文|定焦 金玙璠
編輯|魏佳
走過了營收和利潤首次雙雙下滑的2022年后,2023年,騰訊業(yè)績開始反彈。
3月20日晚,騰訊控股發(fā)布2023年四季度及全年財(cái)報(bào),這是一份 “業(yè)務(wù)沒有太大驚喜,但盈利不俗”的成績單。
2023年,騰訊總收入6090億元,其中Q4進(jìn)賬1552億元。騰訊全年收入同比增長10%的同時,毛利潤的增速達(dá)到23%,可見,騰訊整體業(yè)務(wù)規(guī)模在擴(kuò)張,對成本的把控也在繼續(xù)。
這一年,騰訊依然很賺錢,調(diào)整后歸母凈利潤1577億元,增速達(dá)到36%。
先來看幾個關(guān)鍵的用戶數(shù)據(jù):微信生態(tài)流量還在增長,微信月活漲到13.43億;視頻號總用戶使用時長翻番;收費(fèi)增值服務(wù)用戶數(shù)2.48億,還有增長空間。
再來看騰訊三大業(yè)務(wù)的表現(xiàn):
廣告收入超過千億,重回51%的高速增長,騰訊押注的視頻號、小程序游戲廣告分成,都是重要增量。有廣告行業(yè)人士判斷,隨著互聯(lián)網(wǎng)平臺間生態(tài)墻被打破,電商平臺競爭白熱化,以及傳統(tǒng)平臺對流量的需求,擁有第一流量的騰訊廣告將持續(xù)受益。
包括游戲在內(nèi)的增值服務(wù)收入2984億元,營收占比近半。最賺錢的游戲業(yè)務(wù)全年進(jìn)賬將近1800億元,還有兩個好消息值得關(guān)注:海外游戲占比達(dá)到三成,小游戲年流水增長超過50%。剩下的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入1185億元,變化不大,這部分主要是騰訊音樂、閱文、騰訊視頻、虎牙直播等的內(nèi)容付費(fèi)收入,其中騰訊音樂和閱文都有業(yè)務(wù)在主動調(diào)整,虎牙直播受行業(yè)環(huán)境影響也在轉(zhuǎn)型中。
To B的金融科技及企業(yè)服務(wù),創(chuàng)收2038億元,已經(jīng)連續(xù)三年在騰訊大盤中占比超過三成。金融科技和企業(yè)服務(wù)收入都實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長。其中,企業(yè)服務(wù)有視頻號的電商傭金作為增量,也有云業(yè)務(wù)快速調(diào)整后恢復(fù)增長的拉動。
最讓股東們興奮的,還是騰訊開始“撒錢”的消息。在財(cái)報(bào)中,騰訊稱計(jì)劃2024年回購股份,至少回購1000億港幣。這在國內(nèi)公司中是非常大的手筆了。
騰訊總裁劉熾平在業(yè)績說明會上表示,公司股價被低估,通過回購可以提高股東回報(bào)。截至3月20日收盤,騰訊總市值2.72萬億港元,雖然經(jīng)歷了市值縮水,但依然是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的“市值一哥”。
視頻號:廣告養(yǎng)家不難,電商賺錢不易
騰訊的核心是廣告和游戲,這盤生意的本質(zhì)是基于生態(tài)流量做商業(yè)變現(xiàn)。首先有必要關(guān)注騰訊的用戶生態(tài)情況,這是它保持競爭力的基本盤。
微信、QQ是騰訊的兩大王牌產(chǎn)品,2023年,前者保持穩(wěn)定增長,后者在沖高后有所回落,整體表現(xiàn)都在意料之中。
微信月活2023年Q4增加了700萬人,環(huán)比增速相較前三個季度還算穩(wěn)定,到2023年年底,月活達(dá)到13.43億。達(dá)到了這個體量,還能增長實(shí)在不易。
QQ在2023年上半年用戶量出現(xiàn)回流,但下半年連續(xù)兩個季度環(huán)比下滑,到2023年年底的月活為5.54億。有社交領(lǐng)域從業(yè)者告訴「定焦」,他對QQ用戶大盤的判斷是,會有季度性波動,比如,2023Q1,因?yàn)樾鹿δ苌暇€,QQ月活漲到了5.97億,但整體而言,因?yàn)槟贻p圈層群體減少,活躍度下滑趨勢難以改變。
不過,微信穩(wěn)定的流量大盤,是支撐微信生態(tài)商業(yè)化的關(guān)鍵。尤其是視頻號,是整個微信生態(tài)里最受關(guān)注的產(chǎn)品。它首先關(guān)乎騰訊與字節(jié)跳動、快手的流量之爭。從用戶端的數(shù)據(jù)看,因?yàn)橛形⑿?3億月活用戶打底,視頻號的月活只用3年時間就超過了抖音快手,不過相比對手,視頻號的用戶使用時長不占優(yōu)勢。
本次財(cái)報(bào),視頻號出現(xiàn)的次數(shù)更多了,不過,騰訊沒有披露其用戶端的具體數(shù)據(jù),包括使用時長的絕對值,只提到,視頻號總用戶使用時長翻番。
微信承擔(dān)著越來多“養(yǎng)家”的責(zé)任,那長在微信里的視頻號,扛起了多少?
在視頻號的商業(yè)閉環(huán)里,廣告和電商相輔相成,它創(chuàng)造的收入分為兩塊:賣廣告的錢,計(jì)入廣告業(yè)務(wù);視頻號直播帶貨產(chǎn)生的收入(向商家收取的技術(shù)服務(wù)費(fèi),也即電商交易傭金),計(jì)入金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。
視頻號很有“錢景”,不論是廣告收入還是帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi),都和游戲一樣,是典型的高毛利業(yè)務(wù),不過,這兩項(xiàng)收入,騰訊都沒有公布具體數(shù)據(jù)。
對于視頻號的直播帶貨部分,一位電商領(lǐng)域從業(yè)者表示,相比抖音、快手的電商體量,視頻號必然還有很大差距,但從商家和消費(fèi)者端的反饋來看,對比騰訊過去在電商上的成績已經(jīng)有了很大突破。
再來看視頻號的廣告收入,對此,騰訊曾在2023Q2時披露過,它貢獻(xiàn)了30億,在廣告業(yè)務(wù)中占比12%。到了Q4,騰訊廣告收入298億,視頻號貢獻(xiàn)的比例未披露。
有互聯(lián)網(wǎng)廣告從業(yè)者告訴「定焦」,騰訊廣告大盤高速增長的背景下,視頻號的廣告收入環(huán)比大概率是增加的。
從2020年1月21日正式公測算起,微信視頻號已經(jīng)推出3年時間,繼2022年上線視頻號小店、推出信息流廣告后,2023年,騰訊一步步給視頻號搭建了電商體系。
對于已經(jīng)初步成型的視頻號,關(guān)注騰訊的投資人林敬對「定焦」分析,視頻號不是要做下一個抖音,它的策略是,在內(nèi)容上做區(qū)隔,現(xiàn)在找到了職場、知識付費(fèi)、母嬰、汽車等一些比抖音占優(yōu)的賽道,先強(qiáng)化內(nèi)容生態(tài),再做貨幣化。
但要想應(yīng)對用戶使用時長的難題,視頻號還需要解決,做大內(nèi)容池、優(yōu)化推薦算法、提高“內(nèi)容找人”能力、培養(yǎng)用戶直播消費(fèi)習(xí)慣等一系列問題。
對于視頻號的商業(yè)化前景,關(guān)注視頻號的互聯(lián)網(wǎng)人士張歷稱,視頻號想賺廣告的錢并不難,它背靠微信,有獨(dú)特的社交推薦系統(tǒng)、信任度更高,還有大量不使用短視頻獨(dú)立App的低線城市用戶、高凈值人群,這是廣告主需要的。
但視頻號在電商上的挑戰(zhàn)顯而易見,商家側(cè)需要的主播和服務(wù)商生態(tài)還不完善,這攔住了一些大體量的商家和MCN機(jī)構(gòu)?!耙曨l號要把故事講得更大,還得賺電商的錢。”張歷說。
騰訊游戲:國內(nèi)拖后腿,海外有驚喜
除了微信視頻號這張牌之外,騰訊最受關(guān)注的業(yè)務(wù)還是游戲。雖然騰訊有意淡化游戲業(yè)務(wù)的重要性,但它作為“現(xiàn)金?!睒I(yè)務(wù),還是扛著集團(tuán)的增長大旗。
過去一年,騰訊游戲的表現(xiàn)可以總結(jié)為,Q4拖后腿,全年保持增長;國內(nèi)市場表現(xiàn)平淡,海外市場有驚喜。騰訊游戲的表現(xiàn),與集團(tuán)總收入Q4的個位數(shù)增長、全年10%的增速,相呼應(yīng)。
2023年Q4,騰訊游戲沒能延續(xù)前三個季度的回暖勢頭,單季收入同比下滑了2個百分點(diǎn)。環(huán)比去看,409億的收入,不及游戲行業(yè)淡季Q2的表現(xiàn),也比不上騰訊游戲過去單季近500億的體量。
分市場看,無論是海外還是國內(nèi)游戲,都沒有明顯增長。
當(dāng)前全球游戲市場的寒氣依然存在,騰訊Q4的海外游戲收入139億,在上一年高基數(shù)的情況下,同比增速放緩到了1%,且收入依然來自老游戲《PUBG Mobile》、《Valorant》。
好消息是,騰訊游戲更加國際化了。Q4,海外游戲占騰訊游戲的比重升高到34%,139億元的收入體量也不小。
騰訊越來越倚重海外游戲的同時,國內(nèi)游戲的占比和增速繼續(xù)降低,前三個季度都是正增長,到了Q4,收入同比下滑3%到270億。
這與騰訊國內(nèi)游戲處于新老交替階段有關(guān),“老游戲退居二線,新游戲還沒頂上”,游戲行業(yè)從業(yè)者喬鑫表示。騰訊在財(cái)報(bào)中也解釋稱,《王者榮耀》《和平精英》的貢獻(xiàn)減少了,部分由《無畏契約》《命運(yùn)方舟》的貢獻(xiàn)抵消了。
圖源 / 王者榮耀官方微博
不過,拉到2023年全年去看,騰訊游戲進(jìn)賬1799億元,完成了主打“增長”的目標(biāo)。
這是因?yàn)?,Q1騰訊游戲扛起了整個公司的增長大旗,國內(nèi)游戲的增長創(chuàng)下歷史新高;Q3游戲業(yè)務(wù)回暖。前幾個季度的努力,給全年的游戲業(yè)務(wù)帶來了好消息。
海外市場和國內(nèi)市場都貢獻(xiàn)了增長,其中海外市場是主力,同比增速達(dá)到14%,創(chuàng)收532億。一位海外游戲運(yùn)營人士稱,這主要是老游戲《Valorant》《PUBG Mobile》的收入回升,以及新游戲《勝利女神:妮姬》帶動的。
2023年底的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》之后,“游戲公司將增加合規(guī)成本已成行業(yè)共識”,關(guān)注游戲行業(yè)的投資人周沖稱,游戲“出?!痹俅伪灰槐娪螒蚬局匾暺饋恚v訊游戲出海起步比較早,現(xiàn)在的成績放在整個行業(yè)屬于頭部選手。
在業(yè)績說明會上,劉熾平被問到了國內(nèi)游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),他認(rèn)為,監(jiān)管機(jī)構(gòu)表達(dá)了行業(yè)增長的信心,是為行業(yè)提供健康的環(huán)境,而不是限制行業(yè)。
過去一年,騰訊游戲在國內(nèi)市場比較平淡,這在不少從業(yè)者的預(yù)期之內(nèi)。喬鑫對「定焦」表示,2023年并非騰訊國內(nèi)游戲的產(chǎn)品大年,雖然Q1靠《王者榮耀》沖了一波流水,但Q2新品不多,新手游里只有《合金彈頭:覺醒》流水不錯;Q3上線的《無畏契約》《命運(yùn)方舟》,雖是頭部作品,熱度也比較高,但作為端游,流水和手游不在一個等級。
雖然收入平平,不過,在最新財(cái)報(bào)中,騰訊罕見地披露了爆款游戲的數(shù)量:2023年國內(nèi)市場年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬(手游)或200萬(PC游戲)的騰訊游戲,從6款上升至8款。
騰訊游戲2024年的業(yè)績依然值得期待。在周沖看來,騰訊力推的派對游戲《元夢之星》是其國內(nèi)游戲2024年上半年增長的希望,騰訊有其他公司比不了的社交流量優(yōu)勢和渠道優(yōu)勢;其他比較重磅的儲備還有《地下城與勇士:起源》手游和幾款精品射擊類游戲。
騰訊這一年:悶頭賺錢,日入4億
在利潤端,騰訊依然展現(xiàn)出了“股王”的賺錢功力。
先來關(guān)注代表主業(yè)經(jīng)營情況的核心經(jīng)營利潤(不包含其他收益凈額的補(bǔ)貼、退稅等)。2023年Q4,騰訊的核心經(jīng)營利潤為394億,同比增長39%。增長的勢頭延續(xù)到了2023年全年,騰訊的核心經(jīng)營利潤達(dá)到1554億,同比增長51%,可見,騰訊的經(jīng)營杠桿撬動的利潤依然驚人。這不只是“降本”換來的,還要?dú)w功于整體業(yè)務(wù)的增長,尤其是騰訊對不同毛利業(yè)務(wù)收入結(jié)構(gòu)的調(diào)整。
從支出細(xì)項(xiàng)上來看,騰訊的銷售費(fèi)用(銷售及市場推廣開支)恢復(fù)了增長。
整個2022年,騰訊將銷售費(fèi)用同比壓縮了將近三分之一,騰訊稱,組織內(nèi)部在嚴(yán)格把控營銷活動支出。2023年,騰訊的銷售費(fèi)用同比拉高了17%,一年花了342億。
在林敬看來,騰訊在銷售費(fèi)用上舍得投入,和最終總收入能取得兩位數(shù)的增速,密不可分,這也說明騰訊這一輪的主動控費(fèi)基本接近尾聲。
尤其是Q4,騰訊一個季度的銷售費(fèi)用就花了110億,在上一年低基數(shù)的情況下近乎翻倍。騰訊這筆錢主要用來推廣新游戲。結(jié)合多位受訪者的觀點(diǎn),這主要是因?yàn)轵v訊在2023年年底上線的《元夢之星》上花了重金投放,和網(wǎng)易的《蛋仔派對》爭搶市場。
騰訊的員工薪酬變化情況也是外界非常關(guān)注的。2023年,騰訊的管理費(fèi)用(一般及行政開支開支)同比下降3%至1035億,整體變化不太大。其中員工總薪酬有小幅下降。到2023年末,整個騰訊集團(tuán)員工規(guī)模10.54萬人,過去一年減少了3000余人。
騰訊開始逐步恢復(fù)對擴(kuò)張業(yè)務(wù)的投入,但和過去不同,現(xiàn)在的投入是基于整體的利潤情況把控節(jié)奏,兼顧擴(kuò)張和經(jīng)營效率。
反映在毛利率上,騰訊的整體毛利率提高到了48%,三大業(yè)務(wù)版塊的毛利率都有不同程度的改善。
騰訊2023年三大業(yè)務(wù)毛利率 圖源 / 騰訊財(cái)報(bào)
這要?dú)w功于,騰訊對各個業(yè)務(wù)的收入結(jié)構(gòu)做了調(diào)整,從財(cái)報(bào)來看,大方向是加碼高毛利的業(yè)務(wù)、壓縮低毛利的業(yè)務(wù)。
例如,增值服務(wù)的毛利率改善,是因?yàn)楦呙男∮螒蚱脚_服務(wù)費(fèi)的收入占比增加,低毛利的游戲直播服務(wù)的收入占比減少;金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率提升,則是因?yàn)?,騰訊云重組后毛利率提升,以及引入了視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)(視頻號小店從2022年12月起開始向商家收取1%-5%的技術(shù)服務(wù)費(fèi))。
最終,再來看反映騰訊真實(shí)經(jīng)營能力的數(shù)據(jù)——調(diào)整后歸母凈利潤。2023年Q4,雖然營銷費(fèi)用高漲,但騰訊的調(diào)整后歸母凈利潤還是加速增長到了427億;2023年全年達(dá)到1577億,同比增速高達(dá)36%,相當(dāng)于一天就賺4.3億。
談到騰訊的收益版圖,就不得不提它主業(yè)以外的投資收益。
繼套現(xiàn)美團(tuán)后,騰訊2023年沒有大規(guī)模套現(xiàn)的動作,總投資虧損61億左右,而2022年是盈利1163億元。
騰訊過去一年的投資持倉變化不大。截至2023年年底,騰訊上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價值為5507億元,比上一年縮水344億;未上市公司的投資權(quán)益賬面價值為3373億元。
騰訊的收入和凈利潤均低于市場預(yù)期,為了打消市場的擔(dān)憂,騰訊在財(cái)報(bào)中稱,計(jì)劃2024年加碼回購股份,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元。
在隨后的業(yè)績說明會上,劉熾平表示,公司股價被低估,通過回購可以提高股東回報(bào),去年底止在手總現(xiàn)金達(dá)570億美元,有信心也有能力回購。
截至3月20日收盤,騰訊股價288.8港元,總市值2.72萬億港元。千億港元回購相當(dāng)于減少約3.7%的在外流通股份。
應(yīng)受訪者要求,文中林敬、張歷、喬鑫為化名。