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騰訊財(cái)報(bào)喜憂參半:視頻號(hào)、AI開始發(fā)力,“元夢(mèng)之星”未達(dá)預(yù)期

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騰訊財(cái)報(bào)喜憂參半:視頻號(hào)、AI開始發(fā)力,“元夢(mèng)之星”未達(dá)預(yù)期

騰訊控股2023年業(yè)務(wù)有喜有優(yōu)。

文|博望財(cái)經(jīng) 天峰

近日,騰訊控股發(fā)布了2023年財(cái)報(bào),公司成功扭轉(zhuǎn)了2022年?duì)I收下滑的局面,重新進(jìn)入上行通道。財(cái)報(bào)顯示,公司2023年總營收為6090.15億元,同比增幅為10%。凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增幅為36%。毛利方面,2023年實(shí)現(xiàn)毛利同比增加23%,增速遠(yuǎn)大于營收10%的增速。

分業(yè)務(wù)來看,得益于視頻號(hào)的火爆,網(wǎng)絡(luò)廣告收入1015億元,同比增長23%;由于視頻號(hào)帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)等增長,推動(dòng)金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入2038億元,同比增長15%。此外,受國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長放緩的影響,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入2984億元,同比增長4%。以上業(yè)務(wù)在總收入中占比分別為17%、33%、49%。

騰訊2023年ROE水平跌破20%,自上市以來該指標(biāo)一直維持在該水平之上;年內(nèi)未出現(xiàn)大規(guī)模減持套現(xiàn)旗下持股,總投資出現(xiàn)60.9億元虧損,凈資產(chǎn)收益率14.25%。此外,公司推出千億回購計(jì)劃,有分析認(rèn)為此舉為挽救投資者信心,同時(shí)應(yīng)對(duì)大股東減持壓力。

01、視頻號(hào)、AI講出“新故事”

視頻號(hào)成為“新抓手”。馬化騰在年初的內(nèi)部員工大會(huì)上曾用“老樹發(fā)新芽”來形容微信發(fā)展?jié)摿Α?023年通過優(yōu)化推薦算法,實(shí)現(xiàn)日活躍賬戶數(shù)(DAU)和人均使用時(shí)長出現(xiàn)大幅增長,視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長增長翻倍,已成為廣告、企業(yè)服務(wù)以及支付業(yè)務(wù)的的重要推手。與此同時(shí),騰訊通過促進(jìn)直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進(jìn)行營銷活動(dòng)的匹配等方法,視頻號(hào)直播帶貨銷售額仍維持強(qiáng)勁增長勢(shì)頭,2023年GMV已經(jīng)突破1000億元。

微信生態(tài)展現(xiàn)出強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值。財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的月活躍賬戶已經(jīng)達(dá)到了13.43億。參與微信小游戲的開發(fā)者數(shù)量增長至30萬,月活躍用戶超過4億,有100多個(gè)開發(fā)商的季度流水超過100個(gè)。2023年小游戲的總流水增長超過50%,為騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)和在線廣告業(yè)務(wù)帶來了穩(wěn)定的增長收益。微信搜索也迎來快速發(fā)展,使用搜索的日活躍用戶數(shù)破1億。

AI講述“新故事”。財(cái)報(bào)顯示,包含AI相關(guān)服務(wù)在內(nèi)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊貢獻(xiàn)的收入已連續(xù)三年超過30%。AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)提升了廣告系統(tǒng)的推薦效率,對(duì)公司營收具有整體拉動(dòng)作用。以2023年四季度為例,相關(guān)收入同比增長21%至297.94億元,創(chuàng)季度收入新高。如果AI每年能實(shí)現(xiàn)10%的增長,以目前每年1000億元的廣告規(guī)模而言,就能產(chǎn)生100億元的收入?;煸竽P筒捎没旌蠈<夷P停∕oE)結(jié)構(gòu),參數(shù)規(guī)模擴(kuò)展至萬億規(guī)模,具備文生圖、視頻生成等能力。據(jù)了解,目前超過400個(gè)業(yè)務(wù)及場景已經(jīng)接入測試,,包括騰訊會(huì)議、騰訊文檔等產(chǎn)品引入大模型提供服務(wù)。

02、游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)有點(diǎn)“拉跨”

騰訊最賺錢的游戲業(yè)務(wù)在2023年表現(xiàn)有些“拉跨”。財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)營收同比增長4%。其中,國際市場收入532億元,同比增長14%,在游戲總收入中首次上升至30%。相比之下,本土市場游戲收入1267億元,同比增長2%,略顯遜色。

根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,成功突破3000億關(guān)口,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達(dá)到了6.68億。

一直以來,騰訊游戲在國內(nèi)市場占據(jù)著重要的行業(yè)地位,憑借其掌握的資源優(yōu)勢(shì),有著一套成功的產(chǎn)品策略。2016年通過推出《王者榮耀》順應(yīng)MOBA潮流屹立潮頭,2019年打造的《和平精英》再次引領(lǐng)吃雞潮流C位。然而,隨著老游戲熱度下降,騰訊游戲正面臨著爆款后繼乏力的窘迫局面。2023年開始,騰訊游戲針對(duì)新產(chǎn)品采取了諸多措施,例如提出平臺(tái)型與產(chǎn)品型并重,力推內(nèi)容驅(qū)動(dòng)游戲等等,先后推出了“果嶺計(jì)劃”、“春筍計(jì)劃”。可見其追求爆款游戲的心情。

競爭對(duì)手網(wǎng)易推出的派對(duì)類游戲《蛋仔派對(duì)》在市場中掀起了一股熱潮,成功開拓市場版圖,江湖地位日漸穩(wěn)固。騰訊自然不甘心,通過多起外部合作和投資對(duì)派對(duì)賽道進(jìn)行布局,例如合作任天堂引入Switch國行及任系派對(duì)游戲.如《超級(jí)馬力歐派對(duì)》等。終于在去年12月正式上線了《元夢(mèng)之星》,且對(duì)其給予了厚望。在為其舉辦的盛大的新聞發(fā)布會(huì)上宣布投入14億做為《元夢(mèng)之星》的激勵(lì)投入,其中70%的預(yù)算將專門用于獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作者和UGC地圖創(chuàng)作者等專項(xiàng)發(fā)展??梢?,公司對(duì)其給予了厚望。

馬化騰曾在年會(huì)上表示,他(《元夢(mèng)之星》)具有偏社交成分,這本分就是我們的大本營,肯定要全力以赴。然而,《元夢(mèng)之星》并未出現(xiàn)在2023年的財(cái)報(bào)中。財(cái)報(bào)顯示,2023年Q4公司用于銷售和市場推廣開支達(dá)到了110億元,環(huán)比增長39%,同比增長79%,主要用途未新發(fā)布游戲和即將發(fā)布的游戲。由此可知,《元夢(mèng)之星》必然在其中。

《元夢(mèng)之星》的體驗(yàn)如何?經(jīng)過調(diào)研與玩家交流,筆者發(fā)現(xiàn)在《元夢(mèng)之星》游戲中,盡管游戲模式看起來多樣豐富,但實(shí)際上存在創(chuàng)新不足,僅僅把不同游戲模式“拼湊”在了一起,游戲體驗(yàn)趕低于預(yù)期。且在游戲操作方面不如《蛋仔派對(duì)》流暢等等。未來該游戲能否達(dá)到預(yù)期有待觀察。

財(cái)報(bào)中還披露,騰訊以9億美元收購了Techland 67%的股權(quán),后者是《消逝的光芒》系列游戲的開發(fā)商。這一收購價(jià)格低于業(yè)內(nèi)早前的預(yù)期。

騰訊游戲一直倡導(dǎo)“后發(fā)”和“借勢(shì)”策略,在其面對(duì)市場與玩家的洞察力變得遲鈍。當(dāng)前游戲市場已進(jìn)入節(jié)奏更快,研發(fā)門檻更高的階段,其過往的優(yōu)勢(shì)已難以持續(xù)。

2023年四季度,騰訊游戲收入同比和環(huán)比雙雙下滑。受此影響,騰訊的業(yè)績表現(xiàn)低于市場預(yù)期。

03、推千億回購計(jì)劃 穩(wěn)市場信心

在披露業(yè)績的同時(shí),騰訊控股宣布回購規(guī)模從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。數(shù)據(jù)顯示,2023年的回購金額已經(jīng)超過了過年十年回購金額總和。強(qiáng)有力的回購想市場傳遞積極信號(hào),彰顯了公司管理層對(duì)公司未來發(fā)展的信心。

情況或許沒有這么簡單,我們發(fā)現(xiàn),騰訊控股此回購的背景是大股東減持。2023年公司大股東套現(xiàn)的金額遠(yuǎn)超過了回購金額。根據(jù)港交所披露,2022年12月13日和2023年4月25日,騰訊大股東南非Naspers集團(tuán)持股比例分別為26.99%、25.99%。在2023年12月7日,大股東荷蘭子公司Prosus以均價(jià)307港元出售了51.35萬股,持股比例下降為24.99%。據(jù)此,大股東在一年左右的時(shí)間減持了2%的股份,對(duì)應(yīng)市值約為600億港元。

一般而言,大股東減持容易引發(fā)市場對(duì)公司未來股價(jià)走勢(shì)的聯(lián)想,導(dǎo)致股價(jià)面臨下降壓力。尤其在公司股價(jià)處于下行走勢(shì)階段,會(huì)對(duì)市場傳遞不利于公司的信號(hào)。此次騰訊將回購金額提高到千億港元,顯示了公司的決心。但能否真正起到穩(wěn)定市場信心,抑或扭轉(zhuǎn)大股東繼續(xù)減持的想法,仍需后續(xù)關(guān)注。

此外,在2023年騰訊還進(jìn)行了“降本增效”策略,公司雇員數(shù)量由2022年的108536人下降為2023年底的105417,對(duì)應(yīng)的薪酬支出分別為1111.82億元、1076.75億元。公司的人力資本降低了。由于手中握有充足的現(xiàn)金。根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊決定向股東派發(fā)截至2023年12月31日年度的股息,每股3.40港元(約合320億港元),較去年增長了42%。

總體而言,騰訊控股2023年業(yè)務(wù)有喜有優(yōu)。網(wǎng)絡(luò)廣告和金融及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長較為明顯;而游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)相對(duì)“拉跨”,如果2024年游戲業(yè)務(wù)能夠出現(xiàn)觸底反彈,公司的發(fā)展前景也將更加樂觀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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騰訊控股2023年業(yè)務(wù)有喜有優(yōu)。

文|博望財(cái)經(jīng) 天峰

近日,騰訊控股發(fā)布了2023年財(cái)報(bào),公司成功扭轉(zhuǎn)了2022年?duì)I收下滑的局面,重新進(jìn)入上行通道。財(cái)報(bào)顯示,公司2023年總營收為6090.15億元,同比增幅為10%。凈利潤(Non-IFRS)為1576.88億元,同比增幅為36%。毛利方面,2023年實(shí)現(xiàn)毛利同比增加23%,增速遠(yuǎn)大于營收10%的增速。

分業(yè)務(wù)來看,得益于視頻號(hào)的火爆,網(wǎng)絡(luò)廣告收入1015億元,同比增長23%;由于視頻號(hào)帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)等增長,推動(dòng)金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入2038億元,同比增長15%。此外,受國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)增長放緩的影響,增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入2984億元,同比增長4%。以上業(yè)務(wù)在總收入中占比分別為17%、33%、49%。

騰訊2023年ROE水平跌破20%,自上市以來該指標(biāo)一直維持在該水平之上;年內(nèi)未出現(xiàn)大規(guī)模減持套現(xiàn)旗下持股,總投資出現(xiàn)60.9億元虧損,凈資產(chǎn)收益率14.25%。此外,公司推出千億回購計(jì)劃,有分析認(rèn)為此舉為挽救投資者信心,同時(shí)應(yīng)對(duì)大股東減持壓力。

01、視頻號(hào)、AI講出“新故事”

視頻號(hào)成為“新抓手”。馬化騰在年初的內(nèi)部員工大會(huì)上曾用“老樹發(fā)新芽”來形容微信發(fā)展?jié)摿Α?023年通過優(yōu)化推薦算法,實(shí)現(xiàn)日活躍賬戶數(shù)(DAU)和人均使用時(shí)長出現(xiàn)大幅增長,視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長增長翻倍,已成為廣告、企業(yè)服務(wù)以及支付業(yè)務(wù)的的重要推手。與此同時(shí),騰訊通過促進(jìn)直播帶貨,以及將創(chuàng)作者與品牌進(jìn)行營銷活動(dòng)的匹配等方法,視頻號(hào)直播帶貨銷售額仍維持強(qiáng)勁增長勢(shì)頭,2023年GMV已經(jīng)突破1000億元。

微信生態(tài)展現(xiàn)出強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值。財(cái)報(bào)顯示,微信及WeChat的月活躍賬戶已經(jīng)達(dá)到了13.43億。參與微信小游戲的開發(fā)者數(shù)量增長至30萬,月活躍用戶超過4億,有100多個(gè)開發(fā)商的季度流水超過100個(gè)。2023年小游戲的總流水增長超過50%,為騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)和在線廣告業(yè)務(wù)帶來了穩(wěn)定的增長收益。微信搜索也迎來快速發(fā)展,使用搜索的日活躍用戶數(shù)破1億。

AI講述“新故事”。財(cái)報(bào)顯示,包含AI相關(guān)服務(wù)在內(nèi)的金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊貢獻(xiàn)的收入已連續(xù)三年超過30%。AI驅(qū)動(dòng)的廣告技術(shù)平臺(tái)提升了廣告系統(tǒng)的推薦效率,對(duì)公司營收具有整體拉動(dòng)作用。以2023年四季度為例,相關(guān)收入同比增長21%至297.94億元,創(chuàng)季度收入新高。如果AI每年能實(shí)現(xiàn)10%的增長,以目前每年1000億元的廣告規(guī)模而言,就能產(chǎn)生100億元的收入?;煸竽P筒捎没旌蠈<夷P停∕oE)結(jié)構(gòu),參數(shù)規(guī)模擴(kuò)展至萬億規(guī)模,具備文生圖、視頻生成等能力。據(jù)了解,目前超過400個(gè)業(yè)務(wù)及場景已經(jīng)接入測試,,包括騰訊會(huì)議、騰訊文檔等產(chǎn)品引入大模型提供服務(wù)。

02、游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)有點(diǎn)“拉跨”

騰訊最賺錢的游戲業(yè)務(wù)在2023年表現(xiàn)有些“拉跨”。財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)營收同比增長4%。其中,國際市場收入532億元,同比增長14%,在游戲總收入中首次上升至30%。相比之下,本土市場游戲收入1267億元,同比增長2%,略顯遜色。

根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3029.64億元,成功突破3000億關(guān)口,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達(dá)到了6.68億。

一直以來,騰訊游戲在國內(nèi)市場占據(jù)著重要的行業(yè)地位,憑借其掌握的資源優(yōu)勢(shì),有著一套成功的產(chǎn)品策略。2016年通過推出《王者榮耀》順應(yīng)MOBA潮流屹立潮頭,2019年打造的《和平精英》再次引領(lǐng)吃雞潮流C位。然而,隨著老游戲熱度下降,騰訊游戲正面臨著爆款后繼乏力的窘迫局面。2023年開始,騰訊游戲針對(duì)新產(chǎn)品采取了諸多措施,例如提出平臺(tái)型與產(chǎn)品型并重,力推內(nèi)容驅(qū)動(dòng)游戲等等,先后推出了“果嶺計(jì)劃”、“春筍計(jì)劃”??梢娖渥非蟊钣螒虻男那?。

競爭對(duì)手網(wǎng)易推出的派對(duì)類游戲《蛋仔派對(duì)》在市場中掀起了一股熱潮,成功開拓市場版圖,江湖地位日漸穩(wěn)固。騰訊自然不甘心,通過多起外部合作和投資對(duì)派對(duì)賽道進(jìn)行布局,例如合作任天堂引入Switch國行及任系派對(duì)游戲.如《超級(jí)馬力歐派對(duì)》等。終于在去年12月正式上線了《元夢(mèng)之星》,且對(duì)其給予了厚望。在為其舉辦的盛大的新聞發(fā)布會(huì)上宣布投入14億做為《元夢(mèng)之星》的激勵(lì)投入,其中70%的預(yù)算將專門用于獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容生態(tài)創(chuàng)作者和UGC地圖創(chuàng)作者等專項(xiàng)發(fā)展??梢?,公司對(duì)其給予了厚望。

馬化騰曾在年會(huì)上表示,他(《元夢(mèng)之星》)具有偏社交成分,這本分就是我們的大本營,肯定要全力以赴。然而,《元夢(mèng)之星》并未出現(xiàn)在2023年的財(cái)報(bào)中。財(cái)報(bào)顯示,2023年Q4公司用于銷售和市場推廣開支達(dá)到了110億元,環(huán)比增長39%,同比增長79%,主要用途未新發(fā)布游戲和即將發(fā)布的游戲。由此可知,《元夢(mèng)之星》必然在其中。

《元夢(mèng)之星》的體驗(yàn)如何?經(jīng)過調(diào)研與玩家交流,筆者發(fā)現(xiàn)在《元夢(mèng)之星》游戲中,盡管游戲模式看起來多樣豐富,但實(shí)際上存在創(chuàng)新不足,僅僅把不同游戲模式“拼湊”在了一起,游戲體驗(yàn)趕低于預(yù)期。且在游戲操作方面不如《蛋仔派對(duì)》流暢等等。未來該游戲能否達(dá)到預(yù)期有待觀察。

財(cái)報(bào)中還披露,騰訊以9億美元收購了Techland 67%的股權(quán),后者是《消逝的光芒》系列游戲的開發(fā)商。這一收購價(jià)格低于業(yè)內(nèi)早前的預(yù)期。

騰訊游戲一直倡導(dǎo)“后發(fā)”和“借勢(shì)”策略,在其面對(duì)市場與玩家的洞察力變得遲鈍。當(dāng)前游戲市場已進(jìn)入節(jié)奏更快,研發(fā)門檻更高的階段,其過往的優(yōu)勢(shì)已難以持續(xù)。

2023年四季度,騰訊游戲收入同比和環(huán)比雙雙下滑。受此影響,騰訊的業(yè)績表現(xiàn)低于市場預(yù)期。

03、推千億回購計(jì)劃 穩(wěn)市場信心

在披露業(yè)績的同時(shí),騰訊控股宣布回購規(guī)模從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。數(shù)據(jù)顯示,2023年的回購金額已經(jīng)超過了過年十年回購金額總和。強(qiáng)有力的回購想市場傳遞積極信號(hào),彰顯了公司管理層對(duì)公司未來發(fā)展的信心。

情況或許沒有這么簡單,我們發(fā)現(xiàn),騰訊控股此回購的背景是大股東減持。2023年公司大股東套現(xiàn)的金額遠(yuǎn)超過了回購金額。根據(jù)港交所披露,2022年12月13日和2023年4月25日,騰訊大股東南非Naspers集團(tuán)持股比例分別為26.99%、25.99%。在2023年12月7日,大股東荷蘭子公司Prosus以均價(jià)307港元出售了51.35萬股,持股比例下降為24.99%。據(jù)此,大股東在一年左右的時(shí)間減持了2%的股份,對(duì)應(yīng)市值約為600億港元。

一般而言,大股東減持容易引發(fā)市場對(duì)公司未來股價(jià)走勢(shì)的聯(lián)想,導(dǎo)致股價(jià)面臨下降壓力。尤其在公司股價(jià)處于下行走勢(shì)階段,會(huì)對(duì)市場傳遞不利于公司的信號(hào)。此次騰訊將回購金額提高到千億港元,顯示了公司的決心。但能否真正起到穩(wěn)定市場信心,抑或扭轉(zhuǎn)大股東繼續(xù)減持的想法,仍需后續(xù)關(guān)注。

此外,在2023年騰訊還進(jìn)行了“降本增效”策略,公司雇員數(shù)量由2022年的108536人下降為2023年底的105417,對(duì)應(yīng)的薪酬支出分別為1111.82億元、1076.75億元。公司的人力資本降低了。由于手中握有充足的現(xiàn)金。根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊決定向股東派發(fā)截至2023年12月31日年度的股息,每股3.40港元(約合320億港元),較去年增長了42%。

總體而言,騰訊控股2023年業(yè)務(wù)有喜有優(yōu)。網(wǎng)絡(luò)廣告和金融及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長較為明顯;而游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)相對(duì)“拉跨”,如果2024年游戲業(yè)務(wù)能夠出現(xiàn)觸底反彈,公司的發(fā)展前景也將更加樂觀。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。