用戶正利用“漏洞”將支付引導(dǎo)到蘋果生態(tài)之外,從而避免30%的蘋果稅。

交鋒緣起于微信內(nèi)不斷壯大的小游戲生態(tài)。報道進(jìn)一步指出,蘋果要求騰訊禁用游戲內(nèi)創(chuàng)作者和玩家之間的聊天功能,該功能也可用于提供支付鏈接。如不改變,蘋果未來將拒絕提供微信更新。

據(jù)國內(nèi)媒體報道,在部分微信小游戲內(nèi),當(dāng)玩家充值時,系統(tǒng)會將用戶導(dǎo)向“客服聊天”界面,用戶向客服發(fā)送充值指令后,客服返回一條支付鏈接,之后用戶就可以通過微信支付完成充值。這一操作避開了被蘋果收取30%的傭金。

劍指微信小游戲,蘋果真的急了。

從最早的“跳一跳”,到意外走紅的“合成大西瓜”“羊了個羊”,再到近兩年爆紅的“尋道大千”“咸魚之王”,微信小游戲及整個小游戲生態(tài),已經(jīng)成長為極為活躍的巨大市場。

根據(jù)2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布的數(shù)據(jù),過去一年游戲市場實(shí)際收入突破3000億元,小游戲貢獻(xiàn)收入高達(dá)200億元;另據(jù)多家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的相關(guān)數(shù)據(jù),2023年微信小游戲的平臺年流水約242億元。

長期以來,蘋果在中國市場收取著全球最高的蘋果稅,2023年中國市場的蘋果稅貢獻(xiàn)率接近1/4,而面對現(xiàn)在價值百億、未來可能達(dá)到千億的小游戲市場,蘋果不會放棄如此大的利潤金礦。

尤其當(dāng)下,蘋果在中國市場頻頻遇冷,它迫切希望找到突破口。

據(jù)IDC,今年第二季度,蘋果在中國市場包攬一年多的市場份額第一,直接跌至第五名開外,國內(nèi)手機(jī)的市場份額座次也重新排序,vivo第一,華為、OPPO、榮耀、小米分列2-5名。

基于此,在二季度蘋果其他區(qū)域市場營收、利潤雙增的情況下,大中華區(qū)營收同比下降6.5%,對總營收的貢獻(xiàn)率掉至約17%。

即使今年以來,蘋果為促銷iPhone在中國進(jìn)行史無前例的大降價,亞洲規(guī)模第一大的蘋果旗艦店也落地上海靜安,但依舊未能改變蘋果的頹勢。

如果來自小游戲的蘋果稅全部被蘋果收歸囊中,僅按照一年200億元流水計算,不考慮其他因素,僅傭金的服務(wù)收入就超過60億元,這將極大促進(jìn)蘋果中國市場的增長,至少讓財報變得更亮眼。

為此,蘋果甚至不惜使出“硬手段”。

在海外,蘋果多次因控制ios的游戲生態(tài)、強(qiáng)制收取游戲業(yè)務(wù)利潤豐厚的蘋果稅,與知名游戲廠商對簿公堂。

2020年,EpicGames游戲《堡壘之夜》因繞過“應(yīng)用內(nèi)購買”、開通第三方支付被蘋果下架,導(dǎo)致EpicGames起訴美國,要求其改進(jìn)應(yīng)用商店政策。一年后,蘋果作出妥協(xié),同意開發(fā)者可通過郵件等方式,向用戶介紹蘋果iOS支付系統(tǒng)以外的購買方式。

在國內(nèi),微信也曾成功讓蘋果“低頭”。2017年,蘋果曾要求微信將公眾號打賞功能接入IAP、繳納蘋果稅,因?yàn)樘O果認(rèn)定公眾號打賞是“內(nèi)容消費(fèi)”行為,但微信拒不妥協(xié),甚至一度下線ios的公眾號打賞功能。

最終,依然是蘋果作出讓步,為公眾號打賞特地增加了“用戶向其他用戶贈予禮金,可以不通過IAP”的條款,而ios的公眾號打賞功能也重新上線。

但小游戲的市場基本盤更大,與蘋果之間的利益糾葛也更復(fù)雜,不僅開發(fā)者可以從小游戲內(nèi)購上賺錢,平臺也可以賺取用戶點(diǎn)擊的廣告費(fèi)和開發(fā)者的投流費(fèi)用;而七年過去,蘋果在中國的市場處境也大不如前。

不僅是國內(nèi),也不僅是游戲領(lǐng)域,海外多個市場都對不合理的蘋果稅“揭竿而起”。

監(jiān)管最嚴(yán)格的是歐洲。根據(jù)歐盟DMA(數(shù)字市場法案),蘋果ios生態(tài)必須開放第三方應(yīng)用商店,不得強(qiáng)制開發(fā)者使用IAP作為支付渠道。同時,蘋果遵循DMA的規(guī)定,在今年3月下調(diào)了歐盟市場的蘋果稅,抽傭從30%和15%下調(diào)至17%和10%。

國內(nèi)也已經(jīng)出現(xiàn)消費(fèi)者起訴蘋果稅涉嫌壟斷的案例。2021年1月,中國消費(fèi)者金某狀告蘋果公司因“蘋果稅”和支付方式唯一涉嫌壟斷,該案由上海知識產(chǎn)權(quán)法院立案。雖然根據(jù)今年5月一審宣判,原告訴求被駁回,但上海知產(chǎn)法院的判決認(rèn)定蘋果具有市場支配地位。

多位法律專業(yè)人士分析稱,國內(nèi)司法判例認(rèn)定蘋果在相關(guān)市場具有支配地位屬于首次。

一道寫著“蘋果稅”三個字、曾經(jīng)嚴(yán)絲合縫的大門,如今在全球主要地區(qū)市場的呼聲與反對中,也開始出現(xiàn)裂縫,當(dāng)年喬布斯為蘋果定下的“封閉生態(tài)”,確實(shí)提升了ios系統(tǒng)的流暢與穩(wěn)定性,但在新的手機(jī)市場競爭格局和不斷細(xì)化的反壟斷監(jiān)管之下,蘋果想“躺賺”毛利率超70%的蘋果稅,難度與日俱增。

雖然微信及騰訊暫未對蘋果的新訴求做出回應(yīng),但不回應(yīng)、不處理也是一種處理辦法,如果蘋果一味采取強(qiáng)硬對策,它真的會對微信、抖音上超過20億的活躍用戶(不去重)熟視無睹?又是否會被市場輿情所反噬?

有市場消息稱,華為的鴻蒙系統(tǒng)為引入微信APP,宣布將免除對微信的全部抽成,對其他開發(fā)者設(shè)定20%的抽成比例,低于蘋果的30%。

事情還在起變化。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。