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播放量破億,“動(dòng)漫+短劇”是中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)?

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播放量破億,“動(dòng)漫+短劇”是中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)?

短劇和動(dòng)漫短劇都來源于小說,在劇情上都大差不差,為什么動(dòng)漫形式的短劇更能吸引年輕用戶呢?

文|DataEye研究院

一臺(tái)電腦,一個(gè)數(shù)碼畫板,自己既是導(dǎo)演,也是編劇,還能是配音演員……

最近,DataEye短劇觀察在某視頻平臺(tái)發(fā)現(xiàn)了一些“更適合二次元寶寶的短劇”,同樣是有爽點(diǎn)、有反轉(zhuǎn),男女主還是“包好看的”!

二次元也跨界做短劇啦?

在“卷累了”的短劇市場(chǎng),一些尾部團(tuán)隊(duì)在動(dòng)漫短劇上看到了新的出口,“動(dòng)漫+短劇”會(huì)是下一片創(chuàng)作藍(lán)海嗎?

本期,DataEye短劇觀察就來同大家拆解一下動(dòng)漫短劇。

一、“動(dòng)漫短劇”現(xiàn)狀觀察

在真人短劇的團(tuán)隊(duì)還在為選哪個(gè)演員更有霸總味道,選哪個(gè)場(chǎng)地拍攝更有性價(jià)比,把時(shí)間壓縮到多少個(gè)小時(shí)內(nèi)拍完還能省下一天器材費(fèi)時(shí),一批不需要場(chǎng)地,不需要燈光攝像,更不需要演員的“短劇新軍”,悄悄開辟出另一條短劇路線——“動(dòng)漫+短劇”。

這些小成本制作的“動(dòng)漫短劇”在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上不輸真人短劇。

(一)數(shù)據(jù)盤點(diǎn)

以二次元?jiǎng)?chuàng)作者“醉繹半生”為例,其賬號(hào)內(nèi)更新的8部短劇,播放量最高的有1.3億,最低也超過2000萬。其賬號(hào)內(nèi)更新的動(dòng)漫短劇,多為古風(fēng)女頻情感題材。

△來源:抖音

另外的合集中還有22部正在更新的劇集。播放量在500萬到6000萬不等。該博主的每一視頻互動(dòng)數(shù)均在1W以上,相較于其他的短劇創(chuàng)作者,其用戶粘性好。

△來源:抖音

“短劇+N”模式是大勢(shì)所趨,在動(dòng)漫短劇中同樣如此,部分動(dòng)漫短劇創(chuàng)作者博主還吸引到了品牌廣告投放,實(shí)現(xiàn)了“短劇劇情+動(dòng)漫形式+商業(yè)廣告”的組合拳模式。

△來源:新榜有數(shù)·新抖

以“心動(dòng)投遞員Nana”為代表的霸總劇情向的二次元博主,主要以短視頻的方式連載“動(dòng)漫短劇”,所有內(nèi)容均為免費(fèi),但會(huì)有廣告插入。

相較于真人短劇,動(dòng)漫短劇的觀眾似乎對(duì)于廣告插入更包容,評(píng)論區(qū)和彈幕對(duì)于視頻內(nèi)出現(xiàn)廣告會(huì)表示“廣告也愛看,讓他恰飯!”

△來源:新榜有數(shù)·新抖

動(dòng)漫短劇的另一盈利模式是,獨(dú)立的創(chuàng)作者制作完成后可以將版權(quán)和劇集打包賣給平臺(tái)方,平臺(tái)方再在專門的動(dòng)漫小程序中進(jìn)行售賣。以抖音內(nèi)的“大宋制片廠”小程序?yàn)槔?,一部劇的售價(jià)大約在10元左右,單部劇銷售量在5W左右。

△來源:抖音小程序

(二)內(nèi)容觀察

早在2015年動(dòng)漫進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之后,動(dòng)漫圈內(nèi)就出現(xiàn)一種叫“動(dòng)態(tài)漫畫”的數(shù)字產(chǎn)品。它是結(jié)合了手機(jī)移動(dòng)端的閱讀模式,在傳統(tǒng)的漫畫中加入動(dòng)態(tài)效果和聲音效果來豐富漫畫的表現(xiàn)力。這種形式一直在二次元文化圈中活躍,但并不“出圈”。

今年以來,短劇逐漸流行,一批用動(dòng)漫形式演繹短劇劇情的賬號(hào)興起,此類“短劇+動(dòng)漫”的新形式再次受到關(guān)注。

DataEye短劇觀察發(fā)現(xiàn),2021年小程序短劇興起時(shí),動(dòng)漫形式的短劇已經(jīng)在抖音和快手的小程序出現(xiàn),但并不火熱,僅在二次元小圈子內(nèi)流行,此類短劇被平臺(tái)稱為“漫劇”(在本文中,我們還是稱為“動(dòng)漫短劇”)。

從具體形式上看,動(dòng)漫短劇與真人短劇一樣,都是每集時(shí)長(zhǎng)在5分鐘以內(nèi),一部在30-90集不等,有獨(dú)具風(fēng)格的標(biāo)題和封面。

△來源:抖音

從劇情內(nèi)容來看,動(dòng)漫短劇與真人豎屏短劇也無太大區(qū)別,劇情內(nèi)核和臺(tái)詞表達(dá)都同樣是來源于網(wǎng)文小說,連劇集卡點(diǎn)和反轉(zhuǎn)節(jié)奏都十分相似。

此外,動(dòng)漫短劇同樣有付費(fèi)和免費(fèi)兩種模式。

付費(fèi)的動(dòng)漫短劇與真人小程序短劇一樣,在免費(fèi)觀看到一定的劇集之后,用戶需要充值相應(yīng)的幣或會(huì)員來購買續(xù)集,也可以一次性支付購買全劇集,價(jià)格在0-20元,10元左右的居多,抖音和快手的小程序均有付費(fèi)的動(dòng)漫短劇。

△來源:快手

而免費(fèi)的動(dòng)漫短劇主要在創(chuàng)作者的個(gè)人短劇號(hào)內(nèi)進(jìn)行播放。博主通過該短劇獲得增粉和流量后,可以通過接廣告或者將劇賣給平臺(tái)方獲利。

△來源:抖音

那動(dòng)漫短劇是否需要進(jìn)行短劇備案呢?

DataEye短劇觀察在短視頻平臺(tái)瀏覽多部動(dòng)漫短劇,發(fā)現(xiàn)僅有極少部分短劇進(jìn)行了備案,大部分短劇并無備案,在相關(guān)的短劇備案系統(tǒng)中亦沒有找到備案信息。

△來源:抖音

(三)題材分析

在題材方面,動(dòng)漫短劇與真人短劇也有許多重合的地方,比如說霸總、快穿、古風(fēng)、大女主、逆襲、玄幻等短劇題材,在動(dòng)漫短劇小程序中亦有呈現(xiàn)。但現(xiàn)有短劇市場(chǎng)中的戰(zhàn)神、贅婿、萌寶、神醫(yī)等在動(dòng)漫短劇中較為少見,像鄉(xiāng)村題材,還有近期比較火熱的肥妻題材幾乎不會(huì)出現(xiàn)。

△來源:快手小程序

總體而言,動(dòng)漫短劇的女性向題材較多,對(duì)標(biāo)的是豎屏短劇中的女頻情感題材短劇。DataEye短劇觀察推測(cè),可能是動(dòng)漫短劇的受眾以女性居多,而以唯美夢(mèng)幻的動(dòng)漫形式和高可塑性的“紙片人”形象,來講述瑪麗蘇的甜寵愛情或獨(dú)立酷颯的人間清醒大女主故事,為年輕的女性觀眾提供了更為寬廣的想象空間。

得益于審核標(biāo)準(zhǔn)的不同,動(dòng)漫短劇在題材劇情上也相對(duì)大膽一些,例如“雙男主”,“偽骨科”,“真人泥塑”等大膽離奇的角色設(shè)定,這些在真人短劇中不常見的題材在動(dòng)漫短劇卻十分流行。

(四)用戶畫像分析

從用戶人群來看,普通的豎屏小程序短劇的用戶群在45歲以上的下沉市場(chǎng),而動(dòng)漫短劇卻走向了完全相反的方向,其觀眾群以20-40歲的年輕女性為主。

以抖音“大宋制片廠”小程序的短劇《帝女歸來》的觀眾畫像為例子,20-40歲的觀眾占69%,女性居多,主要聚集于三線城市。

短劇和動(dòng)漫短劇都來源于小說,在劇情上都大差不差,為什么動(dòng)漫形式的短劇更能吸引年輕用戶呢?

這可能與他們的閱讀習(xí)慣和年齡閱歷有關(guān)。在閱讀習(xí)慣上,Z時(shí)代的年輕人是同互聯(lián)網(wǎng)一起成長(zhǎng)起來的,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)漫畫的接觸更早,所以對(duì)于動(dòng)漫短劇的喜愛度會(huì)更高。

而短劇中的下沉市場(chǎng)用戶,更多來自于短視頻,他們天然地更能接受真人影視化后的小說作品。

從人生閱歷角度看,下沉市場(chǎng)用戶也更偏向于喜歡清晰可見的,反映現(xiàn)實(shí)或超越的爽感劇情。而Z時(shí)代的年輕人還處于對(duì)未來和生活充滿幻想的年齡,會(huì)更追求“氛圍感”和“幻想感”,動(dòng)漫短劇的虛擬形象,加上音樂、配音和畫面等多方面的融合,更容易讓用戶對(duì)劇情有代入感。

二、“動(dòng)漫短劇”,下一個(gè)短劇風(fēng)口?

隨著短劇市場(chǎng)的深入發(fā)展,明星大咖、互聯(lián)網(wǎng)大廠、知名影視公司、地方廣電等的加盟,在題材、內(nèi)容、形式上都為行業(yè)帶來了不同程度的創(chuàng)新。但同時(shí),也倒逼部分玩家向外謀求發(fā)展。

“短劇+動(dòng)漫”這一形式,是短劇行業(yè)在穩(wěn)定下沉地域、中年群體的基本盤之上,試圖通過與新的文化形式的結(jié)合,來向年輕化群體擴(kuò)展市場(chǎng),尋求向外發(fā)展的通道。

動(dòng)漫短劇的“破圈”,讓我們看到部分Z世代網(wǎng)民的注意力也開始向短劇轉(zhuǎn)移。

(一)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù),中國(guó)二次元市場(chǎng)規(guī)模在近年來持續(xù)增長(zhǎng)。截至2024年,市場(chǎng)規(guī)模已突破1200億元人民幣,成為全球最大的二次元市場(chǎng)之一。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,中國(guó)二次元文化迅速發(fā)展。Acfun、bilibili等二次元門戶網(wǎng)站涌現(xiàn),二次元文化已經(jīng)逐漸滲透到音樂、游戲、cosplay等泛娛樂領(lǐng)域。經(jīng)過近10年的二次元文化積累,中國(guó)的泛二次元用戶數(shù)量龐大且持續(xù)增長(zhǎng)。

這些用戶為二次元文化的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。隨著二次元文化產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,動(dòng)漫與電影、音樂、消費(fèi)等進(jìn)行跨界的合作方式已經(jīng)得到驗(yàn)證。

“動(dòng)漫”和“短劇”,本就同源于網(wǎng)絡(luò)亞文化圈,在過去的發(fā)展中也有許多重合的部分,二者的跨界結(jié)合,相信能迸發(fā)出更大的光彩。

(二)行業(yè)入局者

目前,已經(jīng)有多家公司在布局動(dòng)漫短劇。

早在2018年網(wǎng)易就推出了一款基于網(wǎng)易武俠游戲《逆水寒》的底層圖形引擎打造的智能視頻生成工具——大宋映畫,鼓勵(lì)游戲玩家和劇本愛好者自己創(chuàng)作動(dòng)漫短片。目前,短視頻平臺(tái)上許多古風(fēng)動(dòng)漫短劇都是通過這一動(dòng)漫視頻編輯軟件制作的。

從平臺(tái)來看,抖音和快手兩大短視頻平臺(tái)內(nèi)均有相應(yīng)的動(dòng)漫創(chuàng)作者扶持計(jì)劃和對(duì)應(yīng)的付費(fèi)動(dòng)漫短劇小程序,如快看漫畫、抖音的大宋映畫放映廳、大宋制片廠、逆水寒制片廠等。

從制作和平臺(tái)方來看,較成體系的有網(wǎng)易和快看漫畫兩家在動(dòng)漫行業(yè)的“元老”公司,主要有簽約培養(yǎng)創(chuàng)作者自制、收購?fù)暾淖髌钒鏅?quán)或購買小說漫畫IP進(jìn)行自制,三種運(yùn)營(yíng)模式。

不同于網(wǎng)易的生成式3D動(dòng)漫,快看漫畫的漫劇板塊更多的是2D的動(dòng)態(tài)漫畫,在風(fēng)格上更接近動(dòng)漫或漫畫,需要?jiǎng)?chuàng)作者具備更高的繪畫水平和動(dòng)畫制作水平。

大多數(shù)獨(dú)立創(chuàng)作者,通過自己建個(gè)人號(hào)成為垂類創(chuàng)作者,在短視頻平臺(tái)上播放。獨(dú)立創(chuàng)作者中,3D和2D兩種形式的動(dòng)漫短劇都有,以使用大宋映畫制作的生成式3D動(dòng)漫短劇居多。

從MCN機(jī)構(gòu)來看,比較知名的有奶酪星球、櫻桃派對(duì)、穩(wěn)贏傳媒、純初文化等,此前都有游戲廣告達(dá)人的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),達(dá)人賬號(hào)的類型也以游戲和二次元為主。

而從版權(quán)方來看,以獨(dú)立創(chuàng)作者居多,也有部分動(dòng)漫短劇由小說IP的改編,閱文集團(tuán)瀟湘書院和晉江文學(xué)城等知名小說網(wǎng)站都有在布局。

(三)動(dòng)漫短劇的優(yōu)劣勢(shì)分析

1、優(yōu)勢(shì)

第一,創(chuàng)作成本低。

真人豎屏小程序短劇,少則10萬元一部,多則上百萬。隨著成本上漲,短劇精品化程度越來越高,部分短劇的劇集成本甚至?xí)h(yuǎn)遠(yuǎn)超過100萬元。

相較于傳統(tǒng)的短劇制作,動(dòng)漫短劇制作省去了場(chǎng)地費(fèi)用、拍攝費(fèi)用和時(shí)間成本,通過游戲編輯器或原畫師單人繪畫制作即可完成。例如,當(dāng)前社交媒體平臺(tái)上流行的一些免費(fèi)動(dòng)漫或者動(dòng)漫短劇創(chuàng)作者,僅需要一臺(tái)電腦和數(shù)位板即可完成。

另一方面,部分公司會(huì)將已經(jīng)拍攝上線過的短劇劇本,再用動(dòng)漫形式重新呈現(xiàn)。這既延長(zhǎng)了劇本的“壽命”,又降低了短劇制作的成本,還可以發(fā)揮短劇的“長(zhǎng)尾”效益。

第二,用戶粘性高,付費(fèi)意識(shí)強(qiáng)。

縱觀短劇行業(yè),動(dòng)漫短劇還是一條尚未擁擠的賽道,參與者較少,只有少數(shù)大廠入局,有一定的前景。另外,二次元觀眾會(huì)相對(duì)于普通觀眾來說,更注重圈子文化,用戶粘性高,回看率高。得益于二次元文化的發(fā)展,年輕的動(dòng)漫短劇觀眾會(huì)更有版權(quán)意識(shí)和付費(fèi)意識(shí)。在免費(fèi)短劇高速飆升的短劇下半場(chǎng),動(dòng)漫短劇可能是付費(fèi)賽道的新出口。

2、劣勢(shì)

第一是技術(shù)成本。高質(zhì)量的動(dòng)漫短劇可能需要強(qiáng)大的技術(shù)支持和資金支持,對(duì)于小規(guī)模的創(chuàng)作者和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,可能難以承擔(dān)。

第二是有一定的創(chuàng)作局限性。受觀看人群的不同影響,如果是簡(jiǎn)單地將短劇劇本改編到動(dòng)漫形式,可能會(huì)出現(xiàn)“水土不服”的情況,這也是目前為什么真人短劇和動(dòng)漫短劇在題材僅有部分重合。

最后是審核監(jiān)管問題。目前對(duì)于動(dòng)漫短劇的界定尚未明確,其到底是動(dòng)漫還是短???要以何標(biāo)準(zhǔn)去審核,是否需要備案等都是行業(yè)仍需探索的問題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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播放量破億,“動(dòng)漫+短劇”是中小團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)?

短劇和動(dòng)漫短劇都來源于小說,在劇情上都大差不差,為什么動(dòng)漫形式的短劇更能吸引年輕用戶呢?

文|DataEye研究院

一臺(tái)電腦,一個(gè)數(shù)碼畫板,自己既是導(dǎo)演,也是編劇,還能是配音演員……

最近,DataEye短劇觀察在某視頻平臺(tái)發(fā)現(xiàn)了一些“更適合二次元寶寶的短劇”,同樣是有爽點(diǎn)、有反轉(zhuǎn),男女主還是“包好看的”!

二次元也跨界做短劇啦?

在“卷累了”的短劇市場(chǎng),一些尾部團(tuán)隊(duì)在動(dòng)漫短劇上看到了新的出口,“動(dòng)漫+短劇”會(huì)是下一片創(chuàng)作藍(lán)海嗎?

本期,DataEye短劇觀察就來同大家拆解一下動(dòng)漫短劇。

一、“動(dòng)漫短劇”現(xiàn)狀觀察

在真人短劇的團(tuán)隊(duì)還在為選哪個(gè)演員更有霸總味道,選哪個(gè)場(chǎng)地拍攝更有性價(jià)比,把時(shí)間壓縮到多少個(gè)小時(shí)內(nèi)拍完還能省下一天器材費(fèi)時(shí),一批不需要場(chǎng)地,不需要燈光攝像,更不需要演員的“短劇新軍”,悄悄開辟出另一條短劇路線——“動(dòng)漫+短劇”。

這些小成本制作的“動(dòng)漫短劇”在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上不輸真人短劇。

(一)數(shù)據(jù)盤點(diǎn)

以二次元?jiǎng)?chuàng)作者“醉繹半生”為例,其賬號(hào)內(nèi)更新的8部短劇,播放量最高的有1.3億,最低也超過2000萬。其賬號(hào)內(nèi)更新的動(dòng)漫短劇,多為古風(fēng)女頻情感題材。

△來源:抖音

另外的合集中還有22部正在更新的劇集。播放量在500萬到6000萬不等。該博主的每一視頻互動(dòng)數(shù)均在1W以上,相較于其他的短劇創(chuàng)作者,其用戶粘性好。

△來源:抖音

“短劇+N”模式是大勢(shì)所趨,在動(dòng)漫短劇中同樣如此,部分動(dòng)漫短劇創(chuàng)作者博主還吸引到了品牌廣告投放,實(shí)現(xiàn)了“短劇劇情+動(dòng)漫形式+商業(yè)廣告”的組合拳模式。

△來源:新榜有數(shù)·新抖

以“心動(dòng)投遞員Nana”為代表的霸總劇情向的二次元博主,主要以短視頻的方式連載“動(dòng)漫短劇”,所有內(nèi)容均為免費(fèi),但會(huì)有廣告插入。

相較于真人短劇,動(dòng)漫短劇的觀眾似乎對(duì)于廣告插入更包容,評(píng)論區(qū)和彈幕對(duì)于視頻內(nèi)出現(xiàn)廣告會(huì)表示“廣告也愛看,讓他恰飯!”

△來源:新榜有數(shù)·新抖

動(dòng)漫短劇的另一盈利模式是,獨(dú)立的創(chuàng)作者制作完成后可以將版權(quán)和劇集打包賣給平臺(tái)方,平臺(tái)方再在專門的動(dòng)漫小程序中進(jìn)行售賣。以抖音內(nèi)的“大宋制片廠”小程序?yàn)槔?,一部劇的售價(jià)大約在10元左右,單部劇銷售量在5W左右。

△來源:抖音小程序

(二)內(nèi)容觀察

早在2015年動(dòng)漫進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)之后,動(dòng)漫圈內(nèi)就出現(xiàn)一種叫“動(dòng)態(tài)漫畫”的數(shù)字產(chǎn)品。它是結(jié)合了手機(jī)移動(dòng)端的閱讀模式,在傳統(tǒng)的漫畫中加入動(dòng)態(tài)效果和聲音效果來豐富漫畫的表現(xiàn)力。這種形式一直在二次元文化圈中活躍,但并不“出圈”。

今年以來,短劇逐漸流行,一批用動(dòng)漫形式演繹短劇劇情的賬號(hào)興起,此類“短劇+動(dòng)漫”的新形式再次受到關(guān)注。

DataEye短劇觀察發(fā)現(xiàn),2021年小程序短劇興起時(shí),動(dòng)漫形式的短劇已經(jīng)在抖音和快手的小程序出現(xiàn),但并不火熱,僅在二次元小圈子內(nèi)流行,此類短劇被平臺(tái)稱為“漫劇”(在本文中,我們還是稱為“動(dòng)漫短劇”)。

從具體形式上看,動(dòng)漫短劇與真人短劇一樣,都是每集時(shí)長(zhǎng)在5分鐘以內(nèi),一部在30-90集不等,有獨(dú)具風(fēng)格的標(biāo)題和封面。

△來源:抖音

從劇情內(nèi)容來看,動(dòng)漫短劇與真人豎屏短劇也無太大區(qū)別,劇情內(nèi)核和臺(tái)詞表達(dá)都同樣是來源于網(wǎng)文小說,連劇集卡點(diǎn)和反轉(zhuǎn)節(jié)奏都十分相似。

此外,動(dòng)漫短劇同樣有付費(fèi)和免費(fèi)兩種模式。

付費(fèi)的動(dòng)漫短劇與真人小程序短劇一樣,在免費(fèi)觀看到一定的劇集之后,用戶需要充值相應(yīng)的幣或會(huì)員來購買續(xù)集,也可以一次性支付購買全劇集,價(jià)格在0-20元,10元左右的居多,抖音和快手的小程序均有付費(fèi)的動(dòng)漫短劇。

△來源:快手

而免費(fèi)的動(dòng)漫短劇主要在創(chuàng)作者的個(gè)人短劇號(hào)內(nèi)進(jìn)行播放。博主通過該短劇獲得增粉和流量后,可以通過接廣告或者將劇賣給平臺(tái)方獲利。

△來源:抖音

那動(dòng)漫短劇是否需要進(jìn)行短劇備案呢?

DataEye短劇觀察在短視頻平臺(tái)瀏覽多部動(dòng)漫短劇,發(fā)現(xiàn)僅有極少部分短劇進(jìn)行了備案,大部分短劇并無備案,在相關(guān)的短劇備案系統(tǒng)中亦沒有找到備案信息。

△來源:抖音

(三)題材分析

在題材方面,動(dòng)漫短劇與真人短劇也有許多重合的地方,比如說霸總、快穿、古風(fēng)、大女主、逆襲、玄幻等短劇題材,在動(dòng)漫短劇小程序中亦有呈現(xiàn)。但現(xiàn)有短劇市場(chǎng)中的戰(zhàn)神、贅婿、萌寶、神醫(yī)等在動(dòng)漫短劇中較為少見,像鄉(xiāng)村題材,還有近期比較火熱的肥妻題材幾乎不會(huì)出現(xiàn)。

△來源:快手小程序

總體而言,動(dòng)漫短劇的女性向題材較多,對(duì)標(biāo)的是豎屏短劇中的女頻情感題材短劇。DataEye短劇觀察推測(cè),可能是動(dòng)漫短劇的受眾以女性居多,而以唯美夢(mèng)幻的動(dòng)漫形式和高可塑性的“紙片人”形象,來講述瑪麗蘇的甜寵愛情或獨(dú)立酷颯的人間清醒大女主故事,為年輕的女性觀眾提供了更為寬廣的想象空間。

得益于審核標(biāo)準(zhǔn)的不同,動(dòng)漫短劇在題材劇情上也相對(duì)大膽一些,例如“雙男主”,“偽骨科”,“真人泥塑”等大膽離奇的角色設(shè)定,這些在真人短劇中不常見的題材在動(dòng)漫短劇卻十分流行。

(四)用戶畫像分析

從用戶人群來看,普通的豎屏小程序短劇的用戶群在45歲以上的下沉市場(chǎng),而動(dòng)漫短劇卻走向了完全相反的方向,其觀眾群以20-40歲的年輕女性為主。

以抖音“大宋制片廠”小程序的短劇《帝女歸來》的觀眾畫像為例子,20-40歲的觀眾占69%,女性居多,主要聚集于三線城市。

短劇和動(dòng)漫短劇都來源于小說,在劇情上都大差不差,為什么動(dòng)漫形式的短劇更能吸引年輕用戶呢?

這可能與他們的閱讀習(xí)慣和年齡閱歷有關(guān)。在閱讀習(xí)慣上,Z時(shí)代的年輕人是同互聯(lián)網(wǎng)一起成長(zhǎng)起來的,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和網(wǎng)絡(luò)漫畫的接觸更早,所以對(duì)于動(dòng)漫短劇的喜愛度會(huì)更高。

而短劇中的下沉市場(chǎng)用戶,更多來自于短視頻,他們天然地更能接受真人影視化后的小說作品。

從人生閱歷角度看,下沉市場(chǎng)用戶也更偏向于喜歡清晰可見的,反映現(xiàn)實(shí)或超越的爽感劇情。而Z時(shí)代的年輕人還處于對(duì)未來和生活充滿幻想的年齡,會(huì)更追求“氛圍感”和“幻想感”,動(dòng)漫短劇的虛擬形象,加上音樂、配音和畫面等多方面的融合,更容易讓用戶對(duì)劇情有代入感。

二、“動(dòng)漫短劇”,下一個(gè)短劇風(fēng)口?

隨著短劇市場(chǎng)的深入發(fā)展,明星大咖、互聯(lián)網(wǎng)大廠、知名影視公司、地方廣電等的加盟,在題材、內(nèi)容、形式上都為行業(yè)帶來了不同程度的創(chuàng)新。但同時(shí),也倒逼部分玩家向外謀求發(fā)展。

“短劇+動(dòng)漫”這一形式,是短劇行業(yè)在穩(wěn)定下沉地域、中年群體的基本盤之上,試圖通過與新的文化形式的結(jié)合,來向年輕化群體擴(kuò)展市場(chǎng),尋求向外發(fā)展的通道。

動(dòng)漫短劇的“破圈”,讓我們看到部分Z世代網(wǎng)民的注意力也開始向短劇轉(zhuǎn)移。

(一)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數(shù)據(jù),中國(guó)二次元市場(chǎng)規(guī)模在近年來持續(xù)增長(zhǎng)。截至2024年,市場(chǎng)規(guī)模已突破1200億元人民幣,成為全球最大的二次元市場(chǎng)之一。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,中國(guó)二次元文化迅速發(fā)展。Acfun、bilibili等二次元門戶網(wǎng)站涌現(xiàn),二次元文化已經(jīng)逐漸滲透到音樂、游戲、cosplay等泛娛樂領(lǐng)域。經(jīng)過近10年的二次元文化積累,中國(guó)的泛二次元用戶數(shù)量龐大且持續(xù)增長(zhǎng)。

這些用戶為二次元文化的發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的市場(chǎng)基礎(chǔ)。隨著二次元文化產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,動(dòng)漫與電影、音樂、消費(fèi)等進(jìn)行跨界的合作方式已經(jīng)得到驗(yàn)證。

“動(dòng)漫”和“短劇”,本就同源于網(wǎng)絡(luò)亞文化圈,在過去的發(fā)展中也有許多重合的部分,二者的跨界結(jié)合,相信能迸發(fā)出更大的光彩。

(二)行業(yè)入局者

目前,已經(jīng)有多家公司在布局動(dòng)漫短劇。

早在2018年網(wǎng)易就推出了一款基于網(wǎng)易武俠游戲《逆水寒》的底層圖形引擎打造的智能視頻生成工具——大宋映畫,鼓勵(lì)游戲玩家和劇本愛好者自己創(chuàng)作動(dòng)漫短片。目前,短視頻平臺(tái)上許多古風(fēng)動(dòng)漫短劇都是通過這一動(dòng)漫視頻編輯軟件制作的。

從平臺(tái)來看,抖音和快手兩大短視頻平臺(tái)內(nèi)均有相應(yīng)的動(dòng)漫創(chuàng)作者扶持計(jì)劃和對(duì)應(yīng)的付費(fèi)動(dòng)漫短劇小程序,如快看漫畫、抖音的大宋映畫放映廳、大宋制片廠、逆水寒制片廠等。

從制作和平臺(tái)方來看,較成體系的有網(wǎng)易和快看漫畫兩家在動(dòng)漫行業(yè)的“元老”公司,主要有簽約培養(yǎng)創(chuàng)作者自制、收購?fù)暾淖髌钒鏅?quán)或購買小說漫畫IP進(jìn)行自制,三種運(yùn)營(yíng)模式。

不同于網(wǎng)易的生成式3D動(dòng)漫,快看漫畫的漫劇板塊更多的是2D的動(dòng)態(tài)漫畫,在風(fēng)格上更接近動(dòng)漫或漫畫,需要?jiǎng)?chuàng)作者具備更高的繪畫水平和動(dòng)畫制作水平。

大多數(shù)獨(dú)立創(chuàng)作者,通過自己建個(gè)人號(hào)成為垂類創(chuàng)作者,在短視頻平臺(tái)上播放。獨(dú)立創(chuàng)作者中,3D和2D兩種形式的動(dòng)漫短劇都有,以使用大宋映畫制作的生成式3D動(dòng)漫短劇居多。

從MCN機(jī)構(gòu)來看,比較知名的有奶酪星球、櫻桃派對(duì)、穩(wěn)贏傳媒、純初文化等,此前都有游戲廣告達(dá)人的運(yùn)用經(jīng)驗(yàn),達(dá)人賬號(hào)的類型也以游戲和二次元為主。

而從版權(quán)方來看,以獨(dú)立創(chuàng)作者居多,也有部分動(dòng)漫短劇由小說IP的改編,閱文集團(tuán)瀟湘書院和晉江文學(xué)城等知名小說網(wǎng)站都有在布局。

(三)動(dòng)漫短劇的優(yōu)劣勢(shì)分析

1、優(yōu)勢(shì)

第一,創(chuàng)作成本低。

真人豎屏小程序短劇,少則10萬元一部,多則上百萬。隨著成本上漲,短劇精品化程度越來越高,部分短劇的劇集成本甚至?xí)h(yuǎn)遠(yuǎn)超過100萬元。

相較于傳統(tǒng)的短劇制作,動(dòng)漫短劇制作省去了場(chǎng)地費(fèi)用、拍攝費(fèi)用和時(shí)間成本,通過游戲編輯器或原畫師單人繪畫制作即可完成。例如,當(dāng)前社交媒體平臺(tái)上流行的一些免費(fèi)動(dòng)漫或者動(dòng)漫短劇創(chuàng)作者,僅需要一臺(tái)電腦和數(shù)位板即可完成。

另一方面,部分公司會(huì)將已經(jīng)拍攝上線過的短劇劇本,再用動(dòng)漫形式重新呈現(xiàn)。這既延長(zhǎng)了劇本的“壽命”,又降低了短劇制作的成本,還可以發(fā)揮短劇的“長(zhǎng)尾”效益。

第二,用戶粘性高,付費(fèi)意識(shí)強(qiáng)。

縱觀短劇行業(yè),動(dòng)漫短劇還是一條尚未擁擠的賽道,參與者較少,只有少數(shù)大廠入局,有一定的前景。另外,二次元觀眾會(huì)相對(duì)于普通觀眾來說,更注重圈子文化,用戶粘性高,回看率高。得益于二次元文化的發(fā)展,年輕的動(dòng)漫短劇觀眾會(huì)更有版權(quán)意識(shí)和付費(fèi)意識(shí)。在免費(fèi)短劇高速飆升的短劇下半場(chǎng),動(dòng)漫短劇可能是付費(fèi)賽道的新出口。

2、劣勢(shì)

第一是技術(shù)成本。高質(zhì)量的動(dòng)漫短劇可能需要強(qiáng)大的技術(shù)支持和資金支持,對(duì)于小規(guī)模的創(chuàng)作者和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)來說,可能難以承擔(dān)。

第二是有一定的創(chuàng)作局限性。受觀看人群的不同影響,如果是簡(jiǎn)單地將短劇劇本改編到動(dòng)漫形式,可能會(huì)出現(xiàn)“水土不服”的情況,這也是目前為什么真人短劇和動(dòng)漫短劇在題材僅有部分重合。

最后是審核監(jiān)管問題。目前對(duì)于動(dòng)漫短劇的界定尚未明確,其到底是動(dòng)漫還是短???要以何標(biāo)準(zhǔn)去審核,是否需要備案等都是行業(yè)仍需探索的問題。

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