正在閱讀:

95后重新定義養(yǎng)老院:開電競室,探索“養(yǎng)老+電競”新模式

掃一掃下載界面新聞APP

95后重新定義養(yǎng)老院:開電競室,探索“養(yǎng)老+電競”新模式

電競產(chǎn)業(yè)的增量市場,藏在銀發(fā)一族里。

文|AgeClub 呂嬈煒

排版|張思琪

前言

短視頻、直播之外,電競游戲正成為中老年人茶余飯后新的娛樂方式。

據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,中國游戲市場45歲以上中老年玩家占比8.8%,人數(shù)超過5000萬。

中老年追捧的電子單品,從收音機(jī)、電視,演變?yōu)镻S5和高配主機(jī)。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、戰(zhàn)神……這些熱門電競和3A大作,成為許多中老年玩家的心頭好。

在B站,一位88歲的游戲UP主@骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭 因?yàn)槎ㄆ诟赂黝悷衢T游戲的游玩視頻,吸引了超過30萬粉絲關(guān)注。不久前,他還收到了來自吉尼斯世界紀(jì)錄的證書,成為官方認(rèn)證的“最年長B站游戲博主”。

(圖源:B站UP主@骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭)

像“楊老頭”這樣的高齡玩家并非個(gè)例。在河南許昌,95后創(chuàng)業(yè)者林燒(本名樊金林)將電競室搬到了由自己創(chuàng)辦的網(wǎng)紅養(yǎng)老院里,更組建了一支平均年齡在70+的老年戰(zhàn)隊(duì),四處參加比賽。

閑暇時(shí)間老人們會(huì)來到電競室組隊(duì)練習(xí),而林燒還會(huì)將他們打游戲的視頻以及日常生活發(fā)到網(wǎng)上,老人們時(shí)髦的流行詞和可愛的神情圈粉無數(shù)。

林燒告訴AgeClub,日常打游戲不僅能豐富老人們的文娛生活,還拉近了老人與孫輩們的距離,而養(yǎng)老院也借此探索出一條新的商業(yè)路徑。

本文,AgeClub與林燒進(jìn)行對話,邀請他分享網(wǎng)紅養(yǎng)老院的創(chuàng)辦歷程及商業(yè)模式。并通過海外老年電競產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),分析電競?cè)绾闻c養(yǎng)老院及銀發(fā)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,為探索“銀發(fā)+電競”模式提供思路。

01 人均年齡70+的老年電競戰(zhàn)隊(duì),正在養(yǎng)老院里瘋狂“上分”

傳統(tǒng)養(yǎng)老院,正在被初生牛犢的95后入局者重新定義。

97年出生的林燒,大學(xué)期間因奶奶的一次意外住院,萌生了要開一家養(yǎng)老院的想法。大三期間,林燒來到父親開辦的福壽園養(yǎng)老院實(shí)習(xí),對養(yǎng)老行業(yè)有了初步的認(rèn)識(shí),也對自己心目中的養(yǎng)老院有了更進(jìn)一步的規(guī)劃。

大學(xué)畢業(yè)不久后,林燒獨(dú)立裝修、改造了一家新的養(yǎng)老院,以簡約風(fēng)格設(shè)計(jì),且團(tuán)隊(duì)成員大多都是年輕人。截至2022年初,林燒在許昌運(yùn)營著4家養(yǎng)老院,總計(jì)床位超過400個(gè)。

2022年2月,憑借在新媒體領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自己大學(xué)專業(yè)所學(xué)知識(shí),林燒萌生了要?jiǎng)?chuàng)辦一家不收費(fèi)的網(wǎng)紅養(yǎng)老院的想法。“我們最初是希望把新媒體跟養(yǎng)老相結(jié)合,做成網(wǎng)紅養(yǎng)老院的模式?!绷譄嬖VAgeClub,這個(gè)模式推出之后,一開始很多老人不愿意住,“他們覺得免費(fèi)住的話會(huì)有點(diǎn)愧疚,所以我們就想了這么一個(gè)方案,讓老人參與拍攝短視頻,然后給他們減免費(fèi)用,這樣一來老人才愿意住進(jìn)來。”

林燒創(chuàng)辦的這家網(wǎng)紅養(yǎng)老院已經(jīng)經(jīng)營2年時(shí)間,總計(jì)1000平、50個(gè)床位,目前實(shí)行的仍然是免費(fèi)模式。林燒表示,這家養(yǎng)老院區(qū)別于傳統(tǒng)養(yǎng)老院的最大特點(diǎn)在于,除了基本配置外,養(yǎng)老院還配備了電競室、VR室、調(diào)酒室等空間,在這里,老人們多樣化的文娛需求可以被充分滿足。

(圖源:受訪者提供)

盡管心懷老吾老以及人之老的初心,讓老人們可以免費(fèi)入住養(yǎng)老院,但考慮到人工和養(yǎng)老院的日常運(yùn)營都是一筆不小的開銷,入不敷出對于養(yǎng)老院的可持續(xù)運(yùn)營并非長久之計(jì)。

“我是學(xué)傳媒出身,所以想著能否圍繞網(wǎng)紅養(yǎng)老院做自媒體。后來發(fā)現(xiàn)拍了短視頻后效果特別好,不僅自己特別有成就感,而且老人跟家屬、護(hù)工間的許多情緒化問題也都迎刃而解了。與此同時(shí),通過短視頻來進(jìn)行變現(xiàn),也可以覆蓋養(yǎng)老院的開支?!绷譄嬖VAgeClub,自己在抖音、視頻號(hào)、小紅書等新媒體平臺(tái)都開設(shè)了賬號(hào),并且會(huì)根據(jù)不同平臺(tái)調(diào)性進(jìn)行運(yùn)營。

(圖源:視頻號(hào)@林燒的養(yǎng)老日常)

據(jù)林燒介紹,目前新媒體團(tuán)隊(duì)有11人,大多都是95后。借助短視頻平臺(tái),主要有幾類變現(xiàn)模式:首先是平臺(tái)的流量激勵(lì)和日常商單,另外還會(huì)通過短視頻導(dǎo)流,為其他企業(yè)或個(gè)人進(jìn)行培訓(xùn),指導(dǎo)他們進(jìn)行養(yǎng)老院運(yùn)營規(guī)劃。

也正是因?yàn)榕臄z短視頻的契機(jī),讓林燒產(chǎn)生了將電競文化引入養(yǎng)老院的想法。

林燒表示:“最開始拍日常短視頻的時(shí)候,會(huì)有一些老人玩電競游戲的元素,本來是讓老人們假裝玩,但沒想到他們很快學(xué)會(huì)了簡單操作?!崩先藗儗﹄姼傆螒蚪邮芩俣戎?,超出了林燒和團(tuán)隊(duì)的預(yù)料。

在這之后不久,林燒邀請養(yǎng)老院里兩位老人,針對她們進(jìn)行電競教學(xué)?!袄先藗兓瞬坏絻芍艿臅r(shí)間,就學(xué)會(huì)了怎么玩游戲?!绷譄嬖VAgeClub,兩位老人玩了之后很快就樂在其中,甚至叫上自己的閨蜜、老伴一起玩,最終組了一個(gè)7人規(guī)模的老年電競戰(zhàn)隊(duì)。

(圖源:受訪者提供)

林燒表示,最初一共花了兩個(gè)月的時(shí)間,成立了標(biāo)準(zhǔn)的老年戰(zhàn)隊(duì),截至目前這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)運(yùn)營了一年多時(shí)間。老人們沒事就會(huì)來到電競室玩兩把,前前后后也參加了不少比賽。

“我們的老年戰(zhàn)隊(duì)曾在市比賽上拿到小組賽第一,還參加了騰訊英雄聯(lián)盟云頂之弈的全國總決賽。”林燒談道,團(tuán)隊(duì)里的老人們平均年齡在70歲以上,目前國內(nèi)幾乎沒有類似規(guī)模和年齡段的老年電競戰(zhàn)隊(duì)。

(圖源:受訪者提供)

“今年,我們打算成立第二個(gè)戰(zhàn)隊(duì),”林燒告訴AgeClub,未來除了會(huì)在短視頻、直播內(nèi)容中增加老年電競的比重,同時(shí)今年還計(jì)劃赴海外參加老年職業(yè)電競賽,去和海外的老年電競選手進(jìn)行切磋。希望將海外老年電競的經(jīng)驗(yàn)帶回國內(nèi),讓老年電競走入更多人的視野,被更多人熟知。

林燒表示,在觀察老人們平時(shí)打游戲以及自己運(yùn)營老年電競戰(zhàn)隊(duì)的過程中,對養(yǎng)老行業(yè)和老人們都產(chǎn)生了一些新的認(rèn)知:

首先是老人們對電競游戲的興趣度和學(xué)習(xí)速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了年輕人的刻板印象。

“最初老人們學(xué)會(huì)了后就開始互相教學(xué),除了最開始的兩位老人外,團(tuán)隊(duì)里的年輕人幾乎沒有插手其余老人的教學(xué),”林燒介紹稱,“我們自己教老年人學(xué)會(huì)怎么打游戲,通常都需要十多天,但老人們之間互相教學(xué),通常3、5天就學(xué)會(huì)了。這一點(diǎn)讓團(tuán)隊(duì)非常吃驚,也刷新了我們對老年人的認(rèn)知?!?/p>

(圖源:受訪者提供)

其次,在林燒看來,將電競文化引入養(yǎng)老院,不僅能豐富老人們的業(yè)余興趣生活,同時(shí)也可以快速拉近他們與子女孫輩的距離,滿足他們的情感需求。

“學(xué)會(huì)打游戲后,老人們現(xiàn)在跟子女孫輩的關(guān)系特別好。孫輩現(xiàn)在愿意跟他們聊天了,甚至讓奶奶教他們玩游戲。”林燒告訴AgeClub,自己最初也沒想到,因?yàn)殡姼偟脑颍谷荒軌蚋纳评先藗兣c家屬間的關(guān)系。

不僅如此,在參加各種比賽和活動(dòng)的過程中,老人們都會(huì)有非常高的成就感,甚至收獲了許多粉絲。“老人們現(xiàn)在整個(gè)人的精神面貌完全不一樣了,我們帶他們?nèi)ネ獾貐⒓踊顒?dòng),他們會(huì)非常興奮,能交到更多的朋友,感覺人生更充實(shí)了一些,”林燒補(bǔ)充說道。

(圖源:受訪者提供)

02 愛氪金的中老年玩家:從休閑小游戲轉(zhuǎn)向職業(yè)電競

隨著智能設(shè)備的不斷更新迭代,以及銀發(fā)人群觸網(wǎng)率的顯著上升,過去備受中老年人群喜愛的打麻將、斗地主、下象棋等娛樂方式,逐漸從線下向線上滲透,手機(jī)和電腦上的各類游戲APP和小程序,讓老人們足不出戶便可以享受休閑小游戲帶來的快樂。

除了沉迷各類小游戲外,中老年玩家的氪金能力也非同小可。2017年,《開心消消樂》的母公司司樂元素遞交IPO申請,據(jù)招股書顯示,彼時(shí)這款游戲平均月活高達(dá)1.35億,月流水達(dá)1.9億人民幣,其中40歲以上中老年用戶占比超21.9%。而在2019年OPPO發(fā)布的手游大數(shù)據(jù)報(bào)告中,顯示《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

(圖源:2019OPPO手游大數(shù)據(jù)報(bào)告)

一方面在各類小游戲中氪金通關(guān),另一方面,隨著在去年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競首次成為正式競賽項(xiàng)目,電競文化得到進(jìn)一步普及,吸引了越來越多的“網(wǎng)癮”中老年入局。

除了像“楊老頭”這樣活躍在社交平臺(tái)的老年游戲KOL外,在海內(nèi)外每年都會(huì)舉行各類老年職業(yè)電競比賽,吸引各個(gè)地區(qū)的老年電競戰(zhàn)隊(duì)參與,對于推廣老年電競文化的傳播產(chǎn)生了積極作用。

1. 遍布全球的老年電競戰(zhàn)隊(duì)

2019年,在瑞典的電競錦標(biāo)賽上,一群來自斯德哥爾摩、平均年齡為67歲的老年戰(zhàn)隊(duì)獲得了《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的世界杯冠軍,他們的隊(duì)名是Silver Snipers,意為“銀色狙擊手”,戰(zhàn)隊(duì)中的選手年齡從62歲到81歲不等。

(圖源:Silver Snipers)

“作為一款硬核射擊類游戲,《反恐精英》的上手難度比其他一些需要復(fù)雜操作的電競項(xiàng)目更低,戰(zhàn)隊(duì)里的老年選手在參加正式比賽前,通常只需要3周左右的學(xué)習(xí)時(shí)間,”在接受采訪時(shí)戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人Ingemarsson如此說道。

在芬蘭,同樣有一支名為Grey Gunners的老年電競戰(zhàn)隊(duì),成員平均年齡為72歲。他們曾表示,打電競的目的并不是為了取得成績,而是為了能與孫輩們有更多的話題互動(dòng)。

林燒也告訴AgeClub,目前自己的老年電競戰(zhàn)隊(duì)成立歷史較短,今年將通過一些國際賽事,學(xué)習(xí)借鑒海外老年電競戰(zhàn)隊(duì)的成功經(jīng)驗(yàn)。

在這其中,日本在老年電競領(lǐng)域有著較豐富的經(jīng)驗(yàn),較早布局老年電競場館、老年電競網(wǎng)吧的建設(shè)。2018年起,日本還開始舉辦“健康游戲指導(dǎo)師”資格考試,旨在培養(yǎng)能夠教授游戲操作方法的人才,將電子競技融入老年精神文化生活。

不僅如此,2021年,日本秋田縣成立了一支名為“MATAGI SNIPERS”的職業(yè)電競隊(duì),由8名66歲至73歲的隊(duì)員組成,主攻高人氣競技游戲《堡壘之夜》。成立不到1個(gè)月時(shí)間,隊(duì)員人數(shù)就擴(kuò)充到14人,成為亞洲規(guī)模最大、發(fā)展最成熟的老年電競戰(zhàn)隊(duì)之一。

(圖源:MATAGI SNIPERS)

2. 如火如荼的老年職業(yè)電競賽事

隨著越來越多的中老年玩家關(guān)注并參與電競文化,在全球一些知名的電競大賽中,通常都會(huì)設(shè)定專門面向中老年玩家的賽事。

全球知名電競文化節(jié)DreamHack,每年都會(huì)在澳大利亞、美國、瑞典等多國舉行巡回賽事,并開設(shè)老年競技賽。來自瑞典的老年戰(zhàn)隊(duì)“銀色狙擊手”,便曾登頂該項(xiàng)賽事的冠軍。

2018年,由中國香港老人安居協(xié)會(huì)組織并舉辦的“電競交流賽”,也曾在社交平臺(tái)出圈。該賽事共邀請四支中老年戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行分組比賽,協(xié)會(huì)更找來熱門游戲《彩虹六號(hào)》的亞太區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì),與老人們一同展開對抗賽。“我從來不知道,自己的攻擊性這么強(qiáng),”68歲的鄭阿姨打完比賽后接受采訪時(shí)的一段話,一度令她成為電競?cè)Φ臒衢T話題。

此外,去年7月,在中國臺(tái)灣地區(qū),由游戲平臺(tái)PlayOne舉辦的“英雄聯(lián)盟祖孫杯”電競賽成功舉行,吸引大批中老年玩家參與。其中最年長的選手和最年輕的選手間年齡相差45歲,展現(xiàn)出跨世代同屏對戰(zhàn)的熱鬧景象。

在AgeClub看來,與一些歐美地區(qū)相比,我國的老年電競產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,但考慮到當(dāng)前不斷上升的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模和中老年玩家基數(shù),未來不斷完善電競業(yè)的適老化標(biāo)準(zhǔn),組織更具規(guī)模的老年電競戰(zhàn)隊(duì),必將成為相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)發(fā)力的重點(diǎn)。

03 滿足中老年多重需求,電競適老化下銀發(fā)產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏商機(jī)

據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年一年國內(nèi)游戲市場總收入達(dá)3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模超6.68億人。在這其中,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%,是增速最高的類目之一。

另據(jù)《2019銀發(fā)數(shù)字用戶娛樂行為分析》指出,游戲(含電競游戲)與短視頻、內(nèi)容資訊一起,成為銀發(fā)目標(biāo)人群滲透率最高的娛樂方式。其中棋牌類手游與王者榮耀、絕地求生等競技類游戲是滲透率最高的品類。

此外,在銀發(fā)人群滲透率最高的娛樂方式中,游戲類目的中等以上消費(fèi)人群數(shù)量占比最大,超過60%。

由此可見,電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,與銀發(fā)人群日益增長的文娛需求不謀而合。在這其中,電競游戲本身除了具備消遣娛樂的屬性外,對于銀發(fā)人群而言,還能夠滿足他們情感、代際溝通以及生理健康上的多重需求:

1. 數(shù)字療法:適當(dāng)電競可預(yù)防老年癡呆

在今年的兩會(huì)上,全國政協(xié)委員、首都特大城市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展研究院副院長郭媛媛呼吁關(guān)注功能性游戲領(lǐng)域,她表示:“在傳統(tǒng)的醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域,一個(gè)老年癡呆癥患者可以借助功能性游戲進(jìn)行訓(xùn)練助其康復(fù)?!?/p>

在國內(nèi)外,已有多項(xiàng)權(quán)威研究指出,老年人適當(dāng)參與電競游戲,可有效防治老年癡呆等病癥。

美國伊利諾伊大學(xué)的一項(xiàng)研究曾顯示,老年人在晚年適當(dāng)養(yǎng)成玩電子游戲的習(xí)慣,除了可預(yù)防癡呆外,還能起到延緩大腦衰老的作用。

(圖源:Silver Snipers)

2. 滿足社交需求,緩解老人孤獨(dú)感

與刷視頻、看直播等其他一些娛樂方式相比,電競游戲往往能帶來更強(qiáng)的參與感和沉浸感,與老年人渴望交流、重視社交的情感需求不謀而合。

一方面,許多電競游戲需要玩家之間進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,共同應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。另一方面,通過參與電競游戲,老年人可以建立與其他玩家的社交網(wǎng)絡(luò),通過線上線下方式進(jìn)行互動(dòng)交流,從中獲得情感支持,排解孤獨(dú)感。

林燒也告訴AgeClub,在帶電競戰(zhàn)隊(duì)四處比賽和參加活動(dòng)的過程中,老人們始終都處于一種較為興奮的狀態(tài),因?yàn)樗麄儾粌H能通過游戲獲得滿足,還能結(jié)交不同的朋友,為單調(diào)的日常生活增添一抹亮色。

3. 增強(qiáng)代際溝通,拉近與晚輩間距離

電競游戲是當(dāng)代年輕人最喜愛的娛樂活動(dòng)之一,老年人參與其中可以更好地了解年輕一代的生活方式、價(jià)值觀和思維方式,促進(jìn)代際溝通。

在林燒的網(wǎng)紅養(yǎng)老院里,老人們在與年輕人相處的過程中,會(huì)學(xué)習(xí)他們的口頭禪和時(shí)髦詞匯,比如院里的一位奶奶在了解了“絕絕子”的意思后便在視頻拍攝中學(xué)以致用,圈粉大批網(wǎng)友。

此外,林燒也告訴AgeClub,電競戰(zhàn)隊(duì)的老人們普遍反映,在學(xué)會(huì)了玩游戲后,之前不怎么搭理自己的孫輩開始主動(dòng)和自己交流,搶著讓自己教他們打游戲。顯而易見,這種跨代同玩的游戲經(jīng)歷,可以增進(jìn)與晚輩間的默契,有效拉近代際距離。

從個(gè)人層面和社會(huì)層面來看,接觸電子競技不僅有助于滿足老年群體娛樂、健康需求,加強(qiáng)電競文化的普及程度,同時(shí)對于推動(dòng)本土游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也將產(chǎn)生積極作用。在AgeClub看來,未來產(chǎn)業(yè)需要進(jìn)一步完善電競適老化,從內(nèi)容到設(shè)備終端持續(xù)豐富老年電競市場供給:

1. 政策傾斜,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)適老化

目前,國內(nèi)針對老年電競行業(yè)的政策文件較少,但在今年1月,國辦發(fā)布的銀發(fā)經(jīng)濟(jì)1號(hào)文中將豐富老年文體服務(wù)擺在了重要位置。其中提到發(fā)展面向老年人的內(nèi)容行業(yè),組織開展各類適合老年人的體育賽事活動(dòng)等。

未來,可通過建立老年電競的針對性政策,如相關(guān)電競場所稅收減免、打造體系化的老年電競教育課程、制定養(yǎng)老機(jī)構(gòu)的電競設(shè)備配備標(biāo)準(zhǔn)等,保障老年人參與電競活動(dòng)的權(quán)益,為完善電競產(chǎn)業(yè)適老化、推動(dòng)我國電競文化發(fā)展提供政策傾斜。

2. 豐富內(nèi)容供給,深挖銀發(fā)增量市場

目前電競市場上的主力玩家仍以年輕人為主,在游玩時(shí)長和粘性上有著絕對優(yōu)勢,但在付費(fèi)意愿和消費(fèi)水平上略有欠缺。對于電競行業(yè)來講,未來要實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步擴(kuò)大營收,增量在中老年玩家。

對此,未來相關(guān)游戲企業(yè)和開發(fā)商需從提升中老年玩家的游戲體驗(yàn)出發(fā),開發(fā)更易上手、內(nèi)容豐富的老年電競游戲,并從設(shè)計(jì)和機(jī)制上優(yōu)化現(xiàn)有游戲的適老化程度。

對于電競平臺(tái)和游戲賽事組織者而言,可以在重大電競賽事中增設(shè)老年組別比賽,提供專門面向老年人的競技平臺(tái)和活動(dòng),增強(qiáng)老年電競文化的傳播力度。

3. 推動(dòng)電競與銀發(fā)產(chǎn)業(yè)深度融合

95后小伙林燒,將電競文化搬進(jìn)養(yǎng)老院,為傳統(tǒng)養(yǎng)老院的運(yùn)營模式提供創(chuàng)新思路。在AgeClub看來,除了與養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)結(jié)合外,未來銀發(fā)產(chǎn)業(yè)還可以從以下角度進(jìn)行探索布局,實(shí)現(xiàn)與電競的深度融合:

電競與銀發(fā)教育:通過為中老年人提供電競游戲教育和培訓(xùn)服務(wù),制定適合銀發(fā)人群的課程和內(nèi)容,如游戲規(guī)則理解、技巧和戰(zhàn)術(shù)教學(xué)等,以豐富銀發(fā)人群的興趣生活和培養(yǎng)社交能力為目的,幫助他們享受電競游戲帶來的樂趣。

電競與銀發(fā)文娛:開展面向老年人的電競文化活動(dòng)和節(jié)目。例如各類老年電競比賽、電競展覽和和相關(guān)文化節(jié)等,邀請專業(yè)玩家和游戲開發(fā)者分享經(jīng)驗(yàn)技巧,促進(jìn)中老年人群對電競文化的認(rèn)知和參與度。

電競與銀發(fā)智能科技:借助AI、生物識(shí)別等技術(shù)手段,開發(fā)適合中老年人使用的智能化游戲設(shè)備和應(yīng)用程序。并融合智能交互、語音識(shí)別、體感控制等適老化功能,為銀發(fā)人群提供更加便捷和友好的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,電競與銀發(fā)產(chǎn)業(yè)的融合可以創(chuàng)造出豐富的商機(jī)和模式,在為中老年人提供更加多樣化和有益的生活體驗(yàn)的同時(shí),也有助于推動(dòng)銀發(fā)產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展,進(jìn)一步提升其在社會(huì)經(jīng)濟(jì)中的地位和影響力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

95后重新定義養(yǎng)老院:開電競室,探索“養(yǎng)老+電競”新模式

電競產(chǎn)業(yè)的增量市場,藏在銀發(fā)一族里。

文|AgeClub 呂嬈煒

排版|張思琪

前言

短視頻、直播之外,電競游戲正成為中老年人茶余飯后新的娛樂方式。

據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,中國游戲市場45歲以上中老年玩家占比8.8%,人數(shù)超過5000萬。

中老年追捧的電子單品,從收音機(jī)、電視,演變?yōu)镻S5和高配主機(jī)。英雄聯(lián)盟、王者榮耀、戰(zhàn)神……這些熱門電競和3A大作,成為許多中老年玩家的心頭好。

在B站,一位88歲的游戲UP主@骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭 因?yàn)槎ㄆ诟赂黝悷衢T游戲的游玩視頻,吸引了超過30萬粉絲關(guān)注。不久前,他還收到了來自吉尼斯世界紀(jì)錄的證書,成為官方認(rèn)證的“最年長B站游戲博主”。

(圖源:B站UP主@骨灰級(jí)游戲玩家_楊老頭)

像“楊老頭”這樣的高齡玩家并非個(gè)例。在河南許昌,95后創(chuàng)業(yè)者林燒(本名樊金林)將電競室搬到了由自己創(chuàng)辦的網(wǎng)紅養(yǎng)老院里,更組建了一支平均年齡在70+的老年戰(zhàn)隊(duì),四處參加比賽。

閑暇時(shí)間老人們會(huì)來到電競室組隊(duì)練習(xí),而林燒還會(huì)將他們打游戲的視頻以及日常生活發(fā)到網(wǎng)上,老人們時(shí)髦的流行詞和可愛的神情圈粉無數(shù)。

林燒告訴AgeClub,日常打游戲不僅能豐富老人們的文娛生活,還拉近了老人與孫輩們的距離,而養(yǎng)老院也借此探索出一條新的商業(yè)路徑。

本文,AgeClub與林燒進(jìn)行對話,邀請他分享網(wǎng)紅養(yǎng)老院的創(chuàng)辦歷程及商業(yè)模式。并通過海外老年電競產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),分析電競?cè)绾闻c養(yǎng)老院及銀發(fā)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,為探索“銀發(fā)+電競”模式提供思路。

01 人均年齡70+的老年電競戰(zhàn)隊(duì),正在養(yǎng)老院里瘋狂“上分”

傳統(tǒng)養(yǎng)老院,正在被初生牛犢的95后入局者重新定義。

97年出生的林燒,大學(xué)期間因奶奶的一次意外住院,萌生了要開一家養(yǎng)老院的想法。大三期間,林燒來到父親開辦的福壽園養(yǎng)老院實(shí)習(xí),對養(yǎng)老行業(yè)有了初步的認(rèn)識(shí),也對自己心目中的養(yǎng)老院有了更進(jìn)一步的規(guī)劃。

大學(xué)畢業(yè)不久后,林燒獨(dú)立裝修、改造了一家新的養(yǎng)老院,以簡約風(fēng)格設(shè)計(jì),且團(tuán)隊(duì)成員大多都是年輕人。截至2022年初,林燒在許昌運(yùn)營著4家養(yǎng)老院,總計(jì)床位超過400個(gè)。

2022年2月,憑借在新媒體領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合自己大學(xué)專業(yè)所學(xué)知識(shí),林燒萌生了要?jiǎng)?chuàng)辦一家不收費(fèi)的網(wǎng)紅養(yǎng)老院的想法?!拔覀冏畛跏窍M研旅襟w跟養(yǎng)老相結(jié)合,做成網(wǎng)紅養(yǎng)老院的模式?!绷譄嬖VAgeClub,這個(gè)模式推出之后,一開始很多老人不愿意住,“他們覺得免費(fèi)住的話會(huì)有點(diǎn)愧疚,所以我們就想了這么一個(gè)方案,讓老人參與拍攝短視頻,然后給他們減免費(fèi)用,這樣一來老人才愿意住進(jìn)來?!?/p>

林燒創(chuàng)辦的這家網(wǎng)紅養(yǎng)老院已經(jīng)經(jīng)營2年時(shí)間,總計(jì)1000平、50個(gè)床位,目前實(shí)行的仍然是免費(fèi)模式。林燒表示,這家養(yǎng)老院區(qū)別于傳統(tǒng)養(yǎng)老院的最大特點(diǎn)在于,除了基本配置外,養(yǎng)老院還配備了電競室、VR室、調(diào)酒室等空間,在這里,老人們多樣化的文娛需求可以被充分滿足。

(圖源:受訪者提供)

盡管心懷老吾老以及人之老的初心,讓老人們可以免費(fèi)入住養(yǎng)老院,但考慮到人工和養(yǎng)老院的日常運(yùn)營都是一筆不小的開銷,入不敷出對于養(yǎng)老院的可持續(xù)運(yùn)營并非長久之計(jì)。

“我是學(xué)傳媒出身,所以想著能否圍繞網(wǎng)紅養(yǎng)老院做自媒體。后來發(fā)現(xiàn)拍了短視頻后效果特別好,不僅自己特別有成就感,而且老人跟家屬、護(hù)工間的許多情緒化問題也都迎刃而解了。與此同時(shí),通過短視頻來進(jìn)行變現(xiàn),也可以覆蓋養(yǎng)老院的開支?!绷譄嬖VAgeClub,自己在抖音、視頻號(hào)、小紅書等新媒體平臺(tái)都開設(shè)了賬號(hào),并且會(huì)根據(jù)不同平臺(tái)調(diào)性進(jìn)行運(yùn)營。

(圖源:視頻號(hào)@林燒的養(yǎng)老日常)

據(jù)林燒介紹,目前新媒體團(tuán)隊(duì)有11人,大多都是95后。借助短視頻平臺(tái),主要有幾類變現(xiàn)模式:首先是平臺(tái)的流量激勵(lì)和日常商單,另外還會(huì)通過短視頻導(dǎo)流,為其他企業(yè)或個(gè)人進(jìn)行培訓(xùn),指導(dǎo)他們進(jìn)行養(yǎng)老院運(yùn)營規(guī)劃。

也正是因?yàn)榕臄z短視頻的契機(jī),讓林燒產(chǎn)生了將電競文化引入養(yǎng)老院的想法。

林燒表示:“最開始拍日常短視頻的時(shí)候,會(huì)有一些老人玩電競游戲的元素,本來是讓老人們假裝玩,但沒想到他們很快學(xué)會(huì)了簡單操作?!崩先藗儗﹄姼傆螒蚪邮芩俣戎欤隽肆譄蛨F(tuán)隊(duì)的預(yù)料。

在這之后不久,林燒邀請養(yǎng)老院里兩位老人,針對她們進(jìn)行電競教學(xué)。“老人們花了不到兩周的時(shí)間,就學(xué)會(huì)了怎么玩游戲?!绷譄嬖VAgeClub,兩位老人玩了之后很快就樂在其中,甚至叫上自己的閨蜜、老伴一起玩,最終組了一個(gè)7人規(guī)模的老年電競戰(zhàn)隊(duì)。

(圖源:受訪者提供)

林燒表示,最初一共花了兩個(gè)月的時(shí)間,成立了標(biāo)準(zhǔn)的老年戰(zhàn)隊(duì),截至目前這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)運(yùn)營了一年多時(shí)間。老人們沒事就會(huì)來到電競室玩兩把,前前后后也參加了不少比賽。

“我們的老年戰(zhàn)隊(duì)曾在市比賽上拿到小組賽第一,還參加了騰訊英雄聯(lián)盟云頂之弈的全國總決賽?!绷譄劦?,團(tuán)隊(duì)里的老人們平均年齡在70歲以上,目前國內(nèi)幾乎沒有類似規(guī)模和年齡段的老年電競戰(zhàn)隊(duì)。

(圖源:受訪者提供)

“今年,我們打算成立第二個(gè)戰(zhàn)隊(duì),”林燒告訴AgeClub,未來除了會(huì)在短視頻、直播內(nèi)容中增加老年電競的比重,同時(shí)今年還計(jì)劃赴海外參加老年職業(yè)電競賽,去和海外的老年電競選手進(jìn)行切磋。希望將海外老年電競的經(jīng)驗(yàn)帶回國內(nèi),讓老年電競走入更多人的視野,被更多人熟知。

林燒表示,在觀察老人們平時(shí)打游戲以及自己運(yùn)營老年電競戰(zhàn)隊(duì)的過程中,對養(yǎng)老行業(yè)和老人們都產(chǎn)生了一些新的認(rèn)知:

首先是老人們對電競游戲的興趣度和學(xué)習(xí)速度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了年輕人的刻板印象。

“最初老人們學(xué)會(huì)了后就開始互相教學(xué),除了最開始的兩位老人外,團(tuán)隊(duì)里的年輕人幾乎沒有插手其余老人的教學(xué),”林燒介紹稱,“我們自己教老年人學(xué)會(huì)怎么打游戲,通常都需要十多天,但老人們之間互相教學(xué),通常3、5天就學(xué)會(huì)了。這一點(diǎn)讓團(tuán)隊(duì)非常吃驚,也刷新了我們對老年人的認(rèn)知?!?/p>

(圖源:受訪者提供)

其次,在林燒看來,將電競文化引入養(yǎng)老院,不僅能豐富老人們的業(yè)余興趣生活,同時(shí)也可以快速拉近他們與子女孫輩的距離,滿足他們的情感需求。

“學(xué)會(huì)打游戲后,老人們現(xiàn)在跟子女孫輩的關(guān)系特別好。孫輩現(xiàn)在愿意跟他們聊天了,甚至讓奶奶教他們玩游戲?!绷譄嬖VAgeClub,自己最初也沒想到,因?yàn)殡姼偟脑?,竟然能夠改善老人們與家屬間的關(guān)系。

不僅如此,在參加各種比賽和活動(dòng)的過程中,老人們都會(huì)有非常高的成就感,甚至收獲了許多粉絲?!袄先藗儸F(xiàn)在整個(gè)人的精神面貌完全不一樣了,我們帶他們?nèi)ネ獾貐⒓踊顒?dòng),他們會(huì)非常興奮,能交到更多的朋友,感覺人生更充實(shí)了一些,”林燒補(bǔ)充說道。

(圖源:受訪者提供)

02 愛氪金的中老年玩家:從休閑小游戲轉(zhuǎn)向職業(yè)電競

隨著智能設(shè)備的不斷更新迭代,以及銀發(fā)人群觸網(wǎng)率的顯著上升,過去備受中老年人群喜愛的打麻將、斗地主、下象棋等娛樂方式,逐漸從線下向線上滲透,手機(jī)和電腦上的各類游戲APP和小程序,讓老人們足不出戶便可以享受休閑小游戲帶來的快樂。

除了沉迷各類小游戲外,中老年玩家的氪金能力也非同小可。2017年,《開心消消樂》的母公司司樂元素遞交IPO申請,據(jù)招股書顯示,彼時(shí)這款游戲平均月活高達(dá)1.35億,月流水達(dá)1.9億人民幣,其中40歲以上中老年用戶占比超21.9%。而在2019年OPPO發(fā)布的手游大數(shù)據(jù)報(bào)告中,顯示《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

(圖源:2019OPPO手游大數(shù)據(jù)報(bào)告)

一方面在各類小游戲中氪金通關(guān),另一方面,隨著在去年舉行的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電競首次成為正式競賽項(xiàng)目,電競文化得到進(jìn)一步普及,吸引了越來越多的“網(wǎng)癮”中老年入局。

除了像“楊老頭”這樣活躍在社交平臺(tái)的老年游戲KOL外,在海內(nèi)外每年都會(huì)舉行各類老年職業(yè)電競比賽,吸引各個(gè)地區(qū)的老年電競戰(zhàn)隊(duì)參與,對于推廣老年電競文化的傳播產(chǎn)生了積極作用。

1. 遍布全球的老年電競戰(zhàn)隊(duì)

2019年,在瑞典的電競錦標(biāo)賽上,一群來自斯德哥爾摩、平均年齡為67歲的老年戰(zhàn)隊(duì)獲得了《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)的世界杯冠軍,他們的隊(duì)名是Silver Snipers,意為“銀色狙擊手”,戰(zhàn)隊(duì)中的選手年齡從62歲到81歲不等。

(圖源:Silver Snipers)

“作為一款硬核射擊類游戲,《反恐精英》的上手難度比其他一些需要復(fù)雜操作的電競項(xiàng)目更低,戰(zhàn)隊(duì)里的老年選手在參加正式比賽前,通常只需要3周左右的學(xué)習(xí)時(shí)間,”在接受采訪時(shí)戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人Ingemarsson如此說道。

在芬蘭,同樣有一支名為Grey Gunners的老年電競戰(zhàn)隊(duì),成員平均年齡為72歲。他們曾表示,打電競的目的并不是為了取得成績,而是為了能與孫輩們有更多的話題互動(dòng)。

林燒也告訴AgeClub,目前自己的老年電競戰(zhàn)隊(duì)成立歷史較短,今年將通過一些國際賽事,學(xué)習(xí)借鑒海外老年電競戰(zhàn)隊(duì)的成功經(jīng)驗(yàn)。

在這其中,日本在老年電競領(lǐng)域有著較豐富的經(jīng)驗(yàn),較早布局老年電競場館、老年電競網(wǎng)吧的建設(shè)。2018年起,日本還開始舉辦“健康游戲指導(dǎo)師”資格考試,旨在培養(yǎng)能夠教授游戲操作方法的人才,將電子競技融入老年精神文化生活。

不僅如此,2021年,日本秋田縣成立了一支名為“MATAGI SNIPERS”的職業(yè)電競隊(duì),由8名66歲至73歲的隊(duì)員組成,主攻高人氣競技游戲《堡壘之夜》。成立不到1個(gè)月時(shí)間,隊(duì)員人數(shù)就擴(kuò)充到14人,成為亞洲規(guī)模最大、發(fā)展最成熟的老年電競戰(zhàn)隊(duì)之一。

(圖源:MATAGI SNIPERS)

2. 如火如荼的老年職業(yè)電競賽事

隨著越來越多的中老年玩家關(guān)注并參與電競文化,在全球一些知名的電競大賽中,通常都會(huì)設(shè)定專門面向中老年玩家的賽事。

全球知名電競文化節(jié)DreamHack,每年都會(huì)在澳大利亞、美國、瑞典等多國舉行巡回賽事,并開設(shè)老年競技賽。來自瑞典的老年戰(zhàn)隊(duì)“銀色狙擊手”,便曾登頂該項(xiàng)賽事的冠軍。

2018年,由中國香港老人安居協(xié)會(huì)組織并舉辦的“電競交流賽”,也曾在社交平臺(tái)出圈。該賽事共邀請四支中老年戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行分組比賽,協(xié)會(huì)更找來熱門游戲《彩虹六號(hào)》的亞太區(qū)冠軍戰(zhàn)隊(duì),與老人們一同展開對抗賽?!拔覐膩聿恢?,自己的攻擊性這么強(qiáng),”68歲的鄭阿姨打完比賽后接受采訪時(shí)的一段話,一度令她成為電競?cè)Φ臒衢T話題。

此外,去年7月,在中國臺(tái)灣地區(qū),由游戲平臺(tái)PlayOne舉辦的“英雄聯(lián)盟祖孫杯”電競賽成功舉行,吸引大批中老年玩家參與。其中最年長的選手和最年輕的選手間年齡相差45歲,展現(xiàn)出跨世代同屏對戰(zhàn)的熱鬧景象。

在AgeClub看來,與一些歐美地區(qū)相比,我國的老年電競產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,但考慮到當(dāng)前不斷上升的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模和中老年玩家基數(shù),未來不斷完善電競業(yè)的適老化標(biāo)準(zhǔn),組織更具規(guī)模的老年電競戰(zhàn)隊(duì),必將成為相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)發(fā)力的重點(diǎn)。

03 滿足中老年多重需求,電競適老化下銀發(fā)產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)藏商機(jī)

據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年一年國內(nèi)游戲市場總收入達(dá)3029.64億元,同比增長13.95%,用戶規(guī)模超6.68億人。在這其中,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%,是增速最高的類目之一。

另據(jù)《2019銀發(fā)數(shù)字用戶娛樂行為分析》指出,游戲(含電競游戲)與短視頻、內(nèi)容資訊一起,成為銀發(fā)目標(biāo)人群滲透率最高的娛樂方式。其中棋牌類手游與王者榮耀、絕地求生等競技類游戲是滲透率最高的品類。

此外,在銀發(fā)人群滲透率最高的娛樂方式中,游戲類目的中等以上消費(fèi)人群數(shù)量占比最大,超過60%。

由此可見,電競產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,與銀發(fā)人群日益增長的文娛需求不謀而合。在這其中,電競游戲本身除了具備消遣娛樂的屬性外,對于銀發(fā)人群而言,還能夠滿足他們情感、代際溝通以及生理健康上的多重需求:

1. 數(shù)字療法:適當(dāng)電競可預(yù)防老年癡呆

在今年的兩會(huì)上,全國政協(xié)委員、首都特大城市經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展研究院副院長郭媛媛呼吁關(guān)注功能性游戲領(lǐng)域,她表示:“在傳統(tǒng)的醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域,一個(gè)老年癡呆癥患者可以借助功能性游戲進(jìn)行訓(xùn)練助其康復(fù)。”

在國內(nèi)外,已有多項(xiàng)權(quán)威研究指出,老年人適當(dāng)參與電競游戲,可有效防治老年癡呆等病癥。

美國伊利諾伊大學(xué)的一項(xiàng)研究曾顯示,老年人在晚年適當(dāng)養(yǎng)成玩電子游戲的習(xí)慣,除了可預(yù)防癡呆外,還能起到延緩大腦衰老的作用。

(圖源:Silver Snipers)

2. 滿足社交需求,緩解老人孤獨(dú)感

與刷視頻、看直播等其他一些娛樂方式相比,電競游戲往往能帶來更強(qiáng)的參與感和沉浸感,與老年人渴望交流、重視社交的情感需求不謀而合。

一方面,許多電競游戲需要玩家之間進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,共同應(yīng)對游戲中的挑戰(zhàn)。另一方面,通過參與電競游戲,老年人可以建立與其他玩家的社交網(wǎng)絡(luò),通過線上線下方式進(jìn)行互動(dòng)交流,從中獲得情感支持,排解孤獨(dú)感。

林燒也告訴AgeClub,在帶電競戰(zhàn)隊(duì)四處比賽和參加活動(dòng)的過程中,老人們始終都處于一種較為興奮的狀態(tài),因?yàn)樗麄儾粌H能通過游戲獲得滿足,還能結(jié)交不同的朋友,為單調(diào)的日常生活增添一抹亮色。

3. 增強(qiáng)代際溝通,拉近與晚輩間距離

電競游戲是當(dāng)代年輕人最喜愛的娛樂活動(dòng)之一,老年人參與其中可以更好地了解年輕一代的生活方式、價(jià)值觀和思維方式,促進(jìn)代際溝通。

在林燒的網(wǎng)紅養(yǎng)老院里,老人們在與年輕人相處的過程中,會(huì)學(xué)習(xí)他們的口頭禪和時(shí)髦詞匯,比如院里的一位奶奶在了解了“絕絕子”的意思后便在視頻拍攝中學(xué)以致用,圈粉大批網(wǎng)友。

此外,林燒也告訴AgeClub,電競戰(zhàn)隊(duì)的老人們普遍反映,在學(xué)會(huì)了玩游戲后,之前不怎么搭理自己的孫輩開始主動(dòng)和自己交流,搶著讓自己教他們打游戲。顯而易見,這種跨代同玩的游戲經(jīng)歷,可以增進(jìn)與晚輩間的默契,有效拉近代際距離。

從個(gè)人層面和社會(huì)層面來看,接觸電子競技不僅有助于滿足老年群體娛樂、健康需求,加強(qiáng)電競文化的普及程度,同時(shí)對于推動(dòng)本土游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也將產(chǎn)生積極作用。在AgeClub看來,未來產(chǎn)業(yè)需要進(jìn)一步完善電競適老化,從內(nèi)容到設(shè)備終端持續(xù)豐富老年電競市場供給:

1. 政策傾斜,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)適老化

目前,國內(nèi)針對老年電競行業(yè)的政策文件較少,但在今年1月,國辦發(fā)布的銀發(fā)經(jīng)濟(jì)1號(hào)文中將豐富老年文體服務(wù)擺在了重要位置。其中提到發(fā)展面向老年人的內(nèi)容行業(yè),組織開展各類適合老年人的體育賽事活動(dòng)等。

未來,可通過建立老年電競的針對性政策,如相關(guān)電競場所稅收減免、打造體系化的老年電競教育課程、制定養(yǎng)老機(jī)構(gòu)的電競設(shè)備配備標(biāo)準(zhǔn)等,保障老年人參與電競活動(dòng)的權(quán)益,為完善電競產(chǎn)業(yè)適老化、推動(dòng)我國電競文化發(fā)展提供政策傾斜。

2. 豐富內(nèi)容供給,深挖銀發(fā)增量市場

目前電競市場上的主力玩家仍以年輕人為主,在游玩時(shí)長和粘性上有著絕對優(yōu)勢,但在付費(fèi)意愿和消費(fèi)水平上略有欠缺。對于電競行業(yè)來講,未來要實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步擴(kuò)大營收,增量在中老年玩家。

對此,未來相關(guān)游戲企業(yè)和開發(fā)商需從提升中老年玩家的游戲體驗(yàn)出發(fā),開發(fā)更易上手、內(nèi)容豐富的老年電競游戲,并從設(shè)計(jì)和機(jī)制上優(yōu)化現(xiàn)有游戲的適老化程度。

對于電競平臺(tái)和游戲賽事組織者而言,可以在重大電競賽事中增設(shè)老年組別比賽,提供專門面向老年人的競技平臺(tái)和活動(dòng),增強(qiáng)老年電競文化的傳播力度。

3. 推動(dòng)電競與銀發(fā)產(chǎn)業(yè)深度融合

95后小伙林燒,將電競文化搬進(jìn)養(yǎng)老院,為傳統(tǒng)養(yǎng)老院的運(yùn)營模式提供創(chuàng)新思路。在AgeClub看來,除了與養(yǎng)老產(chǎn)業(yè)結(jié)合外,未來銀發(fā)產(chǎn)業(yè)還可以從以下角度進(jìn)行探索布局,實(shí)現(xiàn)與電競的深度融合:

電競與銀發(fā)教育:通過為中老年人提供電競游戲教育和培訓(xùn)服務(wù),制定適合銀發(fā)人群的課程和內(nèi)容,如游戲規(guī)則理解、技巧和戰(zhàn)術(shù)教學(xué)等,以豐富銀發(fā)人群的興趣生活和培養(yǎng)社交能力為目的,幫助他們享受電競游戲帶來的樂趣。

電競與銀發(fā)文娛:開展面向老年人的電競文化活動(dòng)和節(jié)目。例如各類老年電競比賽、電競展覽和和相關(guān)文化節(jié)等,邀請專業(yè)玩家和游戲開發(fā)者分享經(jīng)驗(yàn)技巧,促進(jìn)中老年人群對電競文化的認(rèn)知和參與度。

電競與銀發(fā)智能科技:借助AI、生物識(shí)別等技術(shù)手段,開發(fā)適合中老年人使用的智能化游戲設(shè)備和應(yīng)用程序。并融合智能交互、語音識(shí)別、體感控制等適老化功能,為銀發(fā)人群提供更加便捷和友好的游戲體驗(yàn)。

綜上所述,電競與銀發(fā)產(chǎn)業(yè)的融合可以創(chuàng)造出豐富的商機(jī)和模式,在為中老年人提供更加多樣化和有益的生活體驗(yàn)的同時(shí),也有助于推動(dòng)銀發(fā)產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新發(fā)展,進(jìn)一步提升其在社會(huì)經(jīng)濟(jì)中的地位和影響力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。