文|三易生活
憑借著開源大模型Llama,如今Meta已躋身AI賽道的第一梯隊,也成功擺脫了此前一頭扎進元宇宙這個大坑而引發(fā)的頹勢。但即便當下Meta的AI業(yè)務搞得有聲有色,元宇宙似乎依然是扎克伯格的最愛。日前有消息顯示,Meta方面計劃將生成式AI技術引入Horizon業(yè)務,以重振其低迷的元宇宙生態(tài)。
根據(jù)Meta發(fā)布的招聘職位顯示,他們正在尋找人才來探索生成式AI在元宇宙中的應用,而該職位的具體職責則主要集中在Horizon系列元宇宙的應用和創(chuàng)作資源上。毫無疑問,招募AI人才為元宇宙業(yè)務服務,也表明了Meta方面希望通過引入先進技術,來提升其所搭建元宇宙世界的交互性和智能化程度。
用AI為元宇宙賦能,確實是解決當下后者困境的一種有效手段。要知道元宇宙為什么在狂飆突進了兩年后突然過氣,導火索就是Meta數(shù)年磨一劍、花費了百億美元的元宇宙平臺Horizon Worlds敗不旋踵。
此前在2021年年末,也就是Facebook改名為Meta的這一年,扎克伯格宣布要將10億人帶入元宇宙世界,Horizon Worlds項目也旋即浮出水面。一年之后,他在社交平臺也曬出了Horizon Worlds的實機截圖。
但當時這張畫面表現(xiàn)粗糙到不如4399小游戲的截圖,很快就被海外網(wǎng)友群嘲。緊接著扎克伯格又公布了新的截圖試圖找補??墒切陆貓D展現(xiàn)出的圖形水平,也不過至是從上世紀九十年代升級到本世紀第一個十年的水平。當然,不以畫面表現(xiàn)見長還不是什么大問題,畢竟現(xiàn)象級游戲《我的世界》同樣不是以畫面著稱,但Horizon Worlds作為一個元宇宙項目,如果內容空洞到不足以建立一個虛擬世界,問題就大了。遺憾的是,現(xiàn)實確實如此。
在Horizon Worlds正式上線之后,用戶發(fā)現(xiàn)“圖片僅供參考”對其來說并不是一句玩笑話,其實際表現(xiàn)甚至比扎克伯格展示的還要更糟。玩家的數(shù)字化身不僅沒有雙腿,而且動作較為僵硬、無法準確呈現(xiàn)表情。如果光是人物形象不盡如人意也就罷了,“空空蕩蕩”則是海外媒體當時給Horizon Worlds貼上的標簽,用戶進入Horizon Worlds后不僅沒有獲得一個五彩斑斕、光怪陸離的虛擬世界,反而由于內容匱乏導致幾乎無事可做。
用一位體驗過Horizon Worlds的朋友的話來說,拋開一堆毫無游戲性的小游戲,Horizon Worlds所提供的元宇宙社交幾乎就是將上世紀末的聊天室給搬到了VR里。當初大家對于網(wǎng)絡社交抱有巨大的熱情,是因為當時都沒有體驗過剝離了真實身份的虛擬社交,但經(jīng)過二十余年之后,虛擬社交對于當下的用戶來說已經(jīng)如同空氣一般尋常了。
歸根結底,Horizon Worlds的失敗就在于它向用戶提供的內容甚至不如《魔獸世界》、《最終幻想14》等網(wǎng)絡游戲,對于當下?lián)碛胸S富娛樂體驗可供選擇的用戶來說,其即使背靠元宇宙這個概念,也只能稱得上是乏善可陳。
既然缺乏內容是Horizon Worlds被用戶拋棄的主要原因,填補內容或許是挽回敗局最有效的途徑。可問題是內容生產本身需要海量的人力、物力,這卻是當時Meta無法承擔的。
以構建了一個近乎真實美國西進運動背景下、西部世界風貌的《荒野大鏢客2》為例,R星為此付出了2000人團隊和整整八年的研發(fā)時間。作為一家科技公司、而非游戲開發(fā)商,Meta顯然不可能為Horizon Worlds配置一個如此豪華的團隊,更何況以元宇宙的宏大愿景來計算,即便是《荒野大鏢客2》的開發(fā)規(guī)模也填補不了如此大的缺口。所以如果沒有生成式AI,元宇宙真的就只能是一廂情愿。
誠然,當下的生成式AI技術還存在缺陷,其背后的AI大模型距離真正意義上的世界模型是有差距的,更難以直接建設一個可交互的虛擬世界,再加上AI幻覺的存在,AI生成各種有違常識的內容已經(jīng)是司空見慣。當下,業(yè)界對于在商業(yè)層面直接應用生成式AI相當謹慎,人工參與的后期微調必不可少,更是幾乎不會直接將AI生成的產物投放到消費級市場。
但元宇宙不一樣,由于其所希望構建的是一個龐大的虛擬世界,所以這反而就給了生成式AI發(fā)揮的空間。就好像開放世界類型的3A游戲由于體量過于龐大,導致絕大多數(shù)玩家不會仔細挖掘游戲的每一寸場景,就給了廠商們“偷工減料”的機會。
如果Meta追求的是填滿Horizon Worlds,而不是讓Horizon Worlds真的與現(xiàn)實世界一樣邏輯自洽,生成式AI無疑是現(xiàn)階段最快速度填滿這個虛擬世界的方式,它可能不完美、但絕對是量大管飽。