文|博望財經(jīng) 天峰
近日,騰訊控股發(fā)布了2023年財報,公司成功扭轉了2022年營收下滑的局面,重新進入上行通道。財報顯示,公司2023年總營收為6090.15億元,同比增幅為10%。凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增幅為36%。毛利方面,2023年實現(xiàn)毛利同比增加23%,增速遠大于營收10%的增速。
分業(yè)務來看,得益于視頻號的火爆,網(wǎng)絡廣告收入1015億元,同比增長23%;由于視頻號帶貨技術服務費等增長,推動金融科技及企業(yè)服務業(yè)務實現(xiàn)收入2038億元,同比增長15%。此外,受國內游戲業(yè)務增長放緩的影響,增值服務業(yè)務收入2984億元,同比增長4%。以上業(yè)務在總收入中占比分別為17%、33%、49%。
騰訊2023年ROE水平跌破20%,自上市以來該指標一直維持在該水平之上;年內未出現(xiàn)大規(guī)模減持套現(xiàn)旗下持股,總投資出現(xiàn)60.9億元虧損,凈資產收益率14.25%。此外,公司推出千億回購計劃,有分析認為此舉為挽救投資者信心,同時應對大股東減持壓力。
01、視頻號、AI講出“新故事”
視頻號成為“新抓手”。馬化騰在年初的內部員工大會上曾用“老樹發(fā)新芽”來形容微信發(fā)展?jié)摿Α?023年通過優(yōu)化推薦算法,實現(xiàn)日活躍賬戶數(shù)(DAU)和人均使用時長出現(xiàn)大幅增長,視頻號總用戶使用時長增長翻倍,已成為廣告、企業(yè)服務以及支付業(yè)務的的重要推手。與此同時,騰訊通過促進直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進行營銷活動的匹配等方法,視頻號直播帶貨銷售額仍維持強勁增長勢頭,2023年GMV已經(jīng)突破1000億元。
微信生態(tài)展現(xiàn)出強大的商業(yè)價值。財報顯示,微信及WeChat的月活躍賬戶已經(jīng)達到了13.43億。參與微信小游戲的開發(fā)者數(shù)量增長至30萬,月活躍用戶超過4億,有100多個開發(fā)商的季度流水超過100個。2023年小游戲的總流水增長超過50%,為騰訊的社交網(wǎng)絡和在線廣告業(yè)務帶來了穩(wěn)定的增長收益。微信搜索也迎來快速發(fā)展,使用搜索的日活躍用戶數(shù)破1億。
AI講述“新故事”。財報顯示,包含AI相關服務在內的金融科技與企業(yè)服務板塊貢獻的收入已連續(xù)三年超過30%。AI驅動的廣告技術平臺提升了廣告系統(tǒng)的推薦效率,對公司營收具有整體拉動作用。以2023年四季度為例,相關收入同比增長21%至297.94億元,創(chuàng)季度收入新高。如果AI每年能實現(xiàn)10%的增長,以目前每年1000億元的廣告規(guī)模而言,就能產生100億元的收入?;煸竽P筒捎没旌蠈<夷P停∕oE)結構,參數(shù)規(guī)模擴展至萬億規(guī)模,具備文生圖、視頻生成等能力。據(jù)了解,目前超過400個業(yè)務及場景已經(jīng)接入測試,,包括騰訊會議、騰訊文檔等產品引入大模型提供服務。
02、游戲業(yè)務表現(xiàn)有點“拉跨”
騰訊最賺錢的游戲業(yè)務在2023年表現(xiàn)有些“拉跨”。財報顯示,增值服務營收同比增長4%。其中,國際市場收入532億元,同比增長14%,在游戲總收入中首次上升至30%。相比之下,本土市場游戲收入1267億元,同比增長2%,略顯遜色。
根據(jù)《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,成功突破3000億關口,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達到了6.68億。
一直以來,騰訊游戲在國內市場占據(jù)著重要的行業(yè)地位,憑借其掌握的資源優(yōu)勢,有著一套成功的產品策略。2016年通過推出《王者榮耀》順應MOBA潮流屹立潮頭,2019年打造的《和平精英》再次引領吃雞潮流C位。然而,隨著老游戲熱度下降,騰訊游戲正面臨著爆款后繼乏力的窘迫局面。2023年開始,騰訊游戲針對新產品采取了諸多措施,例如提出平臺型與產品型并重,力推內容驅動游戲等等,先后推出了“果嶺計劃”、“春筍計劃”??梢娖渥非蟊钣螒虻男那?。
競爭對手網(wǎng)易推出的派對類游戲《蛋仔派對》在市場中掀起了一股熱潮,成功開拓市場版圖,江湖地位日漸穩(wěn)固。騰訊自然不甘心,通過多起外部合作和投資對派對賽道進行布局,例如合作任天堂引入Switch國行及任系派對游戲.如《超級馬力歐派對》等。終于在去年12月正式上線了《元夢之星》,且對其給予了厚望。在為其舉辦的盛大的新聞發(fā)布會上宣布投入14億做為《元夢之星》的激勵投入,其中70%的預算將專門用于獎勵內容生態(tài)創(chuàng)作者和UGC地圖創(chuàng)作者等專項發(fā)展??梢姡緦ζ浣o予了厚望。
馬化騰曾在年會上表示,他(《元夢之星》)具有偏社交成分,這本分就是我們的大本營,肯定要全力以赴。然而,《元夢之星》并未出現(xiàn)在2023年的財報中。財報顯示,2023年Q4公司用于銷售和市場推廣開支達到了110億元,環(huán)比增長39%,同比增長79%,主要用途未新發(fā)布游戲和即將發(fā)布的游戲。由此可知,《元夢之星》必然在其中。
《元夢之星》的體驗如何?經(jīng)過調研與玩家交流,筆者發(fā)現(xiàn)在《元夢之星》游戲中,盡管游戲模式看起來多樣豐富,但實際上存在創(chuàng)新不足,僅僅把不同游戲模式“拼湊”在了一起,游戲體驗趕低于預期。且在游戲操作方面不如《蛋仔派對》流暢等等。未來該游戲能否達到預期有待觀察。
財報中還披露,騰訊以9億美元收購了Techland 67%的股權,后者是《消逝的光芒》系列游戲的開發(fā)商。這一收購價格低于業(yè)內早前的預期。
騰訊游戲一直倡導“后發(fā)”和“借勢”策略,在其面對市場與玩家的洞察力變得遲鈍。當前游戲市場已進入節(jié)奏更快,研發(fā)門檻更高的階段,其過往的優(yōu)勢已難以持續(xù)。
2023年四季度,騰訊游戲收入同比和環(huán)比雙雙下滑。受此影響,騰訊的業(yè)績表現(xiàn)低于市場預期。
03、推千億回購計劃 穩(wěn)市場信心
在披露業(yè)績的同時,騰訊控股宣布回購規(guī)模從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。數(shù)據(jù)顯示,2023年的回購金額已經(jīng)超過了過年十年回購金額總和。強有力的回購想市場傳遞積極信號,彰顯了公司管理層對公司未來發(fā)展的信心。
情況或許沒有這么簡單,我們發(fā)現(xiàn),騰訊控股此回購的背景是大股東減持。2023年公司大股東套現(xiàn)的金額遠超過了回購金額。根據(jù)港交所披露,2022年12月13日和2023年4月25日,騰訊大股東南非Naspers集團持股比例分別為26.99%、25.99%。在2023年12月7日,大股東荷蘭子公司Prosus以均價307港元出售了51.35萬股,持股比例下降為24.99%。據(jù)此,大股東在一年左右的時間減持了2%的股份,對應市值約為600億港元。
一般而言,大股東減持容易引發(fā)市場對公司未來股價走勢的聯(lián)想,導致股價面臨下降壓力。尤其在公司股價處于下行走勢階段,會對市場傳遞不利于公司的信號。此次騰訊將回購金額提高到千億港元,顯示了公司的決心。但能否真正起到穩(wěn)定市場信心,抑或扭轉大股東繼續(xù)減持的想法,仍需后續(xù)關注。
此外,在2023年騰訊還進行了“降本增效”策略,公司雇員數(shù)量由2022年的108536人下降為2023年底的105417,對應的薪酬支出分別為1111.82億元、1076.75億元。公司的人力資本降低了。由于手中握有充足的現(xiàn)金。根據(jù)財報,騰訊決定向股東派發(fā)截至2023年12月31日年度的股息,每股3.40港元(約合320億港元),較去年增長了42%。
總體而言,騰訊控股2023年業(yè)務有喜有優(yōu)。網(wǎng)絡廣告和金融及企業(yè)服務業(yè)務收入增長較為明顯;而游戲業(yè)務的表現(xiàn)相對“拉跨”,如果2024年游戲業(yè)務能夠出現(xiàn)觸底反彈,公司的發(fā)展前景也將更加樂觀。