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從1000元到8000萬(wàn),類《完蛋》游戲是致富新路嗎?(上)

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從1000元到8000萬(wàn),類《完蛋》游戲是致富新路嗎?(上)

《完蛋》讓互動(dòng)影游行業(yè)又站起來(lái)了?

文 | 娛樂(lè)資本論 付知行

7個(gè)月前,爆款互動(dòng)影游《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam正式發(fā)布時(shí),憑借全球排名前一百名的流水、上千萬(wàn)的充值額,直接誕生了短劇游戲概念指數(shù),令無(wú)數(shù)玩家、游戲制作者、資本側(cè)目。

第一視角代入、戀愛(ài)模擬、全動(dòng)態(tài)影像、視覺(jué)小說(shuō),美女元素+愛(ài)情情節(jié)的疊加,程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,《完蛋》的成功看起來(lái)門(mén)檻極低。

此后,驚訝化為了執(zhí)行力。

這7個(gè)月中,傳統(tǒng)的影視公司、MCN、游戲廠商外,優(yōu)酷、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠,新老Gal Game廠商、二次元團(tuán)隊(duì)、獨(dú)游團(tuán)隊(duì)、非法內(nèi)容小作坊、短劇團(tuán)隊(duì)等紛紛開(kāi)卷。

水面之上,21款類《完蛋》游戲接連上線Steam,各類美女紛紛登場(chǎng),膝枕、制服Play等擦邊內(nèi)容紛紛涌現(xiàn),直播查房、主播互動(dòng)、導(dǎo)流抖音小程序、分發(fā)刷量等行為高頻出現(xiàn)。

水面之下,聲稱看懂了《完蛋》模式,正在籌備復(fù)制產(chǎn)出的大有人在。

但截至現(xiàn)在,還沒(méi)有一部作品做到破圈,商業(yè)上獲得了令人驚異的回報(bào)。

玩家們有的厭煩,“完蛋,我被類《完蛋》/擦邊/糞作游戲包圍了”;有的刷遍了所有的游戲,慶幸自己一生積善行德,終于可以邊玩游戲,邊吊嘴角,“談電子女友,品賽博人生”。

《完蛋》的成功,到底是曇花一現(xiàn),還是新海藍(lán)的信號(hào)?類《完蛋》游戲的核心價(jià)值是什么?為什么會(huì)撲街?有可以復(fù)制的方法論嗎?未來(lái)又會(huì)如何發(fā)展?娛樂(lè)資本論走訪了十多家做類《完蛋》游戲的公司,試圖尋找答案。

下面一篇是上篇,今天將著重解決“類完蛋”的扎堆出現(xiàn)和存在的問(wèn)題,本周我們將繼續(xù)推出下篇,到時(shí)候會(huì)著重解析“類完蛋”的發(fā)行、營(yíng)銷和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)問(wèn)題。

“《完蛋》讓互動(dòng)影游行業(yè)又站起來(lái)了”

“互動(dòng)影游讓我第一次感受到了,什么叫豬在風(fēng)口上都能飛起來(lái)?!?/p>

去年10月下旬,在老家重慶自主創(chuàng)業(yè)了兩年,自稱為“影視民工”的制片人輝一,在家玩《完蛋》游戲時(shí),感覺(jué)有些破防,“我花上45塊錢(qián)就能和這么多美女談戀愛(ài),這哪是愛(ài)情片簡(jiǎn)直是科幻片啊。終于有一款游戲開(kāi)始洞察到男性的情感需求了?!?/p>

感慨之余,輝一翻遍了市面上的關(guān)于影游的相關(guān)報(bào)道,找到了就業(yè)的新方向,“男性市場(chǎng)潛力很大,類《完蛋》的游戲制作門(mén)檻不高但是天花板很高,值得嘗試。”

此前,輝一北漂了三年,做過(guò)各類影視工種,疫情期間回重慶成為一名電影解說(shuō)博主,見(jiàn)證了行業(yè)的諸多起落,“電影市場(chǎng)正在萎縮,想出頭很難,但是互動(dòng)影游還是增量市場(chǎng)。200萬(wàn)你就能拍一部直接面向C端的產(chǎn)品,這太值得嘗試了。”

更讓他心動(dòng)的,則是互動(dòng)影游的內(nèi)容形式,“《完蛋》是單機(jī)游戲,你需要對(duì)著屏幕全程以第一人稱的視角代入沉浸到游戲中,和角色進(jìn)行直接交流,玩家會(huì)覺(jué)得,這話就是對(duì)你說(shuō)的,事情就發(fā)生在你面前。玩家?guī)讉€(gè)小時(shí)玩下來(lái),心理是會(huì)發(fā)生變化的,很有意思。”

之后,輝一打造了互動(dòng)影游項(xiàng)目《定制女友》,從籌建團(tuán)隊(duì)、融資到現(xiàn)在的4月22日在Steam上線,項(xiàng)目進(jìn)度與電影相比堪稱飛速,他忍不住發(fā)出了開(kāi)頭的感慨。

與輝一相比,影游《隱形守護(hù)者》《名利游戲》的導(dǎo)演帝皇今接觸影游更早。

2015年下半年,剛畢業(yè)的帝皇今看到了日本的真人實(shí)拍的圖片互動(dòng)游戲《428:被封鎖的涉谷》,對(duì)互動(dòng)性作品產(chǎn)生了興趣。之后陸續(xù)拍攝了多部真人互動(dòng)短劇積累經(jīng)驗(yàn),2019年做出了爆款《隱形守護(hù)者》。去年年初《狂飆》爆火,帝皇今希望講述一個(gè)像高啟強(qiáng)般不斷抉擇不斷成長(zhǎng)的人的故事,開(kāi)始籌備《名利游戲》。

《名利游戲》主要講述了主角靠著自己的努力摸爬滾打,成長(zhǎng)為了一方大佬的故事。寫(xiě)劇本階段,帝皇今就碰上了《完蛋》爆火,他語(yǔ)氣中有了止不住的興奮,“《隱形守護(hù)者》口碑太好了,制作也是頂尖水平,我也不敢輕易再碰同種題材,想著是不是只有這樣才能獲得認(rèn)可?當(dāng)時(shí)市場(chǎng)低迷了很久,我們也經(jīng)歷了不少的質(zhì)疑。但《完蛋》讓我看到了新的可能性。我身邊很多從業(yè)者的心態(tài)都是終于站起來(lái)了,大家看到了市場(chǎng)的可能性?!?/p>

《完蛋》之前的互動(dòng)影游作品如《他的微笑》《古董局中局》,大多是長(zhǎng)視頻平臺(tái)推出的偏影視向作品,走劇集定制的思路。對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),影游走的是To B路線,push客戶。也就是說(shuō),從業(yè)者想做影游,一需要有平臺(tái)關(guān)系,二是從業(yè)者始終在給平臺(tái)打工,只能賺到制作費(fèi),利潤(rùn)有限。

而《完蛋》的出現(xiàn)則打破了上述限制。

影游創(chuàng)作者可以直接面向全球的C端用戶。Steam的上線門(mén)檻低,發(fā)行門(mén)檻低,且Steam上的用戶集中,獲取信息能力強(qiáng),好的作品更容易獲得關(guān)注。

與此同時(shí),位于北京798園區(qū)的互影科技鹍鵬也收到了諸多合作邀請(qǐng)。

2023年,互影團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持花了四年時(shí)間,從0到1做了互動(dòng)影視的編輯器和引擎,也推出《飛越13號(hào)房》等爆款I(lǐng)P,在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟。

“我們成立的第一天開(kāi)始,就在做產(chǎn)品的同時(shí)沉淀基礎(chǔ)設(shè)施能力,包括游戲設(shè)計(jì)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力,希望可以賦能同行。去年《完蛋》和《飛越13號(hào)房》雙雙進(jìn)入Steam平臺(tái)國(guó)產(chǎn)銷量榜單前10,很多做互動(dòng)內(nèi)容的人更有信心了,他們都想通過(guò)和我們合作參與到行業(yè)中?!?/p>

《完蛋》之前,大眾意義上會(huì)認(rèn)為互動(dòng)影游更偏向于影視制作,而Steam玩家的反饋則讓創(chuàng)作者們看到了游戲的重要性。

輝一也表示,“《完蛋》爆火后,當(dāng)時(shí)做影視朋友覺(jué)得這是游戲不敢碰,做游戲的朋友覺(jué)得這是電影也不敢碰。做這件事的話,你相當(dāng)于要既懂影視又懂游戲。這中間需要的需要磨合的事情還是挺多的?!?/p>

但《完蛋》的出現(xiàn),讓行業(yè)里面忽然有了參考模板,“大家都敢干了”。

快馬加鞭,百“影游”齊放

“來(lái)吧!長(zhǎng)鏡頭管夠!?!?/p>

正當(dāng)龔亮為《定制女友》東奔西走時(shí),身在北京的導(dǎo)演復(fù)泓正在糾結(jié)要不要為了生活轉(zhuǎn)做小程序短劇,“影視劇行業(yè)縮水,短劇又那么火,我一直在糾結(jié)要不要做,但自認(rèn)為制作邏輯和創(chuàng)作邏輯都不太搭。后來(lái)輝一找到我,問(wèn)我要不要拍互動(dòng)影游,兩個(gè)小時(shí)以上,又是全主觀長(zhǎng)鏡頭,有創(chuàng)作空間,我一聽(tīng)就來(lái)了興趣,這救了我一下?!?/p>

“我有朋友在宋莊做后期,他們經(jīng)常在我身邊說(shuō)互動(dòng)影游是風(fēng)口,要抓住。后來(lái)融資的時(shí)候我是真信了?!睆?fù)泓回憶到。

“當(dāng)時(shí)我們?cè)趶B門(mén)建組后回北京選演員,因?yàn)閳?chǎng)景、美術(shù)費(fèi)用的問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)還缺幾十萬(wàn)的資金缺口。我約了個(gè)朋友出來(lái)和他說(shuō)這事,讓他看看身邊人有沒(méi)有要投的。聊天的過(guò)程中,朋友就把投資款打了。還有一個(gè)投資人是我前公司的CEO,他在字節(jié)做過(guò),對(duì)市場(chǎng)很敏銳,一直觀望著影游,他也投了。”

輝一感嘆道,“我做了這么多的項(xiàng)目,這真是投資最順利的一次,十幾天就搞定了200多萬(wàn)的投資。如果我們要做電影的話,過(guò)程肯定很難?!?/p>

當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)有多熱?《完蛋》的監(jiān)制楊晟仍然記憶猶新,找他合作的人,用絡(luò)繹不絕來(lái)形容仍不為過(guò),“《完蛋》火了之后,找我的人分了好幾波。一開(kāi)始是做影視劇集內(nèi)容的人,他們之前拍古裝宮斗宅斗耽改的人,找我給他們改素材,他們把原先的劇集做成互動(dòng)影游。后面品牌、科技公司都有?!?/p>

B站的游戲UP主王導(dǎo)牛哇在看類《完蛋》游戲時(shí)也有類似的感受,“《完蛋》火了之后,有好一批,就胎死腹中了那些作品,找他們說(shuō)能不能用那個(gè)互動(dòng)的形式再搞一搞?”

最典型的就是一個(gè)耽美題材,里面五六個(gè)男性角色劇情線上都可以進(jìn)行兩兩配對(duì),但因?yàn)橐患埫顚?dǎo)致無(wú)法播出,一位導(dǎo)演吐槽道:“她們制作人找我想改成女性向的互動(dòng)影游,我想這個(gè)劇里連女主角都沒(méi)有咋弄呢?”

但過(guò)了不久,他就走steam頁(yè)面發(fā)現(xiàn)一塊叫《退婚后,宗主馬甲藏不住》的短劇式互動(dòng)影游,其實(shí)就是把豎屏短劇直接套了個(gè)游戲程序殼上線的。

“打開(kāi)都是豎屏的,你見(jiàn)過(guò)Steam游戲豎屏嗎?”

王導(dǎo)牛哇以《反轉(zhuǎn)21克》為例說(shuō)明,這是一款國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的,采用類似賽博朋克未來(lái)世界觀的科幻動(dòng)作題材游戲,“這部作品給我的感覺(jué)就是:一個(gè)武打班子想拍一部賽博朋克劇本殺,但賽博朋克和推理部分都不擅長(zhǎng),湊合做。但因擅長(zhǎng)武打,不管劇情需不需要,隔三岔五就是一場(chǎng)打戲。他們開(kāi)發(fā)日志說(shuō)耗時(shí)2年終于做出來(lái)了,結(jié)果賽博朋克和劇本殺都過(guò)氣了。又想蹭《完蛋》美女,臨時(shí)改方向,做了個(gè)20年前流行的戀愛(ài)養(yǎng)成系統(tǒng)??吹贸鰜?lái)制作組是用心的也是有實(shí)力的,但沒(méi)有自己的方向,總想著蹭熱點(diǎn)?!?/p>

玩家牛美美補(bǔ)充到,“《反轉(zhuǎn)21克》不知道是哪里請(qǐng)來(lái)的程序員做出的10年前老程序,加載放在了服務(wù)器上不在本地,點(diǎn)一下就要加載10秒,體驗(yàn)太差了?!?/p>

帝皇今也記得很清楚,“《完蛋》出來(lái)后又有了很多新內(nèi)容,比如諜戰(zhàn)型的,戀愛(ài)型的,影視、游戲、短劇公司都在入局。”

某劇集公司的高管周澤原本在公司負(fù)責(zé)行政,《完蛋》爆火后向公司提報(bào)了做該類游戲的計(jì)劃,沒(méi)想到一口被應(yīng)允下來(lái),如今項(xiàng)目正在拍攝中。周澤計(jì)劃做國(guó)內(nèi)首部上線自家小程序的豎屏互動(dòng)影游。

有投資人向河豚君坦言:“別管他們之前干啥的,只要是類《完蛋》,當(dāng)時(shí)我老板都說(shuō)要看、要投?!?/p>

類《完蛋》們,都是怎么拍出來(lái)的?

鹍鵬透露,去年十一月最火的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有很多MCN公司、影視公司找他們,他們常用的選角團(tuán)隊(duì)都去給類《完蛋》的項(xiàng)目選美女了,“也有一些公司找我們合作諜戰(zhàn)類、古裝類、懸疑類、驚悚類、女性向等類型的互動(dòng)影游,我們合作覆蓋了行業(yè)中約一半以上的頭部項(xiàng)目?;臼撬麄兂鲱}材和拍攝,我們負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)開(kāi)發(fā)、發(fā)行,共同投資,或者我們主投都可以。”

也是基于探索市場(chǎng)的目的,做開(kāi)放平臺(tái)的互影近期助力頭部合作方,推出了幾個(gè)類《完蛋》的影游項(xiàng)目。

“行業(yè)沉浸太久了,得有新的爆款出來(lái),才能吸引更多人入行,市場(chǎng)才能迎來(lái)新的爆發(fā)。”最近,帝皇今正在為新項(xiàng)目招人,并不順利,“行業(yè)太新了,從業(yè)者要學(xué)習(xí)很多新東西,愿意為互動(dòng)影游賭上職業(yè)生涯的人并不多?!?/p>

做《定制女友》的過(guò)程中,輝一刷完了市面上的同類產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)大家要么主打美女,要么往死里擦邊,在法律邊緣試探,“我覺(jué)得你要是真想看擦邊的話,怎么不直接看有顏色的呢。男生戀愛(ài)要的還是情緒價(jià)值,就像針對(duì)女性為主的網(wǎng)劇,致力于給女生撒糖一樣?!?/p>

據(jù)此出發(fā),《定制女友》一方面要為用戶提供情緒價(jià)值,另一方面要構(gòu)建更真實(shí)、更扎實(shí)的世界觀,“我們的項(xiàng)目會(huì)有一些輕日常的互動(dòng)劇情,故事環(huán)環(huán)相扣,男女主會(huì)共同經(jīng)歷一些事情。就像《泰坦尼克號(hào)》等。為了做好這個(gè)故事,讓故事線更飽滿,也是考慮到節(jié)省成本,我們舍棄了女主角多的策略,主要做兩位女主,兩條故事線。給足用戶情緒價(jià)值。”

拍攝時(shí),《定制女友》采用了大量的35鏡頭,跟人眼的視覺(jué)感官相近,給玩家制造更直觀、沉浸的視覺(jué)體驗(yàn)。

楊晟也對(duì)小娛談起了做《完蛋》時(shí)的經(jīng)驗(yàn),“我們可以從戲劇、電影中尋找創(chuàng)作規(guī)律。這幾萬(wàn)部作品在歷史中流傳下來(lái),都是確定性的好內(nèi)容?!?/p>

他以《完蛋》中最受玩家歡迎的浩浩媽為例,指出人物的底層設(shè)計(jì)邏輯,“浩浩媽的火辣是表面,但是內(nèi)核是很悲劇的。16歲就生了孩子,沒(méi)有接受完整的教育,和前夫糾纏不清。我們塑造故事的時(shí)候,會(huì)讓編劇想好最壞的細(xì)節(jié),如果主角一步步做了好事,幫助浩浩媽成長(zhǎng),那最后主角能得到很多的正面情緒?!?/p>

楊晟會(huì)從系統(tǒng)成就設(shè)計(jì)的角度,考慮玩家的體驗(yàn),“Steam游戲中的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)很重要,我們會(huì)想如果主播玩,他怎么做,才能讓更多人發(fā)彈幕,那成就徽章其實(shí)就是我們制作組的彈幕系統(tǒng)?!?/p>

《完蛋》中有大量的“樂(lè)子人”的設(shè)計(jì),如美女環(huán)伺的時(shí)候跳出與房東對(duì)話的選項(xiàng)、與對(duì)面病床大哥對(duì)話的選項(xiàng)等。這些增加了游戲的有趣性。

在過(guò)百萬(wàn)的銷售額中,《完蛋》的退單率極低,楊晟將此歸納于“情緒迷宮”的成功,比如男女主人公玩剪刀石頭布,“戀愛(ài)中很美好的東西,不是什么生離死別,就是這些the moment,是這片刻的回憶。很多玩家可以玩一整天不舍得退出。我們創(chuàng)作組認(rèn)為愛(ài)情是由無(wú)數(shù)微小的細(xì)節(jié)組成的?!?/p>

現(xiàn)在,Steam游戲庫(kù)內(nèi)標(biāo)有“全動(dòng)態(tài)影像”tag的游戲,共有417款,其中戀愛(ài)模擬類型的共有21款,通過(guò)xx網(wǎng)站的分析推算,除了《完蛋》外,都沒(méi)有破百萬(wàn)美元,多數(shù)游戲評(píng)論都尚未過(guò)千,并不能稱之為爆款,其中最少的《退婚后,宗主馬甲藏不住》只賣(mài)了960份。

入局者狂熱的同時(shí),疑問(wèn)同樣存在,類《完蛋》的玩家們到底想要什么?類《完蛋》能不能獨(dú)立成為一個(gè)品類?

為什么沒(méi)人能復(fù)刻類《完蛋》的成功?

不少玩家反饋,現(xiàn)在類《完蛋》的競(jìng)品太多了,這已經(jīng)不是產(chǎn)品好不好的問(wèn)題了,是用戶已經(jīng)開(kāi)始從情緒上覺(jué)得不舒服了。

王導(dǎo)牛哇在測(cè)評(píng)游戲后便開(kāi)始向小娛吐槽,“這批類《完蛋》的游戲,普遍都不太重視劇本,總以為那個(gè)賣(mài)點(diǎn)肉國(guó)男就會(huì)買(mǎi)賬。賣(mài)肉只是最表面的東西,核心是要有內(nèi)容,給我們好的情感體驗(yàn)。”

楊晟也指出,“男生玩戀愛(ài)交互游戲,要的是情緒體驗(yàn)。除了親人以外,你很難在生活中找到這么一個(gè)人,無(wú)條件地信任你,愛(ài)著你。擦邊游戲是一個(gè)假命題,因?yàn)槟悴荒芤贿呁嬗螒?,一邊擦邊。相?dāng)于一手畫(huà)圓,一手畫(huà)方,玩家不可能獲得好的體驗(yàn)?!?/p>

在鹍鵬看來(lái),“太多的類《完蛋》類型主打美女戀愛(ài),就像辣椒炒辣椒,吃多了就很無(wú)趣。這是我最近特別強(qiáng)的一個(gè)感受。美女只是一個(gè)元素,不能獨(dú)立撐起一個(gè)項(xiàng)目,沒(méi)有好的劇情,只有表象,這不是可持續(xù)的內(nèi)容方向?!?/p>

“戀愛(ài)游戲最重要的是讓玩家回避負(fù)面情緒,得到正面反饋?!睏铌烧f(shuō)道,“現(xiàn)在撲街的類《完蛋》作品,主要是因?yàn)樗麄兏沐e(cuò)了戀愛(ài)的方向,戀愛(ài)的重點(diǎn)并不是得到某人,或征服某人,而是互相接近的過(guò)程。”

楊晟提出,游戲制造者要“抓大放小”,即主線上做好把控,細(xì)節(jié)讓用戶有掌控的錯(cuò)覺(jué),“互動(dòng)游戲的核心,是讓玩家產(chǎn)生自己有自由意志的錯(cuò)覺(jué)。人在戀愛(ài)中是有自由意志的,但經(jīng)常沒(méi)得選,戀愛(ài)互動(dòng)游戲的意義就是給玩家更多的可能性。”

具體而言,玩家的選擇是有很大的自由度的。像《完蛋》里結(jié)尾的時(shí)候,沈彗星會(huì)讓玩家玩剪刀石頭,并告訴玩家,她會(huì)出石頭。而玩家可以選擇戰(zhàn)勝她,或者輸給她。“玩家是有的選的。”

玩家小野對(duì)小娛透露,“《完蛋》就是標(biāo)桿,演員演技專業(yè),長(zhǎng)相各有各的特色,還有追人的過(guò)程。只要女主長(zhǎng)得好看,劇情過(guò)得去,玩起來(lái)舒心就可以了。你看我的要求也不高吧,但是現(xiàn)在好多游戲確實(shí)玩不下去,設(shè)定上就讓人接受不了。”

顯然,有些創(chuàng)作者設(shè)定上在劍走偏鋒。

王導(dǎo)牛哇對(duì)小娛吐槽他玩的《自豪!美女全攻略》,“制片方把男主設(shè)置成屌絲,日常就是網(wǎng)吧包夜吃泡面,最豪氣的事情就是在網(wǎng)吧充5000塊網(wǎng)費(fèi)。女主們出了事他就打游戲逃避。你想想,愿意花上幾十塊在Steam上玩單機(jī)游戲的門(mén)檻已經(jīng)很高了,起碼有PC有網(wǎng)絡(luò)能力,這人能是屌絲嗎?”

《名利游戲》在制作上未有擦邊等內(nèi)容,但是也遭到了不少批評(píng)。游戲開(kāi)始,男主需要出賣(mài)女友才能獲得做導(dǎo)演的新機(jī)會(huì),有些玩家對(duì)此類牛頭人的劇情堅(jiān)決抵制,“用戶抱著想談戀愛(ài)的目的來(lái)玩游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)男主被綠,還是個(gè)牛頭人,開(kāi)始一頓狂噴,我覺(jué)得也挺冤的。”

導(dǎo)演帝皇今解釋道,最開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候,他也考慮過(guò)把男主設(shè)計(jì)成被女友拋棄的劇情,但擔(dān)心會(huì)變成龍王逆襲的爽文模式,就讓男主多了很多糾結(jié)的選擇,以期更能深刻地體現(xiàn)出人性。

帝皇今也提到,“影游的玩家都特別的可愛(ài)和單純,喜歡就一個(gè)勁地夸你,不喜歡就罵你兩天兩夜。之后的創(chuàng)作中,我們會(huì)更顧及玩家的感受和選擇的深刻程度,多和玩家溝通?!?/p>

而這,也體現(xiàn)了類《完蛋》游戲玩家的一大特質(zhì),即信息傳播獲取能力快,輿論發(fā)酵快。

做《定制女友》前,輝一稱自己也是個(gè)“游戲噴子”,看到人家做的不好就罵粗制濫造,趕著上線圈錢(qián)賺錢(qián)什么的,現(xiàn)在心態(tài)平和多了,“畢竟是新人,需要在大玩家、資本還沒(méi)有進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候趕時(shí)間,抓機(jī)會(huì),又做不到重金投入,制作上難免有不夠精致的地方,沒(méi)辦法。最后也是不斷妥協(xié)下完成了作品。我們已經(jīng)在盡自己最大的努力在做了,希望玩家能感受到我們的心意?!?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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文 | 娛樂(lè)資本論 付知行

7個(gè)月前,爆款互動(dòng)影游《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam正式發(fā)布時(shí),憑借全球排名前一百名的流水、上千萬(wàn)的充值額,直接誕生了短劇游戲概念指數(shù),令無(wú)數(shù)玩家、游戲制作者、資本側(cè)目。

第一視角代入、戀愛(ài)模擬、全動(dòng)態(tài)影像、視覺(jué)小說(shuō),美女元素+愛(ài)情情節(jié)的疊加,程序設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,《完蛋》的成功看起來(lái)門(mén)檻極低。

此后,驚訝化為了執(zhí)行力。

這7個(gè)月中,傳統(tǒng)的影視公司、MCN、游戲廠商外,優(yōu)酷、網(wǎng)易、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠,新老Gal Game廠商、二次元團(tuán)隊(duì)、獨(dú)游團(tuán)隊(duì)、非法內(nèi)容小作坊、短劇團(tuán)隊(duì)等紛紛開(kāi)卷。

水面之上,21款類《完蛋》游戲接連上線Steam,各類美女紛紛登場(chǎng),膝枕、制服Play等擦邊內(nèi)容紛紛涌現(xiàn),直播查房、主播互動(dòng)、導(dǎo)流抖音小程序、分發(fā)刷量等行為高頻出現(xiàn)。

水面之下,聲稱看懂了《完蛋》模式,正在籌備復(fù)制產(chǎn)出的大有人在。

但截至現(xiàn)在,還沒(méi)有一部作品做到破圈,商業(yè)上獲得了令人驚異的回報(bào)。

玩家們有的厭煩,“完蛋,我被類《完蛋》/擦邊/糞作游戲包圍了”;有的刷遍了所有的游戲,慶幸自己一生積善行德,終于可以邊玩游戲,邊吊嘴角,“談電子女友,品賽博人生”。

《完蛋》的成功,到底是曇花一現(xiàn),還是新海藍(lán)的信號(hào)?類《完蛋》游戲的核心價(jià)值是什么?為什么會(huì)撲街?有可以復(fù)制的方法論嗎?未來(lái)又會(huì)如何發(fā)展?娛樂(lè)資本論走訪了十多家做類《完蛋》游戲的公司,試圖尋找答案。

下面一篇是上篇,今天將著重解決“類完蛋”的扎堆出現(xiàn)和存在的問(wèn)題,本周我們將繼續(xù)推出下篇,到時(shí)候會(huì)著重解析“類完蛋”的發(fā)行、營(yíng)銷和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)問(wèn)題。

“《完蛋》讓互動(dòng)影游行業(yè)又站起來(lái)了”

“互動(dòng)影游讓我第一次感受到了,什么叫豬在風(fēng)口上都能飛起來(lái)。”

去年10月下旬,在老家重慶自主創(chuàng)業(yè)了兩年,自稱為“影視民工”的制片人輝一,在家玩《完蛋》游戲時(shí),感覺(jué)有些破防,“我花上45塊錢(qián)就能和這么多美女談戀愛(ài),這哪是愛(ài)情片簡(jiǎn)直是科幻片啊。終于有一款游戲開(kāi)始洞察到男性的情感需求了?!?/p>

感慨之余,輝一翻遍了市面上的關(guān)于影游的相關(guān)報(bào)道,找到了就業(yè)的新方向,“男性市場(chǎng)潛力很大,類《完蛋》的游戲制作門(mén)檻不高但是天花板很高,值得嘗試?!?/p>

此前,輝一北漂了三年,做過(guò)各類影視工種,疫情期間回重慶成為一名電影解說(shuō)博主,見(jiàn)證了行業(yè)的諸多起落,“電影市場(chǎng)正在萎縮,想出頭很難,但是互動(dòng)影游還是增量市場(chǎng)。200萬(wàn)你就能拍一部直接面向C端的產(chǎn)品,這太值得嘗試了?!?/p>

更讓他心動(dòng)的,則是互動(dòng)影游的內(nèi)容形式,“《完蛋》是單機(jī)游戲,你需要對(duì)著屏幕全程以第一人稱的視角代入沉浸到游戲中,和角色進(jìn)行直接交流,玩家會(huì)覺(jué)得,這話就是對(duì)你說(shuō)的,事情就發(fā)生在你面前。玩家?guī)讉€(gè)小時(shí)玩下來(lái),心理是會(huì)發(fā)生變化的,很有意思?!?/p>

之后,輝一打造了互動(dòng)影游項(xiàng)目《定制女友》,從籌建團(tuán)隊(duì)、融資到現(xiàn)在的4月22日在Steam上線,項(xiàng)目進(jìn)度與電影相比堪稱飛速,他忍不住發(fā)出了開(kāi)頭的感慨。

與輝一相比,影游《隱形守護(hù)者》《名利游戲》的導(dǎo)演帝皇今接觸影游更早。

2015年下半年,剛畢業(yè)的帝皇今看到了日本的真人實(shí)拍的圖片互動(dòng)游戲《428:被封鎖的涉谷》,對(duì)互動(dòng)性作品產(chǎn)生了興趣。之后陸續(xù)拍攝了多部真人互動(dòng)短劇積累經(jīng)驗(yàn),2019年做出了爆款《隱形守護(hù)者》。去年年初《狂飆》爆火,帝皇今希望講述一個(gè)像高啟強(qiáng)般不斷抉擇不斷成長(zhǎng)的人的故事,開(kāi)始籌備《名利游戲》。

《名利游戲》主要講述了主角靠著自己的努力摸爬滾打,成長(zhǎng)為了一方大佬的故事。寫(xiě)劇本階段,帝皇今就碰上了《完蛋》爆火,他語(yǔ)氣中有了止不住的興奮,“《隱形守護(hù)者》口碑太好了,制作也是頂尖水平,我也不敢輕易再碰同種題材,想著是不是只有這樣才能獲得認(rèn)可?當(dāng)時(shí)市場(chǎng)低迷了很久,我們也經(jīng)歷了不少的質(zhì)疑。但《完蛋》讓我看到了新的可能性。我身邊很多從業(yè)者的心態(tài)都是終于站起來(lái)了,大家看到了市場(chǎng)的可能性?!?/p>

《完蛋》之前的互動(dòng)影游作品如《他的微笑》《古董局中局》,大多是長(zhǎng)視頻平臺(tái)推出的偏影視向作品,走劇集定制的思路。對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),影游走的是To B路線,push客戶。也就是說(shuō),從業(yè)者想做影游,一需要有平臺(tái)關(guān)系,二是從業(yè)者始終在給平臺(tái)打工,只能賺到制作費(fèi),利潤(rùn)有限。

而《完蛋》的出現(xiàn)則打破了上述限制。

影游創(chuàng)作者可以直接面向全球的C端用戶。Steam的上線門(mén)檻低,發(fā)行門(mén)檻低,且Steam上的用戶集中,獲取信息能力強(qiáng),好的作品更容易獲得關(guān)注。

與此同時(shí),位于北京798園區(qū)的互影科技鹍鵬也收到了諸多合作邀請(qǐng)。

2023年,互影團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持花了四年時(shí)間,從0到1做了互動(dòng)影視的編輯器和引擎,也推出《飛越13號(hào)房》等爆款I(lǐng)P,在業(yè)內(nèi)站穩(wěn)了腳跟。

“我們成立的第一天開(kāi)始,就在做產(chǎn)品的同時(shí)沉淀基礎(chǔ)設(shè)施能力,包括游戲設(shè)計(jì)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力,希望可以賦能同行。去年《完蛋》和《飛越13號(hào)房》雙雙進(jìn)入Steam平臺(tái)國(guó)產(chǎn)銷量榜單前10,很多做互動(dòng)內(nèi)容的人更有信心了,他們都想通過(guò)和我們合作參與到行業(yè)中。”

《完蛋》之前,大眾意義上會(huì)認(rèn)為互動(dòng)影游更偏向于影視制作,而Steam玩家的反饋則讓創(chuàng)作者們看到了游戲的重要性。

輝一也表示,“《完蛋》爆火后,當(dāng)時(shí)做影視朋友覺(jué)得這是游戲不敢碰,做游戲的朋友覺(jué)得這是電影也不敢碰。做這件事的話,你相當(dāng)于要既懂影視又懂游戲。這中間需要的需要磨合的事情還是挺多的?!?/p>

但《完蛋》的出現(xiàn),讓行業(yè)里面忽然有了參考模板,“大家都敢干了”。

快馬加鞭,百“影游”齊放

“來(lái)吧!長(zhǎng)鏡頭管夠!。”

正當(dāng)龔亮為《定制女友》東奔西走時(shí),身在北京的導(dǎo)演復(fù)泓正在糾結(jié)要不要為了生活轉(zhuǎn)做小程序短劇,“影視劇行業(yè)縮水,短劇又那么火,我一直在糾結(jié)要不要做,但自認(rèn)為制作邏輯和創(chuàng)作邏輯都不太搭。后來(lái)輝一找到我,問(wèn)我要不要拍互動(dòng)影游,兩個(gè)小時(shí)以上,又是全主觀長(zhǎng)鏡頭,有創(chuàng)作空間,我一聽(tīng)就來(lái)了興趣,這救了我一下。”

“我有朋友在宋莊做后期,他們經(jīng)常在我身邊說(shuō)互動(dòng)影游是風(fēng)口,要抓住。后來(lái)融資的時(shí)候我是真信了?!睆?fù)泓回憶到。

“當(dāng)時(shí)我們?cè)趶B門(mén)建組后回北京選演員,因?yàn)閳?chǎng)景、美術(shù)費(fèi)用的問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)還缺幾十萬(wàn)的資金缺口。我約了個(gè)朋友出來(lái)和他說(shuō)這事,讓他看看身邊人有沒(méi)有要投的。聊天的過(guò)程中,朋友就把投資款打了。還有一個(gè)投資人是我前公司的CEO,他在字節(jié)做過(guò),對(duì)市場(chǎng)很敏銳,一直觀望著影游,他也投了?!?/p>

輝一感嘆道,“我做了這么多的項(xiàng)目,這真是投資最順利的一次,十幾天就搞定了200多萬(wàn)的投資。如果我們要做電影的話,過(guò)程肯定很難。”

當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)有多熱?《完蛋》的監(jiān)制楊晟仍然記憶猶新,找他合作的人,用絡(luò)繹不絕來(lái)形容仍不為過(guò),“《完蛋》火了之后,找我的人分了好幾波。一開(kāi)始是做影視劇集內(nèi)容的人,他們之前拍古裝宮斗宅斗耽改的人,找我給他們改素材,他們把原先的劇集做成互動(dòng)影游。后面品牌、科技公司都有?!?/p>

B站的游戲UP主王導(dǎo)牛哇在看類《完蛋》游戲時(shí)也有類似的感受,“《完蛋》火了之后,有好一批,就胎死腹中了那些作品,找他們說(shuō)能不能用那個(gè)互動(dòng)的形式再搞一搞?”

最典型的就是一個(gè)耽美題材,里面五六個(gè)男性角色劇情線上都可以進(jìn)行兩兩配對(duì),但因?yàn)橐患埫顚?dǎo)致無(wú)法播出,一位導(dǎo)演吐槽道:“她們制作人找我想改成女性向的互動(dòng)影游,我想這個(gè)劇里連女主角都沒(méi)有咋弄呢?”

但過(guò)了不久,他就走steam頁(yè)面發(fā)現(xiàn)一塊叫《退婚后,宗主馬甲藏不住》的短劇式互動(dòng)影游,其實(shí)就是把豎屏短劇直接套了個(gè)游戲程序殼上線的。

“打開(kāi)都是豎屏的,你見(jiàn)過(guò)Steam游戲豎屏嗎?”

王導(dǎo)牛哇以《反轉(zhuǎn)21克》為例說(shuō)明,這是一款國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的,采用類似賽博朋克未來(lái)世界觀的科幻動(dòng)作題材游戲,“這部作品給我的感覺(jué)就是:一個(gè)武打班子想拍一部賽博朋克劇本殺,但賽博朋克和推理部分都不擅長(zhǎng),湊合做。但因擅長(zhǎng)武打,不管劇情需不需要,隔三岔五就是一場(chǎng)打戲。他們開(kāi)發(fā)日志說(shuō)耗時(shí)2年終于做出來(lái)了,結(jié)果賽博朋克和劇本殺都過(guò)氣了。又想蹭《完蛋》美女,臨時(shí)改方向,做了個(gè)20年前流行的戀愛(ài)養(yǎng)成系統(tǒng)。看得出來(lái)制作組是用心的也是有實(shí)力的,但沒(méi)有自己的方向,總想著蹭熱點(diǎn)?!?/p>

玩家牛美美補(bǔ)充到,“《反轉(zhuǎn)21克》不知道是哪里請(qǐng)來(lái)的程序員做出的10年前老程序,加載放在了服務(wù)器上不在本地,點(diǎn)一下就要加載10秒,體驗(yàn)太差了。“

帝皇今也記得很清楚,“《完蛋》出來(lái)后又有了很多新內(nèi)容,比如諜戰(zhàn)型的,戀愛(ài)型的,影視、游戲、短劇公司都在入局?!?/p>

某劇集公司的高管周澤原本在公司負(fù)責(zé)行政,《完蛋》爆火后向公司提報(bào)了做該類游戲的計(jì)劃,沒(méi)想到一口被應(yīng)允下來(lái),如今項(xiàng)目正在拍攝中。周澤計(jì)劃做國(guó)內(nèi)首部上線自家小程序的豎屏互動(dòng)影游。

有投資人向河豚君坦言:“別管他們之前干啥的,只要是類《完蛋》,當(dāng)時(shí)我老板都說(shuō)要看、要投?!?/p>

類《完蛋》們,都是怎么拍出來(lái)的?

鹍鵬透露,去年十一月最火的時(shí)候,當(dāng)時(shí)有很多MCN公司、影視公司找他們,他們常用的選角團(tuán)隊(duì)都去給類《完蛋》的項(xiàng)目選美女了,“也有一些公司找我們合作諜戰(zhàn)類、古裝類、懸疑類、驚悚類、女性向等類型的互動(dòng)影游,我們合作覆蓋了行業(yè)中約一半以上的頭部項(xiàng)目?;臼撬麄兂鲱}材和拍攝,我們負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)和技術(shù)開(kāi)發(fā)、發(fā)行,共同投資,或者我們主投都可以?!?/p>

也是基于探索市場(chǎng)的目的,做開(kāi)放平臺(tái)的互影近期助力頭部合作方,推出了幾個(gè)類《完蛋》的影游項(xiàng)目。

“行業(yè)沉浸太久了,得有新的爆款出來(lái),才能吸引更多人入行,市場(chǎng)才能迎來(lái)新的爆發(fā)。”最近,帝皇今正在為新項(xiàng)目招人,并不順利,“行業(yè)太新了,從業(yè)者要學(xué)習(xí)很多新東西,愿意為互動(dòng)影游賭上職業(yè)生涯的人并不多。”

做《定制女友》的過(guò)程中,輝一刷完了市面上的同類產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)大家要么主打美女,要么往死里擦邊,在法律邊緣試探,“我覺(jué)得你要是真想看擦邊的話,怎么不直接看有顏色的呢。男生戀愛(ài)要的還是情緒價(jià)值,就像針對(duì)女性為主的網(wǎng)劇,致力于給女生撒糖一樣?!?/p>

據(jù)此出發(fā),《定制女友》一方面要為用戶提供情緒價(jià)值,另一方面要構(gòu)建更真實(shí)、更扎實(shí)的世界觀,“我們的項(xiàng)目會(huì)有一些輕日常的互動(dòng)劇情,故事環(huán)環(huán)相扣,男女主會(huì)共同經(jīng)歷一些事情。就像《泰坦尼克號(hào)》等。為了做好這個(gè)故事,讓故事線更飽滿,也是考慮到節(jié)省成本,我們舍棄了女主角多的策略,主要做兩位女主,兩條故事線。給足用戶情緒價(jià)值?!?/p>

拍攝時(shí),《定制女友》采用了大量的35鏡頭,跟人眼的視覺(jué)感官相近,給玩家制造更直觀、沉浸的視覺(jué)體驗(yàn)。

楊晟也對(duì)小娛談起了做《完蛋》時(shí)的經(jīng)驗(yàn),“我們可以從戲劇、電影中尋找創(chuàng)作規(guī)律。這幾萬(wàn)部作品在歷史中流傳下來(lái),都是確定性的好內(nèi)容?!?/p>

他以《完蛋》中最受玩家歡迎的浩浩媽為例,指出人物的底層設(shè)計(jì)邏輯,“浩浩媽的火辣是表面,但是內(nèi)核是很悲劇的。16歲就生了孩子,沒(méi)有接受完整的教育,和前夫糾纏不清。我們塑造故事的時(shí)候,會(huì)讓編劇想好最壞的細(xì)節(jié),如果主角一步步做了好事,幫助浩浩媽成長(zhǎng),那最后主角能得到很多的正面情緒?!?/p>

楊晟會(huì)從系統(tǒng)成就設(shè)計(jì)的角度,考慮玩家的體驗(yàn),“Steam游戲中的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)很重要,我們會(huì)想如果主播玩,他怎么做,才能讓更多人發(fā)彈幕,那成就徽章其實(shí)就是我們制作組的彈幕系統(tǒng)?!?/p>

《完蛋》中有大量的“樂(lè)子人”的設(shè)計(jì),如美女環(huán)伺的時(shí)候跳出與房東對(duì)話的選項(xiàng)、與對(duì)面病床大哥對(duì)話的選項(xiàng)等。這些增加了游戲的有趣性。

在過(guò)百萬(wàn)的銷售額中,《完蛋》的退單率極低,楊晟將此歸納于“情緒迷宮”的成功,比如男女主人公玩剪刀石頭布,“戀愛(ài)中很美好的東西,不是什么生離死別,就是這些the moment,是這片刻的回憶。很多玩家可以玩一整天不舍得退出。我們創(chuàng)作組認(rèn)為愛(ài)情是由無(wú)數(shù)微小的細(xì)節(jié)組成的?!?/p>

現(xiàn)在,Steam游戲庫(kù)內(nèi)標(biāo)有“全動(dòng)態(tài)影像”tag的游戲,共有417款,其中戀愛(ài)模擬類型的共有21款,通過(guò)xx網(wǎng)站的分析推算,除了《完蛋》外,都沒(méi)有破百萬(wàn)美元,多數(shù)游戲評(píng)論都尚未過(guò)千,并不能稱之為爆款,其中最少的《退婚后,宗主馬甲藏不住》只賣(mài)了960份。

入局者狂熱的同時(shí),疑問(wèn)同樣存在,類《完蛋》的玩家們到底想要什么?類《完蛋》能不能獨(dú)立成為一個(gè)品類?

為什么沒(méi)人能復(fù)刻類《完蛋》的成功?

不少玩家反饋,現(xiàn)在類《完蛋》的競(jìng)品太多了,這已經(jīng)不是產(chǎn)品好不好的問(wèn)題了,是用戶已經(jīng)開(kāi)始從情緒上覺(jué)得不舒服了。

王導(dǎo)牛哇在測(cè)評(píng)游戲后便開(kāi)始向小娛吐槽,“這批類《完蛋》的游戲,普遍都不太重視劇本,總以為那個(gè)賣(mài)點(diǎn)肉國(guó)男就會(huì)買(mǎi)賬。賣(mài)肉只是最表面的東西,核心是要有內(nèi)容,給我們好的情感體驗(yàn)。”

楊晟也指出,“男生玩戀愛(ài)交互游戲,要的是情緒體驗(yàn)。除了親人以外,你很難在生活中找到這么一個(gè)人,無(wú)條件地信任你,愛(ài)著你。擦邊游戲是一個(gè)假命題,因?yàn)槟悴荒芤贿呁嬗螒?,一邊擦邊。相?dāng)于一手畫(huà)圓,一手畫(huà)方,玩家不可能獲得好的體驗(yàn)?!?/p>

在鹍鵬看來(lái),“太多的類《完蛋》類型主打美女戀愛(ài),就像辣椒炒辣椒,吃多了就很無(wú)趣。這是我最近特別強(qiáng)的一個(gè)感受。美女只是一個(gè)元素,不能獨(dú)立撐起一個(gè)項(xiàng)目,沒(méi)有好的劇情,只有表象,這不是可持續(xù)的內(nèi)容方向?!?/p>

“戀愛(ài)游戲最重要的是讓玩家回避負(fù)面情緒,得到正面反饋?!睏铌烧f(shuō)道,“現(xiàn)在撲街的類《完蛋》作品,主要是因?yàn)樗麄兏沐e(cuò)了戀愛(ài)的方向,戀愛(ài)的重點(diǎn)并不是得到某人,或征服某人,而是互相接近的過(guò)程。”

楊晟提出,游戲制造者要“抓大放小”,即主線上做好把控,細(xì)節(jié)讓用戶有掌控的錯(cuò)覺(jué),“互動(dòng)游戲的核心,是讓玩家產(chǎn)生自己有自由意志的錯(cuò)覺(jué)。人在戀愛(ài)中是有自由意志的,但經(jīng)常沒(méi)得選,戀愛(ài)互動(dòng)游戲的意義就是給玩家更多的可能性?!?/p>

具體而言,玩家的選擇是有很大的自由度的。像《完蛋》里結(jié)尾的時(shí)候,沈彗星會(huì)讓玩家玩剪刀石頭,并告訴玩家,她會(huì)出石頭。而玩家可以選擇戰(zhàn)勝她,或者輸給她。“玩家是有的選的?!?/p>

玩家小野對(duì)小娛透露,“《完蛋》就是標(biāo)桿,演員演技專業(yè),長(zhǎng)相各有各的特色,還有追人的過(guò)程。只要女主長(zhǎng)得好看,劇情過(guò)得去,玩起來(lái)舒心就可以了。你看我的要求也不高吧,但是現(xiàn)在好多游戲確實(shí)玩不下去,設(shè)定上就讓人接受不了?!?/p>

顯然,有些創(chuàng)作者設(shè)定上在劍走偏鋒。

王導(dǎo)牛哇對(duì)小娛吐槽他玩的《自豪!美女全攻略》,“制片方把男主設(shè)置成屌絲,日常就是網(wǎng)吧包夜吃泡面,最豪氣的事情就是在網(wǎng)吧充5000塊網(wǎng)費(fèi)。女主們出了事他就打游戲逃避。你想想,愿意花上幾十塊在Steam上玩單機(jī)游戲的門(mén)檻已經(jīng)很高了,起碼有PC有網(wǎng)絡(luò)能力,這人能是屌絲嗎?”

《名利游戲》在制作上未有擦邊等內(nèi)容,但是也遭到了不少批評(píng)。游戲開(kāi)始,男主需要出賣(mài)女友才能獲得做導(dǎo)演的新機(jī)會(huì),有些玩家對(duì)此類牛頭人的劇情堅(jiān)決抵制,“用戶抱著想談戀愛(ài)的目的來(lái)玩游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)男主被綠,還是個(gè)牛頭人,開(kāi)始一頓狂噴,我覺(jué)得也挺冤的?!?/p>

導(dǎo)演帝皇今解釋道,最開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候,他也考慮過(guò)把男主設(shè)計(jì)成被女友拋棄的劇情,但擔(dān)心會(huì)變成龍王逆襲的爽文模式,就讓男主多了很多糾結(jié)的選擇,以期更能深刻地體現(xiàn)出人性。

帝皇今也提到,“影游的玩家都特別的可愛(ài)和單純,喜歡就一個(gè)勁地夸你,不喜歡就罵你兩天兩夜。之后的創(chuàng)作中,我們會(huì)更顧及玩家的感受和選擇的深刻程度,多和玩家溝通?!?/p>

而這,也體現(xiàn)了類《完蛋》游戲玩家的一大特質(zhì),即信息傳播獲取能力快,輿論發(fā)酵快。

做《定制女友》前,輝一稱自己也是個(gè)“游戲噴子”,看到人家做的不好就罵粗制濫造,趕著上線圈錢(qián)賺錢(qián)什么的,現(xiàn)在心態(tài)平和多了,“畢竟是新人,需要在大玩家、資本還沒(méi)有進(jìn)場(chǎng)的時(shí)候趕時(shí)間,抓機(jī)會(huì),又做不到重金投入,制作上難免有不夠精致的地方,沒(méi)辦法。最后也是不斷妥協(xié)下完成了作品。我們已經(jīng)在盡自己最大的努力在做了,希望玩家能感受到我們的心意?!?/p>

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