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阿里“斷舍離”游戲

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阿里“斷舍離”游戲

對(duì)于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實(shí)。

文|科技新知 櫻木

編輯丨伊頁

3月剛剛經(jīng)歷人事巨變的阿里游戲,并沒有停下?lián)Q血的速度。

5月6日,阿里游戲團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)大神云風(fēng),在個(gè)人博客寫下一篇名為《重新啟程》的文章,表達(dá)了他即將離職的消息。從文章中可以看出,與公司戰(zhàn)略路徑分歧,是風(fēng)云離職的直接原因。

“我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對(duì)于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃。當(dāng)然,這些出于個(gè)人推斷,僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn)?!痹骑L(fēng)在博客中寫道。

風(fēng)云的離開,對(duì)于阿里游戲內(nèi)部來看,象征意義也較為明顯。即曾經(jīng)靈犀互娛的老創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),至此已經(jīng)全部換血。雖然新生代的簡悅系高管,還將繼續(xù)在靈犀互娛中發(fā)揮骨干力量,例如接任靈犀負(fù)責(zé)人的《三國志·戰(zhàn)略版》制作人周炳樞,開發(fā)過《風(fēng)之大陸》等產(chǎn)品的顏科西等。但不能否認(rèn),簡悅系終會(huì)成為靈犀互娛的過去。

2011年,作為《大話西游》《夢(mèng)幻西游》兩款業(yè)界佳作主力開發(fā)者的風(fēng)云,結(jié)束了自己十年的網(wǎng)易生涯,與叮當(dāng)(詹鐘暉,時(shí)任網(wǎng)易首席運(yùn)營官)一起創(chuàng)辦了簡悅科技,后續(xù)研發(fā)了《陌陌爭霸》《心動(dòng)莊園》等項(xiàng)目。

到了 2017 年,簡悅科技以10億元身價(jià)被阿里收購,在并入阿里后更名靈犀互娛,隨后成為阿里巴巴集團(tuán)旗下獨(dú)立事業(yè)群。

在阿里的支持下,原簡悅團(tuán)隊(duì)在2018年推出了阿里第一款自研手游《風(fēng)之大陸》。又在2019年、2020年接連推出《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志·幻想大陸》兩個(gè)爆款作品,直接幫助阿里游戲從苦苦入不了門躋身行業(yè)第一梯隊(duì)。也正因居功至偉,簡悅的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也在靈犀互娛中身居高位。

但《三國志》的成功,也讓阿里游戲逐漸失去了狼性。隨后的幾年幾乎沒有產(chǎn)出爆款,同時(shí)由于與網(wǎng)易的《率土之濱》相似度較高一直官司纏身。如此到了2023年,《三國志·戰(zhàn)略版》仍為靈犀互娛貢獻(xiàn)了 69.5% 的收入。而如今據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),靈犀互娛在今年1月的中國手游發(fā)行商收入中排行13,已掉出前10。

與游戲團(tuán)隊(duì)陷入瓶頸同時(shí)發(fā)生的,是阿里集團(tuán)層面的巨變。從1+6+N分拆上市,再到馬云提出的回歸淘寶、回歸用戶、回歸互聯(lián)網(wǎng)的基調(diào),整體性的反復(fù)轉(zhuǎn)向讓游戲這個(gè)板塊無法安靜躺在功勞簿上。

面對(duì)更激烈的競爭,更強(qiáng)的商業(yè)化需求,阿里游戲的換血也是必然。接近風(fēng)云的阿里內(nèi)部人士曾表示,其實(shí)云風(fēng)在阿里游戲長期處在一個(gè)技術(shù)吉祥物的位置。他在社交平臺(tái)X上,分享最多的除去育兒心得,就是技術(shù)心得了。

2023年12月20日,阿里CEO蔡崇信在全員信宣布稱:“接下來,我們將全面啟用在基層得到鍛煉,嶄露頭角的年輕管理團(tuán)隊(duì),為年輕人創(chuàng)造屬于他們的創(chuàng)新環(huán)境?!睆陌⒗镉螒驌Q血后的繼任者來看,周炳樞作為80后的代表在《三國志》的爆火中扮演了關(guān)鍵的角色。

對(duì)于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實(shí)。從2023年阿里游戲的策略來看,動(dòng)作集中在《三國志·戰(zhàn)略版》的海外發(fā)行上,大有榨干“三國志”IP的商業(yè)價(jià)值之勢。縮減開支之下,是否還有下一個(gè)爆款,從現(xiàn)在游戲行業(yè)的平均投入產(chǎn)出水平來看,可能性幾乎為零。而隨著《三國志》IP進(jìn)入到游戲生命周期的尾部,以及網(wǎng)易全新SLG手游的問世,相信阿里游戲的市場份額也會(huì)進(jìn)一步被蠶食。

那么作為一個(gè)還有現(xiàn)金收入的子公司,阿里未必會(huì)立刻兜售游戲業(yè)務(wù),但從集團(tuán)的角度來看,邊緣化甚至出局或許是必然,畢竟阿里的斷舍離還處在進(jìn)行時(shí)當(dāng)中。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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對(duì)于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實(shí)。

文|科技新知 櫻木

編輯丨伊頁

3月剛剛經(jīng)歷人事巨變的阿里游戲,并沒有停下?lián)Q血的速度。

5月6日,阿里游戲團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)大神云風(fēng),在個(gè)人博客寫下一篇名為《重新啟程》的文章,表達(dá)了他即將離職的消息。從文章中可以看出,與公司戰(zhàn)略路徑分歧,是風(fēng)云離職的直接原因。

“我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對(duì)于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃。當(dāng)然,這些出于個(gè)人推斷,僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn)?!痹骑L(fēng)在博客中寫道。

風(fēng)云的離開,對(duì)于阿里游戲內(nèi)部來看,象征意義也較為明顯。即曾經(jīng)靈犀互娛的老創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),至此已經(jīng)全部換血。雖然新生代的簡悅系高管,還將繼續(xù)在靈犀互娛中發(fā)揮骨干力量,例如接任靈犀負(fù)責(zé)人的《三國志·戰(zhàn)略版》制作人周炳樞,開發(fā)過《風(fēng)之大陸》等產(chǎn)品的顏科西等。但不能否認(rèn),簡悅系終會(huì)成為靈犀互娛的過去。

2011年,作為《大話西游》《夢(mèng)幻西游》兩款業(yè)界佳作主力開發(fā)者的風(fēng)云,結(jié)束了自己十年的網(wǎng)易生涯,與叮當(dāng)(詹鐘暉,時(shí)任網(wǎng)易首席運(yùn)營官)一起創(chuàng)辦了簡悅科技,后續(xù)研發(fā)了《陌陌爭霸》《心動(dòng)莊園》等項(xiàng)目。

到了 2017 年,簡悅科技以10億元身價(jià)被阿里收購,在并入阿里后更名靈犀互娛,隨后成為阿里巴巴集團(tuán)旗下獨(dú)立事業(yè)群。

在阿里的支持下,原簡悅團(tuán)隊(duì)在2018年推出了阿里第一款自研手游《風(fēng)之大陸》。又在2019年、2020年接連推出《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志·幻想大陸》兩個(gè)爆款作品,直接幫助阿里游戲從苦苦入不了門躋身行業(yè)第一梯隊(duì)。也正因居功至偉,簡悅的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)也在靈犀互娛中身居高位。

但《三國志》的成功,也讓阿里游戲逐漸失去了狼性。隨后的幾年幾乎沒有產(chǎn)出爆款,同時(shí)由于與網(wǎng)易的《率土之濱》相似度較高一直官司纏身。如此到了2023年,《三國志·戰(zhàn)略版》仍為靈犀互娛貢獻(xiàn)了 69.5% 的收入。而如今據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),靈犀互娛在今年1月的中國手游發(fā)行商收入中排行13,已掉出前10。

與游戲團(tuán)隊(duì)陷入瓶頸同時(shí)發(fā)生的,是阿里集團(tuán)層面的巨變。從1+6+N分拆上市,再到馬云提出的回歸淘寶、回歸用戶、回歸互聯(lián)網(wǎng)的基調(diào),整體性的反復(fù)轉(zhuǎn)向讓游戲這個(gè)板塊無法安靜躺在功勞簿上。

面對(duì)更激烈的競爭,更強(qiáng)的商業(yè)化需求,阿里游戲的換血也是必然。接近風(fēng)云的阿里內(nèi)部人士曾表示,其實(shí)云風(fēng)在阿里游戲長期處在一個(gè)技術(shù)吉祥物的位置。他在社交平臺(tái)X上,分享最多的除去育兒心得,就是技術(shù)心得了。

2023年12月20日,阿里CEO蔡崇信在全員信宣布稱:“接下來,我們將全面啟用在基層得到鍛煉,嶄露頭角的年輕管理團(tuán)隊(duì),為年輕人創(chuàng)造屬于他們的創(chuàng)新環(huán)境。”從阿里游戲換血后的繼任者來看,周炳樞作為80后的代表在《三國志》的爆火中扮演了關(guān)鍵的角色。

對(duì)于圈內(nèi)人而言,靈犀互娛一度被視作“第二網(wǎng)易”。但隨著風(fēng)云的離去,這樣的標(biāo)簽不再名副其實(shí)。從2023年阿里游戲的策略來看,動(dòng)作集中在《三國志·戰(zhàn)略版》的海外發(fā)行上,大有榨干“三國志”IP的商業(yè)價(jià)值之勢??s減開支之下,是否還有下一個(gè)爆款,從現(xiàn)在游戲行業(yè)的平均投入產(chǎn)出水平來看,可能性幾乎為零。而隨著《三國志》IP進(jìn)入到游戲生命周期的尾部,以及網(wǎng)易全新SLG手游的問世,相信阿里游戲的市場份額也會(huì)進(jìn)一步被蠶食。

那么作為一個(gè)還有現(xiàn)金收入的子公司,阿里未必會(huì)立刻兜售游戲業(yè)務(wù),但從集團(tuán)的角度來看,邊緣化甚至出局或許是必然,畢竟阿里的斷舍離還處在進(jìn)行時(shí)當(dāng)中。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。