文|張書樂
iPhone的成功,建立在顛覆了人們對智能手機的極致想象。
假設(shè)沒有喬布斯,或許這個顛覆還會發(fā)生,只是不一定在蘋果公司。
一切都要感謝在iPhone之前,蘋果曾經(jīng)試圖推出的極具顛覆性意義的產(chǎn)品Pinpin,這是蘋果在1990年代做的一場游戲夢。
盡管在1986年,作為聯(lián)合創(chuàng)始人的喬布斯宮斗失敗而出走蘋果,改行做動畫去了。
但喬布斯和另一位聯(lián)合創(chuàng)始人沃茲尼亞克創(chuàng)業(yè)前的經(jīng)歷,卻始終影響著這個公司:在曾經(jīng)最有名的游戲公司雅達利設(shè)計出經(jīng)典游戲《打磚塊》。
蘋果和當(dāng)時靠電子寵物而沖上巔峰的萬代合作,由已經(jīng)聲名鵲起的李開復(fù)負(fù)責(zé)開發(fā)。
最終于1996年推出了第一代游戲機產(chǎn)品Apple Pippin,該產(chǎn)品將游戲機和多媒體播放機功能集于一身,理念很先進。
某種意義上,此次進軍游戲機,是蘋果在進行自我糾錯。
彼時的蘋果,正陷入一種前所未有的焦慮之中。
曾經(jīng)依靠總銷量600萬臺Apple II而開啟了個人電腦時代的蘋果,卻在喬布斯走后,進入到了一個奇怪的思維中:電腦就是用來工作的,工作的時候玩什么游戲。
于是,在Apple I和II中都具備的游戲功能,曾經(jīng)讓許多程序員在薅禿了頭發(fā)編程時,順便享受經(jīng)典游戲如《德軍總部》《波斯王子》帶來的換腦子時光,就這樣消散了。
與之同時消散的,則是蘋果電腦曾經(jīng)的開放屬性,以及程序員抽空用它來開發(fā)游戲賺錢的“舊金山”時代。
除了打游戲,其他啥都能干,讓蘋果電腦不僅貴,也變成了一個商務(wù)電腦,而在競爭中被更商務(wù)色彩鮮明的IBM所碾壓。
為此,蘋果創(chuàng)意腦洞大開,相繼開發(fā)了數(shù)碼相機、CD播放器、音響和電視等產(chǎn)品,都沒有很好的效益。
此刻,骨子里的游戲靈魂開始復(fù)蘇,數(shù)千款游戲運行在Apple II之上十余年的美好回憶,也推動了蘋果開始試圖通過推出一款游戲主機來填補自己的短板。
蘋果的設(shè)想很簡潔,通過一個集合了“個人電腦部分能力+游戲機”的設(shè)備來吸引更多用戶,和任天堂索尼爭奪游戲 主機市場。
不得不說,Pippin還是具有蘋果一貫的優(yōu)點,即外觀可愛、科技、感十足。
同時,由于采用的是蘋果Mac7簡化系統(tǒng),并自帶調(diào)制解調(diào)器、可聯(lián)通鍵盤、鼠標(biāo)和軟驅(qū),除了運行主機游戲,Pippin還可以聯(lián)網(wǎng)游戲,并能進行更多學(xué)習(xí)和娛樂項目。
要不是只有光驅(qū),沒有硬盤,連接電視,這個游戲主機十足就是一個簡化版的個人電腦。
是不是感覺頗為面熟?
對,這樣的產(chǎn)品,并非蘋果首創(chuàng)。
早在1980年代,就曾經(jīng)出現(xiàn)過一款由ASCII、微軟、松下、索尼、雅馬哈、大宇、飛利浦等公司共同推出8位MSX游戲主機,性能甚至和當(dāng)時主流的個人電腦APPLE II不遑多讓。
此外,在1990年代前后,在中國市場上,也曾經(jīng)出現(xiàn)過以中華、小霸王為代表的學(xué)習(xí)機浪潮,其整體定位和Pippin并無二致。
當(dāng)然,性能上毫無可比性。
但就是這樣一個具有顛覆性意義的產(chǎn)品,前有學(xué)習(xí)機在中國市場的紅火,后有1999年比爾·蓋茨在全球推廣讓電視機具備上網(wǎng)功能的“維納斯計劃”為延續(xù),卻只用了一年就收獲了慘敗。
彼時,任天堂的N64在美國上市不到兩周就突破了百萬銷量。
索尼初出茅廬的PlayStation也在推出一年后拿下200萬銷量。
可有蘋果和萬代做背景板、功能強大的Pippin卻只賣出4.2萬臺,和計劃年出貨50萬臺的理想差距太大。
結(jié)果,蝴蝶效應(yīng)發(fā)生,喬布斯在1997年回歸,上任三板斧的第一刀就砍在了Pippin之上。
或許,沒有Pippin,喬布斯此后保不齊還在皮克斯做動畫,并持續(xù)推出《玩具總動員》系列,就和蘋果手機一樣,一年一“袋”。
順便,幾乎同時,李開復(fù)離開蘋果,開始慢慢向中國回歸。