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首部大模型制作的微短劇上線,但AIGC還成不了影視行業(yè)主力軍

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首部大模型制作的微短劇上線,但AIGC還成不了影視行業(yè)主力軍

《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出了很多業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期,但整部影片的制作過程并不像外界想象的那么順利。

圖片來源:《山海奇鏡之劈波斬浪》

界面新聞記者 | 肖芳

界面新聞編輯 | 宋佳楠

國內(nèi)首部大模型深度參與制作奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》近日上線播出

這是一部以中國古代經(jīng)典《山海經(jīng)》為靈感來源微短劇,劇人物形象畫面均由快手可靈大模型生成。快手上線播出兩集來看,由AI生成的神獸威風(fēng)凜凜,面部毛發(fā)纖毫可見?!八疇敗?/span>人物面部細(xì)節(jié)比較真實整體形象符合劇中人設(shè),火焰、海浪特效也頗為逼真。

如果不是平臺提示“畫面AI生成用戶很難意識到這是一部AIGC微短劇。整體節(jié)奏來看這部微短劇沒有“PPT動畫”的感覺,故事線較為完整,人物動作也很流暢。

談及影片的創(chuàng)作過程,該劇導(dǎo)演陳坤界面新聞媒體表示,同樣體量和質(zhì)量的短劇,無論是以實拍還是動畫制作的形式,制作周期最少也需要3到6個月。而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅制作而言只花費了2個月時間,這在過去是“不可思議”的。

國金證券首席分析師陳澤敏也認(rèn)為,《山海奇鏡之劈波斬浪》在世界觀上融合得較好,AI很好地理解了山海經(jīng)的故事,一些故事世界觀一致的場景人物畫面都被準(zhǔn)確展現(xiàn)出來,相關(guān)角色動作符合相應(yīng)世界物理規(guī)律這兩個方面讓人感到驚艷。

而在“驚艷”之余,AIGC在影片創(chuàng)作領(lǐng)域仍然面臨著諸多難題。

成本低于傳統(tǒng)制作方式,降幅有限

《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出很多業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,整部影片制作過程并不像外界想象的那么順利。

陳坤是在去年制作這部微短劇的想法,今年年初推出第一版預(yù)告片之后開始快手合作。使用AI創(chuàng)作過程,影片經(jīng)歷很多版的迭代,前期的版本創(chuàng)作團隊快手不是很滿意。最終上線版本百分之七八十的鏡頭抗住大屏幕要求,剩下仍然需要技術(shù)進步才能實現(xiàn)。

可靈大模型通過大規(guī)模計算學(xué)習(xí)世界運轉(zhuǎn)規(guī)律,能夠呈現(xiàn)復(fù)雜物理規(guī)律和運動效果,組合出天馬行空的想法,這些技術(shù)能力支撐《山海奇鏡之劈波斬浪》逼真視覺效果。但快手視覺生成與互動中心負(fù)責(zé)人萬鵬飛透露,可靈大模型面向公眾開放收到很多建議,將會后面版本逐步改進。

這部微短劇的畫面雖AI生成整部影片并非一氣呵成,而是使用可靈大模型生圖視頻功能生成了很多分鏡頭,由后期剪輯團隊人工剪輯而成

上個月,可靈大模型生圖視頻面向公眾開放,其中圖生視頻功能支持將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)化為5秒鐘視頻,《山海奇鏡之劈波斬浪》的一個個分鏡頭正是可靈大模型生成5秒鐘視頻。

這部微短劇大概的制作過程創(chuàng)作團隊通過生圖確定人物形象、畫面的風(fēng)格通過視頻,根據(jù)提示詞每一幅畫面轉(zhuǎn)化5視頻,剪輯團隊一個個5視頻剪輯故事完整影片

制作成本,大模型深度參與視頻畫面生成整部微短劇成本有所下降。據(jù)陳坤介紹,這部時長15分鐘短劇如果按照傳統(tǒng)方式制作,大概需要100團隊,使用AIGC之后,制作團隊規(guī)模變成了十幾個人,人效比提高整個成本有所下降。

但就降幅而言,目前AIGC帶來價值遠不如外界預(yù)期的那么大影視劇每一個案例都有不同制作標(biāo)準(zhǔn)價格,(這部短?。?/span>整體降幅不超過四分之一。陳坤表示。

AIGC廣泛應(yīng)用于影視劇創(chuàng)作阻力重重

《山海奇鏡之劈波斬浪》標(biāo)志著AI技術(shù)在影視制作領(lǐng)域取得重大突破,短劇行業(yè)將進入一個“AI共創(chuàng)”的階段

供給不足是驅(qū)動AIGC在微短劇領(lǐng)域被廣泛使用的重要因素之一。藝恩數(shù)據(jù)顯示,2023年市場共上線短劇1400多部,連續(xù)兩年同比增速超過50%,但相較于全年3000部左右的備案量,產(chǎn)量儲備比并未達到平衡。在特定時段,短劇供給不足的情況對行業(yè)發(fā)展的制約尤其明顯。德塔文短劇市場周報也顯示,2023年8月第一周和十一假期主流平臺上線短劇數(shù)量出現(xiàn)明顯下滑,而這兩個時段正是需求量的高峰期。

快手也面臨類似情況。目前快手平臺上每天約有超2.7億用戶在觀看短劇,進行短劇相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)作者規(guī)模10萬左右。

在此背景,平臺動力通過AIGC技術(shù)大幅度提高短劇創(chuàng)作的效率,解決供需不平衡局面

并不意味著AIGC將會微短劇領(lǐng)域快速廣泛應(yīng)用。陳澤敏界面新聞表示目前微短劇基本盤仍然真人實景拍攝,因為真人拍攝基礎(chǔ)設(shè)施還在成本比較。素人拍攝微短劇成本20萬元到50萬元之間,制作方還是有利可圖,短時間內(nèi)把真人拍攝換成AIGC難度比較。

陳坤看來AI影視在發(fā)展初期,一定要選擇傳統(tǒng)影視的痛點來進行創(chuàng)作。傳統(tǒng)影視中的奇幻和科幻兩大賽道,受制于CG特效的高成本和長周期,雖然有著堅實的觀眾需求基礎(chǔ),但發(fā)展受限。而AI的加入,讓奇幻短劇的創(chuàng)作過程變得十分高效。

據(jù)界面新聞了解,在微短劇從業(yè)者,很多人都在討論另一種AIGC思路:通過AI換臉方式國內(nèi)微短劇出口海外大量微短劇制作公司依然還會堅持使用真人拍攝,這些短劇國內(nèi)上線之后還可以通過大模型把中國演員的臉更換成歐美人,相當(dāng)于已經(jīng)國內(nèi)上線微短劇低成本方式海外賺一波錢。

長視頻劇集,制作方應(yīng)用AIGC面臨阻力更大一些。

一方面長視頻劇情復(fù)雜,劇集難度目前大模型生成視頻時長較短,從技術(shù)難以完成長視頻畫面劇情要求。

界面新聞了解,《山海奇鏡之劈波斬浪》劇情較為簡單,也是因為受到了圖生視頻技術(shù)能力制約。在目前技術(shù)條件下,人物和場景的一致性、人物表演動作交互還沒有達到高度可控和精確化程度,呈現(xiàn)復(fù)雜故事情節(jié)很容易導(dǎo)致觀眾看不懂。

另一方面,AIGC還沒有完全得到影視從業(yè)者的認(rèn)可。一位影視行業(yè)從業(yè)者對界面新聞表示,影視圈存在比較鄙視鏈愿意使用AIGC導(dǎo)演不算主流,真正主流導(dǎo)演目前不愿意冒險嘗試。

以此來看,AIGC想要完全代替真人拍攝、制作影視劇,仍然道阻且長。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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首部大模型制作的微短劇上線,但AIGC還成不了影視行業(yè)主力軍

《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出了很多業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期,但整部影片的制作過程并不像外界想象的那么順利。

圖片來源:《山海奇鏡之劈波斬浪》

界面新聞記者 | 肖芳

界面新聞編輯 | 宋佳楠

國內(nèi)首部大模型深度參與制作奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》近日上線播出

這是一部以中國古代經(jīng)典《山海經(jīng)》為靈感來源微短劇,劇人物形象畫面均由快手可靈大模型生成。快手上線播出兩集來看,由AI生成的神獸威風(fēng)凜凜,面部毛發(fā)纖毫可見?!八疇敗?/span>人物面部細(xì)節(jié)比較真實,整體形象符合劇中人設(shè)火焰、海浪特效也頗為逼真。

如果不是平臺提示“畫面AI生成用戶很難意識到這是一部AIGC微短劇。整體節(jié)奏來看這部微短劇沒有“PPT動畫”的感覺,故事線較為完整,人物動作也很流暢

談及影片的創(chuàng)作過程,該劇導(dǎo)演陳坤界面新聞媒體表示,同樣體量和質(zhì)量的短劇,無論是以實拍還是動畫制作的形式,制作周期最少也需要3到6個月。而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅制作而言只花費了2個月時間,這在過去是“不可思議”的。

國金證券首席分析師陳澤敏也認(rèn)為《山海奇鏡之劈波斬浪》在世界觀上融合得較好,AI很好地理解了山海經(jīng)的故事,一些故事世界觀一致的場景人物畫面都被準(zhǔn)確展現(xiàn)出來相關(guān)角色動作符合相應(yīng)世界物理規(guī)律,這兩個方面讓人感到驚艷。

而在“驚艷”之余,AIGC在影片創(chuàng)作領(lǐng)域仍然面臨著諸多難題。

成本低于傳統(tǒng)制作方式,降幅有限

《山海奇鏡之劈波斬浪》的成片效果超出很多業(yè)內(nèi)人士預(yù)期,整部影片制作過程并不像外界想象的那么順利。

陳坤是在去年制作這部微短劇的想法,今年年初推出第一版預(yù)告片之后開始快手合作。使用AI創(chuàng)作過程,影片經(jīng)歷很多版的迭代,前期的版本創(chuàng)作團隊快手不是很滿意。最終上線版本百分之七八十的鏡頭抗住大屏幕要求,剩下仍然需要技術(shù)進步才能實現(xiàn)

可靈大模型通過大規(guī)模計算學(xué)習(xí)世界運轉(zhuǎn)規(guī)律,能夠呈現(xiàn)復(fù)雜物理規(guī)律和運動效果,組合出天馬行空的想法,這些技術(shù)能力支撐《山海奇鏡之劈波斬浪》逼真視覺效果但快手視覺生成與互動中心負(fù)責(zé)人萬鵬飛透露,可靈大模型面向公眾開放收到很多建議將會后面版本逐步改進。

這部微短劇的畫面雖AI生成,整部影片并非一氣呵成,而是使用可靈大模型生圖視頻功能生成了很多分鏡頭,由后期剪輯團隊人工剪輯而成。

上個月可靈大模型生圖視頻面向公眾開放,其中圖生視頻功能支持將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)化為5秒鐘視頻,《山海奇鏡之劈波斬浪》的一個個分鏡頭正是可靈大模型生成5秒鐘視頻。

這部微短劇大概的制作過程,創(chuàng)作團隊通過生圖確定人物形象、畫面的風(fēng)格通過視頻,根據(jù)提示詞每一幅畫面轉(zhuǎn)化5視頻剪輯團隊一個個5視頻剪輯故事完整影片。

制作成本大模型深度參與視頻畫面生成整部微短劇成本有所下降。據(jù)陳坤介紹這部時長15分鐘短劇如果按照傳統(tǒng)方式制作,大概需要100團隊使用AIGC之后,制作團隊規(guī)模變成了十幾個人人效比提高,整個成本有所下降。

但就降幅而言目前AIGC帶來價值遠不如外界預(yù)期的那么大。影視劇每一個案例都有不同制作標(biāo)準(zhǔn)價格,(這部短?。?/span>整體降幅不超過四分之一。陳坤表示。

AIGC廣泛應(yīng)用于影視劇創(chuàng)作阻力重重

《山海奇鏡之劈波斬浪》標(biāo)志著AI技術(shù)在影視制作領(lǐng)域取得重大突破,短劇行業(yè)將進入一個“AI共創(chuàng)”的階段。

供給不足是驅(qū)動AIGC在微短劇領(lǐng)域被廣泛使用的重要因素之一。藝恩數(shù)據(jù)顯示,2023年市場共上線短劇1400多部,連續(xù)兩年同比增速超過50%,但相較于全年3000部左右的備案量,產(chǎn)量儲備比并未達到平衡。在特定時段,短劇供給不足的情況對行業(yè)發(fā)展的制約尤其明顯。德塔文短劇市場周報也顯示,2023年8月第一周和十一假期主流平臺上線短劇數(shù)量出現(xiàn)明顯下滑,而這兩個時段正是需求量的高峰期。

快手也面臨類似情況。目前快手平臺上每天約有超2.7億用戶在觀看短劇,進行短劇相關(guān)內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)作者規(guī)模10萬左右。

在此背景,平臺動力通過AIGC技術(shù)大幅度提高短劇創(chuàng)作的效率,解決供需不平衡局面。

并不意味著AIGC將會微短劇領(lǐng)域快速廣泛應(yīng)用。陳澤敏界面新聞表示目前微短劇基本盤仍然真人實景拍攝因為真人拍攝基礎(chǔ)設(shè)施還在,成本比較素人拍攝微短劇成本20萬元到50萬元之間,制作方還是有利可圖短時間內(nèi)把真人拍攝換成AIGC難度比較。

陳坤看來AI影視在發(fā)展初期,一定要選擇傳統(tǒng)影視的痛點來進行創(chuàng)作。傳統(tǒng)影視中的奇幻和科幻兩大賽道,受制于CG特效的高成本和長周期,雖然有著堅實的觀眾需求基礎(chǔ),但發(fā)展受限。而AI的加入,讓奇幻短劇的創(chuàng)作過程變得十分高效。

據(jù)界面新聞了解,在微短劇從業(yè)者很多人都在討論另一種AIGC思路:通過AI換臉方式國內(nèi)微短劇出口海外。大量微短劇制作公司依然還會堅持使用真人拍攝,這些短劇國內(nèi)上線之后,還可以通過大模型把中國演員的臉更換成歐美人,相當(dāng)于已經(jīng)國內(nèi)上線微短劇低成本方式海外賺一波錢。

長視頻劇集,制作方應(yīng)用AIGC面臨阻力更大一些。

一方面,長視頻劇情復(fù)雜,劇集難度目前大模型生成視頻時長較短,從技術(shù)難以完成長視頻畫面、劇情要求。

界面新聞了解,《山海奇鏡之劈波斬浪》劇情較為簡單,也是因為受到了圖生視頻技術(shù)能力制約在目前技術(shù)條件下,人物和場景的一致性、人物表演動作交互還沒有達到高度可控和精確化程度呈現(xiàn)復(fù)雜故事情節(jié)很容易導(dǎo)致觀眾看不懂

另一方面,AIGC還沒有完全得到影視從業(yè)者的認(rèn)可。一位影視行業(yè)從業(yè)者對界面新聞表示,影視圈存在比較鄙視鏈,愿意使用AIGC導(dǎo)演不算主流,真正主流導(dǎo)演目前不愿意冒險嘗試。

以此來看,AIGC想要完全代替真人拍攝、制作影視劇,仍然道阻且長。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。