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2024年,文娛“搞錢”六大方向

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2024年,文娛“搞錢”六大方向

文娛行業(yè)的泡沫,快要擠完了?

文|定焦 王璐

編輯|魏佳

最近幾年一直低迷的文娛行業(yè),從去年開始有了一些回暖跡象。

先上數(shù)據(jù)。

根據(jù)QuestMobile,去年,文娛消費各方面都有不同程度地增長。

截止到2023年7月,短視頻、在線視頻、手機游戲、在線音樂、泛娛樂直播、電影演出、手機動漫等行業(yè),月活用戶規(guī)模分別攀升至9.62億、8.14億、6.25億、5.90億、0.76億、0.58億、0.54億,其中被視為已發(fā)展飽和的手機游戲、在線視頻,同比分別增長6.3%、5.1%,而電影演出市場最猛,月活躍用戶規(guī)模同比增速達196%。

行業(yè)還在不斷釋放利好信號。

電影票房創(chuàng)新高、長視頻網(wǎng)站宣布盈利、大廠間游戲直播解禁……短劇更是添了一把火,根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2023年其市場規(guī)模達到373.9億元,接近電影市場體量70%,并預計在2027年達到千億量級。

此外,今年的政府工作報告7處提及文旅,“文娛旅游”(演藝+旅游,音樂+旅游,影視+旅游,綜藝+旅游等)作為新的消費增長點之一被首次提到。

回顧2016年、2017年,文娛行業(yè)憑借1695起、917起的高投資數(shù)量,成為市場上的香餑餑,但2018年,受藝人偷稅漏稅、天價片酬等事件影響,以及內容無法規(guī)?;葐栴},行業(yè)跌至冰點,投資人“只看不投”成了共識,A股對影視公司的IPO申請也越來越謹慎,視頻平臺、影視公司市值近幾年嚴重縮水。彼時有不少投資人預言,這個行業(yè)的泡沫至少得擠五年。

如今五年已過,一批投資人和投資機構已經(jīng)離開,不過,有一批人還聚焦在這一行業(yè),只是轉變了細分領域和投資策略。

「定焦」和幾位還在看文娛行業(yè)的投資人聊了聊,其中有人長期關注文娛投資,有人是去年剛轉向文娛,還有人一直在研究文娛內容+技術。一定程度上,他們代表了三類不同的投資思路,從他們的分享中,可以了解這個行業(yè)起伏以及某一垂直領域的迭代更新。

大家較為一致的觀點是,現(xiàn)在文娛投資依然有難度,機會少了但重點更集中了。他們普遍關注技術端帶來的改變,特別是押注AI,同時也注意到這兩年比較火的短劇市場,認為這是一門能賺錢的生意,但對行業(yè)的顛覆性不會太大。對于傳統(tǒng)的長內容,他們依然會看,不過從投資一家公司變成了投資單個內容的版權。

長期賽道:游戲+影視、AI生成視頻、內容前置技術

文娛行業(yè)大致可分為媒體、影視、網(wǎng)絡文學、動漫、游戲、音樂、線下演出、短視頻、直播、虛擬偶像等幾個主要領域。

自2018年文娛投資降溫后,直播、影視、游戲還是相對熱門的領域,元宇宙、虛擬偶像等新興領域也曾被視為行業(yè)新增量。

在大多數(shù)投資人眼中,目前游戲在文娛行業(yè)里機會最大。不過,由于其已屬于大廠之間的博弈,投資機會不多,他們更看好的是“游戲+細分方向”。

做了十年青年文化投資的陳悅天表示,游戲是整個文娛行業(yè)最大的商業(yè)化市場。“游戲一年在中國是400億美元的市場,而電影票房不過100億美元?!彼P注的是,游戲提供的商業(yè)化變現(xiàn)機會。

簡言之,就是讓游戲和文娛其他領域結合,讓游戲給內容商業(yè)化變現(xiàn)找出路,游戲的作用是充當一種媒介。

舉個例子,一部分業(yè)內人士認為,去年11月用低成本撬動高營收,甚至直接誕生了短劇游戲概念指數(shù)的《完蛋,我被美女包圍了》,其所代表的互動影游,算是個苗頭。

該游戲火了后,一批影視公司便迅速籌劃,成立短劇團隊,甚至一些買量公司還成立了影視部,專門開發(fā)這塊業(yè)務。

一位資深游戲從業(yè)者告訴「定焦」,他在一個月內就接到了三個這樣的外包項目,而且對方要的時間都非常急,想趕在今年四五月份上線。

不過這個方向目前還處于探索中。

它并不是一個新鮮產(chǎn)品,甚至讓很多從業(yè)者想到了之前長視頻平臺推出的互動劇,但最終因成本高,用戶沉浸感、互動感不足被拋棄。如今,互動影游從C端倒推制作以及用直播進行宣傳,看似以低成本獲得了很多游戲玩家的青睞,但核心問題是,它的規(guī)模和體量還不夠,《完蛋,我被美女包圍了》更像是個例,爆款成績難以復制。

圖源 / 《完蛋!我被美女包圍了!》官方微博

其次,每位投資人都提到了AI工具,認為這是行業(yè)發(fā)展的大方向,甚至會顛覆整個文娛行業(yè)。

“從技術革新角度上,我認為最大的機會存在于AI,AI注定會誕生新的媒介,從底層重塑一個由傳播結構——人群受眾——新內容文化的革新浪潮?!标悙偺毂硎?,他重點關注AI生成視頻及AI生成3D模型這兩大方向。

如今AI生成3D模型已成為游戲開發(fā)者的助手,如利用Mochi、Meshcapade等工具,實現(xiàn)直接從文本轉3D,提高制作效率。而由OpenAI推出的文生視頻大模型Sora出現(xiàn)后,每位影視從業(yè)者都逃不過對AI生成視頻的討論。

雖然看好這個方向,但大多數(shù)投資人還沒有出手。投資人王晨表示,無論硬件還是軟件,這些工具在用戶體驗上仍有較大發(fā)展空間。所以他偏向于更晚一些,等技術有更大突破時,再投資這些應用。陳悅天也表示,他不傾向于只投技術,而應該投運用這一領域突出技術發(fā)展出來的有前景的業(yè)務。

從業(yè)者介紹,現(xiàn)階段,無論是影視平臺還是影視公司,AI還未觸及影視核心制作板塊,主要的應用是在提效上,比如小說濃縮、內容搜索等。王晨覺得,AI遠沒有到大規(guī)模替代人工或者大幅度提升品質的階段。

相比之下,一些內容生產(chǎn)前置技術,如可視化預演,普及度相對更高一些。

可視化預演可以簡單理解為剪輯、攝像前置,指在電影、動畫等在開拍前的模擬樣片,導演、制片可以通過這樣一段3D動畫場景,提前對實際拍攝效果有一個大體感知。目前這一技術在國外發(fā)展成熟,好萊塢大片一般都會涉及,而在國內,大多是投資較大的視效大片采用,比如《流浪地球》。

生成一段2-3分鐘的預演視頻,大概需要多少時間和成本?業(yè)內人士閆朝明舉例,一部影片,根據(jù)預算和導演陳述,一般重場戲成本在30萬以內,時間上,技術制作的周期很短,但因為需要前期設想完備以及和導演溝通,目前普遍需要一到兩個月。而且預演一般都會在籌備期進行,不會耽誤劇組正式拍攝時間。

閆朝明感受到,國內對這一領域的關注度越來越高,“如果沒有可視化預演,前期只有分鏡,會限制各個創(chuàng)作團隊之間的合作,導演也不知道如何與合作團隊溝通視聽效果。目前這一技術效果呈現(xiàn)還還不錯,甚至可以直接給后期視效的分鏡頭作參考,更好地讓導演參與到后期剪輯成片過程中。“

短期賽道:短劇、內容版權、線下娛樂

去年,文娛行業(yè)繞不開一個熱詞——短劇,也叫小程序劇,每集一到兩分鐘,一部在100集左右,主打快節(jié)奏、爽感,走單集付費模式。

從去年《無雙》“8天收入破億”的出圈,到今年春節(jié)《我在八零年代當后媽》一日充值超2000萬,以及最近“一對夫婦做短劇每月進賬4億多”等消息的刷屏,短劇似乎成了一條暴富捷徑。

投資人也看到了這塊市場的火熱,不過他們的觀點分成了三派。一部分人表示堅決不投,認為這一領域屬于賭徒性質,粗制濫造的內容居多,宣發(fā)和引流成本過高,絕大部分都在賠錢;一部分人覺得,這是一個能短期賺錢,但不是最值得投資的顛覆性機會,所以也按兵不動;還有一部分人投了短劇,但關注的是投流渠道,而不是投資內容制作本身。

短劇很重視投流(可以理解為宣發(fā)),即由短劇平臺在抖音、快手、百度、騰訊等多個渠道投放信息流廣告,此前有短劇從業(yè)者告訴「定焦」,一部收入1000萬的短劇,在投流上大概要花出去800萬,因此,投流公司被認為是短劇各環(huán)節(jié)中賺錢最穩(wěn)的。

投資人認可短劇在當下是大流行趨勢,不僅國內,國外也在TikTok的洗禮下,愿意接受短內容,而短劇是短視頻不斷升級的最新結果。不過,他們都對短劇能否形成長期穩(wěn)定的內容消費,持懷疑態(tài)度。

與火得一塌糊涂的短劇相比,傳統(tǒng)的內容形態(tài)沒有太多新鮮事,不過并不意味這些公司沒有投資價值。陳悅天告訴「定焦」,其在2014年投資的翻翻動漫、米未傳媒、SNH48等公司存活至今,凈利潤都十分不錯。

現(xiàn)在也有投資人從中發(fā)現(xiàn)了機會,并以一種新的方式入伙。“不投公司股權投版權”是王晨的策略?!耙再徺I部分版權的形式投資,一定程度上避免了退出難的風險,還能以低價投到公司最優(yōu)資產(chǎn)?!彼硎尽?/p>

通過這種方式,王晨獲得了收益。他舉例,一部劇從投資到回款,約1年-1年半,回報倍數(shù)是1.5-2.5倍。從絕對回報角度來講,版權投資從單個明星項目的回報倍數(shù)上看,與巔峰時期的VC/PE階段投資完全沒法比,但好處是周期短、現(xiàn)金流轉速度快,在IRR(內部收益率)和DPI(投資回報比)上,能跑贏市場上絕大多數(shù)明星基金。

同樣,能賺到錢的,還有新形態(tài)的線下娛樂。目前投資人看好的方向可大致分為三類,一類是IP衍生品,一類是主打年輕人社交方式的密室、劇本殺,還有一類是去年大火的演唱會、live house。

圖源 / 周杰倫中文網(wǎng)JayCn微博

在衍生品領域,卡牌市場算是一大亮點。很多人用“一入卡牌深似?!毙稳葸@一潮流文化,內容品類也很多,動漫、潮玩類IP以及娛樂、體育等品類都可做成卡牌。

作為奧特曼卡牌界巨頭的卡游最近申請赴港上市,財務數(shù)據(jù)披露后,很多人感嘆其強大的吸金能力。招股書顯示,卡游在2021年、2022年、2023年前九個月的收入分別是23億、41億、20億,毛利率分別為58.1%、68.8%及67.3%,這家公司背后有泡泡瑪特、B站、紅杉等投資方。

但由于它和游戲類似,容易讓未成年沉迷,曾有新聞曝出,有家長花費200萬元給小孩抽卡,這也成了卡牌市場在做大時需要解決的問題。

總體上,由于近幾年線下娛樂沒有出現(xiàn)太多有趣的新形態(tài),大部分投資人的重心,還是在內容上。

文娛行業(yè)怎么投:關注退出、注重技術、重視團隊

隨著技術的發(fā)展、形式的創(chuàng)新,行業(yè)涌現(xiàn)出一些新方向,但總體而言,文娛行業(yè)的投資難點依然存在,對投資人提出了更高的要求。

一方面,由于投資環(huán)境發(fā)生巨大變化,和其他領域一樣,文娛投資也面臨著退出難的問題,這個問題只能寄希望于市場回暖。另一方面,文娛項目縮水嚴重。王晨介紹,之前的文娛投資大致分兩撥,傳統(tǒng)內容版權投資和互聯(lián)網(wǎng)+文娛投資,但現(xiàn)在前者縮水很多,后者更是幾乎看不到新機會。

一位資深影視投資人告訴「定焦」,其過去幾年一直在做影視劇、游戲投資,即便看的項目都不錯,是平臺大劇,游戲也是精準投放,會研究所投公司的具體產(chǎn)品,考察團隊的內容輸出能力和創(chuàng)新性,但因為項目播出不達預期、回款周期長、股權退出難等問題,依舊不賺錢,從去年開始,他便不看文娛了,現(xiàn)在轉向了高精特新領域。

在這樣的情況下,投資人的策略和標準也發(fā)生了變化。

陳悅天告訴「定焦」,如果再在文化傳媒領域做股權投資,出手門檻會非常高。他會遵循兩點,一是關注好的資本化手段和工具,為的是投了能夠退出,二是關注技術驅動的媒介迭代的新機會。

王晨則表示,自己投一家公司對團隊的要求是,充足的項目經(jīng)驗+年輕人。“充足的項目經(jīng)驗要求團隊能有足夠的眼光、有臨時處理各種事項的經(jīng)驗、有足夠的人脈。而年輕人是要求能夠有前瞻的眼光,了解當下年輕人的需求,有足夠的沖勁?!彼姓J這樣的要求很嚴格,且兩個條件非常難并存。

經(jīng)歷過大起大落,對于行業(yè)的未來,一些投資人仍然保持樂觀,認為2024年可能是一個修復年。創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂去年也曾公開發(fā)言,無論面臨什么挑戰(zhàn),文娛市場、消費市場是未來十年會增長的領域。

王晨去年開始轉投文娛,之前他一直關注消費。他覺得,一個必然存在且會持續(xù)發(fā)展的行業(yè),在最近幾年一直經(jīng)歷大洗牌,意味著此刻這個行業(yè)的資產(chǎn)價值極低,其中能存活到現(xiàn)在的玩家,都具備一定的核心能力,是他抄底的好時候。

雖然視頻平臺和影視公司還面臨著增長放緩、市值縮水,甚至盈虧難平衡的挑戰(zhàn),但2024開年至少能看到一些新變化了,這對于沉寂許久的文娛行業(yè)來說,是一個不錯的消息。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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2024年,文娛“搞錢”六大方向

文娛行業(yè)的泡沫,快要擠完了?

文|定焦 王璐

編輯|魏佳

最近幾年一直低迷的文娛行業(yè),從去年開始有了一些回暖跡象。

先上數(shù)據(jù)。

根據(jù)QuestMobile,去年,文娛消費各方面都有不同程度地增長。

截止到2023年7月,短視頻、在線視頻、手機游戲、在線音樂、泛娛樂直播、電影演出、手機動漫等行業(yè),月活用戶規(guī)模分別攀升至9.62億、8.14億、6.25億、5.90億、0.76億、0.58億、0.54億,其中被視為已發(fā)展飽和的手機游戲、在線視頻,同比分別增長6.3%、5.1%,而電影演出市場最猛,月活躍用戶規(guī)模同比增速達196%。

行業(yè)還在不斷釋放利好信號。

電影票房創(chuàng)新高、長視頻網(wǎng)站宣布盈利、大廠間游戲直播解禁……短劇更是添了一把火,根據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,2023年其市場規(guī)模達到373.9億元,接近電影市場體量70%,并預計在2027年達到千億量級。

此外,今年的政府工作報告7處提及文旅,“文娛旅游”(演藝+旅游,音樂+旅游,影視+旅游,綜藝+旅游等)作為新的消費增長點之一被首次提到。

回顧2016年、2017年,文娛行業(yè)憑借1695起、917起的高投資數(shù)量,成為市場上的香餑餑,但2018年,受藝人偷稅漏稅、天價片酬等事件影響,以及內容無法規(guī)模化等問題,行業(yè)跌至冰點,投資人“只看不投”成了共識,A股對影視公司的IPO申請也越來越謹慎,視頻平臺、影視公司市值近幾年嚴重縮水。彼時有不少投資人預言,這個行業(yè)的泡沫至少得擠五年。

如今五年已過,一批投資人和投資機構已經(jīng)離開,不過,有一批人還聚焦在這一行業(yè),只是轉變了細分領域和投資策略。

「定焦」和幾位還在看文娛行業(yè)的投資人聊了聊,其中有人長期關注文娛投資,有人是去年剛轉向文娛,還有人一直在研究文娛內容+技術。一定程度上,他們代表了三類不同的投資思路,從他們的分享中,可以了解這個行業(yè)起伏以及某一垂直領域的迭代更新。

大家較為一致的觀點是,現(xiàn)在文娛投資依然有難度,機會少了但重點更集中了。他們普遍關注技術端帶來的改變,特別是押注AI,同時也注意到這兩年比較火的短劇市場,認為這是一門能賺錢的生意,但對行業(yè)的顛覆性不會太大。對于傳統(tǒng)的長內容,他們依然會看,不過從投資一家公司變成了投資單個內容的版權。

長期賽道:游戲+影視、AI生成視頻、內容前置技術

文娛行業(yè)大致可分為媒體、影視、網(wǎng)絡文學、動漫、游戲、音樂、線下演出、短視頻、直播、虛擬偶像等幾個主要領域。

自2018年文娛投資降溫后,直播、影視、游戲還是相對熱門的領域,元宇宙、虛擬偶像等新興領域也曾被視為行業(yè)新增量。

在大多數(shù)投資人眼中,目前游戲在文娛行業(yè)里機會最大。不過,由于其已屬于大廠之間的博弈,投資機會不多,他們更看好的是“游戲+細分方向”。

做了十年青年文化投資的陳悅天表示,游戲是整個文娛行業(yè)最大的商業(yè)化市場?!坝螒蛞荒暝谥袊?00億美元的市場,而電影票房不過100億美元。”他關注的是,游戲提供的商業(yè)化變現(xiàn)機會。

簡言之,就是讓游戲和文娛其他領域結合,讓游戲給內容商業(yè)化變現(xiàn)找出路,游戲的作用是充當一種媒介。

舉個例子,一部分業(yè)內人士認為,去年11月用低成本撬動高營收,甚至直接誕生了短劇游戲概念指數(shù)的《完蛋,我被美女包圍了》,其所代表的互動影游,算是個苗頭。

該游戲火了后,一批影視公司便迅速籌劃,成立短劇團隊,甚至一些買量公司還成立了影視部,專門開發(fā)這塊業(yè)務。

一位資深游戲從業(yè)者告訴「定焦」,他在一個月內就接到了三個這樣的外包項目,而且對方要的時間都非常急,想趕在今年四五月份上線。

不過這個方向目前還處于探索中。

它并不是一個新鮮產(chǎn)品,甚至讓很多從業(yè)者想到了之前長視頻平臺推出的互動劇,但最終因成本高,用戶沉浸感、互動感不足被拋棄。如今,互動影游從C端倒推制作以及用直播進行宣傳,看似以低成本獲得了很多游戲玩家的青睞,但核心問題是,它的規(guī)模和體量還不夠,《完蛋,我被美女包圍了》更像是個例,爆款成績難以復制。

圖源 / 《完蛋!我被美女包圍了!》官方微博

其次,每位投資人都提到了AI工具,認為這是行業(yè)發(fā)展的大方向,甚至會顛覆整個文娛行業(yè)。

“從技術革新角度上,我認為最大的機會存在于AI,AI注定會誕生新的媒介,從底層重塑一個由傳播結構——人群受眾——新內容文化的革新浪潮?!标悙偺毂硎?,他重點關注AI生成視頻及AI生成3D模型這兩大方向。

如今AI生成3D模型已成為游戲開發(fā)者的助手,如利用Mochi、Meshcapade等工具,實現(xiàn)直接從文本轉3D,提高制作效率。而由OpenAI推出的文生視頻大模型Sora出現(xiàn)后,每位影視從業(yè)者都逃不過對AI生成視頻的討論。

雖然看好這個方向,但大多數(shù)投資人還沒有出手。投資人王晨表示,無論硬件還是軟件,這些工具在用戶體驗上仍有較大發(fā)展空間。所以他偏向于更晚一些,等技術有更大突破時,再投資這些應用。陳悅天也表示,他不傾向于只投技術,而應該投運用這一領域突出技術發(fā)展出來的有前景的業(yè)務。

從業(yè)者介紹,現(xiàn)階段,無論是影視平臺還是影視公司,AI還未觸及影視核心制作板塊,主要的應用是在提效上,比如小說濃縮、內容搜索等。王晨覺得,AI遠沒有到大規(guī)模替代人工或者大幅度提升品質的階段。

相比之下,一些內容生產(chǎn)前置技術,如可視化預演,普及度相對更高一些。

可視化預演可以簡單理解為剪輯、攝像前置,指在電影、動畫等在開拍前的模擬樣片,導演、制片可以通過這樣一段3D動畫場景,提前對實際拍攝效果有一個大體感知。目前這一技術在國外發(fā)展成熟,好萊塢大片一般都會涉及,而在國內,大多是投資較大的視效大片采用,比如《流浪地球》。

生成一段2-3分鐘的預演視頻,大概需要多少時間和成本?業(yè)內人士閆朝明舉例,一部影片,根據(jù)預算和導演陳述,一般重場戲成本在30萬以內,時間上,技術制作的周期很短,但因為需要前期設想完備以及和導演溝通,目前普遍需要一到兩個月。而且預演一般都會在籌備期進行,不會耽誤劇組正式拍攝時間。

閆朝明感受到,國內對這一領域的關注度越來越高,“如果沒有可視化預演,前期只有分鏡,會限制各個創(chuàng)作團隊之間的合作,導演也不知道如何與合作團隊溝通視聽效果。目前這一技術效果呈現(xiàn)還還不錯,甚至可以直接給后期視效的分鏡頭作參考,更好地讓導演參與到后期剪輯成片過程中?!?/p>

短期賽道:短劇、內容版權、線下娛樂

去年,文娛行業(yè)繞不開一個熱詞——短劇,也叫小程序劇,每集一到兩分鐘,一部在100集左右,主打快節(jié)奏、爽感,走單集付費模式。

從去年《無雙》“8天收入破億”的出圈,到今年春節(jié)《我在八零年代當后媽》一日充值超2000萬,以及最近“一對夫婦做短劇每月進賬4億多”等消息的刷屏,短劇似乎成了一條暴富捷徑。

投資人也看到了這塊市場的火熱,不過他們的觀點分成了三派。一部分人表示堅決不投,認為這一領域屬于賭徒性質,粗制濫造的內容居多,宣發(fā)和引流成本過高,絕大部分都在賠錢;一部分人覺得,這是一個能短期賺錢,但不是最值得投資的顛覆性機會,所以也按兵不動;還有一部分人投了短劇,但關注的是投流渠道,而不是投資內容制作本身。

短劇很重視投流(可以理解為宣發(fā)),即由短劇平臺在抖音、快手、百度、騰訊等多個渠道投放信息流廣告,此前有短劇從業(yè)者告訴「定焦」,一部收入1000萬的短劇,在投流上大概要花出去800萬,因此,投流公司被認為是短劇各環(huán)節(jié)中賺錢最穩(wěn)的。

投資人認可短劇在當下是大流行趨勢,不僅國內,國外也在TikTok的洗禮下,愿意接受短內容,而短劇是短視頻不斷升級的最新結果。不過,他們都對短劇能否形成長期穩(wěn)定的內容消費,持懷疑態(tài)度。

與火得一塌糊涂的短劇相比,傳統(tǒng)的內容形態(tài)沒有太多新鮮事,不過并不意味這些公司沒有投資價值。陳悅天告訴「定焦」,其在2014年投資的翻翻動漫、米未傳媒、SNH48等公司存活至今,凈利潤都十分不錯。

現(xiàn)在也有投資人從中發(fā)現(xiàn)了機會,并以一種新的方式入伙?!安煌豆竟蓹嗤栋鏅唷笔峭醭康牟呗浴!耙再徺I部分版權的形式投資,一定程度上避免了退出難的風險,還能以低價投到公司最優(yōu)資產(chǎn)?!彼硎?。

通過這種方式,王晨獲得了收益。他舉例,一部劇從投資到回款,約1年-1年半,回報倍數(shù)是1.5-2.5倍。從絕對回報角度來講,版權投資從單個明星項目的回報倍數(shù)上看,與巔峰時期的VC/PE階段投資完全沒法比,但好處是周期短、現(xiàn)金流轉速度快,在IRR(內部收益率)和DPI(投資回報比)上,能跑贏市場上絕大多數(shù)明星基金。

同樣,能賺到錢的,還有新形態(tài)的線下娛樂。目前投資人看好的方向可大致分為三類,一類是IP衍生品,一類是主打年輕人社交方式的密室、劇本殺,還有一類是去年大火的演唱會、live house。

圖源 / 周杰倫中文網(wǎng)JayCn微博

在衍生品領域,卡牌市場算是一大亮點。很多人用“一入卡牌深似?!毙稳葸@一潮流文化,內容品類也很多,動漫、潮玩類IP以及娛樂、體育等品類都可做成卡牌。

作為奧特曼卡牌界巨頭的卡游最近申請赴港上市,財務數(shù)據(jù)披露后,很多人感嘆其強大的吸金能力。招股書顯示,卡游在2021年、2022年、2023年前九個月的收入分別是23億、41億、20億,毛利率分別為58.1%、68.8%及67.3%,這家公司背后有泡泡瑪特、B站、紅杉等投資方。

但由于它和游戲類似,容易讓未成年沉迷,曾有新聞曝出,有家長花費200萬元給小孩抽卡,這也成了卡牌市場在做大時需要解決的問題。

總體上,由于近幾年線下娛樂沒有出現(xiàn)太多有趣的新形態(tài),大部分投資人的重心,還是在內容上。

文娛行業(yè)怎么投:關注退出、注重技術、重視團隊

隨著技術的發(fā)展、形式的創(chuàng)新,行業(yè)涌現(xiàn)出一些新方向,但總體而言,文娛行業(yè)的投資難點依然存在,對投資人提出了更高的要求。

一方面,由于投資環(huán)境發(fā)生巨大變化,和其他領域一樣,文娛投資也面臨著退出難的問題,這個問題只能寄希望于市場回暖。另一方面,文娛項目縮水嚴重。王晨介紹,之前的文娛投資大致分兩撥,傳統(tǒng)內容版權投資和互聯(lián)網(wǎng)+文娛投資,但現(xiàn)在前者縮水很多,后者更是幾乎看不到新機會。

一位資深影視投資人告訴「定焦」,其過去幾年一直在做影視劇、游戲投資,即便看的項目都不錯,是平臺大劇,游戲也是精準投放,會研究所投公司的具體產(chǎn)品,考察團隊的內容輸出能力和創(chuàng)新性,但因為項目播出不達預期、回款周期長、股權退出難等問題,依舊不賺錢,從去年開始,他便不看文娛了,現(xiàn)在轉向了高精特新領域。

在這樣的情況下,投資人的策略和標準也發(fā)生了變化。

陳悅天告訴「定焦」,如果再在文化傳媒領域做股權投資,出手門檻會非常高。他會遵循兩點,一是關注好的資本化手段和工具,為的是投了能夠退出,二是關注技術驅動的媒介迭代的新機會。

王晨則表示,自己投一家公司對團隊的要求是,充足的項目經(jīng)驗+年輕人?!俺渥愕捻椖拷?jīng)驗要求團隊能有足夠的眼光、有臨時處理各種事項的經(jīng)驗、有足夠的人脈。而年輕人是要求能夠有前瞻的眼光,了解當下年輕人的需求,有足夠的沖勁。”他承認這樣的要求很嚴格,且兩個條件非常難并存。

經(jīng)歷過大起大落,對于行業(yè)的未來,一些投資人仍然保持樂觀,認為2024年可能是一個修復年。創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂去年也曾公開發(fā)言,無論面臨什么挑戰(zhàn),文娛市場、消費市場是未來十年會增長的領域。

王晨去年開始轉投文娛,之前他一直關注消費。他覺得,一個必然存在且會持續(xù)發(fā)展的行業(yè),在最近幾年一直經(jīng)歷大洗牌,意味著此刻這個行業(yè)的資產(chǎn)價值極低,其中能存活到現(xiàn)在的玩家,都具備一定的核心能力,是他抄底的好時候。

雖然視頻平臺和影視公司還面臨著增長放緩、市值縮水,甚至盈虧難平衡的挑戰(zhàn),但2024開年至少能看到一些新變化了,這對于沉寂許久的文娛行業(yè)來說,是一個不錯的消息。

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