正在閱讀:

騰訊為什么敢拒交“安卓稅”

掃一掃下載界面新聞APP

騰訊為什么敢拒交“安卓稅”

是時(shí)候重構(gòu)渠道話語權(quán)了。

文|零態(tài)LT 龐瑞錦

編輯|胡展嘉

DNF手游從安卓渠道下架,是騰訊射向50%分成規(guī)則的一箭。

自5月21日騰訊的年度王牌產(chǎn)品《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游)國服發(fā)布后,至今已經(jīng)在App Store暢銷榜冠軍連續(xù)霸榜29天,在被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》拉下馬一天之后,再度開啟霸榜之旅。

▲圖:DNF手游在App Store暢銷榜持續(xù)霸榜,僅被《崩壞:星穹鐵道》拉下馬一天

DNF手游也因此展現(xiàn)出超出預(yù)期的吸金能力——據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,自 5 月 21 日上線的 11 天里,DNF 手游在國內(nèi) iOS 市場的收入已經(jīng)超過《王者榮耀》和《和平精英》收入之和,使得 5 月騰訊游戲在移動(dòng)端的收入實(shí)現(xiàn) 12% 的增長,業(yè)內(nèi)對(duì)其首月預(yù)估流水也超過50億元。

DNF手游如此火爆,可以說是創(chuàng)下國內(nèi)手游市場有史以來最為強(qiáng)勢的開局的記錄,完全超出了市場的預(yù)測,成為騰訊目前最賺錢的游戲,騰訊也因此而打了一個(gè)漂亮的翻身仗,讓騰訊從此前《元夢之星》VS《蛋仔派對(duì)》的派對(duì)游戲大戰(zhàn)的失利中扭轉(zhuǎn)過來。

▲圖:DNF手游已成為騰訊目前最賺錢的游戲

正如騰訊COO,IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕所說,“目前的游戲中,競技對(duì)戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖。”

DNF手游就是當(dāng)前競技對(duì)戰(zhàn)類游戲皇冠上的一顆明珠。

但誰也沒有料到的是,6月19日DNF手游運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,“因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。由于部分應(yīng)用商店合作調(diào)整,推薦安卓端的萌新勇士前往游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載?!痹诠嬷?,騰訊還特意給了玩家們一個(gè)應(yīng)對(duì)安卓渠道攔截的提示,“安裝過程中如出現(xiàn)系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)提示為正常現(xiàn)象,選擇繼續(xù)下載安裝即可”。

▲圖:騰訊發(fā)布的DNF手游6月20日在部分安卓渠道停服更新公告

據(jù)知情人士處透露,騰訊已向“硬核聯(lián)盟”中的華為、OPPO、vivo等成員以及小米發(fā)出通知,稱在以上幾個(gè)渠道的DNF手游包體均將停止更新。這意味著,該游戲?qū)τ谛峦婕业奈芰?huì)受到影響。同時(shí)也意味著,騰訊與國內(nèi)部分安卓商店徹底攤牌,暫停了DNF手游這款游戲與部分渠道的合作,一時(shí)震驚了國內(nèi)玩家和游戲圈人士。

由于DNF手游展現(xiàn)出了超強(qiáng)的吸金能力,不僅在iOS的應(yīng)用商店上稱王稱霸,在其被下架前,同樣在包括華為在內(nèi)的多家安卓應(yīng)用商店中一直位列近期暢銷榜第一,下架后榜首位置才被其他產(chǎn)品所取代,比如在華為應(yīng)用商店暢銷榜第一的游戲就變成了B站發(fā)行的SLG游戲《三國:謀定天下》。

不過從目前各安卓應(yīng)用商店的狀態(tài)來看,DNF手游與多家安卓渠道的合作中斷,僅針對(duì)DNF手游這一款游戲,而騰訊的其他游戲如《王者榮耀》《和平精英》等與安卓渠道仍保持正常的合作。因此,可以說,此次事件是個(gè)例,而非騰訊游戲整體與渠道合作破裂,目前這一事件的影響暫未擴(kuò)大化。

抽成過半游戲廠商苦安卓渠道商久矣

在游戲從業(yè)人士看來,騰訊游戲此次單方面“下架”與當(dāng)前國內(nèi)安卓渠道的分成比例博弈有關(guān)。

按游戲行業(yè)慣例,目前國內(nèi)安卓渠道基本上都會(huì)向游戲開發(fā)者收取高達(dá)50%的收入分成。在此之下,游戲在扣除支付通道費(fèi)后廠商實(shí)際拿到的收入還不到 50%。

對(duì)于游戲開發(fā)商來說,流量主要來自三類渠道,一是手機(jī)硬件渠道,包括硬核聯(lián)盟、各大手機(jī)廠商應(yīng)用商店;二是應(yīng)用軟件渠道,比如應(yīng)用寶等;三是買量渠道,比如抖音等。其中,硬核聯(lián)盟是開發(fā)商最主要的流量來源,涵蓋了國內(nèi)主流手機(jī)類型。

▲圖:國內(nèi)安卓市場的部分主要渠道

2014年8月1日,OPPO、華為等七家手機(jī)廠商聯(lián)合成立“硬核聯(lián)盟”,其中聯(lián)盟對(duì)游戲應(yīng)用實(shí)行5:5的收入分成,根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,“硬核聯(lián)盟”手機(jī)已經(jīng)占據(jù)國產(chǎn)手機(jī)市場四分之三、手游分發(fā)市場三分之一的份額。而除硬核聯(lián)盟外,其余如小米等安卓渠道的游戲收入分成同樣達(dá)50%。

▲圖:硬核聯(lián)盟由玩咖歡聚聯(lián)合8家總部位于廣東省的手機(jī)廠商于2014年8月成立

雖然手機(jī)市場格局一直都在變化,但每一家手機(jī)廠商無一例外都要求對(duì)接入自家渠道的游戲產(chǎn)品進(jìn)行五五分成,這在手游市場興起之初,大量從手游開始接觸游戲的輕度玩家對(duì)何為好游戲的標(biāo)準(zhǔn)還不夠了解,加之市場上精品游戲匱乏,渠道給他們推什么就玩什么,因此渠道在當(dāng)時(shí)對(duì)一款手游的成敗起著主導(dǎo)地位,游戲公司只能接受五五分成的條件。

由于渠道牢牢掌握著國內(nèi)手游安卓市場的流量入口,眾多游戲廠商不得不為其讓利,甚至有些游戲廠商為了爭奪渠道有限的資源,而甘愿讓渠道抽走60%或者70%甚至80%的游戲收入。

在這種分成壓力之下,游戲廠商的盈利能力備受考驗(yàn)。

▲圖:安卓渠道的高分成比例極大地影響著CP的毛利率

對(duì)比之下,全球其他地區(qū)的游戲市場,渠道抽成比例普遍維持在30%這一約定俗成,渠道與平臺(tái)博弈多年所得到的分成比例,這里面包括手游渠道AppStore與Google Play,也包括Vavle的Steam、波蘭蠢驢的GOG、微軟的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)等PC單機(jī)游戲平臺(tái),而Epic旗下的EGS甚至只抽取12%的分成,以吸引更多的開發(fā)者入駐,同時(shí)Epic這幾年也一直就分成比例和蘋果打官司。

正因?yàn)閲獾挠螒蛐袠I(yè)奉行30%分成的慣例遠(yuǎn)低于國內(nèi)市場的50%。這使得中國本土游戲廠商與渠道商之間的矛盾凸顯。

比如,網(wǎng)易CEO丁磊就曾在2020年的全年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上炮轟安卓渠道分成貴。“中國安卓分成市場是最貴的,高達(dá)50%,沒道理嘛?!彼硎?,希望中國安卓市場能夠跟世界接軌,共同制造健康的生態(tài)系統(tǒng)。

而對(duì)于這次騰訊與安卓渠道的中斷DNF手游的合作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺(tái)直白地表達(dá)了其個(gè)人看法:“國內(nèi)安卓渠道確實(shí)惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)。我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷第四,穩(wěn)居暢銷第一的DNF更是不會(huì)有壓力,王者榮耀、和平精英也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成。”

▲圖:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺(tái)上炮轟國內(nèi)安卓渠道

黃一孟炮轟國內(nèi)安卓渠道的火力為何這么猛?

主要原因在于心動(dòng)運(yùn)營的TapTap天然就是國內(nèi)安卓商店們的宿敵,相比國內(nèi)安卓渠道5:5分成,TapTap以其不抽成、賺廣告費(fèi)的方式迎合了游戲廠商的需求,并得以迅速崛起,但也將TapTap放到了渠道的對(duì)立面。況且此前心動(dòng)還曾因手機(jī)廠商攔截安裝TapTap的問題(上述騰訊下架DNF手游公告中的特別提示就是因此而來),與手機(jī)廠商打過官司,或者是指責(zé)手機(jī)廠商抄襲TapTap的UI,早就與國內(nèi)安卓渠道結(jié)下過梁子。

▲圖:當(dāng)玩家下載心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下的TapTap與《香腸派對(duì)》時(shí),常被系統(tǒng)彈出不安全的“提示”

▲圖:黃一孟曾指責(zé)小米游戲中心抄襲TapTap的UI

騰訊與華為強(qiáng)弱地位互換等待三年報(bào)仇未晚?

騰訊這次選擇不在安卓應(yīng)用商店上架后續(xù)版本的DNF手游,自然是不滿應(yīng)用商店的高比例抽成,那為什么對(duì)于其他產(chǎn)品騰訊沒有勇氣進(jìn)行“硬剛”呢?自然是近期DNF手游足夠賺錢,騰訊舍不得這塊肥肉分給渠道們,讓它們躺賺。

有意思的是,在騰訊發(fā)出這份公告之前,同時(shí)有相關(guān)新聞報(bào)道華為鴻蒙與騰訊的“友好合作”——鴻蒙不對(duì)微信體內(nèi)的流水進(jìn)行抽成,同時(shí)鴻蒙正在考慮與游戲開發(fā)商討論調(diào)低渠道分成比例到20%,以此來吸引更多的游戲廠商開發(fā)鴻蒙系統(tǒng)適用的游戲版本(目前開發(fā)商大多只開發(fā)安卓和ios版本)。

其實(shí)圍繞內(nèi)容(CP)和渠道之間的利益分成爭議,并非第一次出現(xiàn)。

而這次騰訊下架DNF手游以及華為鴻蒙打算以20%低分成吸引開發(fā)者,都可以看出當(dāng)前渠道相對(duì)于廠商的地位已大不如前。但在三年前卻不是這樣的,當(dāng)時(shí)騰訊與華為曾經(jīng)掐過一架。

2021年第一天凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,“因騰訊游戲于2020年12月31日17點(diǎn)57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務(wù)謹(jǐn)慎評(píng)估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺(tái)下架?!?/p>

▲圖:華為游戲中心社區(qū)對(duì)于下架騰訊游戲產(chǎn)品的聲明

華為游戲中心稱,“我們敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對(duì)的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求?!比A為游戲中心還稱,希望未來雙方有機(jī)會(huì)再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容服務(wù)。

對(duì)于華為下架騰訊游戲一事,1月1日上午,騰訊游戲在其社區(qū)回應(yīng)稱:“因華為手機(jī)游戲平臺(tái)與騰訊游戲的《手機(jī)游戲推廣項(xiàng)目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。”“目前我們正積極與華為手機(jī)游戲平臺(tái)溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)?!?/p>

▲圖:騰訊游戲社區(qū)對(duì)華為游戲中心下架騰訊游戲產(chǎn)品的公告

兩家巨頭掐架,自然非同小可,很快就引發(fā)全民關(guān)注。不過就在全體網(wǎng)民等著繼續(xù)吃瓜的時(shí)候,晚上華為應(yīng)用市場又重新上架了騰訊系游戲,而騰訊游戲社區(qū)則發(fā)帖表示:“經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。雙方將繼續(xù)共同努力為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)和服務(wù)?!?/p>

▲圖:騰訊游戲社區(qū)發(fā)布公告稱騰訊游戲產(chǎn)品重新在華為游戲中心恢復(fù)上架

事后經(jīng)多方復(fù)盤,這場由華為率先發(fā)難的風(fēng)波,導(dǎo)火索被認(rèn)為是2020年12月底騰訊旗下《使命召喚》手游的發(fā)布。12月25日游戲發(fā)布的當(dāng)天,因華為未與騰訊達(dá)成該手游的分成比調(diào)整為30%的協(xié)議,騰訊一度未把該游戲安裝包提供給華為。在雙方僵持后騰訊提供了安裝包,華為卻下線了該游戲的配套推廣資源。

另據(jù)知情人士透露,兩大巨頭掐架的背后,其實(shí)是騰訊連續(xù)兩年嘗試推動(dòng)將分成比例降至30%,而華為不滿騰訊的要求,于是對(duì)騰訊游戲直接下架。據(jù)傳,騰訊曾考慮過采取激進(jìn)手段對(duì)抗,但最后不到一天時(shí)間,還是決定讓步:與華為重新簽訂了三年期合同,延續(xù)了50%的分成協(xié)議。

目前騰訊與“硬核聯(lián)盟”所簽訂的合同已在2023年底紛紛到期,但據(jù)游戲行業(yè)消息,目前雙方并未簽訂新的合作協(xié)議。不過這次騰訊主動(dòng)“下架”DNF手游事件的出現(xiàn),則說明騰訊現(xiàn)在已經(jīng)變換成強(qiáng)者的地位,三年后再報(bào)仇依然為時(shí)未晚,同時(shí)也為傳統(tǒng)的游戲渠道的未來敲響了警鐘。

時(shí)過境遷新興渠道崛起,傳統(tǒng)渠道話語權(quán)旁落

有業(yè)內(nèi)人士稱,騰訊在DNF手游上線之前曾跟各大安卓渠道談過20%~25%的分成比例,協(xié)商談判的時(shí)間超過半年以上,無奈未達(dá)成一致。

當(dāng)下,騰訊將DNF手游下架之后,必然與手機(jī)廠商在就新的分成條例進(jìn)行談判中。盡管安卓渠道革命尚未成功,騰訊作為游戲廠商仍需努力,但安卓渠道的話語權(quán)正逐漸旁落已是不爭的事實(shí)。

首先,B站與TapTap等分成更低的新型渠道商逐漸興起,極大沖擊了傳統(tǒng)渠道市場。比如TapTap的用戶粘性以及社區(qū)互動(dòng)氛圍是其他聯(lián)運(yùn)渠道望塵莫及的,也因此才能在短短數(shù)年內(nèi)就在用戶分發(fā)方面可以做到與傳統(tǒng)的硬核渠道相媲美。而在由米哈游帶動(dòng)的二次元游戲浪潮中,以二次元內(nèi)容起家,擁有濃厚二次元氛圍的B站愈發(fā)成為二次元游戲的合作選擇。

▲圖:TapTap官方宣傳的四大優(yōu)勢

以2021年12月16日,完美世界旗下的二次元開放世界游戲《幻塔》公測為例,在這一天上演的各大游戲分發(fā)渠道進(jìn)行“華山論劍”的最終結(jié)果如下:

▲圖:2021年12月16日《幻塔》公測首日各安卓渠道新增下載量

從結(jié)果上來看,TapTap不僅以92萬的下載量拔得頭籌,而且還遙遙領(lǐng)先于各大安卓渠道以及App Store的首日新增下載量,而B站的首日新增下載量則與四大傳統(tǒng)硬核渠道“華米OV”基本在同一水平線上。在總下載量方面,即使與華為加上預(yù)下載量之后的109萬相比,TapTap的92萬也相差不太大,可見TapTap的用戶分發(fā)效率與傳統(tǒng)硬核渠道相比亦不逞多讓。

其次,隨著抖音與快手等擁有內(nèi)容生態(tài)與流量的短視頻平臺(tái)的發(fā)展,由于它們?cè)趽寠Z用戶注意力的流量大戰(zhàn)中脫穎而出,因此極度適用于游戲推廣,在游戲渠道上也分了一杯羹,正逐漸成為新游上線時(shí)的主要推廣陣地。

一位資深游戲行業(yè)的觀察者就評(píng)價(jià)道:“抖音的買量已經(jīng)武裝到了牙齒,并明確表示不做發(fā)行、不做渠道業(yè)務(wù)。所以對(duì)于強(qiáng)勢CP方而言,想買量、獲量很容易,哪怕要做內(nèi)容營銷,所有的成本、ROI(投資回報(bào)率)理論上也都是可控的,那為什么還要去分給一個(gè)渠道方呢?”

比如,2023年網(wǎng)易自研的籃球游戲《全明星街球派對(duì)》在正式開服前高調(diào)宣布,“不上任何安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成”,直接返利給平臺(tái)的1000萬玩家。而網(wǎng)易省下的渠道費(fèi)用,似乎又悉數(shù)投給了抖音,并開啟了全量投放,既做抖音達(dá)人視頻,也開直播,并以直播跳轉(zhuǎn)的方式取得了不錯(cuò)的推廣效果。

▲圖:《全明星街球派對(duì)》宣布“不上任何安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成”

米哈游的《原神》也是如此,其在以首款3A級(jí)品質(zhì)的跨平臺(tái)開放世界手游的定位進(jìn)行品牌營銷吸引玩家,賺到錢后再在各大App上瘋狂買量,但在《原神》強(qiáng)大的吸金能力下,這樣的推廣成本要遠(yuǎn)小于安卓渠道的50%分成。

最后,不差錢的強(qiáng)粉絲屬性的游戲廠商們也在布局私域流量池的搭建。比如玩家可以直接在米哈游的官方游戲社區(qū)App“米游社”中下載米哈游旗下的游戲,網(wǎng)易推出了App“網(wǎng)易大神”,鷹角也推出了App“森空島”,還有雷霆推出App“雷霆村”,中手游推出App“仙劍聯(lián)盟”等,輔助自家游戲的發(fā)行。

值得一提的是,據(jù)傳小紅書正組建游戲發(fā)行部門,使得玩家可以在小紅書內(nèi)直接下載游戲。如此一來,小紅書或許將帶上類似于B站與抖音的雙重渠道屬性。

可以說,在發(fā)行渠道上,越來越多垂類渠道、新晉渠道對(duì)傳統(tǒng)高價(jià)的安卓渠道帶來了沖擊,也預(yù)示著長期以來的習(xí)慣了“躺賺”的安卓市場渠道格局有望在不久之后發(fā)生改變。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容已成廠商繞開渠道的發(fā)行利器

對(duì)于玩家而言,游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,只有好的內(nèi)容才是王道,因此站在廠商的角度來思考,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容正成為游戲最大的發(fā)行“利器”。畢竟,在如今游戲研發(fā)與發(fā)行百花齊放的市場下,沒有任何一個(gè)渠道是不可或缺的,在這個(gè)時(shí)候,只有掌握了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能掌握住用戶。

比如,時(shí)下火爆全球,登上Steam全球預(yù)售銷量榜第一的《黑神話:悟空》,正是憑借極高質(zhì)量的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻,在微博、B站、抖音甚至海外各大社交平臺(tái)上收獲了巨大關(guān)注度。

而在移動(dòng)端也是如此,米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》以及即將上線的《絕區(qū)零》都沒有在發(fā)行之初上架安卓渠道(至今也只有《原神》接受了渠道主動(dòng)提出的三七分而上架了小米與應(yīng)用寶),但憑借游戲質(zhì)量以及米哈游的品牌效應(yīng),游戲接連大獲成功,并且利潤率遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水準(zhǔn)。

米哈游在憑借《原神》以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道防線后,又以《崩壞:星穹鐵道》再度復(fù)制了《原神》的“神跡”。連續(xù)的成功明顯動(dòng)搖了渠道商的話語權(quán),也給其他廠商證明了一條全新的道路可行性——即使不上架傳統(tǒng)安卓渠道,游戲照樣可以獲得成功。

▲圖:《原神》以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線

事實(shí)上,這樣做的遠(yuǎn)不止米哈游與騰訊DNF手游,如網(wǎng)易在去年發(fā)行的《全明星街球派對(duì)》這樣做,助力網(wǎng)易開拓了體育競技的細(xì)分賽道并一度登頂暢銷榜,又比如緊隨DNF手游上線的《鳴潮》,其作為《原神》的競品,同樣沒有上架安卓渠道,依然取得了成功。還有,西山居的《劍網(wǎng)3無界》因?yàn)橹鞔蚨耸钟螖?shù)據(jù)互通,只有官服沒有渠道服,因此也不可能上架安卓渠道。

再往前數(shù),逐一統(tǒng)計(jì)的話,我們可以發(fā)現(xiàn),2020年以前,自2014年開始陸續(xù)有不少掌握著精品游戲的廠商一直在努力改變這一現(xiàn)狀,它們要么嘗試?yán)@開安卓渠道,要么與安卓渠道討價(jià)還價(jià)。

2014年多益網(wǎng)絡(luò)的回合制MMORPG《神武》手游、2015年巨人網(wǎng)絡(luò)的休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》等未上架安卓渠道;2015年,網(wǎng)易就旗下的回合制MMORPG《夢幻西游》向華為/小米OPPO/vivo等提出流水分成比例由5:5向3:7調(diào)整;2019年5月,鷹角網(wǎng)絡(luò)的二次元塔防游戲《明日方舟》公測,沒有與任何國產(chǎn)安卓渠道合作,主要依靠官網(wǎng)以及TapTap和B站分發(fā),取得了極佳的戰(zhàn)績。

以上這些產(chǎn)品盡管沒有上架傳統(tǒng)安卓渠道,但憑借著過硬的游戲品質(zhì),通過買量以及品牌營銷的方式,陸續(xù)取得成功的案例,也促使越來越多的游戲廠商在2020年以后進(jìn)行效仿,其中比較知名的就有——

從2020年起,友誼時(shí)光的女性向游戲《浮生為卿歌》、椰島網(wǎng)絡(luò)的古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲《江南百景圖》,青瓷游戲的放置游戲《最強(qiáng)蝸?!?,莉莉絲代理樂狗科技的策略游戲《萬國覺醒》,雷霆游戲的修仙放置游戲《一念逍遙》,巨人網(wǎng)絡(luò)的ARPG《帕斯卡契約》,還有網(wǎng)易代理KONAMI的集換式卡牌游戲《游戲王:決斗鏈接》等,均放棄了接入傳統(tǒng)安卓渠道。

這些產(chǎn)品雖然沒上安卓渠道,但憑借出色的游戲品質(zhì)與優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容宣發(fā),在市場上的沖榜速度、社交平臺(tái)上的話題度,以及最終取得的成績都完全不亞于其他接入安卓渠道的產(chǎn)品,它們也反向證明了是否接入國內(nèi)安卓渠道并非游戲產(chǎn)品成功的必要條件。

當(dāng)然,這些放棄了安卓渠道但也已經(jīng)取得成功的產(chǎn)品所掀起的市場聲量還是沒有《原神》與DNF手游那么大。但如今騰訊攜最能賺錢的DNF手游以身作則,親自下場“硬剛”渠道,而米哈游也將繼續(xù)以不接入安卓渠道的方式發(fā)布《絕區(qū)零》…在頭部廠商的抗?fàn)幭?,渠道如果仍?jiān)持以往的50%分成策略,只會(huì)與越來越多的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品擦肩而過。

自游戲版號(hào)收緊之后,游戲的過審數(shù)量驟減,游戲行業(yè)也迎來了大調(diào)整,已經(jīng)從行業(yè)的粗放經(jīng)營轉(zhuǎn)向精品化高質(zhì)量的存量競爭時(shí)代。游戲廠商和發(fā)行商逐步有了更大的話語權(quán),是時(shí)候重構(gòu)渠道的話語權(quán)了。

坐享高分成紅利的渠道沒能提供匹配的服務(wù)

其實(shí)手機(jī)渠道也并非一開始就扮演著惡龍的角色,而是在手游興起初期,游戲產(chǎn)品的開發(fā)成本比較低,精品游戲比較少,這時(shí)渠道推什么玩家就玩什么,因此渠道處于類似上帝的位置,自然有權(quán)要求獲得高分成。何況國產(chǎn)手機(jī)往往利潤微薄,只能通過軟件服務(wù)來收取高額的費(fèi)用以對(duì)硬件進(jìn)行補(bǔ)貼。

但隨著行業(yè)的發(fā)展,手游趨向于精品化,玩家的口味越來越高,游戲開發(fā)成本也在迅猛增長,同時(shí)手機(jī)廠商也在努力向中高端轉(zhuǎn)型,手機(jī)的售價(jià)也在增長,比如安卓手機(jī)的售價(jià)也動(dòng)輒三五千。

在這樣的前提下,如果還維持著50%分成的話,那么游戲廠商扣除支付的渠道費(fèi)用外以及自身的成本之后到手的收入并沒有50%之多。換句話說,渠道賺得比游戲廠商還多,將會(huì)嚴(yán)重打擊游戲廠商開發(fā)精品游戲的積極性。

而國內(nèi)的安卓渠道雖然抽成這么高,但在服務(wù)方面往往也難以令游戲廠商足夠滿意,直接導(dǎo)致中小游戲企業(yè)收益失衡的問題比比皆是。

比如,渠道方在拿錢后,本應(yīng)該為開發(fā)商和玩家都加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)服務(wù),但是現(xiàn)實(shí)卻是,在渠道為王的行業(yè)大環(huán)境下,渠道方擁有極大的話語權(quán),決定了游戲的展出機(jī)會(huì),也傾向于選擇更為吸金的游戲,在推薦游戲時(shí)唯KPI論,看重高流水游戲、看低精品卻低流水的游戲,影響了行業(yè)的創(chuàng)新性。

另一方面,渠道并沒有過濾掉那些垃圾游戲,來者不拒,游戲的質(zhì)量堪憂,這一點(diǎn)并沒有向蘋果等渠道學(xué)習(xí)。如此一來,造成質(zhì)量一般的游戲只能在渠道不計(jì)成本的燒錢導(dǎo)流,并不考慮游戲本身的質(zhì)量,這就形成了惡性循環(huán):能力不強(qiáng)的游戲廠商為了生存,疲于奔命的為渠道打工,日子并不好過。

最后,過高的渠道稅減少了游戲廠商的收益,極易讓行業(yè)陷入研發(fā)投入變少、游戲質(zhì)量同質(zhì)化嚴(yán)重的惡性循環(huán),對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)都造成了不利影響,阻礙整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的良性可持續(xù)發(fā)展。

即使是《神武》《明日方舟》《一念逍遙》《萬國覺醒》《原神》《鳴潮》以及DNF手游等諸多有底氣的精品游戲,尚且要和強(qiáng)硬的渠道商繼續(xù)博弈,那么那些中小游戲廠商的生存現(xiàn)狀之艱難就可想而知了。

不過面對(duì)越來越有話語權(quán)的游戲廠商,本就面臨著競爭的渠道,正在嘗試改變姿態(tài),比如小米與應(yīng)用寶接受讓步之后《原神》得以上架,還有華為的鴻蒙系統(tǒng)也嘗試以20%低分成吸引更多的開發(fā)者。

▲圖:硬核聯(lián)盟的七位成員

覺醒的玩家向渠道服說“不”支持廠商博弈

事實(shí)上,對(duì)游戲廠商來說,還有一個(gè)額外與安卓渠道商分手的理由,比如時(shí)常困擾游戲廠商的未成年人保護(hù)問題。游戲廠商們雖然已基本設(shè)立未成年人不得游玩、限制未成年人游玩時(shí)間的門檻,但在安卓平臺(tái)中,不少未成年玩家可以憑借父母注冊(cè)的手機(jī)系統(tǒng)賬號(hào)直接登錄游戲,從而繞過監(jiān)管。

而以玩家的視角來看,此前廠商與渠道的矛盾較少暴露在公眾視野中,許多玩家甚至并不知道自己下載的游戲是渠道服。隨著相關(guān)事件的披露,愈發(fā)成熟的玩家群體也開始意識(shí)到安卓這類渠道服夸張的比例分成,不少玩家出于對(duì)游戲的支持,也會(huì)轉(zhuǎn)到游戲?qū)?yīng)的官網(wǎng)進(jìn)行下載。

同時(shí),如果從玩家的利益出發(fā),只要玩過渠道服與官服的玩家都會(huì)知道,渠道服雖然在游玩的過程中可能能享受到更低的充值折扣,但也導(dǎo)致渠道服賬號(hào)的保值性遠(yuǎn)不如官服的堅(jiān)挺,甚至最新玩法也可能會(huì)相對(duì)延遲于官服與玩家見面。

在越來越多的頭部廠商的帶動(dòng)下,以及越來越多的玩家正在覺醒中,作為“躺賺”多年的渠道,需要適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展走出舒適圈,并且要加快速度。這對(duì)于渠道來說會(huì)是陣痛,但對(duì)于促進(jìn)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,讓渠道繼續(xù)分到行業(yè)增長的紅利,卻是必然要走的一步。

也許在不久的將來,我們將有望看到國內(nèi)安卓渠道格局的重塑,比如采取最為合理的階梯式分成模式——即當(dāng)游戲流水或者用戶基數(shù)達(dá)到某個(gè)級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)就按照新的分成比例來分成,使游戲廠商與渠道分成處于一個(gè)動(dòng)態(tài)公平博弈的過程,只有這樣才能形成良性循環(huán)。 當(dāng)下,騰訊正以最賺錢的DNF手游為戈,打響了拒交“安卓稅”的第一槍,或許將會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)迎來新時(shí)代的開端。

運(yùn)營|陳佳慧

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無評(píng)論哦,快來評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

騰訊為什么敢拒交“安卓稅”

是時(shí)候重構(gòu)渠道話語權(quán)了。

文|零態(tài)LT 龐瑞錦

編輯|胡展嘉

DNF手游從安卓渠道下架,是騰訊射向50%分成規(guī)則的一箭。

自5月21日騰訊的年度王牌產(chǎn)品《地下城與勇士:起源》(以下簡稱DNF手游)國服發(fā)布后,至今已經(jīng)在App Store暢銷榜冠軍連續(xù)霸榜29天,在被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》拉下馬一天之后,再度開啟霸榜之旅。

▲圖:DNF手游在App Store暢銷榜持續(xù)霸榜,僅被《崩壞:星穹鐵道》拉下馬一天

DNF手游也因此展現(xiàn)出超出預(yù)期的吸金能力——據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,自 5 月 21 日上線的 11 天里,DNF 手游在國內(nèi) iOS 市場的收入已經(jīng)超過《王者榮耀》和《和平精英》收入之和,使得 5 月騰訊游戲在移動(dòng)端的收入實(shí)現(xiàn) 12% 的增長,業(yè)內(nèi)對(duì)其首月預(yù)估流水也超過50億元。

DNF手游如此火爆,可以說是創(chuàng)下國內(nèi)手游市場有史以來最為強(qiáng)勢的開局的記錄,完全超出了市場的預(yù)測,成為騰訊目前最賺錢的游戲,騰訊也因此而打了一個(gè)漂亮的翻身仗,讓騰訊從此前《元夢之星》VS《蛋仔派對(duì)》的派對(duì)游戲大戰(zhàn)的失利中扭轉(zhuǎn)過來。

▲圖:DNF手游已成為騰訊目前最賺錢的游戲

正如騰訊COO,IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)總裁任宇昕所說,“目前的游戲中,競技對(duì)戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖?!?/p>

DNF手游就是當(dāng)前競技對(duì)戰(zhàn)類游戲皇冠上的一顆明珠。

但誰也沒有料到的是,6月19日DNF手游運(yùn)營團(tuán)隊(duì)發(fā)布公告稱,“因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架部分安卓平臺(tái)的應(yīng)用商店。由于部分應(yīng)用商店合作調(diào)整,推薦安卓端的萌新勇士前往游戲官網(wǎng)進(jìn)行下載?!痹诠嬷?,騰訊還特意給了玩家們一個(gè)應(yīng)對(duì)安卓渠道攔截的提示,“安裝過程中如出現(xiàn)系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)提示為正?,F(xiàn)象,選擇繼續(xù)下載安裝即可”。

▲圖:騰訊發(fā)布的DNF手游6月20日在部分安卓渠道停服更新公告

據(jù)知情人士處透露,騰訊已向“硬核聯(lián)盟”中的華為、OPPO、vivo等成員以及小米發(fā)出通知,稱在以上幾個(gè)渠道的DNF手游包體均將停止更新。這意味著,該游戲?qū)τ谛峦婕业奈芰?huì)受到影響。同時(shí)也意味著,騰訊與國內(nèi)部分安卓商店徹底攤牌,暫停了DNF手游這款游戲與部分渠道的合作,一時(shí)震驚了國內(nèi)玩家和游戲圈人士。

由于DNF手游展現(xiàn)出了超強(qiáng)的吸金能力,不僅在iOS的應(yīng)用商店上稱王稱霸,在其被下架前,同樣在包括華為在內(nèi)的多家安卓應(yīng)用商店中一直位列近期暢銷榜第一,下架后榜首位置才被其他產(chǎn)品所取代,比如在華為應(yīng)用商店暢銷榜第一的游戲就變成了B站發(fā)行的SLG游戲《三國:謀定天下》。

不過從目前各安卓應(yīng)用商店的狀態(tài)來看,DNF手游與多家安卓渠道的合作中斷,僅針對(duì)DNF手游這一款游戲,而騰訊的其他游戲如《王者榮耀》《和平精英》等與安卓渠道仍保持正常的合作。因此,可以說,此次事件是個(gè)例,而非騰訊游戲整體與渠道合作破裂,目前這一事件的影響暫未擴(kuò)大化。

抽成過半游戲廠商苦安卓渠道商久矣

在游戲從業(yè)人士看來,騰訊游戲此次單方面“下架”與當(dāng)前國內(nèi)安卓渠道的分成比例博弈有關(guān)。

按游戲行業(yè)慣例,目前國內(nèi)安卓渠道基本上都會(huì)向游戲開發(fā)者收取高達(dá)50%的收入分成。在此之下,游戲在扣除支付通道費(fèi)后廠商實(shí)際拿到的收入還不到 50%。

對(duì)于游戲開發(fā)商來說,流量主要來自三類渠道,一是手機(jī)硬件渠道,包括硬核聯(lián)盟、各大手機(jī)廠商應(yīng)用商店;二是應(yīng)用軟件渠道,比如應(yīng)用寶等;三是買量渠道,比如抖音等。其中,硬核聯(lián)盟是開發(fā)商最主要的流量來源,涵蓋了國內(nèi)主流手機(jī)類型。

▲圖:國內(nèi)安卓市場的部分主要渠道

2014年8月1日,OPPO、華為等七家手機(jī)廠商聯(lián)合成立“硬核聯(lián)盟”,其中聯(lián)盟對(duì)游戲應(yīng)用實(shí)行5:5的收入分成,根據(jù)易觀智庫發(fā)布的《2016年移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,“硬核聯(lián)盟”手機(jī)已經(jīng)占據(jù)國產(chǎn)手機(jī)市場四分之三、手游分發(fā)市場三分之一的份額。而除硬核聯(lián)盟外,其余如小米等安卓渠道的游戲收入分成同樣達(dá)50%。

▲圖:硬核聯(lián)盟由玩咖歡聚聯(lián)合8家總部位于廣東省的手機(jī)廠商于2014年8月成立

雖然手機(jī)市場格局一直都在變化,但每一家手機(jī)廠商無一例外都要求對(duì)接入自家渠道的游戲產(chǎn)品進(jìn)行五五分成,這在手游市場興起之初,大量從手游開始接觸游戲的輕度玩家對(duì)何為好游戲的標(biāo)準(zhǔn)還不夠了解,加之市場上精品游戲匱乏,渠道給他們推什么就玩什么,因此渠道在當(dāng)時(shí)對(duì)一款手游的成敗起著主導(dǎo)地位,游戲公司只能接受五五分成的條件。

由于渠道牢牢掌握著國內(nèi)手游安卓市場的流量入口,眾多游戲廠商不得不為其讓利,甚至有些游戲廠商為了爭奪渠道有限的資源,而甘愿讓渠道抽走60%或者70%甚至80%的游戲收入。

在這種分成壓力之下,游戲廠商的盈利能力備受考驗(yàn)。

▲圖:安卓渠道的高分成比例極大地影響著CP的毛利率

對(duì)比之下,全球其他地區(qū)的游戲市場,渠道抽成比例普遍維持在30%這一約定俗成,渠道與平臺(tái)博弈多年所得到的分成比例,這里面包括手游渠道AppStore與Google Play,也包括Vavle的Steam、波蘭蠢驢的GOG、微軟的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)等PC單機(jī)游戲平臺(tái),而Epic旗下的EGS甚至只抽取12%的分成,以吸引更多的開發(fā)者入駐,同時(shí)Epic這幾年也一直就分成比例和蘋果打官司。

正因?yàn)閲獾挠螒蛐袠I(yè)奉行30%分成的慣例遠(yuǎn)低于國內(nèi)市場的50%。這使得中國本土游戲廠商與渠道商之間的矛盾凸顯。

比如,網(wǎng)易CEO丁磊就曾在2020年的全年財(cái)報(bào)電話會(huì)議上炮轟安卓渠道分成貴?!爸袊沧糠殖墒袌鍪亲钯F的,高達(dá)50%,沒道理嘛?!彼硎?,希望中國安卓市場能夠跟世界接軌,共同制造健康的生態(tài)系統(tǒng)。

而對(duì)于這次騰訊與安卓渠道的中斷DNF手游的合作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺(tái)直白地表達(dá)了其個(gè)人看法:“國內(nèi)安卓渠道確實(shí)惡心,上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會(huì)在安裝時(shí)被各種貍貓換太子,偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官網(wǎng)。我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷第四,穩(wěn)居暢銷第一的DNF更是不會(huì)有壓力,王者榮耀、和平精英也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成。”

▲圖:心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟則在社交平臺(tái)上炮轟國內(nèi)安卓渠道

黃一孟炮轟國內(nèi)安卓渠道的火力為何這么猛?

主要原因在于心動(dòng)運(yùn)營的TapTap天然就是國內(nèi)安卓商店們的宿敵,相比國內(nèi)安卓渠道5:5分成,TapTap以其不抽成、賺廣告費(fèi)的方式迎合了游戲廠商的需求,并得以迅速崛起,但也將TapTap放到了渠道的對(duì)立面。況且此前心動(dòng)還曾因手機(jī)廠商攔截安裝TapTap的問題(上述騰訊下架DNF手游公告中的特別提示就是因此而來),與手機(jī)廠商打過官司,或者是指責(zé)手機(jī)廠商抄襲TapTap的UI,早就與國內(nèi)安卓渠道結(jié)下過梁子。

▲圖:當(dāng)玩家下載心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下的TapTap與《香腸派對(duì)》時(shí),常被系統(tǒng)彈出不安全的“提示”

▲圖:黃一孟曾指責(zé)小米游戲中心抄襲TapTap的UI

騰訊與華為強(qiáng)弱地位互換等待三年報(bào)仇未晚?

騰訊這次選擇不在安卓應(yīng)用商店上架后續(xù)版本的DNF手游,自然是不滿應(yīng)用商店的高比例抽成,那為什么對(duì)于其他產(chǎn)品騰訊沒有勇氣進(jìn)行“硬剛”呢?自然是近期DNF手游足夠賺錢,騰訊舍不得這塊肥肉分給渠道們,讓它們躺賺。

有意思的是,在騰訊發(fā)出這份公告之前,同時(shí)有相關(guān)新聞報(bào)道華為鴻蒙與騰訊的“友好合作”——鴻蒙不對(duì)微信體內(nèi)的流水進(jìn)行抽成,同時(shí)鴻蒙正在考慮與游戲開發(fā)商討論調(diào)低渠道分成比例到20%,以此來吸引更多的游戲廠商開發(fā)鴻蒙系統(tǒng)適用的游戲版本(目前開發(fā)商大多只開發(fā)安卓和ios版本)。

其實(shí)圍繞內(nèi)容(CP)和渠道之間的利益分成爭議,并非第一次出現(xiàn)。

而這次騰訊下架DNF手游以及華為鴻蒙打算以20%低分成吸引開發(fā)者,都可以看出當(dāng)前渠道相對(duì)于廠商的地位已大不如前。但在三年前卻不是這樣的,當(dāng)時(shí)騰訊與華為曾經(jīng)掐過一架。

2021年第一天凌晨,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,“因騰訊游戲于2020年12月31日17點(diǎn)57分單方面就雙方合作做出重大變更,導(dǎo)致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務(wù)謹(jǐn)慎評(píng)估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為平臺(tái)下架?!?/p>

▲圖:華為游戲中心社區(qū)對(duì)于下架騰訊游戲產(chǎn)品的聲明

華為游戲中心稱,“我們敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和絕對(duì)的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求?!比A為游戲中心還稱,希望未來雙方有機(jī)會(huì)再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容服務(wù)。

對(duì)于華為下架騰訊游戲一事,1月1日上午,騰訊游戲在其社區(qū)回應(yīng)稱:“因華為手機(jī)游戲平臺(tái)與騰訊游戲的《手機(jī)游戲推廣項(xiàng)目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。”“目前我們正積極與華為手機(jī)游戲平臺(tái)溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)?!?/p>

▲圖:騰訊游戲社區(qū)對(duì)華為游戲中心下架騰訊游戲產(chǎn)品的公告

兩家巨頭掐架,自然非同小可,很快就引發(fā)全民關(guān)注。不過就在全體網(wǎng)民等著繼續(xù)吃瓜的時(shí)候,晚上華為應(yīng)用市場又重新上架了騰訊系游戲,而騰訊游戲社區(qū)則發(fā)帖表示:“經(jīng)雙方友好協(xié)商,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。雙方將繼續(xù)共同努力為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)和服務(wù)?!?/p>

▲圖:騰訊游戲社區(qū)發(fā)布公告稱騰訊游戲產(chǎn)品重新在華為游戲中心恢復(fù)上架

事后經(jīng)多方復(fù)盤,這場由華為率先發(fā)難的風(fēng)波,導(dǎo)火索被認(rèn)為是2020年12月底騰訊旗下《使命召喚》手游的發(fā)布。12月25日游戲發(fā)布的當(dāng)天,因華為未與騰訊達(dá)成該手游的分成比調(diào)整為30%的協(xié)議,騰訊一度未把該游戲安裝包提供給華為。在雙方僵持后騰訊提供了安裝包,華為卻下線了該游戲的配套推廣資源。

另據(jù)知情人士透露,兩大巨頭掐架的背后,其實(shí)是騰訊連續(xù)兩年嘗試推動(dòng)將分成比例降至30%,而華為不滿騰訊的要求,于是對(duì)騰訊游戲直接下架。據(jù)傳,騰訊曾考慮過采取激進(jìn)手段對(duì)抗,但最后不到一天時(shí)間,還是決定讓步:與華為重新簽訂了三年期合同,延續(xù)了50%的分成協(xié)議。

目前騰訊與“硬核聯(lián)盟”所簽訂的合同已在2023年底紛紛到期,但據(jù)游戲行業(yè)消息,目前雙方并未簽訂新的合作協(xié)議。不過這次騰訊主動(dòng)“下架”DNF手游事件的出現(xiàn),則說明騰訊現(xiàn)在已經(jīng)變換成強(qiáng)者的地位,三年后再報(bào)仇依然為時(shí)未晚,同時(shí)也為傳統(tǒng)的游戲渠道的未來敲響了警鐘。

時(shí)過境遷新興渠道崛起,傳統(tǒng)渠道話語權(quán)旁落

有業(yè)內(nèi)人士稱,騰訊在DNF手游上線之前曾跟各大安卓渠道談過20%~25%的分成比例,協(xié)商談判的時(shí)間超過半年以上,無奈未達(dá)成一致。

當(dāng)下,騰訊將DNF手游下架之后,必然與手機(jī)廠商在就新的分成條例進(jìn)行談判中。盡管安卓渠道革命尚未成功,騰訊作為游戲廠商仍需努力,但安卓渠道的話語權(quán)正逐漸旁落已是不爭的事實(shí)。

首先,B站與TapTap等分成更低的新型渠道商逐漸興起,極大沖擊了傳統(tǒng)渠道市場。比如TapTap的用戶粘性以及社區(qū)互動(dòng)氛圍是其他聯(lián)運(yùn)渠道望塵莫及的,也因此才能在短短數(shù)年內(nèi)就在用戶分發(fā)方面可以做到與傳統(tǒng)的硬核渠道相媲美。而在由米哈游帶動(dòng)的二次元游戲浪潮中,以二次元內(nèi)容起家,擁有濃厚二次元氛圍的B站愈發(fā)成為二次元游戲的合作選擇。

▲圖:TapTap官方宣傳的四大優(yōu)勢

以2021年12月16日,完美世界旗下的二次元開放世界游戲《幻塔》公測為例,在這一天上演的各大游戲分發(fā)渠道進(jìn)行“華山論劍”的最終結(jié)果如下:

▲圖:2021年12月16日《幻塔》公測首日各安卓渠道新增下載量

從結(jié)果上來看,TapTap不僅以92萬的下載量拔得頭籌,而且還遙遙領(lǐng)先于各大安卓渠道以及App Store的首日新增下載量,而B站的首日新增下載量則與四大傳統(tǒng)硬核渠道“華米OV”基本在同一水平線上。在總下載量方面,即使與華為加上預(yù)下載量之后的109萬相比,TapTap的92萬也相差不太大,可見TapTap的用戶分發(fā)效率與傳統(tǒng)硬核渠道相比亦不逞多讓。

其次,隨著抖音與快手等擁有內(nèi)容生態(tài)與流量的短視頻平臺(tái)的發(fā)展,由于它們?cè)趽寠Z用戶注意力的流量大戰(zhàn)中脫穎而出,因此極度適用于游戲推廣,在游戲渠道上也分了一杯羹,正逐漸成為新游上線時(shí)的主要推廣陣地。

一位資深游戲行業(yè)的觀察者就評(píng)價(jià)道:“抖音的買量已經(jīng)武裝到了牙齒,并明確表示不做發(fā)行、不做渠道業(yè)務(wù)。所以對(duì)于強(qiáng)勢CP方而言,想買量、獲量很容易,哪怕要做內(nèi)容營銷,所有的成本、ROI(投資回報(bào)率)理論上也都是可控的,那為什么還要去分給一個(gè)渠道方呢?”

比如,2023年網(wǎng)易自研的籃球游戲《全明星街球派對(duì)》在正式開服前高調(diào)宣布,“不上任何安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成”,直接返利給平臺(tái)的1000萬玩家。而網(wǎng)易省下的渠道費(fèi)用,似乎又悉數(shù)投給了抖音,并開啟了全量投放,既做抖音達(dá)人視頻,也開直播,并以直播跳轉(zhuǎn)的方式取得了不錯(cuò)的推廣效果。

▲圖:《全明星街球派對(duì)》宣布“不上任何安卓渠道,全服玩家瓜分15億分成”

米哈游的《原神》也是如此,其在以首款3A級(jí)品質(zhì)的跨平臺(tái)開放世界手游的定位進(jìn)行品牌營銷吸引玩家,賺到錢后再在各大App上瘋狂買量,但在《原神》強(qiáng)大的吸金能力下,這樣的推廣成本要遠(yuǎn)小于安卓渠道的50%分成。

最后,不差錢的強(qiáng)粉絲屬性的游戲廠商們也在布局私域流量池的搭建。比如玩家可以直接在米哈游的官方游戲社區(qū)App“米游社”中下載米哈游旗下的游戲,網(wǎng)易推出了App“網(wǎng)易大神”,鷹角也推出了App“森空島”,還有雷霆推出App“雷霆村”,中手游推出App“仙劍聯(lián)盟”等,輔助自家游戲的發(fā)行。

值得一提的是,據(jù)傳小紅書正組建游戲發(fā)行部門,使得玩家可以在小紅書內(nèi)直接下載游戲。如此一來,小紅書或許將帶上類似于B站與抖音的雙重渠道屬性。

可以說,在發(fā)行渠道上,越來越多垂類渠道、新晉渠道對(duì)傳統(tǒng)高價(jià)的安卓渠道帶來了沖擊,也預(yù)示著長期以來的習(xí)慣了“躺賺”的安卓市場渠道格局有望在不久之后發(fā)生改變。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容已成廠商繞開渠道的發(fā)行利器

對(duì)于玩家而言,游戲是內(nèi)容產(chǎn)品,只有好的內(nèi)容才是王道,因此站在廠商的角度來思考,優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容正成為游戲最大的發(fā)行“利器”。畢竟,在如今游戲研發(fā)與發(fā)行百花齊放的市場下,沒有任何一個(gè)渠道是不可或缺的,在這個(gè)時(shí)候,只有掌握了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能掌握住用戶。

比如,時(shí)下火爆全球,登上Steam全球預(yù)售銷量榜第一的《黑神話:悟空》,正是憑借極高質(zhì)量的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻,在微博、B站、抖音甚至海外各大社交平臺(tái)上收獲了巨大關(guān)注度。

而在移動(dòng)端也是如此,米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》以及即將上線的《絕區(qū)零》都沒有在發(fā)行之初上架安卓渠道(至今也只有《原神》接受了渠道主動(dòng)提出的三七分而上架了小米與應(yīng)用寶),但憑借游戲質(zhì)量以及米哈游的品牌效應(yīng),游戲接連大獲成功,并且利潤率遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水準(zhǔn)。

米哈游在憑借《原神》以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道防線后,又以《崩壞:星穹鐵道》再度復(fù)制了《原神》的“神跡”。連續(xù)的成功明顯動(dòng)搖了渠道商的話語權(quán),也給其他廠商證明了一條全新的道路可行性——即使不上架傳統(tǒng)安卓渠道,游戲照樣可以獲得成功。

▲圖:《原神》以一己之力撕開了傳統(tǒng)渠道的防線

事實(shí)上,這樣做的遠(yuǎn)不止米哈游與騰訊DNF手游,如網(wǎng)易在去年發(fā)行的《全明星街球派對(duì)》這樣做,助力網(wǎng)易開拓了體育競技的細(xì)分賽道并一度登頂暢銷榜,又比如緊隨DNF手游上線的《鳴潮》,其作為《原神》的競品,同樣沒有上架安卓渠道,依然取得了成功。還有,西山居的《劍網(wǎng)3無界》因?yàn)橹鞔蚨耸钟螖?shù)據(jù)互通,只有官服沒有渠道服,因此也不可能上架安卓渠道。

再往前數(shù),逐一統(tǒng)計(jì)的話,我們可以發(fā)現(xiàn),2020年以前,自2014年開始陸續(xù)有不少掌握著精品游戲的廠商一直在努力改變這一現(xiàn)狀,它們要么嘗試?yán)@開安卓渠道,要么與安卓渠道討價(jià)還價(jià)。

2014年多益網(wǎng)絡(luò)的回合制MMORPG《神武》手游、2015年巨人網(wǎng)絡(luò)的休閑競技手游《球球大作戰(zhàn)》等未上架安卓渠道;2015年,網(wǎng)易就旗下的回合制MMORPG《夢幻西游》向華為/小米OPPO/vivo等提出流水分成比例由5:5向3:7調(diào)整;2019年5月,鷹角網(wǎng)絡(luò)的二次元塔防游戲《明日方舟》公測,沒有與任何國產(chǎn)安卓渠道合作,主要依靠官網(wǎng)以及TapTap和B站分發(fā),取得了極佳的戰(zhàn)績。

以上這些產(chǎn)品盡管沒有上架傳統(tǒng)安卓渠道,但憑借著過硬的游戲品質(zhì),通過買量以及品牌營銷的方式,陸續(xù)取得成功的案例,也促使越來越多的游戲廠商在2020年以后進(jìn)行效仿,其中比較知名的就有——

從2020年起,友誼時(shí)光的女性向游戲《浮生為卿歌》、椰島網(wǎng)絡(luò)的古風(fēng)模擬經(jīng)營游戲《江南百景圖》,青瓷游戲的放置游戲《最強(qiáng)蝸?!?,莉莉絲代理樂狗科技的策略游戲《萬國覺醒》,雷霆游戲的修仙放置游戲《一念逍遙》,巨人網(wǎng)絡(luò)的ARPG《帕斯卡契約》,還有網(wǎng)易代理KONAMI的集換式卡牌游戲《游戲王:決斗鏈接》等,均放棄了接入傳統(tǒng)安卓渠道。

這些產(chǎn)品雖然沒上安卓渠道,但憑借出色的游戲品質(zhì)與優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容宣發(fā),在市場上的沖榜速度、社交平臺(tái)上的話題度,以及最終取得的成績都完全不亞于其他接入安卓渠道的產(chǎn)品,它們也反向證明了是否接入國內(nèi)安卓渠道并非游戲產(chǎn)品成功的必要條件。

當(dāng)然,這些放棄了安卓渠道但也已經(jīng)取得成功的產(chǎn)品所掀起的市場聲量還是沒有《原神》與DNF手游那么大。但如今騰訊攜最能賺錢的DNF手游以身作則,親自下場“硬剛”渠道,而米哈游也將繼續(xù)以不接入安卓渠道的方式發(fā)布《絕區(qū)零》…在頭部廠商的抗?fàn)幭?,渠道如果仍?jiān)持以往的50%分成策略,只會(huì)與越來越多的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品擦肩而過。

自游戲版號(hào)收緊之后,游戲的過審數(shù)量驟減,游戲行業(yè)也迎來了大調(diào)整,已經(jīng)從行業(yè)的粗放經(jīng)營轉(zhuǎn)向精品化高質(zhì)量的存量競爭時(shí)代。游戲廠商和發(fā)行商逐步有了更大的話語權(quán),是時(shí)候重構(gòu)渠道的話語權(quán)了。

坐享高分成紅利的渠道沒能提供匹配的服務(wù)

其實(shí)手機(jī)渠道也并非一開始就扮演著惡龍的角色,而是在手游興起初期,游戲產(chǎn)品的開發(fā)成本比較低,精品游戲比較少,這時(shí)渠道推什么玩家就玩什么,因此渠道處于類似上帝的位置,自然有權(quán)要求獲得高分成。何況國產(chǎn)手機(jī)往往利潤微薄,只能通過軟件服務(wù)來收取高額的費(fèi)用以對(duì)硬件進(jìn)行補(bǔ)貼。

但隨著行業(yè)的發(fā)展,手游趨向于精品化,玩家的口味越來越高,游戲開發(fā)成本也在迅猛增長,同時(shí)手機(jī)廠商也在努力向中高端轉(zhuǎn)型,手機(jī)的售價(jià)也在增長,比如安卓手機(jī)的售價(jià)也動(dòng)輒三五千。

在這樣的前提下,如果還維持著50%分成的話,那么游戲廠商扣除支付的渠道費(fèi)用外以及自身的成本之后到手的收入并沒有50%之多。換句話說,渠道賺得比游戲廠商還多,將會(huì)嚴(yán)重打擊游戲廠商開發(fā)精品游戲的積極性。

而國內(nèi)的安卓渠道雖然抽成這么高,但在服務(wù)方面往往也難以令游戲廠商足夠滿意,直接導(dǎo)致中小游戲企業(yè)收益失衡的問題比比皆是。

比如,渠道方在拿錢后,本應(yīng)該為開發(fā)商和玩家都加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)服務(wù),但是現(xiàn)實(shí)卻是,在渠道為王的行業(yè)大環(huán)境下,渠道方擁有極大的話語權(quán),決定了游戲的展出機(jī)會(huì),也傾向于選擇更為吸金的游戲,在推薦游戲時(shí)唯KPI論,看重高流水游戲、看低精品卻低流水的游戲,影響了行業(yè)的創(chuàng)新性。

另一方面,渠道并沒有過濾掉那些垃圾游戲,來者不拒,游戲的質(zhì)量堪憂,這一點(diǎn)并沒有向蘋果等渠道學(xué)習(xí)。如此一來,造成質(zhì)量一般的游戲只能在渠道不計(jì)成本的燒錢導(dǎo)流,并不考慮游戲本身的質(zhì)量,這就形成了惡性循環(huán):能力不強(qiáng)的游戲廠商為了生存,疲于奔命的為渠道打工,日子并不好過。

最后,過高的渠道稅減少了游戲廠商的收益,極易讓行業(yè)陷入研發(fā)投入變少、游戲質(zhì)量同質(zhì)化嚴(yán)重的惡性循環(huán),對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)都造成了不利影響,阻礙整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的良性可持續(xù)發(fā)展。

即使是《神武》《明日方舟》《一念逍遙》《萬國覺醒》《原神》《鳴潮》以及DNF手游等諸多有底氣的精品游戲,尚且要和強(qiáng)硬的渠道商繼續(xù)博弈,那么那些中小游戲廠商的生存現(xiàn)狀之艱難就可想而知了。

不過面對(duì)越來越有話語權(quán)的游戲廠商,本就面臨著競爭的渠道,正在嘗試改變姿態(tài),比如小米與應(yīng)用寶接受讓步之后《原神》得以上架,還有華為的鴻蒙系統(tǒng)也嘗試以20%低分成吸引更多的開發(fā)者。

▲圖:硬核聯(lián)盟的七位成員

覺醒的玩家向渠道服說“不”支持廠商博弈

事實(shí)上,對(duì)游戲廠商來說,還有一個(gè)額外與安卓渠道商分手的理由,比如時(shí)常困擾游戲廠商的未成年人保護(hù)問題。游戲廠商們雖然已基本設(shè)立未成年人不得游玩、限制未成年人游玩時(shí)間的門檻,但在安卓平臺(tái)中,不少未成年玩家可以憑借父母注冊(cè)的手機(jī)系統(tǒng)賬號(hào)直接登錄游戲,從而繞過監(jiān)管。

而以玩家的視角來看,此前廠商與渠道的矛盾較少暴露在公眾視野中,許多玩家甚至并不知道自己下載的游戲是渠道服。隨著相關(guān)事件的披露,愈發(fā)成熟的玩家群體也開始意識(shí)到安卓這類渠道服夸張的比例分成,不少玩家出于對(duì)游戲的支持,也會(huì)轉(zhuǎn)到游戲?qū)?yīng)的官網(wǎng)進(jìn)行下載。

同時(shí),如果從玩家的利益出發(fā),只要玩過渠道服與官服的玩家都會(huì)知道,渠道服雖然在游玩的過程中可能能享受到更低的充值折扣,但也導(dǎo)致渠道服賬號(hào)的保值性遠(yuǎn)不如官服的堅(jiān)挺,甚至最新玩法也可能會(huì)相對(duì)延遲于官服與玩家見面。

在越來越多的頭部廠商的帶動(dòng)下,以及越來越多的玩家正在覺醒中,作為“躺賺”多年的渠道,需要適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展走出舒適圈,并且要加快速度。這對(duì)于渠道來說會(huì)是陣痛,但對(duì)于促進(jìn)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,讓渠道繼續(xù)分到行業(yè)增長的紅利,卻是必然要走的一步。

也許在不久的將來,我們將有望看到國內(nèi)安卓渠道格局的重塑,比如采取最為合理的階梯式分成模式——即當(dāng)游戲流水或者用戶基數(shù)達(dá)到某個(gè)級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)就按照新的分成比例來分成,使游戲廠商與渠道分成處于一個(gè)動(dòng)態(tài)公平博弈的過程,只有這樣才能形成良性循環(huán)。 當(dāng)下,騰訊正以最賺錢的DNF手游為戈,打響了拒交“安卓稅”的第一槍,或許將會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)迎來新時(shí)代的開端。

運(yùn)營|陳佳慧

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。