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網(wǎng)易“射雕”,彎弓不響

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網(wǎng)易“射雕”,彎弓不響

游戲界的“金庸魔咒”。

文|雪豹財經(jīng)社 閆學(xué)功

與馬云不同,丁磊是個低調(diào)的金庸鐵粉。

24年前,馬云把金庸請到西湖畔“華山論劍”,僅有的幾位能坐在金庸對面的企業(yè)家中就有丁磊。當(dāng)時,丁磊告訴金庸,自己最喜歡段譽和王語嫣。

在業(yè)務(wù)上,丁磊比馬云離金庸更近。

此前,網(wǎng)易旗下便擁有《天下》《逆水寒》等諸多武俠IP游戲。2024年,金庸百年誕辰,網(wǎng)易投入600人團隊、6年時間和10億元的金庸IP游戲《射雕》亮相,公測時間被定在金庸百年誕辰紀(jì)念會的次日。

丁磊表示,目前市場正需要非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材游戲出現(xiàn)。

然而,頂著金庸最負盛名的IP,高調(diào)宣發(fā)的《射雕》,截至4月21日,上線25天后iOS端流水2745萬元(點點數(shù)據(jù)),評分2.5。這個數(shù)字,不足“同門師兄”《逆水寒》同期的十分之一,與想對標(biāo)的《原神》更是相差數(shù)十倍。

回顧金庸IP游戲改編史,折戟案例比比皆是。從網(wǎng)游到單機游戲,從大廠到獨立工作室,大多難逃“撲街”宿命。

自帶流量、擁有上億書迷的金庸IP,為何成為游戲廠商走不出的“江湖魔咒”?

網(wǎng)易彎弓,《射雕》未成

丁磊曾這樣調(diào)侃金庸:“金大俠,你把我們一代年輕人的時間給耽誤了呀?!?/p>

如今,《射雕》“耽誤”了網(wǎng)易。

網(wǎng)易對《射雕》抱有很高期望,砸進去10億真金白銀,在游戲上線兩年前便開始預(yù)熱。換來的卻是鋪天蓋地的負面評價和投行的擔(dān)憂。

據(jù)點點數(shù)據(jù),《射雕》iOS端上線首日流水為22萬美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也沒有明顯走高,反而一路下跌。

摩根大通在一份研報中指出,由于初期表現(xiàn)遜于預(yù)期,將《射雕》的首月流水預(yù)測從4億~5億元下調(diào)至1億~1.5億元,前十二個月流水預(yù)測從30億~40億元下調(diào)至10億~20億元。

目前,《射雕》iOS端評分僅為2.5分,明顯低于《逆水寒》(3.5)和《天涯明月刀》(4.5)。有玩家不無失望地評論,“浪費了金庸這么好的IP”。

從開服至今,《射雕》的官方微博下充斥著玩家對畫質(zhì)和優(yōu)化不滿的聲音。在多次更新優(yōu)化后,仍有大量玩家反映畫質(zhì)模糊,手機端卡頓、過熱等問題,甚至有人吐槽這是“2014年的畫質(zhì)”。

在玩法方面,試圖在輕社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之間找到中間道路的《射雕》,被不少玩家評價“玩不明白”。低齡化的美術(shù)風(fēng)格和低幼的人物造型,也是玩家吐槽的重災(zāi)區(qū)。

圖源:《射雕》官網(wǎng)

網(wǎng)易之所以重金砸下去做《射雕》,很大程度上是看重“金庸”二字背后的IP力量。

網(wǎng)易《射雕》涵蓋了金庸最著名的作品“射雕三部曲”,包括《射雕英雄傳》《神雕俠侶》和《倚天屠龍記》。

金庸創(chuàng)立《明報》之初,首年銷量僅有千份,一度瀕臨破產(chǎn)。但《神雕俠侶》和《倚天屠龍記》連載完成后,《明報》年銷量已達5萬份。用作家倪匡的話說,“《明報》不倒閉,全靠金庸小說”。

倪匡還曾評價,《射雕英雄傳》“奠定了金庸武俠小說巨匠的地位,人們不再懷疑金庸能否寫出大作品來”。

據(jù)雪豹財經(jīng)社不完全統(tǒng)計,截至目前,射雕三部曲共被翻拍超30次。83版《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》更是多次打破收視率,據(jù)《香港電視》雜志報道,《神雕俠侶》收視率在香港地區(qū)一度超90%。

而知名IP與游戲的結(jié)合,也的確能碰撞出令人驚喜的火花。

網(wǎng)易開發(fā)的武俠題材游戲《逆水寒》,改編自溫瑞安的《四大名捕》《說英雄誰是英雄》和《神州奇?zhèn)b》三部小說。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年《逆水寒》手游為網(wǎng)易帶來了超百億元的流水。騰訊的《天涯明月刀》改編自古龍武俠小說,至今仍是武俠游戲賽道內(nèi)的頭部玩家。

網(wǎng)易2021年推出的手游《哈利波特:魔法覺醒》,因較大程度上還原了原著中的魔法知識課堂、舞會、煙花秀等活動,將霍格沃茲搬進了屏幕,吸引了不少玩家。上線首周力壓《王者榮耀》,在收入榜排名第一,首月流水超10億元。

嘗過IP改編甜頭的網(wǎng)易,這一次,為什么偏偏在被影視界奉為神話的金庸IP上栽了跟頭?

游戲界的“金庸魔咒”

金庸IP游戲化,始于1993年由智冠科技推出的《笑傲江湖》,至今已有超30年歷史。

頂著金庸IP第一款游戲的名號,《笑傲江湖》賣出了超10萬的銷量。當(dāng)時名不見經(jīng)傳的智冠科技,借機迅速推出了多款金庸IP游戲。其中,雜糅了14部金庸小說的《金庸群俠傳》成為代表作,在上世紀(jì)90年代與一度與《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名。時至今日,不少游戲論壇仍然有玩家討論這款古老的游戲。

一款雜糅了金庸所有著作的游戲火了近30年

進入千禧年后,游戲從單機時代來到網(wǎng)游時代,一股新的武俠風(fēng)潮掀起。

昱泉國際的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》憑借國產(chǎn)第一部3D武俠游戲風(fēng)靡一時,帶動一時火爆跟風(fēng)的“XX江湖”系列。搜狐暢游的《鹿鼎記OL》巔峰時期有超30萬人同時在線,完美世界收購昱泉國際子公司后推出的《笑傲江湖OL》曾實現(xiàn)40萬在線人數(shù),是當(dāng)時武俠網(wǎng)游的最高記錄。

然而,到這一階段,金庸IP的光環(huán)在游戲界已經(jīng)逐漸失靈,武俠風(fēng)網(wǎng)游最終曇花一現(xiàn)。

一方面,當(dāng)時更成熟的韓國和歐美網(wǎng)游進入中國,《跑跑卡丁車》《魔獸世界》等擠掉了“江湖”的位置。另一方面,套皮武俠游戲、“標(biāo)題黨”在很長一段時間內(nèi)層出不窮,打著金庸IP的游戲成為不少廠商賺快錢的手段。

它們頂著金庸的光環(huán)迅速吸引大量用戶,但玩家很快被粗制濫造的游戲內(nèi)容勸退,甚至出現(xiàn)PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙),導(dǎo)致整個武俠游戲賽道逐漸落寞。

曾經(jīng)紅火一時的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》和《鹿鼎記OL》,都以關(guān)服為終局。這一階段唯一的幸存者是搜狐2007年上線的《天龍八部OL》,至今仍然是公司最重要的現(xiàn)金牛,營收占比超過70%。但33億元的營收絕對值,遠不如《王者榮耀》(107億元)和《PUBG Mobile(和平精英)》(82億元)等熱門游戲。

到最近10年的手游時代,金庸IP已不再是游戲廠商眼中的香餑餑。完美世界還在嘗試將自己手中的金庸IP不斷游戲化,在《倚天屠龍記OL》和《射雕英雄傳OL》端游停服后推出手游版,但都反響平平,泯然眾人。

最近的開放世界熱,讓金庸IP再次走入玩家視野。

網(wǎng)易重兵投入的《射雕》,從一開始就想對標(biāo)《原神》,制作團隊曾在一部紀(jì)錄片中23次提及《原神》。騰訊還在開發(fā)中的《致金庸》,也定位于開放世界武俠游戲。

金庸IP改編游戲的天然受眾是從小看金庸武俠小說的用戶,但這個群體以36~45歲之間的男性居多(編者注:數(shù)據(jù)樣本來自京東平臺上購買金庸書籍的用戶,由“京東大數(shù)據(jù)”披露),既不是當(dāng)下的主流游戲玩家,也不是游戲產(chǎn)品的消費主力。《射雕》制作團隊在策劃之初就想極力擺脫這一禁錮,在建模上采用更年輕化的方式,玩法上也對標(biāo)《原神》。

反觀在商業(yè)表現(xiàn)上更出色的《逆水寒》,原著成書時間比《射雕英雄傳》晚了近30年,游戲玩家也更加年輕。據(jù)點點數(shù)據(jù),《逆水寒》24~30歲的玩家占比超過60%。

縱觀金庸IP改編游戲史,30年來,倒在金大俠“劍下”的游戲比比皆是。當(dāng)俠客們逐漸老去,情懷這款調(diào)味品,還能賦予金庸IP多少光環(huán)?

成也IP,敗也IP

對改編游戲來說,IP既是冷啟動的保障,又是內(nèi)容和口碑上的一把枷鎖。

作為國民級IP,《射雕》在上線之前不出意外地吃到了紅利。據(jù)網(wǎng)易披露,《射雕》預(yù)約玩家超過1450萬。但也正是因為射雕三部曲的故事太深入人心,游戲改編難度很大。

玩家對故事文本早已耳熟能詳,熟悉主要人物的結(jié)局和劇情走向,讓游戲天然少了很多的探索空間。相比之下,沒有原著IP限制的游戲,往往在內(nèi)容創(chuàng)作上更自由?!断蓜ζ?zhèn)b傳》《軒轅劍》等原創(chuàng)故事,更容易給玩家新的游戲體驗?!对瘛犯峭ㄟ^幾乎每月出一個新人物和新劇情,來制造新鮮感。

而創(chuàng)作新的劇情和內(nèi)容,又往往會因為“顛覆經(jīng)典”而不被原著粉買賬,甚至被認為是在“魔改”劇情,被貼上“套皮”的標(biāo)簽。

《射雕》游戲中柯鎮(zhèn)惡造型  圖源:《射雕》官網(wǎng)

另一方面,大IP改編的游戲在坐擁大量初始玩家的同時,也要承受原著粉絲更為嚴(yán)苛的審視。IP也會成為口碑的放大器。好的游戲內(nèi)容+大IP,會收獲成倍的關(guān)注和聲量。但當(dāng)游戲質(zhì)量不高時,IP光環(huán)反而會將缺點放在聚光燈下,暴露在挑剔的玩家面前。

比如,早期因還原度高而受到好評的《哈利波特:魔法覺醒》,后期游戲內(nèi)容高開低走,上線一年后諸多原著中內(nèi)容遲遲沒有更新,PVP(玩家對戰(zhàn)玩家)平衡性不佳,最終導(dǎo)致收益下降。

目前,上線兩年多的《哈利波特:魔法覺醒》在iOS暢銷榜上排在百名之外,已經(jīng)成為“others”。完美世界的《誅仙》《武林外傳》等游戲,也復(fù)刻了這一高開低走的曲線。

網(wǎng)易《射雕》踩的坑,恰恰在于把IP看得太重,執(zhí)著于放大IP本身的影響力,反而忽略了內(nèi)容。

據(jù)游戲工委發(fā)布的一份報告,超60%的核心手游玩家在選擇產(chǎn)品時,最看重畫質(zhì)、玩法和畫風(fēng),僅20%的玩家最重視IP。而武俠著作IP本身的影響力也在逐漸式微。

據(jù)伽馬游戲,2023年1-9月,小說改編的游戲IP僅貢獻了移動游戲IP市場收入的1.83%。

文學(xué)作品改編IP中的頭部作品,吸金能力也十分有限。2023年1-9月,共有12款跨領(lǐng)域(包含動漫、文學(xué)和體育等)IP改編的產(chǎn)品登入移動游戲流水TOP 100榜單。其中,動漫IP改編產(chǎn)品流水占比為59.16%,而文學(xué)IP僅占21.43%。

如果用武俠小說作比,內(nèi)容是內(nèi)力,IP便是江湖中人夢寐以求的絕學(xué)。金庸曾在《射雕英雄傳》中這樣描述內(nèi)力的重要性:“內(nèi)功修為全仗積累,非幾下奇妙巧招可以達致?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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游戲界的“金庸魔咒”。

文|雪豹財經(jīng)社 閆學(xué)功

與馬云不同,丁磊是個低調(diào)的金庸鐵粉。

24年前,馬云把金庸請到西湖畔“華山論劍”,僅有的幾位能坐在金庸對面的企業(yè)家中就有丁磊。當(dāng)時,丁磊告訴金庸,自己最喜歡段譽和王語嫣。

在業(yè)務(wù)上,丁磊比馬云離金庸更近。

此前,網(wǎng)易旗下便擁有《天下》《逆水寒》等諸多武俠IP游戲。2024年,金庸百年誕辰,網(wǎng)易投入600人團隊、6年時間和10億元的金庸IP游戲《射雕》亮相,公測時間被定在金庸百年誕辰紀(jì)念會的次日。

丁磊表示,目前市場正需要非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材游戲出現(xiàn)。

然而,頂著金庸最負盛名的IP,高調(diào)宣發(fā)的《射雕》,截至4月21日,上線25天后iOS端流水2745萬元(點點數(shù)據(jù)),評分2.5。這個數(shù)字,不足“同門師兄”《逆水寒》同期的十分之一,與想對標(biāo)的《原神》更是相差數(shù)十倍。

回顧金庸IP游戲改編史,折戟案例比比皆是。從網(wǎng)游到單機游戲,從大廠到獨立工作室,大多難逃“撲街”宿命。

自帶流量、擁有上億書迷的金庸IP,為何成為游戲廠商走不出的“江湖魔咒”?

網(wǎng)易彎弓,《射雕》未成

丁磊曾這樣調(diào)侃金庸:“金大俠,你把我們一代年輕人的時間給耽誤了呀。”

如今,《射雕》“耽誤”了網(wǎng)易。

網(wǎng)易對《射雕》抱有很高期望,砸進去10億真金白銀,在游戲上線兩年前便開始預(yù)熱。換來的卻是鋪天蓋地的負面評價和投行的擔(dān)憂。

據(jù)點點數(shù)據(jù),《射雕》iOS端上線首日流水為22萬美元,不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也沒有明顯走高,反而一路下跌。

摩根大通在一份研報中指出,由于初期表現(xiàn)遜于預(yù)期,將《射雕》的首月流水預(yù)測從4億~5億元下調(diào)至1億~1.5億元,前十二個月流水預(yù)測從30億~40億元下調(diào)至10億~20億元。

目前,《射雕》iOS端評分僅為2.5分,明顯低于《逆水寒》(3.5)和《天涯明月刀》(4.5)。有玩家不無失望地評論,“浪費了金庸這么好的IP”。

從開服至今,《射雕》的官方微博下充斥著玩家對畫質(zhì)和優(yōu)化不滿的聲音。在多次更新優(yōu)化后,仍有大量玩家反映畫質(zhì)模糊,手機端卡頓、過熱等問題,甚至有人吐槽這是“2014年的畫質(zhì)”。

在玩法方面,試圖在輕社交的《元神》和重社交的《逆水寒》之間找到中間道路的《射雕》,被不少玩家評價“玩不明白”。低齡化的美術(shù)風(fēng)格和低幼的人物造型,也是玩家吐槽的重災(zāi)區(qū)。

圖源:《射雕》官網(wǎng)

網(wǎng)易之所以重金砸下去做《射雕》,很大程度上是看重“金庸”二字背后的IP力量。

網(wǎng)易《射雕》涵蓋了金庸最著名的作品“射雕三部曲”,包括《射雕英雄傳》《神雕俠侶》和《倚天屠龍記》。

金庸創(chuàng)立《明報》之初,首年銷量僅有千份,一度瀕臨破產(chǎn)。但《神雕俠侶》和《倚天屠龍記》連載完成后,《明報》年銷量已達5萬份。用作家倪匡的話說,“《明報》不倒閉,全靠金庸小說”。

倪匡還曾評價,《射雕英雄傳》“奠定了金庸武俠小說巨匠的地位,人們不再懷疑金庸能否寫出大作品來”。

據(jù)雪豹財經(jīng)社不完全統(tǒng)計,截至目前,射雕三部曲共被翻拍超30次。83版《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》更是多次打破收視率,據(jù)《香港電視》雜志報道,《神雕俠侶》收視率在香港地區(qū)一度超90%。

而知名IP與游戲的結(jié)合,也的確能碰撞出令人驚喜的火花。

網(wǎng)易開發(fā)的武俠題材游戲《逆水寒》,改編自溫瑞安的《四大名捕》《說英雄誰是英雄》和《神州奇?zhèn)b》三部小說。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年《逆水寒》手游為網(wǎng)易帶來了超百億元的流水。騰訊的《天涯明月刀》改編自古龍武俠小說,至今仍是武俠游戲賽道內(nèi)的頭部玩家。

網(wǎng)易2021年推出的手游《哈利波特:魔法覺醒》,因較大程度上還原了原著中的魔法知識課堂、舞會、煙花秀等活動,將霍格沃茲搬進了屏幕,吸引了不少玩家。上線首周力壓《王者榮耀》,在收入榜排名第一,首月流水超10億元。

嘗過IP改編甜頭的網(wǎng)易,這一次,為什么偏偏在被影視界奉為神話的金庸IP上栽了跟頭?

游戲界的“金庸魔咒”

金庸IP游戲化,始于1993年由智冠科技推出的《笑傲江湖》,至今已有超30年歷史。

頂著金庸IP第一款游戲的名號,《笑傲江湖》賣出了超10萬的銷量。當(dāng)時名不見經(jīng)傳的智冠科技,借機迅速推出了多款金庸IP游戲。其中,雜糅了14部金庸小說的《金庸群俠傳》成為代表作,在上世紀(jì)90年代與一度與《仙劍奇?zhèn)b傳》齊名。時至今日,不少游戲論壇仍然有玩家討論這款古老的游戲。

一款雜糅了金庸所有著作的游戲火了近30年

進入千禧年后,游戲從單機時代來到網(wǎng)游時代,一股新的武俠風(fēng)潮掀起。

昱泉國際的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》憑借國產(chǎn)第一部3D武俠游戲風(fēng)靡一時,帶動一時火爆跟風(fēng)的“XX江湖”系列。搜狐暢游的《鹿鼎記OL》巔峰時期有超30萬人同時在線,完美世界收購昱泉國際子公司后推出的《笑傲江湖OL》曾實現(xiàn)40萬在線人數(shù),是當(dāng)時武俠網(wǎng)游的最高記錄。

然而,到這一階段,金庸IP的光環(huán)在游戲界已經(jīng)逐漸失靈,武俠風(fēng)網(wǎng)游最終曇花一現(xiàn)。

一方面,當(dāng)時更成熟的韓國和歐美網(wǎng)游進入中國,《跑跑卡丁車》《魔獸世界》等擠掉了“江湖”的位置。另一方面,套皮武俠游戲、“標(biāo)題黨”在很長一段時間內(nèi)層出不窮,打著金庸IP的游戲成為不少廠商賺快錢的手段。

它們頂著金庸的光環(huán)迅速吸引大量用戶,但玩家很快被粗制濫造的游戲內(nèi)容勸退,甚至出現(xiàn)PTSD(創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙),導(dǎo)致整個武俠游戲賽道逐漸落寞。

曾經(jīng)紅火一時的《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》和《鹿鼎記OL》,都以關(guān)服為終局。這一階段唯一的幸存者是搜狐2007年上線的《天龍八部OL》,至今仍然是公司最重要的現(xiàn)金牛,營收占比超過70%。但33億元的營收絕對值,遠不如《王者榮耀》(107億元)和《PUBG Mobile(和平精英)》(82億元)等熱門游戲。

到最近10年的手游時代,金庸IP已不再是游戲廠商眼中的香餑餑。完美世界還在嘗試將自己手中的金庸IP不斷游戲化,在《倚天屠龍記OL》和《射雕英雄傳OL》端游停服后推出手游版,但都反響平平,泯然眾人。

最近的開放世界熱,讓金庸IP再次走入玩家視野。

網(wǎng)易重兵投入的《射雕》,從一開始就想對標(biāo)《原神》,制作團隊曾在一部紀(jì)錄片中23次提及《原神》。騰訊還在開發(fā)中的《致金庸》,也定位于開放世界武俠游戲。

金庸IP改編游戲的天然受眾是從小看金庸武俠小說的用戶,但這個群體以36~45歲之間的男性居多(編者注:數(shù)據(jù)樣本來自京東平臺上購買金庸書籍的用戶,由“京東大數(shù)據(jù)”披露),既不是當(dāng)下的主流游戲玩家,也不是游戲產(chǎn)品的消費主力?!渡涞瘛分谱鲌F隊在策劃之初就想極力擺脫這一禁錮,在建模上采用更年輕化的方式,玩法上也對標(biāo)《原神》。

反觀在商業(yè)表現(xiàn)上更出色的《逆水寒》,原著成書時間比《射雕英雄傳》晚了近30年,游戲玩家也更加年輕。據(jù)點點數(shù)據(jù),《逆水寒》24~30歲的玩家占比超過60%。

縱觀金庸IP改編游戲史,30年來,倒在金大俠“劍下”的游戲比比皆是。當(dāng)俠客們逐漸老去,情懷這款調(diào)味品,還能賦予金庸IP多少光環(huán)?

成也IP,敗也IP

對改編游戲來說,IP既是冷啟動的保障,又是內(nèi)容和口碑上的一把枷鎖。

作為國民級IP,《射雕》在上線之前不出意外地吃到了紅利。據(jù)網(wǎng)易披露,《射雕》預(yù)約玩家超過1450萬。但也正是因為射雕三部曲的故事太深入人心,游戲改編難度很大。

玩家對故事文本早已耳熟能詳,熟悉主要人物的結(jié)局和劇情走向,讓游戲天然少了很多的探索空間。相比之下,沒有原著IP限制的游戲,往往在內(nèi)容創(chuàng)作上更自由?!断蓜ζ?zhèn)b傳》《軒轅劍》等原創(chuàng)故事,更容易給玩家新的游戲體驗。《原神》更是通過幾乎每月出一個新人物和新劇情,來制造新鮮感。

而創(chuàng)作新的劇情和內(nèi)容,又往往會因為“顛覆經(jīng)典”而不被原著粉買賬,甚至被認為是在“魔改”劇情,被貼上“套皮”的標(biāo)簽。

《射雕》游戲中柯鎮(zhèn)惡造型  圖源:《射雕》官網(wǎng)

另一方面,大IP改編的游戲在坐擁大量初始玩家的同時,也要承受原著粉絲更為嚴(yán)苛的審視。IP也會成為口碑的放大器。好的游戲內(nèi)容+大IP,會收獲成倍的關(guān)注和聲量。但當(dāng)游戲質(zhì)量不高時,IP光環(huán)反而會將缺點放在聚光燈下,暴露在挑剔的玩家面前。

比如,早期因還原度高而受到好評的《哈利波特:魔法覺醒》,后期游戲內(nèi)容高開低走,上線一年后諸多原著中內(nèi)容遲遲沒有更新,PVP(玩家對戰(zhàn)玩家)平衡性不佳,最終導(dǎo)致收益下降。

目前,上線兩年多的《哈利波特:魔法覺醒》在iOS暢銷榜上排在百名之外,已經(jīng)成為“others”。完美世界的《誅仙》《武林外傳》等游戲,也復(fù)刻了這一高開低走的曲線。

網(wǎng)易《射雕》踩的坑,恰恰在于把IP看得太重,執(zhí)著于放大IP本身的影響力,反而忽略了內(nèi)容。

據(jù)游戲工委發(fā)布的一份報告,超60%的核心手游玩家在選擇產(chǎn)品時,最看重畫質(zhì)、玩法和畫風(fēng),僅20%的玩家最重視IP。而武俠著作IP本身的影響力也在逐漸式微。

據(jù)伽馬游戲,2023年1-9月,小說改編的游戲IP僅貢獻了移動游戲IP市場收入的1.83%。

文學(xué)作品改編IP中的頭部作品,吸金能力也十分有限。2023年1-9月,共有12款跨領(lǐng)域(包含動漫、文學(xué)和體育等)IP改編的產(chǎn)品登入移動游戲流水TOP 100榜單。其中,動漫IP改編產(chǎn)品流水占比為59.16%,而文學(xué)IP僅占21.43%。

如果用武俠小說作比,內(nèi)容是內(nèi)力,IP便是江湖中人夢寐以求的絕學(xué)。金庸曾在《射雕英雄傳》中這樣描述內(nèi)力的重要性:“內(nèi)功修為全仗積累,非幾下奇妙巧招可以達致。”

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