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2023年的游戲行業(yè),誰賺錢?誰下桌?

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2023年的游戲行業(yè),誰賺錢?誰下桌?

2023各廠商過得是好是壞?

文|手游矩陣

在過去的一年中,全球經(jīng)濟環(huán)境和日益激烈的行業(yè)競爭給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。在這樣的大背景下,部分上市游戲公司依舊交出了令人矚目的成績單。當(dāng)然,也有不少公司在處于虧損狀態(tài),或者進行了大幅度的裁員。這也不禁讓人發(fā)問,2023各廠商過得是好是壞?

矩陣統(tǒng)計了42家上市游戲公司的年報,希望能夠找到答案,以下是具體數(shù)據(jù):

營收:騰訊營收1799億,半數(shù)企業(yè)下滑

在矩陣統(tǒng)計的42家上市公司中,營收TOP10分別為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、中旭未來、匯量科技、IGG、吉比特、嗶哩嗶哩。

騰訊與網(wǎng)易一騎絕塵。其中騰訊游戲業(yè)務(wù)的營收為1799億元,同比增長5.4%。網(wǎng)易也在2023年交出了一份令人滿意的成績單。2023年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收達816億元,占總營收78.8%,同比上年增長9.5%。

除騰訊、網(wǎng)易之外,三七互娛緊隨其后,值得一提的是,三七互娛海外業(yè)務(wù)連續(xù)兩年發(fā)力,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)披露,2023年三七互娛入圍中國手游發(fā)行商海外收入榜年度三甲位列。還有好消息是,三七互娛擬將分紅頻次從原本的半年一次提高為每季度一次,為首家宣布計劃連續(xù)季度分紅的A股上市公司。

而另一邊的完美世界就沒有這么好過了,游戲業(yè)務(wù)營收與凈利潤雙雙下降,主要是因為新品推出較少,受自然周期影響。去年完美世界在國內(nèi)僅代理上線了《天龍八部 2:飛龍戰(zhàn)天》一款產(chǎn)品。

今年這一情況或?qū)⒏纳?,近期《女神異聞錄:夜幕魅影》發(fā)售后一舉登上暢銷榜前十。同時完美世界還有《靈籠》《誅仙2》《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》等近10款新游在儲備之中,自研水平依舊在線。

在統(tǒng)計的42家上市游戲公司中,共有22家保持游戲業(yè)務(wù)的營收增長,中國儒意實現(xiàn)了703%的增長,多??萍家灿?52.9%的增長。多??萍嫉脑鲩L主要在于國內(nèi)業(yè)務(wù)穩(wěn)步前進的同時,不斷拓展境外業(yè)務(wù),因此吸引了更多的付費玩家。

祖龍娛樂的表現(xiàn)同樣值得一提,公司2023年收入為9.08億元,較上年增長55.5%。首款女性向游戲《以閃亮之名》成為業(yè)績的大功臣,全球累計流水已超10億元。

不過另一方面,祖龍的《阿凡達:重返潘多拉》原本計劃2024上半年正式上線。并且游戲已拿到版號,結(jié)果在測試后兩周便宣布關(guān)停項目?!栋⒎策_:重返潘多拉》項目的夭折雖然對其業(yè)績有所影響,但也算得上是及時止損。整體上祖龍的虧損額度同比大幅收窄。

除了祖龍之外,青瓷游戲、赤子城科技、神州泰岳、匯量科技的游戲營收漲幅都在20%以上。

綜合來看,營收上漲主要有以下幾個原因:1.核心產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,新品發(fā)力。2.降本增效。3. 在小游戲、社交、海外等的業(yè)務(wù)的拓展上較為成功,用戶盤子進一步擴大。

另外,42家上市公司里也有近半數(shù)營收出現(xiàn)下滑情況。

而下滑的第一個原因無外乎是青黃“難”接。比如下滑幅度較大的友誼時光就是老游戲自然衰退,新游《杜拉拉升職記》表現(xiàn)一般,另外《浮生憶玲瓏》上線初期還產(chǎn)生了相當(dāng)一部分宣發(fā)費用。

同樣情況的還有心動網(wǎng)絡(luò),心動在財報中提到,《香腸派對》《不休的烏拉拉》等游戲步入成熟,收入逐漸減少。新游戲《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》的推出雖然有一定抵消,但短期內(nèi)還是難以挑起大梁。

好在另一邊的TapTap業(yè)務(wù)收入同比增長32.6%,吃到了版號常態(tài)化、平臺新游戲增多的紅利。雖然營收下降,但從凈利潤上來看,心動經(jīng)調(diào)整(EBITDA)后由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億元。

營收下降的另一個原因還在于市場激烈競爭以及許多公司的戰(zhàn)略調(diào)整。像創(chuàng)夢天地聚集資源和精力于開發(fā)和推廣主打產(chǎn)品,同時減少對非核心游戲項目的經(jīng)營性投入,使得非重點游戲運營收益減少。

誰賺錢誰虧錢?

從凈利潤上面來看,有12家業(yè)績?yōu)樘潛p狀態(tài),其中嗶哩嗶哩、祖龍、第七大道、友誼時光虧損較多,分別虧損48.2億元、3.16億元、1.5億元。在降幅方面,友誼時光、君海網(wǎng)絡(luò)、瘋狂體育降幅最大。

事實上,凈利潤下降也主要是由新老產(chǎn)品斷檔所致,比如君海網(wǎng)絡(luò)的《蟻族崛起》流水大幅度下滑,新游戲如《一念仙凡》《云上大陸》等收入又不達預(yù)期。

類似的,百奧家庭互動由盈轉(zhuǎn)虧,凈利潤降幅116%。百奧家庭互動去年沒有新游戲上線。同時大家較為熟知的開發(fā)三年的《時序殘響》項目中止,對業(yè)績造成了影響。

另外,《食物語》走向生命末期,雖然去年食物語約占營收16.9%,但自去年八月起,《食物語》游戲內(nèi)的氪金項目就逐漸被取消了,就在今年的4月17日,《食物語》官宣正式停運。

2021年到2023年,百奧家庭互動支撐收入的核心游戲數(shù)量從5款減少到4款??梢?,這兩年百奧的新老產(chǎn)品沒有很好地銜接起來,新品《奧拉星2》目前也仍處于預(yù)約階段。

我們依然要看到有7成公司實現(xiàn)不同程度的盈利。其中增速較快的有火巖控股、望塵科技、赤子誠科技……

其中,火巖控股凈利潤暴漲17倍,主要由于一次性非經(jīng)常其他收入所致,比如上半年火巖控股交出承兌票據(jù)就有5.17億元收益。

望塵科技去年1月赴港上市,核心產(chǎn)品《最佳球會》《最佳11人》等都處于體育賽道,涵蓋足球、棒球、籃球三大品類。雖然望塵科技也提到老游戲收入有所下降,但在降本增效的策略下,去年核心游戲表現(xiàn)良好,因此收益大增。

此外,以出海業(yè)務(wù)為主的IGG在2023年實現(xiàn)了業(yè)績回暖。IGG全年營收48.7億元,凈利潤0.7億元,凈利潤增長翻倍,扭轉(zhuǎn)了2022年5億虧損的局面。這一成績的取得主要得益于IGG海外新品發(fā)力。

同樣取得不錯表現(xiàn)的還有中手游、金山軟件、創(chuàng)夢天地等公司,核心游戲業(yè)務(wù)的基本盤穩(wěn)健是一方面,能夠推出站得住腳的新品也是一方面。

危!六成企業(yè)減員

從人員變動來看,在披露數(shù)據(jù)的39家上市公司里面,有59%的企業(yè)出現(xiàn)了減員,該數(shù)據(jù)來源各家上市公司財報中當(dāng)期領(lǐng)取薪酬員工總?cè)藬?shù)對比。

雖然不少大家熟知的大廠都進行了相關(guān)的減員,但反過來,神州泰岳、赤子誠科技、火巖控股等去年營收和凈利潤都大幅增長,因此在員工數(shù)量上,部分企業(yè)實現(xiàn)了超過50%的增長,顯示出它們正處于積極的擴張期。

結(jié)語

從大盤來看,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,這是國內(nèi)游戲市場歷史上首次突破3000億的大關(guān)。同時,游戲用戶規(guī)模達到了6.68億人,同比增長了0.61%,刷新了歷史新高。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)有著蓬勃發(fā)展的巨大潛力。

但如何憑借穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢、創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品和精細化的市場運營,在激烈的競爭中脫穎而出,依然是各廠商即將面臨的問題。不過我們相信,隨著版號發(fā)放常態(tài)化以及市場結(jié)構(gòu)的進一步優(yōu)化,2024年將迎來更多的突破。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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2023年的游戲行業(yè),誰賺錢?誰下桌?

2023各廠商過得是好是壞?

文|手游矩陣

在過去的一年中,全球經(jīng)濟環(huán)境和日益激烈的行業(yè)競爭給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。在這樣的大背景下,部分上市游戲公司依舊交出了令人矚目的成績單。當(dāng)然,也有不少公司在處于虧損狀態(tài),或者進行了大幅度的裁員。這也不禁讓人發(fā)問,2023各廠商過得是好是壞?

矩陣統(tǒng)計了42家上市游戲公司的年報,希望能夠找到答案,以下是具體數(shù)據(jù):

營收:騰訊營收1799億,半數(shù)企業(yè)下滑

在矩陣統(tǒng)計的42家上市公司中,營收TOP10分別為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、完美世界、中旭未來、匯量科技、IGG、吉比特、嗶哩嗶哩。

騰訊與網(wǎng)易一騎絕塵。其中騰訊游戲業(yè)務(wù)的營收為1799億元,同比增長5.4%。網(wǎng)易也在2023年交出了一份令人滿意的成績單。2023年,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收達816億元,占總營收78.8%,同比上年增長9.5%。

除騰訊、網(wǎng)易之外,三七互娛緊隨其后,值得一提的是,三七互娛海外業(yè)務(wù)連續(xù)兩年發(fā)力,據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)披露,2023年三七互娛入圍中國手游發(fā)行商海外收入榜年度三甲位列。還有好消息是,三七互娛擬將分紅頻次從原本的半年一次提高為每季度一次,為首家宣布計劃連續(xù)季度分紅的A股上市公司。

而另一邊的完美世界就沒有這么好過了,游戲業(yè)務(wù)營收與凈利潤雙雙下降,主要是因為新品推出較少,受自然周期影響。去年完美世界在國內(nèi)僅代理上線了《天龍八部 2:飛龍戰(zhàn)天》一款產(chǎn)品。

今年這一情況或?qū)⒏纳?,近期《女神異聞錄:夜幕魅影》發(fā)售后一舉登上暢銷榜前十。同時完美世界還有《靈籠》《誅仙2》《乖離性百萬亞瑟王:環(huán)》等近10款新游在儲備之中,自研水平依舊在線。

在統(tǒng)計的42家上市游戲公司中,共有22家保持游戲業(yè)務(wù)的營收增長,中國儒意實現(xiàn)了703%的增長,多??萍家灿?52.9%的增長。多??萍嫉脑鲩L主要在于國內(nèi)業(yè)務(wù)穩(wěn)步前進的同時,不斷拓展境外業(yè)務(wù),因此吸引了更多的付費玩家。

祖龍娛樂的表現(xiàn)同樣值得一提,公司2023年收入為9.08億元,較上年增長55.5%。首款女性向游戲《以閃亮之名》成為業(yè)績的大功臣,全球累計流水已超10億元。

不過另一方面,祖龍的《阿凡達:重返潘多拉》原本計劃2024上半年正式上線。并且游戲已拿到版號,結(jié)果在測試后兩周便宣布關(guān)停項目。《阿凡達:重返潘多拉》項目的夭折雖然對其業(yè)績有所影響,但也算得上是及時止損。整體上祖龍的虧損額度同比大幅收窄。

除了祖龍之外,青瓷游戲、赤子城科技、神州泰岳、匯量科技的游戲營收漲幅都在20%以上。

綜合來看,營收上漲主要有以下幾個原因:1.核心產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,新品發(fā)力。2.降本增效。3. 在小游戲、社交、海外等的業(yè)務(wù)的拓展上較為成功,用戶盤子進一步擴大。

另外,42家上市公司里也有近半數(shù)營收出現(xiàn)下滑情況。

而下滑的第一個原因無外乎是青黃“難”接。比如下滑幅度較大的友誼時光就是老游戲自然衰退,新游《杜拉拉升職記》表現(xiàn)一般,另外《浮生憶玲瓏》上線初期還產(chǎn)生了相當(dāng)一部分宣發(fā)費用。

同樣情況的還有心動網(wǎng)絡(luò),心動在財報中提到,《香腸派對》《不休的烏拉拉》等游戲步入成熟,收入逐漸減少。新游戲《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》的推出雖然有一定抵消,但短期內(nèi)還是難以挑起大梁。

好在另一邊的TapTap業(yè)務(wù)收入同比增長32.6%,吃到了版號常態(tài)化、平臺新游戲增多的紅利。雖然營收下降,但從凈利潤上來看,心動經(jīng)調(diào)整(EBITDA)后由虧轉(zhuǎn)正,盈利約1.6億元。

營收下降的另一個原因還在于市場激烈競爭以及許多公司的戰(zhàn)略調(diào)整。像創(chuàng)夢天地聚集資源和精力于開發(fā)和推廣主打產(chǎn)品,同時減少對非核心游戲項目的經(jīng)營性投入,使得非重點游戲運營收益減少。

誰賺錢誰虧錢?

從凈利潤上面來看,有12家業(yè)績?yōu)樘潛p狀態(tài),其中嗶哩嗶哩、祖龍、第七大道、友誼時光虧損較多,分別虧損48.2億元、3.16億元、1.5億元。在降幅方面,友誼時光、君海網(wǎng)絡(luò)、瘋狂體育降幅最大。

事實上,凈利潤下降也主要是由新老產(chǎn)品斷檔所致,比如君海網(wǎng)絡(luò)的《蟻族崛起》流水大幅度下滑,新游戲如《一念仙凡》《云上大陸》等收入又不達預(yù)期。

類似的,百奧家庭互動由盈轉(zhuǎn)虧,凈利潤降幅116%。百奧家庭互動去年沒有新游戲上線。同時大家較為熟知的開發(fā)三年的《時序殘響》項目中止,對業(yè)績造成了影響。

另外,《食物語》走向生命末期,雖然去年食物語約占營收16.9%,但自去年八月起,《食物語》游戲內(nèi)的氪金項目就逐漸被取消了,就在今年的4月17日,《食物語》官宣正式停運。

2021年到2023年,百奧家庭互動支撐收入的核心游戲數(shù)量從5款減少到4款??梢?,這兩年百奧的新老產(chǎn)品沒有很好地銜接起來,新品《奧拉星2》目前也仍處于預(yù)約階段。

我們依然要看到有7成公司實現(xiàn)不同程度的盈利。其中增速較快的有火巖控股、望塵科技、赤子誠科技……

其中,火巖控股凈利潤暴漲17倍,主要由于一次性非經(jīng)常其他收入所致,比如上半年火巖控股交出承兌票據(jù)就有5.17億元收益。

望塵科技去年1月赴港上市,核心產(chǎn)品《最佳球會》《最佳11人》等都處于體育賽道,涵蓋足球、棒球、籃球三大品類。雖然望塵科技也提到老游戲收入有所下降,但在降本增效的策略下,去年核心游戲表現(xiàn)良好,因此收益大增。

此外,以出海業(yè)務(wù)為主的IGG在2023年實現(xiàn)了業(yè)績回暖。IGG全年營收48.7億元,凈利潤0.7億元,凈利潤增長翻倍,扭轉(zhuǎn)了2022年5億虧損的局面。這一成績的取得主要得益于IGG海外新品發(fā)力。

同樣取得不錯表現(xiàn)的還有中手游、金山軟件、創(chuàng)夢天地等公司,核心游戲業(yè)務(wù)的基本盤穩(wěn)健是一方面,能夠推出站得住腳的新品也是一方面。

危!六成企業(yè)減員

從人員變動來看,在披露數(shù)據(jù)的39家上市公司里面,有59%的企業(yè)出現(xiàn)了減員,該數(shù)據(jù)來源各家上市公司財報中當(dāng)期領(lǐng)取薪酬員工總?cè)藬?shù)對比。

雖然不少大家熟知的大廠都進行了相關(guān)的減員,但反過來,神州泰岳、赤子誠科技、火巖控股等去年營收和凈利潤都大幅增長,因此在員工數(shù)量上,部分企業(yè)實現(xiàn)了超過50%的增長,顯示出它們正處于積極的擴張期。

結(jié)語

從大盤來看,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,這是國內(nèi)游戲市場歷史上首次突破3000億的大關(guān)。同時,游戲用戶規(guī)模達到了6.68億人,同比增長了0.61%,刷新了歷史新高。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)有著蓬勃發(fā)展的巨大潛力。

但如何憑借穩(wěn)健的發(fā)展態(tài)勢、創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品和精細化的市場運營,在激烈的競爭中脫穎而出,依然是各廠商即將面臨的問題。不過我們相信,隨著版號發(fā)放常態(tài)化以及市場結(jié)構(gòu)的進一步優(yōu)化,2024年將迎來更多的突破。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。